Giới thiệu: Không chỉ là công việc giấy

Thế giới của KonoSuba: “Trong khi nhiều người hâm mộ tập trung vào những kế hoạch nhỏ nhặt của Kazuma, sự bất lực của Aquan's less, sự nổ máy của Megum, và những sở thích khác thường của Darkness, [FL:2] bộ phim [FL:] hài kịch, và những khoảnh khắc sâu sắc đáng ngạc nhiên.

Hệ thống Pact ở KonoSuba là gì?

Trong tâm hệ, hệ thống Pact là một tập hợp các quy tắc siêu nhiên và xã hội cho phép các nhân vật hợp tác với các thần, các thần, các tạo vật huyền bí và ngay cả các tạo vật khác.

Nguồn gốc và hồ

Chẳng hạn, các hiệp ước cổ xưa được các vị thần và ác thần sắp đặt để tạo ra cấu trúc của thế giới, chẳng hạn như thần Aqua, chịu trách nhiệm về việc tái tạo con người vào thế giới ảo tưởng là thần tượng Belzerg, và bà đã dùng một hình thức của hiệp ước khi gửi Kazuma đến đó.

Làm thế nào Pacts khác biệter từ các hợp đồng chuẩn fantasy

Không giống như những cuộc tìm kiếm kiểu RPG hoặc những giao dịch đơn giản, hiệp ước của KonoSuba thường bao gồm phép phù phép, điều khoản liên kết linh hồn và những sự giải thích sai lầm. Ví dụ, hợp đồng đầu tiên của Aqua với Kazuma không cho phép cô ta rời bỏ bên cạnh cho đến khi Vua Quỷ bị đánh bại - một chi tiết liên tục phá vỡ cô ta. Hệ thống này cũng cho phép giải mã sáng tạo: một hiệp ước có thể cung cấp sức mạnh lớn nhưng áp đặt một điều kiện dẫn đến kết quả buồn cười hoặc bi thảm. Tính linh hoạt này làm cho Hệ thống Pact là nguồn của kịch và kịch hài kịch nhất quán.

Tính năng then chốt của hệ thống nhịp

Để hiểu các hiệp ước định hình câu chuyện như thế nào, nó giúp phân tích các đặc điểm cốt lõi của chúng. những tính năng này xuất hiện liên tục trên các nhân vật và tình huống khác nhau.

  • Việc ký kết và ghi chép: [FLT: 1] Một khi thỏa thuận được thực hiện qua lời nói, hợp đồng viết, hoặc một nghi lễ thần kỳ - nó không thể bị hủy bỏ mà không có chi phí nghiêm trọng. Kazuma và Aqua bị mắc kẹt với nhau cho đến khi vua quỷ bị đánh bại hoặc một trong số họ chết.
  • Giao ước của Megumin với băng phù thủy đã cho phép cô ta tung ra phép thuật, nhưng sau đó cô ta sẽ sụp đổ.
  • Giao ước ban đầu của Kazuma với Aqua là sinh ra từ ích kỷ nhưng cuối cùng tiến hóa thành sự thật (nếu miễn cưỡng) cam kết không lay chuyển với ma thuật là một giao ước với lòng kiêu ngạo mà bà từ chối phá vỡ, ngay cả khi nó gây hại.
  • Theo lời tiên tri, những người viết Kinh Thánh đã viết: “Hãy xem xét những lời hứa của Đức Chúa Trời về việc làm chứng cho người khác, và những lời hứa của ngài sẽ được ứng nghiệm ”.

Kiểu trò chơi trong Vũ trụ KonoSuba

Những trò chơi không phải là một cỡ, loạt bài này trình bày một số loại riêng biệt, mỗi loại với những quy tắc và chức năng kể chuyện riêng của riêng mình.

Comment

Thí dụ nổi bật nhất là sự sắp đặt giữa Kazuma và Aqua: Aqua (thần) đồng ý giúp Kazuma trong thế giới mới, và Kazuma đồng ý đánh bại Vua Ma - quỉ.

Comment

Những hiệp ước bảo vệ được thiết kế để bảo vệ nhân vật khỏi nguy hiểm, nhưng thường đến với những sự bất lợi và sự lựa chọn cá nhân. nhưng sự ngu ngốc đôi khi coi khả năng thu hút tấn công của cô như một hiệp ước tự bảo vệ.

Comment

Những thỏa thuận này được viết ra một cách chính thức, thường được viết ra, có thể xác định rõ ràng những điều khoản và điều kiện, như hợp đồng với khách hàng của ông là một ví dụ điển hình về loại này: “Thỉnh thoảng những món hàng bán được những món hàng có giá trị, nhưng với một chi phí được ghi rõ là bằng cách in, nhưng thường thì những kỹ năng, dẫn đến những kết quả xấu hổ.

Các cuộc bầu cử của Đức Chúa Trời

Những vị thần như Aqua và Eris có thể hòa giải với người phàm, ban phước hay rủa sả, ban phước cho những người sống lại và tẩy uế, nhưng những người theo bà phải giữ vững đức tin — một nguồn vui tính thường xuyên vì bà thường xuyên bị chế giễu.

Name

Dù hệ thống này có vẻ trừu tượng, nhưng loạt bài này làm cho đời sống chúng ta trở nên sống động qua những hiệp ước cụ thể, đáng nhớ, thúc đẩy sự sắp đặt này.

