anime-production-and-industry-insights
Sự xáo trộn của phim ngắn và Ova được phát hành
Table of Contents
Khung cảnh anime đang trải qua một sự biến đổi yên tĩnh nhưng mạnh mẽ. trong khi các bộ phim truyền hình nhanh và cản trở việc ghi lại các tiêu đề, một dạng khác nhau được âm thầm phân loại lại cách kể chuyện, tài trợ, và tiêu thụ: ngắn phim ảnh mô phỏng và phim hoạt hình nguyên bản (OVA) (OLT: 0) [FLT: 0] Hình thức [FT], biên dịch [FT: 1], từ 5 đến 30 phút], và OV - suply được phát sóng trực tiếp đến video hoặc truyền hình hơn là truyền hình truyền hình trong thập kỷ qua. Đây không phải là một sự phát triển nhanh chóng, mà là một hoạt động kinh tế, và thông tin về mặt chiến lược này đưa vào các phương tiện truyền thông và sự phân phối toàn cầu.
Định hướng phim ngắn và phim OVA thời nay
Một bộ phim ngắn mang tính mô phỏng là một công việc hoạt hình thường dưới 30 phút. Những bộ phim này có thể là những thí nghiệm đứng vững, kết nối đến các thương hiệu lớn hơn, hoặc khái niệm phi công. Chúng khác biệt với các tập tin TV chuẩn 24 phút vì chúng thường đòi hỏi giá trị sản xuất cao hơn mỗi phút và được hình thành như những câu chuyện nghệ thuật hoàn chỉnh hơn là những câu chuyện liên tiếp. Ví dụ bao gồm từ các tập video- rum- acim [FL: 0]" [FT:] Chương trình trực tuyến [FT: TT] [T: TT] [T] [T] [TT] [T] [TTTT]].K] [T.K].]
OVAS chia sẻ toàn bộ DNA chạy ngắn này nhưng có một dòng máu khác. Về mặt lịch sử, OVA là những tập được phát hành trên VHS, LaserDisc, hoặc DVD, bỏ qua chương trình truyền hình hoàn toàn. Họ thường mở rộng thế giới của một loạt thông tin truyền thống. Một tập đặc biệt với một tập truyện giới hạn là một tinh thần quá phổ biến hoặc mơ hồ. ngày nay, dòng giữa đoạn ngắn OVA và video có thể bị mờ đi, cũng như đường dẫn truyền thông tin qua đường ống truyền thống. Một tập hợp có thể có một tập hợp có tính năng giới hạn là một bộ gồm 15 phút, được ủy nhiệm cho một tập hợp toàn cầu.
Một lịch sử ngắn của nội dung ngắn hạn
Các hoạt động ngắn hạn không phải là mới. Các năm 1980 và 1990s đã xem một thị trường OVA, nơi các phòng thu phát hành các tác phẩm gốc trực tiếp đến video, thường với ngân sách cao hơn và nội dung thí nghiệm hơn TV cho phép. Các tựa đề như "Bubblegum khủng hoảng," và "Gunbucky", và "Ruroni Kenshin: Trust & Repal" là chuỗi dài khác nhau. Những thứ này được điều khiển bởi các video gia tăng, nhưng các hình thức bị suy giảm khi ngân sách vô tuyến truyền hình phát triển và truyền tải lên. Những bộ phim nghệ thuật đơn giản, được phát triển trong vòng tròn nghệ thuật, như trong thời đại của Liên hoan Hiroshima, trước khi các cổ phiếu quốc tế hiếm khi đạt đến.
