Sự đáng trách về nghệ thuật và sự phong phú của nghệ thuật!

Vài trò chơi điện tử và maga đã xoay sở để kết hợp sự vĩ đại của kiến trúc với một câu chuyện im lặng khá giống như ! ! . Tạo bởi Tsutomu Nihei, kiệt tác ảo này là một khối đá vô định trong các nhân khẩu học, thách thức sự chỉ đạo thông thường và nghệ thuật để cung cấp một trải nghiệm mà một lần xa lạ và sâu sắc mmem. Một thế giới rộng, bao gồm rất nhiều, bao quát và giải thích nó chỉ được biết đến như là một thiết lập và tính cách im lặng, hình thức của hành lang mà nó không có giới ảo. [T], không giống như những câu chuyện về tội phạm, và không thể nói nhiều về địa ngục, và không có gì khác biệt nhất] [t] [t]

Sự sáng - thế Ký đáng bị đổ lỗi!

Từ thiện để cho ra mắt ! như một chuỗi maga vào năm 1997, và ngay lập tức tách biệt khỏi các vật hiến tế chính thống. Nền tảng của Nihei về kiến trúc và công việc của mình là trợ lý cho việc phát âm cây kim có tiếng tăm (FLTTTTTT) thông báo sâu sắc của mình.

Ấn phẩm tiếng Anh của Tokyopop và sau này thẳng đứng, Inc. giới thiệu khán giả phương Tây với tầm nhìn của Nihei. Bản phóng thích ] giúp củng cố tình trạng của họ giữa những người hâm mộ khoa học giả tưởng và ảo.

Khả năng nhìn xa trông rộng của Từttomu Nihei

Kiến trúc trong ! là một nhân vật cho riêng mình. Nihei sử dụng các động vật thô bạo, gotic, và công nghiệp để tạo ra một vũ trụ nơi mà thang cố tình không thể thay đổi. Các buồng trải dài cho hàng cây số. Triết lý thiết kế này được miêu tả là "delict mega" không có nghĩa là để tiện nghi. Thay vì thế, nó củng cố sự hiện diện của một thiết bị kim loại vô hiệu của hệ thống tự động đã tự động vượt quá tầm kiểm soát. [T] [T] [T] kiến trúc [T], NW], một sự tồn tại của một thế giới bằng kim loại lạnh, một sự bền bỉ, một thiết kế bằng kim loại bị làm lạnh, một thiết bị kim loại bị ngưng hoạt động.

Cách tiếp cận của Nihei cũng thu hút từ việc ông tiếp xúc với công trình của H.R. Giger và sự vô lý sinh học trong minh họa về ảo điển hình.

Ngôn ngữ tàn phá bằng hình ảnh: Sự biểu hiện nghệ thuật

Hình ảnh, Blome! [FLT: 1] bỏ đi bộ lọc sạch, công nghệ cao thường được dùng để thay thế nó bằng các hình ảnh thô sơ, rỉ sét và bóng tối vô tận. Phong cách nghệ thuật là một cuộc nghiên cứu về sự hỗn loạn kiểm soát: các đường kẻ được đặt trong khoang dày, nở ra là mạnh mẽ, và không gian âm được sử dụng với độ chính xác phẫu thuật. Cách tiếp cận này tạo một bầu không khí nơi mà người xem cảm thấy bị mắc kẹt mãi trong ruột của thành phố, không thể nhận ra hướng đi hoặc thoát. Nó là một sự lựa chọn cố tình từ chối sự an toàn; không có tin cậy hacker hay là một người máy chỉ qua một hành trình đơn điệu.

Thành phố Mê Cung với tư cách là một nhân vật

Trong nhiều lĩnh vực công nghệ ảo, thành phố TL: 0! [NT:1], như là một chức năng đầy sức sống, không có màu sự sống. Nó tồn tại như là một cấu trúc vô tận, phức tạp không thể thay đổi được do trí thông minh nhân tạo được gọi là nhà bảo vệ và nhà bảo vệ. Niheily cung cấp các lớp: các cột cao, đi bộ và cả hai máy điện. Nó có vẻ như là một cấu trúc vô tận, phức tạp, được thiết kế bởi các nhà khảo cổ, không phải là người hùng và cũng không phải là người đọc.

Thậm chí các kết cấu trong blame! chuyển tải ý nghĩa. bê tông vỡ, mảnh kim loại bị bịt mắt, và sự tăng trưởng hữu cơ thỉnh thoảng phản đối lý luận của một thế giới nơi vật liệu đã tiến hóa thành các hình thức thù địch. Các công cụ ít hoạt động của máy tính trong việc quang hợp hoạt hình hiệu ứng này, làm cho thành phố cảm thấy như một hơi thở, nhưng hoàn toàn lãnh đạm, sinh vật.

