anime-art-and-animation-styles
Sự đổi mới trong hoạt hình: Làm thế nào các hội nghị về hệ thống thông minh tạo cơ hội mới để kể chuyện
Table of Contents
Hoạt hình luôn là một sân chơi cho những điều không tưởng, từ những giấc mơ được vẽ bằng tay đến những hình ảnh hóa, những bước trung bình vượt quá giới hạn vật lý của hành động sống và chạm trực tiếp vào mắt tâm trí. nhưng hàng thập kỷ, tiềm năng vô hạn đó thường chuyển thành một tập hợp mong đợi hẹp: những cuộc đuổi bắt theo những người đẹp, cuộc truy đuổi của anh hùng, công chúa chờ giải cứu. ngày nay, những tác phẩm hào hứng nhất trong hoạt hình là những người từ chối chơi với các quy tắc. họ mượn những thứ quen thuộc và rồi nhấp nháy vào một nửa, sử dụng khả năng của một cái gì đó để dự đoán một cái gì đó được phát triển một cách đáng kinh ngạc. điều này không đơn thuần là một sự cố ý tạo ra một cơ hội để giải cứu, mà chỉ là một sự mở rộng thêm cho các cơ hội, và một cách tiếp cận, và nó tạo ra những tác động mạnh hơn nữa cho khán giả ảnh hưởng cảm xúc động.
Kiến trúc của sự suy đoán: Câu chuyện về các đại hội hình thể thế nào
Mỗi thể loại là một hợp đồng thầm lặng giữa người sáng tạo và người xem. một bộ phim tưởng tượng hứa hẹn ma thuật và những sinh vật huyền thoại; một siêu anh hùng đảm bảo một cuộc hội nghị là những điều khoản của hợp đồng đó - người anh hùng mồ côi, sự giải phóng truyện tranh phụ, cuộc chiến tranh ly dị, kết thúc có hậu. họ là những đường tắt để mở ra mà không giải thích toàn bộ thế giới của họ từ đầu. cổ tích cổ điển, ví dụ, dựa vào sự lãng mạn, dựa vào một người anh hùng, một hoàng tử quyến rũ, một tình yêu không thể chối cãi mà chinh phục tất cả mọi người ngay lập tức hiểu được văn phạm pháp và bài toán học được tinh luyện thành một tỉ đô la.
Những người đầu tiên được hình thành bởi công nghệ, và nghệ thuật này cũng được rèn luyện bởi công nghệ, bởi vì sự vận động biểu cảm của nhân vật thời kỳ hoàng kim, bởi vì sự phiêu lưu âm nhạc đã được tạo ra bởi công nghệ và màu sắc, được mời đến với những con số tuyệt vời.
Sự công nhận về cái bẫy này đã dẫn đến một làn sóng đảo ngược, đang viết lại cuốn sách luật hoạt hình, thay vì bỏ hẳn các hội nghị, những người kể chuyện hiểu biết đã giữ cho những kỳ vọng của cử tọa không thay đổi, nhưng kết quả không phải là một hình thức tham gia mạnh mẽ mà người xem trở thành người tích cực tham gia, luôn luôn xác định lại sự hiểu biết của họ về những gì họ có thể làm.
Tại sao phải vâng phục?
Sự thống lĩnh trong hoạt hình phục vụ ba chủ cùng một lúc: nghệ thuật, khán giả và thị trường. sáng tạo ra nó giải phóng các nghệ sĩ khỏi sự mệt mỏi của việc lặp đi lặp lại. không chỉ là làm phim siêu anh hùng; ông còn hỏi những gì một siêu anh hùng, ông hỏi những gì một thế giới với những gia đình thực sự sẽ như thế nào và những thôi thúc để giải trí.