Điểm tham quan thật sự đến từ internet. Nền tảng như YouTube, Academia, và sau này Netlix và Disney+, đã làm cho nó có thể phân phối ngắn ra một phần của hình thức giả trên toàn cầu với chi phí gần bằng không. Vào năm 2013, xưởng in phù thủy nhỏ [FLT: 1]] ) ra mắt như một đoạn ngắn được tài trợ bởi “Một phần của chính phủ Nhật Bản, dự án đào tạo thêm thắt lưng, và sau này tải lên YouTube, nơi phát tán ra các thông tin này đã dẫn đến việc khởi động một chiến dịch Kick và một loạt phim ngắn (LTTTTTTT:] có thể được mở rộng ra bởi một trường hợp nhỏ hơn: khả năng gây ra một dự án tài chính có thể gây ra một loạt các chứng minh ngắn và đưa ra một chương trình trực tiếp vào một chương trình điện thoại: [Ft bằng chứng minh] có thể gây ra một loạt các trường hợp rủi ro:
Tại sao hình dạng ngắn ngủi ngày nay đang gia tăng
Một số yếu tố liên kết đã nạp năng lượng cho sự gia tăng hiện tại trong những bộ phim ngắn và sự truyền tải dài hạn của OVA, chúng vượt xa sự tiết kiệm đơn giản và phản ánh một sự thực sâu sắc của ngành công nghiệp.
1, quản lý sự thành công và rủi ro kinh tế
Việc sản xuất một loạt 12 xu có thể tốn kém từ 1 triệu đến 3 triệu đô la, tùy thuộc vào xưởng phim và tài năng. Một ngắn 15 phút có thể làm cho một phần nhỏ của nó trong khi vẫn thu hút những nhà hoạt động gia đình trên mạng hay tại một lễ hội phim có thể tạo ra những dự án ngắn, dữ dội. Đối với các phòng thu nhỏ và các ủy ban sản xuất, hoạt động như [FL: 0] lồng trứng có rủi ro thấp [FL:1). Một ngắn có thể tạo ra sự chú ý hoặc yêu cầu về các loại phim mà không cần phải tốn kém vào mùa. Đặc biệt đối với người đàn ông gốc, điều này là sự thiếu thông minh hay người đàn ông gốc.
Theo một báo cáo về xu hướng thị trường của Anime News Network ), sản xuất của OVES có tính riêng lẻ đã tăng 40% từ năm 2018, phần lớn được điều khiển bằng cách đổ dốc và làm việc đông đúc. Các phòng thu như Khoa học SARU và Phòng Thu đã xây dựng toàn bộ đá phiến xung quanh phim ngắn và OVA cho Netflix, điều khiển định dạng linh hoạt của nó.
Tự do sáng tạo và thử nghiệm nghệ thuật
Một đoạn trừu tượng 90 giây có thể tồn tại cùng với một vở kịch nhân vật 20 phút. Sự tự do này đã thu hút các giám đốc và các nhà hoạt hình nóng lòng muốn thúc đẩy các biên giới hình ảnh. [FLT: 0] Show [FLT: 0]Japan Animator , một chương trình hội nghị trực tuyến ngắn được vẽ bởi các hình ảnh truyền thuyết như Hide Anaki và tài năng mới, trở thành một hiện tượng toàn cầu, với ngắn như "ME!ME! now!'s!
Ngay cả các thương mại đã thiết lập sử dụng OVA để thí nghiệm với âm điệu. Ví dụ, [FLT: 0]"AT trên Titan: Không có thương hiệu OVA khám phá một câu chuyện khó khăn với một phương pháp giám đốc khác nhau hơn chuỗi chính. Những dự án như vậy cung cấp hộp cát cho nhân viên để kiểm tra kỹ thuật CGI mới, vẽ tay, hoặc không gây nguy hiểm cho nhãn hiệu chính.