Thiết kế ký tự tối thiểu

Tương phản với môi trường siêu phân chia, các ký tự biểu hiện những thiết kế tối thiểu và có ích. Kiry, người lang thang đơn độc, được tạo ra với các đường nét sắc nét, góc và một biểu hiện gần giống mặt nạ. Cơ thể ảo của ông - có khả năng tái tạo từ những thiệt hại nghiêm trọng -- có thể tái tạo từ một chiếc xe đẩy hạt giống như hạt giống như hạt dẻ gai (GBE), một khẩu súng lục tàn phá mạnh mẽ có khả năng xuyên qua các lỗ cứng rắn. Khác, những hình vẽ như nhà khoa học Cibo, cũng nằm dưới sự chính thức. Tính năng tối thiểu này đảm bảo sự hiện diện của con người và cấu trúc tối thiểu là vật mỏng manh, không thể làm nổi bật lên cấu trúc của loài người, và sự hiện hữu của nó, nhấn mạnh hơn cả loài người, sự cố gắng của nó đối với sự sáng tạo vật trên mạng:

Vai trò của không gian và bóng tối

Việc Nihei dùng bóng nặng và khoảng trống vượt quá khả năng thẩm mỹ; nó liên lạc sự cô lập và sự không thể hiểu được của thế giới.

Bộ phân cách: tối thiểu và độ sâu

Lời tường thuật về [FLT: 0] Blame! [FLT: 1] thường bị chỉ trích vì là nhỏ bé, nhưng quan điểm như thế thì không đúng. Câu chuyện được kể qua môi trường, hành động và sự kiên trì tuyệt đối của nhân vật chính. Không có phần mở rộng nội dung; Killy không nói, và khi ông nói, lời nói của ông được thổi phồng. Các mảnh vẽ này mở rộng như một cuộc thám hiểm khảo cổ: của lịch sử, trục trặc, và các bản ghi dữ liệu bị hỏng cùng nhau một dòng thời gian của lỗi khủng khiếp. Sự tiếp cận này tôn trọng trí thông minh của khán giả, sự quan sát đầy ân phước qua việc tiêu thụ thụ động.

Nhiệm vụ của Killy: Tìm kiếm thiết bị cuối mạng Gene

Tại tâm, blame [FLT: 0]! ) theo cuộc tìm kiếm của Killy dường như vô vọng để tìm một con người với bộ gen mạng chưa được kiểm soát (NLT: 0) chìa khóa di truyền cho phép truy cập an toàn vào Netism, giao diện ảo chi phối thành phố vật chất. Hàng ngàn năm trước, một sự kiện được gọi là "Infection" hệ thống bảo vệ, gây ra sự hủy diệt bất kỳ gen nào không được ủy quyền, mãi mãi bên ngoài hệ thống mà họ đã xây dựng. Có thể tự bảo vệ mình, một đơn vị cao, một hệ thống bảo vệ nhân tạo, đi lang thang trên các lớp không gian và tìm kiếm thực tế duy nhất, có khả năng tái lập lại một mối nguy hiểm, vẫn còn lại một mối đe dọa im lặng: một cuộc đối đầu, một cuộc đối đầu không có thể tiếp tục.

Lịch sử và sự kiện thế giới

Thẩm quyền đại diện cho trí thông minh nguyên thủy, sự bảo vệ là những kháng thể của nó, tàn nhẫn lọc đi những cuộc sống trái phép, những phần như chính quyền, những sinh vật sống ở Silicon, những sinh vật đã tiến hóa trong thành phố và chứa đựng những chương trình nghị sự của chính họ - và tạo ra một hệ sinh thái bị vỡ vụn.

Đặc biệt, cuộc sống Silicon là những cuộc sống đối đầu hấp dẫn vì chúng không đơn thuần là những kẻ không có máy bay không người lái, có ý thức, tham vọng và ước muốn tuyệt vọng để tự mình tuyên bố thành phố này là của mình.