Đối với khán giả, sự đảo ngược cung cấp cú sốc của sự mới mẻ trong khung cảnh an toàn. một người xem nghĩ rằng họ đang xem một cuộc phiêu lưu thú vật đáng yêu khác được gây chú ý khi câu chuyện xoay chuyển thành kinh dị, hoặc khi một người cố vấn khôn ngoan được phát hiện như một trò lừa đảo. cú sốc này là một hình thức tôn trọng: nó cho rằng khán giả đủ thông minh để giữ các mẫu gốc trong tâm trí và đánh giá độ lệch lạc. trong một thời đại của nội dung vô tận, rằng trí tuệ và cảm xúc xây dựng sự trung thành và từ ngữ của chim hót hiệu quả hơn nhiều so với một sản phẩm có thể đoán trước.
Một bộ phim hòa hợp các gen có thể tự thị thị thị trường để hâm mộ mỗi thành phần. quan trọng hơn, nó thu hút những khán giả lớn khó nắm bắt từ lâu là những vật thánh cho các phòng thu hình hoạt hình. bằng cách kết hợp những tác phẩm nghệ thuật, kịch tâm lý, hay sature, như Sony, Laika, và Netfix đã chứng minh rằng những câu chuyện hoạt hình có thể cạnh tranh trực tiếp với những câu chuyện sống động có uy tín trực tiếp với những người lớn có uy tín để được khen ngợi và trả tiền cho khán giả.
Công nghệ hóa: Một công cụkit cho việc áp dụng quy tắc
Các hội nghị về gen phụ không chỉ là một cử chỉ mà là một tập hợp các kỹ thuật có thể được kết hợp trong sự đa dạng chóng mặt. những nhà hoạt họa hiệu quả nhất đối xử với các loài như một hộp gạch LEGO, ghép lại từng mảnh thành một thứ mà thế giới chưa từng thấy.
Sự lai giống gen
Kỹ thuật đơn giản và dễ thấy nhất là pha trộn hai hay nhiều loại sinh vật ít khi có màn hình. Đây không phải là sự kết hợp qua lại, nhưng là một sự pha trộn chân thật làm biến đổi tình yêu thương giữa hai người cha.
Tương tự, “bằng cách đặt các nhân vật hoạt hình vào một hệ thống điện tử nhỏ nhất năm 1940 của Los Angeles, bộ phim này dường như không tương thích với cho đến khi [FLT:] người đã đóng khung Roger Rabbit ] đã chứng minh điều ngược lại.
Mẫu kí tự
Mỗi thể loại có nhiều nhân vật trong cổ phiếu: người anh hùng dũng cảm, người trưởng lão khôn ngoan, người phụ nữ, kẻ xấu xa. những kiểu mẫu này là những đường tắt tường thuật, nhưng chúng cũng mang theo những hành lý văn hóa hàng thế kỷ.
Hãy xem trường hợp nhân vật phản diện cổ tích. chúng ta biết câu chuyện: một phù thủy độc ác đe dọa một công chúa xinh đẹp, và một hoàng tử giết con rồng. [FLT: 0] Người thông minh [FLT:] đề nghị sự quyến rũ và vẻ đẹp thường bị tước bỏ khỏi sự chuẩn mực.
Trong [FLT: 0] Zootopia ) , người cảnh sát mới và người lừa đảo đầy hoài nghi là một cảnh sát cổ điển kết hợp với nhau - là một con thỏ và cáo, ngay lập tức tải các kiểu tổ chức với thành kiến xã hội. Bộ phim dùng các kiểu dáng để khám phá thành kiến hệ thống, biến một cảnh sát thành một dụ ngôn về sự tin tưởng và đa dạng. Bằng cách lật ngược sự liên kết giữa bạn bè và sự cân bằng đạo đức mong đợi, khán giả sẽ xem xét lại những gì họ cho rằng các nhân vật giống nhau và nhân vật giống nhau.
