Những sự so sánh và trận chiến về đặc tính
Sức mạnh của người máy: Một sự tương phản giữa 'Vinland Saga' và 'Bersek' trong việc giảm thiểu sự trả thù và sự trả thù
Table of Contents
Những câu chuyện về sự trả thù đã thu hút khán giả hàng thế kỷ vì họ nén lại những cảm xúc thô sơ nhất của con người - giận dữ và sự thèm khát công lý vào một âm mưu duy nhất 2 loạt thứ đã gây ra sự tàn phá này là của Makoto Yukmura Name và anh Kentaro Miura Berserk Cả hai đều cho rằng nhân vật chính của họ đang bị phản bội không thể tha thứ và lập bản đồ sự tàn phá thể chất và tâm lý do họ theo đuổi sự trả thù. nhưng những con đường kể chuyện của họ thì rất đáng kể, với một tay lái hướng đến sự chuộc tội và một tay cầm khác nhìn chằm chằm vào vực sâu nơi mà những kẻ hành động chuộc tội như ngọn lửa đang chết dần chết mòn.
Thế giới mà họ sống: Lịch sử tương phản với ác mộng
Sự trả thù của Saga thường khiến các nhân vật trong đó có từ vựng đạo đức. Name Trong thế kỷ đầu của thế kỷ 11 ở Bắc Đại Tây Dương, giữa những cuộc xung đột thực sự của các nền văn hóa Na Uy, Saxon và Wales. những con số lịch sử như Canute và Thorkell vùng cao tầng của vùng đất cao tầng câu chuyện về sự phức tạp về chính trị, trong khi những chu kỳ không ngừng của việc cướp bóc, nô lệ và sự tôn vinh bạo lực phản chiếu bạo lực thực sự của Viking-era. cam kết với sự khai thác thực sự của nền văn hóa Viking-người dân chủ - sự - được hỗ trợ bởi các nghiên cứu rằng Yuk đổ về tập thể và tác giả --mean rằng những đứa trẻ có máu như thế giới của Thornfin đã bị bóp nghẹt trong văn hóa của ông ta, nhưng một phiên bản cực đoan của một thế giới không có ý nghĩa là một sự kết thúc thúc đẩy của một sự thù hận của một người con trai của ông, và đó là một sự trả thù của ông ta có thể đã bị mắc kẹt trong văn hóa của ông ta, và đó là một hệ thống văn hóa của ông Thorn
Của Mimura Berserk Ngược lại, chính nước của vùng đất này là một xã hội đầy thù hận, nhưng nó là nguồn gốc của sự kinh hoàng từ mặt phẳng, Đức Chúa Trời, và ý tưởng về sự độc ác — một lực lượng đầy ác ý sinh ra từ sự ham muốn chung của nhân loại để gây đau khổ.
Động cơ trả thù: Mỗi nhà vũ trụ học dùng nhiên liệu để tìm kiếm
Sự trả thù rỗng tuếch của Thorfinn
Khi Thorfinn bỏ đi một thời gian dài của Askeladd, ông giảm toàn bộ khả năng của mình xuống một chức năng: giết người đàn ông đã giết cha mình là Thors. Trong mười một năm sau đó, ông mài sắc cơ thể mình thành một vũ khí, đấu tranh khi được phép, và trôi dạt qua các trận chiến mà không có tham vọng nào ngoài tầm kiểm soát của thời điểm này. Name Không phải để tra hỏi để trả thù mà để làm một khoảng trống về thiêng liêng.
Cuộc nổi dậy của ông Guts
Guts đã đi vào câu chuyện đã có vết tích của một cuộc đời bạo lực, từ lúc sinh ra từ một xác chết bị treo cổ đến những năm bạo hành với băng đánh thuê của Gambino. sự phản bội trong chương trình đánh bắt cóc của người Nhật Bản - khi Griffith hy sinh băng nhóm Hawk để trở thành Femto - mật mã hóa mọi chấn thương vào một vô định. Không giống như Thorfinn, Guts không nuôi một lời than phiền nào đối với một người đàn ông; ông bị săn đuổi bởi các ma quỉ kéo đến thương hiệu của mình, và sự trả thù của ông đổ vào một cuộc chiến tổng hợp chống lại bàn tay của Đức Chúa Trời.
Con đường dài dẫn đến sự chuộc tội (hoặc tàn phá)
Siêu dạng nông nghiệp của Thorfinn
Sự giải cứu trong Name không phải là một lý tưởng trừu tượng, mà là một công việc chăm chỉ về thể chất và triết học. và được những nhà phê bình khen ngợi về sự thay đổi tính toán của nó Trong một chuỗi hạt loạn lạc nhất ở Đan Mạch, ông đã làm việc như một nô lệ cùng với Enar. ở đây, lột bỏ dao và cơn giận của mình, ông đối mặt với những bóng ma của những người ông giết. ông phải đối mặt với những bóng ma của những người ông giết. trong một trong những chuỗi hạt độc hại nhất của cây Manga, ông hình dung vô số chiến binh ông đã cắt xuống một bậc thang kiếm hướng về bầu trời đỏ, một tầm nhìn của địa ngục mà ông đã tạo ra.
Cuộc chiến chống lại người A - by
Sau khi có sự hồi sinh tâm lý hoàn toàn, ông ta đầu tiên từ bỏ Casca - bản thân mình là nạn nhân để theo đuổi Griffith, một sự lựa chọn mà câu chuyện lên án bằng cách cho thấy sự tham nhũng của trẻ em quỷ và sự hồi quy tâm lý của Casca. Berserk Trong những chương không đầy đủ của con người, có lẽ không có sự lựa chọn nào khác ngoài việc để cho sự thù ghét chiếm hữu sự sống, mà chỉ là một sự kết hợp giữa hai người. trong một câu chuyện định nghĩa lại sự mơ mộng đen tối .