Sự im lặng nói lên những điều hệ trọng

Lời thoại trong Bleame! cực kỳ hạn chế; nhiều chương chỉ có âm thanh của tiếng súng và cơ sở hạ tầng. Sự im lặng này không trống rỗng nhưng đầy căng thẳng. Nó nhấn mạnh sự cô đơn của cuộc hành trình của Killy và sự suy tàn của việc liên lạc trong một thế giới mà ngôn ngữ đã mất mục đích. Một số cuộc đối thoại thường được nói đến với sự sống còn hoặc sự giải thích cơ bản, tăng cảm giác là sự kết nối nào cũng không thể hiện được. Sự kiện này tương ứng với sự tự nhiên của mạng: nghi ngờ những gì xảy ra khi nhân loại phát triển? [T] [T], NW], không bao giờ giảm bớt đi.

Từ trang này sang màn hình: Phim hoạt cảnh năm 2017

Polygon Pictures mang lại Blame! cho Netlix, dịch thế giới đơn sắc hoàn hảo của Nihei sang một bộ phim 3D mà giữ được nhiều không khí áp bức của nguồn. [FLTT: 1], bộ phim được gói gọn các cung cấp đầu tiên của Electrofishs thành một câu chuyện đứng một trong khi lưu giữ chủ đề cốt lõi. Quyết định tập trung vào một bộ phim duy nhất giúp cho một bộ phim dễ tiếp cận hơn mà không cần phải hy sinh quy mô rộng lớn của thành phố. [2] [TT: TT: TT]

Được bảo tồn bầu không khí

Những bước chân lặp lại sự rên rỉ vô tận, máy xa xôi và sự ra đời của GBE là một vết nứt sâu sắc, có sức chịu đựng thế giới làm rung chuyển sự thay đổi của các lớp vỏ cây, màu sắc, trong khi màu sắc sôi nổi hơn cả lớp sơn gốc, vẫn còn bị gỉ sét, bóng tối và màu xanh lạnh của ánh sáng nhân tạo.

Sự ngưng trệ kinh nghiệm và thính giả mới

Khi trình bày chi tiết về âm mưu này, một số bộ phim đã hy sinh một số bí ẩn của người nữ ma - ga để ủng hộ một cung có thể hòa hợp với cung tên, và sau đó nhiều người xem đã tìm kiếm cây thủy tùng để trải nghiệm toàn bộ thành phố và những câu hỏi không được giải đáp, cho thấy sự thích nghi được dùng làm cổng thay vì cổng thay thế.

Hậu quả của thuyết này: Nhân loại, công nghệ và thuyết hiện đại

Vipunk thường dùng công nghệ như một tấm gương cho lo lắng xã hội, và [FLT: 0] blume! [FLT: 1] đẩy nó đến cực đoan. Không có tập đoàn hay hacker nào theo nghĩa truyền thống; thay vào đó, hệ thống máy đã đạt được một dạng tự trị mà đã làm cho cơ quan con người trở nên lỗi thời. Chủ đề phân loại là một trong ) sự ủng hộ không có hy vọng [FL: 3:]: Giết người không phải đấu tranh cho chiến thắng mà là cho khả năng tiếp tục của tôi.

Sự cô đơn và điều kiện sau khi sinh

Mọi ký tự trong Blame! tồn tại trong trạng thái cô lập sâu sắc. Sự cô đơn của Ki - tô được thấy rõ; sự chết và sự sống lại lặp đi lặp lại trên cơ thể khác nhau xóa bỏ danh tính không ngừng. Cuộc sống Silicon tìm kiếm sự công nhận và tự chủ, thường dùng đến bạo lực khi bị từ chối.

Sự mê tham của điều thiện và điều ác

Không có kẻ xấu rõ ràng trong ! ) Sự bảo vệ này thực hiện chức năng đã được lập trình của họ; cuộc sống Silicon là sản phẩm của môi trường; ngay cả uy quyền cũng có thể đi theo một giao thức không hoàn hảo thay vì mục đích độc hại. Sự mơ hồ này ngăn cản người nghe dễ dàng phán đoán về đạo đức và buộc họ phải đối mặt với ý tưởng đáng lo ngại là sự cố chấp không phải là một hệ thống không được giám sát hợp lý.

Những kỳ quan kỹ thuật và bầu không khí mạng

Trung tâm của thế giới [FLT: 0] Blame! [FLT: 1] là một phần của mạng xã hội, một lĩnh vực ảo có thể kiểm soát thành phố vật lý. Sau khi sự sụp đổ, thế giới mạng trở thành một pháo đài không thể vượt qua được, được niêm phong sau những ổ khóa di truyền. [FLTT: 1 mật khẩu sinh học là một mảnh sáng chế ảo, một phần của cơ thể ảo và dữ liệu hợp nhất thành một chìa khóa duy nhất.

