Phép thuật không chỉ là một cơ chế chiến đấu mà còn là mạch sống của trái đất, một lực đo lường xác định cấu tạo, hình thành nhân cách và điều khiển toàn bộ câu chuyện. từ sự biến đổi đơn giản nhất thành sức mạnh của các phép thuật bị mất, phép thuật phát triển trong suốt chuỗi phản ánh sự phát triển của cá nhân người dùng và sự đe dọa leo thang của họ đối mặt.

Nền tảng của ma thuật: Etherno và ngăn chặn

Mọi phép màu trong đất liền bắt nguồn từ Ethernano, một năng lượng phân hạt có trong bầu khí quyển và trong tất cả các sinh vật sống. Các thiên thể sở hữu một cơ quan nội tạng được gọi là một bộ ngăn chặn [FLT: 1) mà các kho và tinh luyện năng lượng môi trường này thành năng lượng có thể sử dụng được. Kích cỡ và chất lượng của một vật chứa khác nhau qua việc huấn luyện, hoặc kỹ thuật đặc biệt. Ethernono trong một môi trường trực tiếp ảnh hưởng đến một cuộc chiến mage; những vùng có nhiều sự tập trung, như thế là vùng đất ngầm mà Edola (không có thể sử dụng được), vì sự phụ thuộc cá nhân và sự hạn chế này là một hệ thống cơ bản của các nguyên tắc cơ bản của sự hiểu biết về các hạt, hoặc sự hạn chế cơ bản về các nguyên tắc cơ bản của sự điều khiển này, hoặc sự hiểu biết về các nguyên tắc cơ bản về các nguyên tắc cơ bản về phép lạ.

Sự phân loại các thuật thuật huyền bí

Đuôi tiên trình bày một loại phép thuật mở rộng trong khi nhiều loại khác nhau chỉ có một tính cách duy nhất, phân loại rộng tạo ra một khuôn khổ để hiểu thế giới. sự phân loại thường phụ thuộc vào nguồn gốc, hiệu ứng và tính hiếm hoi của kỹ thuật.

Ma thuật và sát thủ rồng khác nhau

Phép thuật phần tử là sự sửa trị phổ biến nhất, cho phép kiểm soát các lực thiên nhiên như lửa, nước, đất, gió, sét và băng. những đặc tính như Nasu Dragneel (Nunter Dragon Sniner), Gray Trow Trow Trower (Ice- Make), và Juvia Lockser (Winter) sử dụng các yếu tố mở rộng cơ thể của chúng như là sự mở rộng của các nhân vật.

Phép thuật thần linh theo nghĩa đen

Người dùng dùng dùng chìa khóa cổng [FLT] để truyền lại cho các thần linh thông thường, vàng cho 12 tinh thần khác nhau để triệu tập đồng minh.

Biến hình và vượt qua phép thuật

Sự biến đổi ma thuật cho phép sự thay đổi thể chất đi xa hơn, giúp cho ma vật có thể hợp nhất hoàn toàn với bản chất của một sinh vật. Tính chất của Sa - tan, mà hấp thụ quyền lực ma quỷ, và linh hồn của Tiên nhân Strauss, là những ví dụ chính. Các cơ chế đòi hỏi phải kiên cường hơn; một kết quả có thể mất kiểm soát hoàn toàn và trở thành một sự kiện kỳ diệu.

Ảo thuật và nghệ thuật bị cấm

Ma thuật bao gồm các kỹ thuật cổ xưa, thường bị quên lãng, có sức mạnh to lớn và những nguy cơ tương ứng. Thí dụ như Ma Thuật giết rồng, Thiên Chúa giết chết các yếu tố thần thánh, Ma - quỉ giết [FTTT: 0, Ma - quỉ [FTTTT:1] (một tháp thời gian) (tiếng gọi là thời gian) và tiếng gầm gừ của thời gian).

Kỹ thuật cơ khí của ma thuật

Ngoài phân loại, cách sử dụng quyền lực huyền bí, bổ sung và kết hợp lại giới thiệu một tính chất vật lý cứng nhắc với hệ thống.

Sự tĩnh lặng ma thuật và nguồn gốc thứ hai

Mỗi mage có thể làm giảm bớt sự dự trữ kỳ diệu của họ, dẫn đến sự kiệt sức hoặc chết, một công cụ điều khiển sức mạnh ma thuật thường quyết định thắng lợi. Một kỹ thuật đột phá không vững chắc được đưa ra bởi Ultear Milkovich là [FLT: 0] Nguồn gốc , một vật chứa ma thuật thứ hai không hoạt động mà khi không có khóa, tăng cường sức mạnh của ma thuật.

Sự hấp dẫn về tình cảm

Có lẽ tính năng xác định rõ nhất của phép màu của nàng tiên đuôi là sự kết nối tình cảm. Tình yêu thương, tình bạn, sự giận dữ chính đáng — phục vụ như chất xúc tác cho gai tăng gia tăng cấp số nhân. Đây không phải là một sự pha trộn mơ hồ nhưng là một quy luật trong thế giới bên trong: phép thuật thu hút những cảm xúc của người dùng nhiều như trên Etherno. Ngọn lửa của Natsu đốt cháy nóng nhất khi bảo vệ các đồng đội của mình; sự giải quyết của Erza làm tan vỡ ảo tưởng của cô; và sự tuyệt vọng của Lucy mời gọi Vua Tinh Thần Linh theo kiểu Celestal. Ngược lại, sự đau đớn về tình cảm có thể làm tê liệt, và cảm xúc tiêu cực thường dẫn đến [FKKKKKK]

Sự tương thích giữa các cuộc đột kích và ma thuật

Việc hợp nhất ma thuật của họ thành một cuộc tấn công độc lập.