Kazuma và Aqua: Hợp đồng đầu tiên

Khi Kazuma chết ở Nhật Bản, ông gặp Aqua ở thế giới bên kia và được lựa chọn: lên thiên đàng hoặc đầu thai trong thế giới ảo tưởng để chống lại Vua Ma - quỉ.

Cuộc khai phá của chị Megumlin

Megumin là thành viên của nhóm ma thuật Clibec có một hiệp ước với bản thân mình hay là với tình yêu ám ảnh của chính mình với ma thuật nổ cô dành tất cả kỹ năng của mình chỉ để nắm bắt được phép thuật nổ cao nhất nhưng chi phí là phá hoại: cô ta có thể ném nó một lần một lần duy nhất và sau đó trở thành vô vọng. thỏa thuận này tự cho mình có ích trong trận chiến kéo dài nhưng cũng xác định danh tính của cô ta.

Sự kết tội tà dâm của sự tối tăm

Bóng tối (Lalatina Ford Dustiness) là một người vận động viên quân đội với một tòa nhà phòng thủ có thể tự bảo vệ mình, khiến cô ấy gần như không thể giết được cô ấy nhưng cô ấy luôn tìm kiếm mối nguy hiểm vì cô ấy cảm thấy vui sướng vì sự đau đớn. tuy nhiên, không phải một hiệp ước thần kỳ chính thức, hành vi của cô ấy hoạt động như một lời thề riêng: cô ấy từ chối sử dụng khiên bảo vệ, cố ý thu hút những kẻ thù tấn công, và thậm chí còn ký kết cho những cuộc tìm kiếm nguy hiểm một mình.

Hợp đồng của Vanir: Ma - quỉ Financier

Vanir, một thương gia buôn ma quỷ và tướng lĩnh của Vua Quỷ, hoàn toàn hoạt động trong các hiệp ước hợp đồng, ông bán những vật bị nguyền rủa và dịch vụ, luôn luôn có một hợp đồng với những người có ghi đầy bẫy.

Người bán hàng của Wiz đã hứa nguyện

Wiz, người điều hành một cửa hàng đồ ảo thuật, bị ràng buộc bởi một hiệp ước khác: người từng là người phiêu lưu, sẵn sàng trở thành người vô hình để bảo vệ bạn bè.

Các phép nhân của hệ thống nhịp

Ngoài việc vẽ ra các đồ thị cơ học, Hệ thống Pact còn mang những đề tài sâu sắc hơn, đồng thời cũng có cùng một giọng nói tổng thể của loạt bài này.

Tin cậy và phản bội

Khi Kazuma bước vào các thỏa thuận, dù với Aqua, các thành viên Đảng, hay người lạ, ông thường lưỡng lự vì ông biết bên kia có thể bóp méo các điều khoản. điều này được chơi để cười, nhưng nó cũng phản ánh những mối quan tâm thực tế về lời hứa bị phá vỡ. loạt các chương trình liên tục cho thấy rằng ngay cả những hợp đồng phép thuật nhất không thể đảm bảo tốt niềm tin tốt; các nhân vật thường phản bội nhau vì tính ích kỷ hoặc hiểu lầm. Ví dụ, Aqua thường xuyên bỏ mặc cho Kazuma trong cuộc chiến bất chấp thỏa thuận của họ, Kazuma sử dụng lực của họ để thực hiện các nhiệm vụ của mình. Điều này khám phá sự thiếu sót chính thức và nghĩa vụ chính thức.

Hậu quả của quyền lực

Quyền lực của thần Aqua đòi hỏi sự thờ phượng thường xuyên và đức tin - điều mà bà không thể vun trồng.

Mối quan hệ và sự phát triển

Sự tiến hóa của đảng phái Kazuma chủ yếu là câu chuyện về sự thay đổi hiệp ước của họ, lúc đầu, nhóm này chỉ có những tiện nghi và kẻ thù chung.

Kết luận: Hệ thống Pact là trung tâm của KonoSuba

Hệ thống Pact trong KonoSuba là một hệ thống nhiều hơn một trò bịp bợm - nó là một thấu kính mà trong đó loạt bài kiểm tra lòng tin, quyền lực và con người (và con người) các mối quan hệ (và không phải con người). Bằng cách kết hợp chặt chẽ vào vải của thế giới của nó, chương trình sẽ tạo ra một khung nơi mà mọi hành động có hậu quả, mỗi cách gõ tắt có giá, và mỗi ký tự phải định hướng một mạng lưới hứa hẹn và bị phá vỡ. Để hiểu được hệ thống này, tiết lộ các lớp bên dưới bộ phim hài kịch, làm cho cuộc phiêu lưu của nhóm nhạc kịch của Kazuma càng thú vị hơn. Dù bạn đang xem lại một kiểu chữ cái hay đọc tiểu thuyết, gần như chỉ có thể giữ lại những điều ngạc nhiên nhất.

Để biết thêm chi tiết về phép thuật và việc xây dựng thế giới của KonoSuba, hãy kiểm tra [FLTSuba để biết thêm thông tin về chủ đề, hoặc thăm [FLT:] [FT] Asime [FLTT:2] để xem cách cộng đồng nói về hệ thống định dạng và các yếu tố khác.