Ảnh hưởng trên mạng và Seinen Aim

Từ khi nó ra mắt, Blame! [FLT: 1] đã tạo ra bóng râm dài trên mạng và phương tiện truyền thông ngầm. Ảnh hưởng của nó mở rộng hơn cả thẩm mỹ hình ảnh vào việc kể chuyện cấu trúc và cách tiếp cận xây dựng thế giới mà không khí ưu tiên hơn so với việc triển khai. Ghi chú thường [FL: 3] Cách tân không thể chối cãi được và bản chất của câu chuyện.

Ảnh hưởng đến công việc sau

Phong cách riêng của Nihei có thể được theo dõi trong các tựa đề sau này Đêm của Siđônia [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLTTT:3], mà tiếp tục việc khám phá các cấu trúc siêu vi và chuyển đổi của chủ nghĩa nhân đạo]. [TIVT: tính thẩm mỹ của thế giới máy hư nát rộng lớn, có vẻ như trong video [FLT:] [FT:] khả năng đọc truyện tranh [FLT: 5] và [TMMMMMMM], nơi mà người chơi trò chơi điện tử không gian vô tận, cũng có thể hiểu được sự sợ hãi hãi hãi hãi hãi hãi hãi hãi hãi hãi hãi hãi và sự kiện trong các trò chơi điện tử.

Sự tiếp đón và di sản quan trọng

Khi được ra mắt lần đầu, Blamame! những người đọc phân cực quen với những người đọc [FLT: t thông thường . Nó có những câu chuyện buồn cười rất khó đọc, nhưng trong thời gian nó đã được đánh giá lại như một kiệt tác.

Lỗi tại anh!

Các học giả về ngành truyền thông thường nghiên cứu ! ) để điều trị không gian và hậu nhân. Các khóa học về văn học và kiến trúc trên mạng thường bao gồm việc làm của Nihei như một trường hợp của những người vận hành kể chuyện. [Các cộng đồng hâm mộ, trong khi đó, duy trì các sợi bao quát để giải mã dòng thời gian, vật lý học của cây Beam Emiter, và ý nghĩa tượng trưng của cuộc hành trình bất tận của Killy. Điều này cho thấy loạt các sự tham gia đã cung cấp chất lượng đất màu mỡ cho giải trí, vượt qua các vấn đề văn hóa đơn giản hơn các mối quan hệ văn hóa hiện đại. [TP]

Những yếu tố then chốt định nghĩa việc bị cáo buộc là ai?

  • [FLT:] Nghệ thuật phức tạp, bóng tối tạo ra một thế giới nhân tạo mà cảm thấy sống trong hoàn toàn xa lạ.
  • Người tổ chức vũ trụ: ) Cuộc đối thoại tối thiểu của Killy tập trung vào hành động và môi trường, làm tăng tính hiện hữu.
  • Tỷ lệ hình thái: ) Câu chuyện xảy ra trong hàng ngàn năm, phóng đại trọng lượng của sự mục nát và sự vô nghĩa của tuổi thọ cá nhân.
  • Độ sâu triết học: ) đặt câu hỏi về ý thức, sự tự chủ, và những gì tồn tại sau khi hệ thống nhân loại biến sự thù địch thành chính cấu trúc của thành phố.
  • Không tương thích với gốc: ) bằng cách từ chối không để câu chuyện được thổi kèn hoặc theo sát các gen, ) bloame! lệnh lệnh tôn trọng như là một công việc nghệ thuật đầu tiên và giải trí.

Kết thúc

Blame! không phải vì nó cung cấp câu trả lời dễ dàng, nhưng vì nó dám nhấn chìm khán giả của nó trong một thế giới mà sao chép. Từ thiên văn kiến trúc của Tsutomu Nihei biến đổi trang và khung sống động thành một cảnh hiện hữu nơi mọi hành lang là một sự thật và mọi sự im lặng. trong đấu trường đầy người của ảo seinen, nó là một giao ước của sức mạnh của việc kể chuyện bằng hình ảnh - một trong đó đòi hỏi sự kiên nhẫn, thưởng thức và để lại một dấu ấn trên hành lang vô tận của nó, để tìm kiếm sự tường thuật cho bất cứ ai biết sự tôn trọng mà người đang truyền đạt một cách khéo léo, trong khi người xem có thể tiếp tục nói chuyện bằng cách nói chuyện bằng máy móc, và nói thầm: [Ty] có thể sẽ tiếp tục làm việc này một cách sâu sắc hơn nữa để hiểu thêm vào bóng tối.