Các đoàn thể ma thuật và những công việc chuyên môn

Ở Thổ Quốc, các nhóm hội thẩm thần kỳ đóng vai trò là trung tâm nơi các cụm từ, tàu hỏa, và phát triển các công việc.

Đuôi tiên: Đoàn người của người lầm lạc

Người ta nổi tiếng về sự tổn hại tài sản nhưng tôn trọng các liên kết không thể phá vỡ của các thành viên, cảnh vật kỳ diệu này rất đa dạng, có nhiều nơi ở, những người tiêu diệt rồng, những người dùng Tinh Thần Cơ Đốc, những người theo thuyết Thần Linh, những người chủ quán, và những người sử dụng ma thuật bị mất quyền lực.

Các hiệp hội đối lập và lối sống ma thuật

Các tổ chức đối lập hiện diện cho các triết lý ma thuật tương phản nhau. ) Sumia co dãn tính năng linh hoạt như Lê - vi và Giu - đe, tập trung vào các nhóm giết rồng. Xanh ), [FLT:] co dãn [FLT:] trong việc hỗ trợ phép màu và thủ đoạn dựa trên. [L: 6] [RL: LT], Juraekis, với một nhóm chuyên gia về việc chơi trò chơi điện tử. [FLTTT] Mặc định], thậm chí là một sự lừa gạt của các hiệp hội đồng ma thuật.

Sự tiến hóa của ma thuật qua các câu chuyện

Câu chuyện về cô bé đuôi dài hơn một thập kỷ liên tục, và hệ thống ma thuật tiến hóa trong bước nhảy vọt với những mối đe dọa đang tăng lên, ngăn chặn sự trì trệ và đưa ra những lớp phức tạp mới.

Từ Macao đến Alvarez: Thay đổi tỉ lệ

Những cung đầu tiên như sự giải cứu của Macau hoặc sứ mệnh Eisenwald có tính năng tương đối rõ ràng về phép màu -- cụ thể, rồng giết người, đánh giá lại. Các giá trị này là địa phương, và các bùa chú có quy mô nhỏ. Qua cung 10rou, chúng ta chứng kiến [FLTTT:0] Chương trình Gliter [FLTT:] và [FLT2] [FLT2] Luật [FLLL] [FLLLLL] [FLLL] [FLTLTL], NW], một trong những đảo này có thể xóa bỏ các đảo thần chú của Ma thuật.

Những thế hệ kỳ diệu diệt rồng

Sự tiến hóa của Thần Long giết người là một vi điểm của sự phát triển của chuỗi sinh vật này. Ban đầu, Natsu và Gajeel đại diện cho Gen nguyên thủy, đấu tranh với bệnh chuyển động và tiêu thụ các yếu tố cơ bản của chúng. sau đó, Laxus expliliized Gen nhân tạo qua Lacrima, cho thấy cả lợi thế của sức mạnh sớm và sự kỳ thị của việc trở thành “fake.

Lời nguyền và cổng Eclipse

Lời nguyền bắt nguồn từ cảm xúc tiêu cực Quyền năng thông qua các ác thần của Tartaros là một mối nguy hiểm được định nghĩa lại hệ thống quyền lực. Lời nguyền bắt nguồn từ cảm xúc tiêu cực và không dựa vào Ethernano, làm cho chúng miễn nhiễm với các hiệu ứng ma thuật. Các ký tự như Kyoka (Lời nguyền rủa bằng bạc) và Silver (Ice Devil Maker Maker, ma thuật diệt cả hai loại và nghệ thuật phá hoại) buộc phép màu thích nghi. Điều này nhấn mạnh rằng sự tiến hóa, không chỉ có sức mạnh siêu nhiên trong thế giới. Ngoài ra, các tính năng lượng của cổng A oclic- ocle-ony-Seter, nơi mà các cơ chế tạo ra các phép màu và tương lai, và hiệu ứng của phương pháp tương lai, và tương lai của phương pháp tương lai.

Phép lạ trong trận chiến cuối cùng

Cuộc chiến Alvarez là một thử thách tối hậu cho hệ thống ma thuật của người máy cắt đuôi cổ. Acnologia, một con rồng huyền diệu, một con rồng thần bí, cần những chiến thuật phi thường. Chế độ 7 ngọn lửa của Natsu - được sử dụng trong lửa của sáu sát thủ khác - là biểu hiện cao nhất của sự chuyển giao quyền lực, sự phát triển cảm xúc, và sự hy sinh của con rồng. Sự kết hợp với tất cả các thần linh qua [FTT: 0] Bộ lạc [FT] [FT1] [FT1] đã chứng minh cách thức liên kết hợp pháp thuật có thể vượt qua thiết kế ban đầu của nó.

Di sản và sự xây dựng thế giới

Hệ thống ma thuật của người tiên nổi bật vì cả hai đều có quy tắc và thơ ca. Etherno như là một nền tảng khoa học, phân loại nghệ thuật bị mất và cấm: 100 năm tìm kiếm [FL:1] (FTL): (tiếp tục khám phá những biên giới ma thuật như Rồng và Rồng mới, như gỗ và linh hồn chính thức.

Sự tiến hóa của phép màu trong trò đuôi tiên là một di chúc cho sự chuẩn bị tỉ mỉ và sự nhất quán về mặt sinh học. để lại một dấu ấn lâu dài như một trong những hệ thống phép thuật chân thành nhất trong chuyện kể.