Cấu trúc có tính cách kinh nghiệm và siêu hình
Những câu chuyện truyền thống theo một cấu trúc ba tác phẩm rõ ràng: thiết lập, đối đầu, độ phân giải. thường xuyên phá vỡ thiết kế này, sử dụng dòng thời gian phi tuyến, những người kể chuyện không đáng tin cậy, hoặc nhận thức được những tính cách đó. khi một nhân vật thừa nhận chúng đang ở trong một câu chuyện, bức tường thứ tư sụp đổ, và mối quan hệ giữa khán giả với những thay đổi ngay lập tức.
Phim Lego ) là một lớp học cao cấp trong kỹ thuật này. Bắt đầu với tư tưởng ảo tưởng được chọn lọc, biến thành một vở kịch sống động, cha đẻ về ý nghĩa của trò chơi. Sự chuyển đổi không phá vỡ bộ phim; nó biện minh cho sự tồn tại của nó, cấu trúc của nó, cấu trúc bộ phim và bài hát như một biểu hiện của trí tưởng tượng. Sự chuyển hóa không phải là một sự giả tạo, mà là cốt lõi của câu chuyện. Nó nói cho khán giả biết sự sáng tạo không phải là về những hướng dẫn về việc làm hỏng, mà là một thông điệp của chính bộ phim.
Những tác phẩm khác dùng từ ngữ ngụy biện hơn, từ chối việc tự hành động theo cách riêng [FLT: 0] của Studio Ghibli [FLT]; thay vì thế, câu chuyện về nước, hình ảnh không được giải quyết đánh đổ cấu trúc của câu chuyện sắp tới bằng cách từ chối sự phản kháng của nó là một sự tự hành động. Thay vì thế, cách thức hoạt hình chưa hoàn thiện phản ánh cảm xúc của công chúa, làm cho một dân gian với sự gián đoạn của văn học hiện đại. Những thử thách về cấu trúc như thế, một khái niệm phải giải quyết một câu chuyện một cách nhất quán.
Hậu tố gây mê: Hình ảnh hoá dạng Chú thích Genre
Genre được truyền đạt nhiều qua ngôn ngữ hình ảnh như qua cốt truyện. Một bộ phim kinh dị là bóng tối; một bộ phim hài là một ví dụ rõ ràng. Khi hoạt hình làm hỏng những mã hình này.
Tương tự, phim cảm ứng của Laika sử dụng ngôn ngữ kinh dị, xúc giác có thể đi ngược lại với mong đợi của phim ảnh trẻ em hiện đại. Phương pháp [FLT: 0] [FLT: 1] [FLT: 1] dùng ngôn ngữ kinh dị để khám phá sự cô đơn thời thơ ấu, trong khi [FLT2] Phu nhân [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT: 0] [FLT]] phương pháp cảm nhận sự kết hợp nhạy cảm về việc bắt nạt và sự tha thứ]. Kiểu hình ảnh này nói rằng: đây không phải là một câu chuyện ngụ ngôn ngữ tượng; nó là một vật thể hiện hữu thật sự có thể chứa đựng bóng tối. A textreters [FLT:] mời độc giả, chỉ là một hình ảnh vật thể gọi chúng, không chỉ là một sản phẩm nghệ thuật, mà thôi.
Nghiên cứu: Khi bẻ gãy lớp làm lại thành phần vừa
Công cụ lý thuyết trở thành máu và thịt trong các công việc cụ thể, xem xét một số sản phẩm có tầm quan trọng cho thấy sự đảo ngược sâu sắc có thể làm sao để tái tạo lại cả câu chuyện và công nghiệp.
Bên trong: Nội bộ
Thoạt tiên, Ra [FLT: 0] [FLT: 1] là một cuộc phiêu lưu: hai nhân vật phải quay về trụ sở trung ương để phục hồi trật tự. nhưng cuộc phiêu lưu diễn ra bên trong tâm trí của một cô gái 11 tuổi, và những cái cọc không phải là sự kết hợp thế giới nhưng là sự kết hợp tình cảm.