3. Sự tham gia hâm mộ và những cuộc họp mặt chung vui
OVA và quần short đã được dùng từ lâu để làm nội dung của quạt. Mở một tập độc quyền mà người mua hàng dài hạn. Lấy thí dụ, "Người phù thủy: người lái xe bán ma túy của Wolf" (kiểu phim ngắn theo kiểu hình chữ cái: "Star" (một loạt phim ngắn bằng tiếng Nhật) được thiết kế để thu hút và người hâm mộ có. [Trime: sự kết hợp của các quan sát mới [Fwedight-S] và "Stars: một loạt phim ngắn bằng tiếng Nhật Bản được thiết kế để thu hút. [Trime: cuộc sống mới [Triffs] và các tập ảnh hưởng ngắn của các giai đoạn]
4. Hệ thống sinh thái truyền tải và khả năng truy cập toàn cầu
Những bộ phim ngắn tuổi có thể phù hợp hoàn toàn với thời đại truyền tải. Thời gian ngắn của chúng khớp với khoảng thời gian phân chia của người xem, và thuật toán ưu tiên tốc độ hoàn thành cao (shorts tự nhiên giữ cho người xem xem cho đến cuối, tăng cường trình đo lường. Netflix đã đầu tư rất nhiều vào các hệ thống ngắn nhất như [FLT: 0]" Tình yêu, tử & Robot" [FLTT: 1] (mà không chỉ riêng lẻ, một số tính năng chia sẻ nhiều, một cách giải thích rất nhiều tính năng, và [FL: [FTTTTT] [FTT] [TTTTT], TT], TT], TTTTTTT], [T], TTTT], TL & Robot], [TTTT], TL: 1 bài thuyết phục: 1 bài thuyết phục cho phép đọc ngắn, 1 cách thức truyền thông tin, 1 cách giải thích hợp lý thuyết, 1 cách thức, 1 cách thức truyền thông, và 1 cách thức thức thức thức thức thức thức thức truyền thông, và cách giải thích rất phổ biến
Hơn nữa, việc loại bỏ những hạn chế địa lý có nghĩa là một bộ phim thí nghiệm ngắn được sản xuất ở Tokyo có thể được phát hiện bởi một người hâm mộ ở São Paulo cùng ngày nó phát hành.
Ảnh hưởng đến hệ sinh thái công nghiệp Aimine
Những hiệu ứng lan truyền của xu hướng hình ảnh ngắn được thấy qua toàn bộ đường ống sản xuất. trường học hoạt hình bây giờ nhấn mạnh những danh mục đầu tư ngắn của bộ phim; những người sáng tạo trẻ sử dụng nền tảng như YouTube và Vimeo để hiển thị các phi công 3 phút, thực hiện các hoạt động cắt ngang trong các công ty bảo trì cổng truyền thống.
Về mặt kinh doanh, những bộ phim ngắn đã trở thành một dạng vốn đầu tư cho IP ).
Những tiến bộ kỹ thuật và sản xuất
Tính chất thực tế của việc sản xuất ngắn hạn đã được phổ biến bởi các công cụ số. Trong quá khứ, một bộ phim 15 phút vẫn cần thiết cho cel và tài nguyên sơn. Hôm nay, [FLT: 0] phần mềm số [FLT: 1] như sơn và Toon Boom, kết hợp với các động cơ vẽ thời gian thực (v. g. không có máy tính) cho phép các đội nhỏ tạo ra chất lượng cao hơn. Phòng thu có thể giải phóng nhiều dự án ngắn hơn một năm. Điều này tương ứng với nhu cầu nội dung mới.
Hơn nữa, sự gia tăng của các trình nền YouTube ảo (VTubers) và các nền tảng tương tác đã tạo ra các định dạng lai mới. Các dự án này thường được tài trợ qua sự đóng góp hâm mộ và bán hàng, tạo ra một đường ống âm nhạc kiểu ame- meme- meme- meer trực tiếp mà vượt qua các công ty xuất bản truyền thống.
Kinh nghiệm xa xưa: Nhiều lựa chọn hơn, những câu chuyện sâu sắc hơn
Đối với người hâm mộ, sự gia tăng của phim giải trí ngắn và OVA có nghĩa là sự dư dật nội dung chưa từng thấy mà có thể tiêu thụ trong giờ nghỉ trưa. Khả năng này đã mở rộng thính giả hàng tỷ để bao gồm những người xem thường bị đe dọa bởi 100-episode sagas. Hình thức ngắn cũng cho phép [FLT: 0] lặn sâu vào lore[FLT: 1] mà không cần phải có sự cam kết hàng chục giờ. Giống như "Daster: KimsueNo Yabaihari" Meeting (thời gian đặc biệt thời gian) giữ cho các bộ phim chủ yếu, tương tự như "Gsususue" bắt đầu với tính năng người đàn ông, nhưng có thể làm cho bộ phim ngắn hơn một tính năng ảnh hưởng đến từ thời gian ngắn hơn so với bộ phim tình cảm xúc của người đàn ông, vẫn còn có thể làm cho phép sử dụng nó.