Kể chuyện về các tác phẩm nghệ thuật, trò chơi và các tính năng
Bóng và ánh sáng nghệ thuật
Cây viết của Yukmura cho thấy tuổi Viking là một ngôn ngữ có tính chất chính xác về mặt kiến trúc và rõ ràng: hạt của một tấm khiên gỗ, một lớp vỏ nặng của một chiếc áo choàng, một bầu trời hình dáng rộng, có hình dáng giống con người. Berserk Khi Guts tung ra những hình ảnh như là một vật thể độc đáo, những đường chuyển động rất hoang dã và đầy sức sống; khi Thiên Chúa Cánh Tay xuất hiện, những tấm bảng trở thành một bản giao hưởng của bóng tối.
Thời gian có nhiều nguy cơ bị suy yếu
Làm hai việc tách rời nhau. Name Cung mặt đất cần thời gian, thu hút độc giả trong các chu kỳ nông nghiệp và những cuộc trò chuyện kéo dài để thăm dò triết lý tiến hóa của Thorfinn. Berserk Ngược lại, thường xuyên chuyển từ một sự kiện thảm họa sang một sự kiện tâm lý khác -- một người đàn ông quá thất vọng để dừng chạy, trong khi một số độc giả có thể thấy sự mệt mỏi, nó liên lạc mạnh mẽ với một thế giới nơi mà sự an toàn là ảo tưởng và mỗi giây của r phải được bảo vệ bằng thanh kiếm. cả hai chiến lược đều nhất quán, và cách mà khán giả định trong cơ quan: vẫn cần phải chữa lành, nhưng một số vết thương sâu hơn bao giờ hết.
Những người đồng minh đã định hướng con đường
Không có câu chuyện trả thù nào được tiết lộ trong sự cô lập, và những người ủng hộ cả hai đều là công cụ để điều khiển các nhân vật chính. NameSau đó, Einar trở thành neo đạo đức, thể hiện một cuộc sống không dựa trên sự trừng phạt nhưng trên sự sáng tạo. Berserk Bản gốc của nhóm Hawk tượng trưng cho địa đàng bị mất; sự phản bội của Griffith khiến mỗi liên minh sau này cảm thấy như một trò cờ bạc nguy hiểm.
Tinh dầu triết học: Bạo lực, Vergeltung và phí tổn hòa bình
Kiến trúc trí tuệ bên dưới những câu chuyện này cho thấy tại sao chúng phân chia rõ ràng về sự cứu rỗi. Name Dần dần, người ta chấp nhận một nhân đạo chủ nghĩa nhân đạo ở những nơi, gần như đạo Đấng Christ: chu kỳ trả thù là một cái bẫy chỉ có thể bị phá vỡ bởi việc từ chối duy trì nó. Berserk Ngược lại, khi nhìn vào một vũ trụ bị chi phối bởi ý tưởng về điều ác, nơi mà bóng tối tập thể của nhân loại tạo ra các thần đau khổ theo nghĩa đen. đây là một thế giới bị ảnh hưởng sâu sắc bởi những ý tưởng tồn tại của người theo chủ nghĩa sai lầm và tồn tại - những ý tưởng không thể xóa đi được; không thể trở lại được; không thể rửa sạch máu. trong khuôn khổ triết lý này, hầu như những ý niệm về sự tái diễn của sự cố chấp, từ chối tự nhân quả là hành động tự thách thức, nhưng lời tường thuật không bao giờ cho rằng sự chống lại này có thể bị xóa bỏ bởi vì những người chết này vẫn còn có nghĩa là một người cha không thể chịu đựng được, và cuối cùng cũng trở thành một người cha, vì những người chết không thể bị tẩy não.
Suy ngẫm cuối cùng: Những chuyến hành trình này dạy chúng ta điều gì về sự ghét và chữa lành
Nằm sát bên nhau, Thorfinn và Guts không phải là một cuộc thi mà là một người thổ ngữ. Name đề xuất rằng trả thù là một hợp đồng rỗng mà cướp đi sự tự trọng của mình, và rằng công việc chuộc tội đã làm chủ trong những hành động tốt đẹp và sáng tạo có thể xây dựng lại cuộc sống. Berserk Trả lời rằng với một số người, vết thương rất sâu, sự bất công trong vũ trụ, sự trả thù trở nên không thể phân biệt được với sự sống còn, và chữa lành sẽ không bao giờ hoàn thành. Berserk Nó cho thấy một người đàn ông, mặc dù bị chôn vùi dưới đất, vẫn thu thập được sức mạnh để che chở một người phụ nữ bị tổn thương và một nhóm người không chính xác.
Thorfinn chọn cách ngừng chiến đấu và đối mặt với áp lực xã hội to lớn của một thế giới vẫn còn chạy trên mối thù máu; câu chuyện của ông mở ra giá của hòa bình. Guts chọn tiếp tục chiến đấu, nhưng để hướng cơn thịnh nộ của ông đến việc bảo vệ sự sống thay vì chỉ đơn thuần là dập tắt nó; câu chuyện của ông mở ra giá không bao giờ nghỉ ngơi. trong cả hai trường hợp, các sức mạnh không nằm trong giải quyết gọn gàng nhưng trong những bức tranh nguyên vẹn, không rời rạc, mô tả hậu quả của chấn thương. Name và Berserk là cần thiết cho bất cứ ai sẵn sàng nhìn vào sự thèm khát trả thù của con người và sự cứng đầu, sự can đảm đáng kinh ngạc cần thiết để tưởng tượng một thế giới không có nó.