Persepolis: Đồ họa Memoir là một sự làm chứng có tính cách động
Bảng màu của bộ phim này thường bị giới hạn bởi sự tưởng tượng và hài hước, nhưng Perssepolis ] xóa bỏ ranh giới đó. Marjane Sarapi, bộ phim tự truyện tự truyện thích ứng tiểu thuyết đồ họa của mình về việc lớn lên trong cuộc cách mạng của Iran, sử dụng hoạt hình đen trắng trắng trắng trắng trắng. Bộ phim phá vỡ hình ảnh lịch sử bằng cách từ chối xem những cảnh tượng có vẻ thân mật, vẽ bằng tay.
BoJack Kỵ Sĩ: The Sitcom turn Existial Drama
Chương trình truyền hình có các hội nghị riêng, và ít người cứng nhắc như phim hoạt hình. BoJack Sertor [FLT: 1]] khởi động để phá vỡ các định dạng từ bên trong. Người phi công giống như một con satinic với động vật biến thái nhân loại, nhưng đến cuối mùa đầu tiên, loạt phim đã chuyển sang một cuộc thám hiểm tàn phá, chấn thương tâm lý thế hệ và sự cứu rỗi không thể thực hiện được. Việc này chứng minh rằng máy truyền hình có thể hoạt động lại, không có xe hơi thật nào được.
Ảnh hưởng của sự sống: Sự biến đổi về mặt cải cách kể lại tự do
Khi một bộ phim như pider-Verse giành giải Oscar hoặc ) Bobby Kỵ Sĩ ggresss Emmy-Vierse [Fer [FLSPSP], ngành công nghiệp ghi chú. Sự cải tiến đạt được nhiều hơn mức độ phê bình; nó thay đổi cảnh quan của những gì có thể được xanh tươi. Những người điều hành tin rằng hoạt hình phải là an toàn, tất cả các sản phẩm của các loại tài chính và văn hóa bây giờ nhìn thấy phần thưởng có thể trực tiếp. Những hậu quả trực tiếp trong một số vùng.
- Giải phẫu nhân khẩu học:[FLT: 1] Các tác phẩm hoạt hình thường thu hút người xem 18–49, không có con, một bản sao nhân khẩu học trước đây bị loại bỏ. Bản vẽ của Netflix, bao gồm ) Tình yêu, tử hình và [FL:4] Acrane [FL:5], phát triển trên intergen-bleing mà người lớn thích hợp với người lớn trên toàn cầu. Giả định này là phòng thu hoạt hình.
- Mô hình mới Financing: Các sản phẩm độc lập và quốc tế hiện đang giải quyết các vấn đề khác nhau [về sức khỏe tinh thần, chiến tranh, tình dục - biết rằng hệ thống sinh thái có thể đảm bảo vị trí và giao dịch. Bộ phim Sundance [FLT2] [FLT2] [FLTT:3] [FLT:]] trộn lẫn ảo tưởng với chính trị đối lập văn hóa, một tổ hợp mà sẽ không thể tưởng tượng được cho một tính năng chính thống thống thống thống thống thống thống nhất hai mươi năm trước.
- Khả năng phá hoại gen trong hoạt họa đã biến trung gian thành một điểm đến mong muốn cho những nhà văn và giám đốc, đảm bảo một vòng tuần hoàn đạo đức của tham vọng sáng tạo.
Một khán giả được nuôi dạy trên những bộ phim gia đình phản bội được trang bị tốt hơn để định hướng một thế giới của nội dung sai lệch và thuật toán họ học cách đặt câu hỏi về khung hình để hỏi tại sao một câu chuyện được kể theo một cách nào đó và để đánh giá sự xây dựng của tất cả các phương tiện truyền thông theo nghĩa này, sự phá hoại hoạt hình là một điều tốt cho công dân
Chuyển cạm bẫy: Khi cải đạo trở thành chủ nghĩa đa nghi
Sự giả mạo là một con dao sắc, và nó có thể gây tổn thương cho câu chuyện nếu bất cẩn, nguy cơ đầu tiên là sự phân hủy rỗng: phá hủy các hội nghị mà không xây dựng bất cứ điều gì tại chỗ.
