Hãy tưởng tượng tương lai: Một cuộc hành trình qua sự gia tăng của con người trong A - sin - A - me

Sự hợp nhất giữa xác thịt và máy móc đã thu hút trí tưởng tượng của các loại kim loại trong nhiều thập kỷ, nhưng một số phương tiện truyền thông đã khám phá các sắc thái của nó với sự sâu sắc và nét đặc trưng hình ảnh của Nhật Bản. và định nghĩa của thế giới thực này đã theo dõi khái niệm tăng cường từ các thiết bị nhân tạo giả kim loại đến giao diện thần kinh không bị cắt đứt, sử dụng nó không chỉ như một thiết bị vẽ đồ thị mà còn như một thấu kính sâu sắc để kiểm tra danh tính, xã hội, và định nghĩa của nhân loại. sự tiến hóa của thế giới thực này bước nhảy vọt trong thế giới thực và những lo lắng của chúng ta về nơi có thể dẫn đến những tiến bộ này từ những con đường nennnnnpeds của các thành phố không gian ảo đến phòng thí nghiệm vô sinh của chính phủ nghĩ rằng những chiếc xe tăng có thể giải trí của chính phủ đã làm phiền não của chúng ta trong khi chúng ta đang đặt ra những câu hỏi về những câu hỏi về những câu hỏi về những câu hỏi về những câu hỏi về tương lai của chúng ta và những câu hỏi về những câu hỏi về những câu hỏi về những câu hỏi của chúng ta

Sự minh bạch của các sinh vật ảo

Vào những năm 1980 và đầu thập niên 1990, hình ảnh của người máy thường được hiểu theo nghĩa đen: một người với sự thay thế bằng máy móc cho những chi bị mất đi hoặc cơ quan. thời đại của sự tiêu khiển, ảnh hưởng mạnh mẽ bởi công nghiệp hóa sau chiến tranh và sự gia tăng nhanh chóng của điện tử tiêu dùng, tiếp cận với sự kết hợp của sự kinh hoàng và sợ hãi công nghệ là một công cụ, nhưng một công cụ đe dọa làm xói mòn bản chất của người sử dụng nó.

Một loạt điểm mốc từ thời kỳ này là Khủng hoảng bong bóng (1987) Một OVA tập trung vào hiệp sĩ Sabers, một nhóm những người nổi loạn có khả năng vượt trội, có khả năng sử dụng máy móc. Những bộ đồ này không chỉ hiển thị phần cứng lạnh, mà còn có trách nhiệm và nguy cơ tạo ra sự sống mà không cần bảo vệ.

Cùng một lúc, chiếc khăn trải giường và bộ phim năm 1995 Bóng ma trong vỏ sò ( tham khảo trong bài gốc nhưng chính xác hơn mô tả ở đây) tăng cường gen của cô. Motoko Kusagi, một người máy toàn diện, có một tầm nhìn tích hợp và khó hiểu hơn rất nhiều. "địa ngục" của cô ấy hoàn toàn nhân tạo, với bộ não của cô ấy - chỉ có thể được thay thế, ở đâu? Trọng lượng triết học là một bộ đồ được gỡ bỏ, nó là cơ thể của cô ấy.

Những tựa đề đầu tiên khác như Hạt giống tiểu dụng (1958 OVA) và Tập tin cảnh sát AD Sự nghiên cứu địa hình tương tự, thường tập trung vào sự khác biệt xã hội giữa những người bình thường và những cá nhân tăng cường. sự rối loạn tâm lý, một thuật ngữ sẽ trở thành trung tâm cho công việc sau này, có nguồn gốc ở đây - ý tưởng rằng quá nhiều mô cấy ghép tổng hợp có thể phá vỡ sự ổn định tâm lý của một người. những câu chuyện này là những câu chuyện cảnh báo rằng một mảnh cơ thể bị phân hủy có thể dẫn đến một linh hồn bị phân hủy.

Hệ thống trí tuệ ảo: Ý thức và trí óc tập hợp

Khi Internet trở nên phổ biến và sự hiểu biết của chúng ta về não bộ tiến bộ, hình ảnh của một hình ảnh về sự gia tăng trong lòng, kim loại bên ngoài đã đưa ra những mạng lưới nội bộ vô hình, với bộ não ảo trở thành biên giới mới.