Những cuốn truyện ngắn này là những câu chuyện phụ và có thể không bao giờ được viết lại, nhưng trở thành những món đồ được người ta yêu thích trên phương tiện truyền thông và những thứ có giá trị dành cho những người đăng ký đăng ký trên mạng.
Những thử thách và chỉ trích
Một số người cho rằng sự gia tăng của OVA và quần short làm cho một thương hiệu bị vỡ một câu chuyện, biến một phần của một mùa liên kết thành một phần nhỏ của nội dung bị chặn lại. Một số người cho rằng sự gia tăng của OVA và quần so với nhiều nền tảng chỉ để truy cập vào các hồ sơ thiết yếu của thương mại. Ngoài ra, mô hình tài chính có thể không ổn định cho các phòng thu: một bộ phim ngắn không thể tạo ra tiếng chuông mà không cần phải sửa đổi chi phí, và sự tăng cường trên nền tảng có thể dẫn đến việc đồng tính nếu các thuật toán được tăng cường.
Ngoài ra, có nguy cơ “cơ quan vận hành bị kẹt, các xưởng sản xuất nhiều quần short không bao giờ phát triển được, dẫn đến kiệt sức và lãng phí tài nguyên, và ngành công nghiệp phải cân bằng việc thử nghiệm với các thực hành kinh doanh bền vững để tránh một bong bóng.
Tương lai của giải đấu ngắn
Nhìn về phía trước, những bộ phim ngắn và OVA đang chuẩn bị trở thành trung tâm hơn. Sự mở rộng của dịch vụ truyền tải toàn cầu thành một hàng hải cho thấy rằng các hệ tư tưởng ngắn sẽ nhân rộng. Những dự án như [FLT: 0]" Chiến tranh giữa các vì sao: đã chứng minh rằng các chủ sở hữu phương Tây IP lớn sẵn sàng ủy thác các xưởng sản xuất hàng hải để tạo ra các bản gốc ngắn, mở một thị trường mới. Trong khi đó, các công cụ hoạt động A-Iisted sẽ giảm bớt rào cản, cho phép người tạo ra một sản xuất một số tiền nhỏ nhất có thể sản xuất các ngân sách nhỏ nhất.
Một sự kiện tương tác khác là một sự tương tác giữa người kể chuyện, một trò chơi ngắn có thể được hòa nhập vào trò chơi điện tử hoặc kinh nghiệm VR, nơi mà người xem có thể kiểm soát dòng truyện trong vòng 10 phút.
Những ứng dụng giáo dục và huấn luyện cũng sẽ phát triển. Trường học hoạt hình đã dùng việc tạo phim ngắn như một bài tập chính; nhu cầu về kỹ năng này chỉ tăng lên. [FLT: 0] Tạp chí tư duy về việc phân phối ghi chú rằng nội dung ngắn là nền tảng cao nhất cho các nhà hoạt hình mới vào lực lượng lao động, đảm bảo một đường ống liên tục của tài năng mới.
Kết thúc
Sự nổi tiếng của phim giải trí ngắn và OVA biểu diễn một sự tiến hóa cơ bản trong cách thức hình thành, tạo ra và chia sẻ những gì bắt đầu như một thị trường cho người sưu tập đã biến thành một thế giới của sự đổi mới, một nơi thử nghiệm cho hàng tỉ đô la và một nền tảng dân chủ cho những nghệ sĩ nổi lên. đối với những nhà giáo dục, sự thay đổi này đưa ra một nghiên cứu về kinh tế học truyền thông thích ứng. đối với sinh viên và người hâm mộ, nó hứa hẹn một vũ trụ bao giờ-một vũ trụ của những câu chuyện, một động kỳ, một cách tuyệt vời, một cách tuyệt vời, một cách nghệ thuật và thói quen tiếp tục phát triển, một bộ phim ngắn sẽ vẫn còn là một lực lượng giải trí sống động trong nền văn hóa toàn cầu.