Một vấn đề khác là sự suy sụp của người lớn, không thể thu hút trẻ em về tình cảm, vì công chúa và con Ếch [FLT: 1], chẳng hạn như việc trao đổi nữ công chúa và một kẻ xấu sắc tộc nhưng vẫn còn bao bọc những cải tiến của nó trong cấu trúc cổ điển.
Một sự đảo ngược có thể gây ra sự nhầm lẫn hoặc xúc phạm ở một thị trường khác.
Tương lai của sự hoạt động ngầm: Sự tranh giành
Khi công nghệ và sự phân phối tiến hóa, cơ hội để phân phối sinh sản nhân lên.
Sự tương tác và những sự ham mê
Trò chơi điện tử từ lâu là một địa điểm kể chuyện lai, nhưng bây giờ có tính tương tác như Netflix Kitty hoặc VR kinh nghiệm [FLT:] Mắt [FLT:] mời người xem bước vào trong câu chuyện. Sự cải cách ở đây có nghĩa là không những phá vỡ các khái niệm mà còn là khái niệm rất rõ ràng về một câu chuyện tuyến tính. Khi người xem điều khiển khung, trope trở thành một mô hình, và có thể chọn dạng. Điều này có thể dựa trên một khái niệm có thể giải quyết một vấn đề riêng lẻ, có thể làm suy giảm đi một kết thúc thông thường.
Hoạt hình hỗ trợ AI-Ali và hệ thống
Trí thông minh nhân tạo đã được sử dụng để tạo ra hoạt họa, và vai trò của nó sẽ tăng lên. điều này nêu ra những khả năng phá hoại mới: một AI đào tạo về các bản vẽ tranh biếm họa kinh điển có thể được thúc đẩy để tạo ra nội dung có hệ thống phá vỡ những câu chuyện tầm thường, tạo ra những câu chuyện kỳ lạ, không thể đoán trước được. trong khi những cuộc tranh luận về đạo đức và nghệ thuật, công nghệ có thể phục vụ như một công cụ cho những người sáng tạo để khám phá lịch sử phản nguyên bản - nếu Disney đã tạo ra âm nhạc? điều gì nếu Aard đã cố gắng một nhà tâm lý học kích thích? những giới hạn sẽ được thiết lập bởi trí tưởng tượng con người, chứ không phải là những đường ống dẫn truyền thống truyền thống.
Sự kiện toàn cầu
Khi nhiều nước phát triển công nghiệp hoạt hình mạnh mẽ, các nhà làm phim đang pha trộn các bộ phim truyền thuyết địa phương với các bản địa với các kiểu phổ biến. Bộ phim hoạt hình Nigeria Lady Buckit và Motley Mopsters [FLT: 1) trộn các truyền thuyết khoa học với âm nhạc bản địa và kể chuyện. Brazil làm việc kết hợp các truyền thuyết Amazon với nhau bằng các quy tắc ảo. Những hợp này không chỉ phá vỡ một hệ thống hoàn toàn mới được sinh ra từ sự va chạm văn hóa. Kết quả là một phong cảnh phong phú hơn, đa nguyên từ chối chấp nhận một quy tắc.
Kết luận: Sách luật không được viết ra
Sự đổi mới trong hoạt hình chưa bao giờ đến từ những quy tắc. Mỗi bước nhảy vọt từ [FLT: 0] sang [FLT:] đến [FLT:] người nhện] [FLT:] người chơi - đã liên quan đến một họa sĩ tìm kiếm các hội nghị ngày và quyết định rằng câu chuyện đáng được một hình dạng khác.
Để thấy các nguyên tắc này tiếp tục ảnh hưởng đến ngành công nghiệp như thế nào, hãy tìm hiểu thêm về bộ sưu tập hoạt hình [FLT: 0] ) của học viện ) và phương pháp phát triển đằng sau các công trình được tổ chức.