Bóng ma trong vỏ sò: Đứng một mình (SAC, 2002) mở rộng ý tưởng phim thành một tấm thảm truyền hình phong phú. ở đây, bộ não mạng là thông thường, cho phép mọi người truy cập trực tiếp mạng trực tiếp với tâm trí của họ. một bộ phận chủ chốt nghiên cứu các khả năng gây chú ý: bộ não có thể bị hack, ký ức có thể được chỉnh sửa hoặc bịa đặt, và ý nghĩ cá nhân có thể bị chìm bởi một "đứng một mình" một hiện tượng bắt chước xuất hiện mà không có một nhà lãnh đạo gốc. một đường nét cốt lõi liên quan đến người đàn ông, một hacker có thể chặn và chỉnh sửa dữ liệu trong thời gian thực, làm cho sự phân biệt giữa thực tế và không thể. Nhận diện người máy trong cơ quan thương mại .

Một góc độ khác nhưng sâu sắc như nhau đến với Thử nghiệm nối tiếp Lain Sự gia tăng của cô ấy không phải là phẫu thuật nhưng là hiện hữu; cô ấy phân tán những rào cản giữa cơ thể cô ấy và một nhân vật số. bộ phim này đã tiên đoán một cách rõ ràng về thời đại của nhân dạng truyền thông xã hội, ảnh hưởng ảo và cuộc truy tìm ý thức tồn tại trong mạng lưới là con người, và sẽ xảy ra khi ý thức bắt đầu thay đổi mã số của chính mình.

& Chung Đặt trong sự mục nát của thành phố Lux, quá trình "texhnlyzation" thay thế các chi bị mất đi bằng các sinh học đã kết hợp trực tiếp với hệ thống thần kinh. Đối với các đấu sĩ của thế giới này, các chi này là một phương tiện sinh tồn và quyền lực, nhưng chúng cũng đại diện cho sự mất mát của nhân loại hữu cơ. loạt bài này là một sự suy ngẫm tàn bạo, gần như vô ích về sự xác định và sự vô ích của sự tiến hóa khi tinh thần con người bị phá vỡ.

Điều khiển xã hội và đạo đức lập trình

Ngoài việc nhận dạng cá nhân, một trò chơi giải trí bắt đầu thẩm vấn làm thế nào một quốc gia hay một tập đoàn có thể sử dụng tăng cường như một công cụ để kiểm soát. Nếu tâm trí con người trở thành một hệ thống có thể đọc và ghi được, sau đó quản lý có thể trở thành tuyệt đối, và đạo đức có thể được cung cấp để mã hóa.

Name Trong hệ thống tương lai của họ, hệ thống quét vi sinh trắc học Sibyl để tạo ra "Psycho-Q" - một bản in điện tử của tư tưởng và xu hướng tội phạm. Đây không phải là một sự gia tăng tự nguyện; nó là một cơ sở hạ tầng đa quốc gia có tính chất tương đối. hệ thống phụ thuộc vào "Ssycho-Gocy-Go" thực hiện từ xa, làm cho mọi công dân sau khi có một nút giám sát mạng lưới. những người thực thi và thanh tra những người sử dụng súng ống chỉ nếu mục tiêu có khả năng cao hơn ngưỡng của tội phạm, có thể hiện một chân không? Trang web chính thức của dự án Thường có những cuộc phỏng vấn làm sáng tỏ tầm nhìn của người tạo ra sự dừng lại của người tạo ra.

Quan niệm còn được đẩy xa hơn trong phim Paprika Khi thiết bị bị bị đánh cắp, một cơn ác mộng kỳ quái xảy ra nơi những giấc mơ bắt đầu xâm nhập thực tế. Đây là một hình thức tăng cường tâm lý - một công nghệ trực tiếp truy cập vào tiềm thức của các bác sĩ tâm lý, và điều khiển tiềm thức của các bác sĩ.

Cơ thể sau khi tan vỡ và kinh tế suy thoái

Gần đây hơn, một trò giải trí đã vượt xa sự thẩm mỹ trong công ty của 90s online, ôm ấp một tầm nhìn bền bỉ, vô dụng hơn. sự gia tăng con người không còn là một phép màu của tầng lớp ưu tú mà là một sự cần thiết cho tầng lớp thấp hơn, công cụ để tồn tại trong một thế giới đầy bất bình đẳng và mối thù doanh nghiệp.

Ma trận: Edgerunners (2022), dựa trên Name Nhà vũ trụ học David Martinez bắt đầu là sinh viên hàng đầu, bị dẫn dắt bởi sự nghèo đói và mất mát, bắt đầu cài đặt những chu trình tăng cường trong quân đội, cơ khí trung tâm, nhân loại, tính toán chi phí: mỗi lần cấy ghép đẩy người dùng đến chứng bệnh tâm thần ảo, một tình trạng bạo lực giết người, một tình trạng bạo lực giết người, một ngôn ngữ hình ảnh làm tăng cường sự phân hủy của chương trình; khi David dùng lực lượng Sandevistan, một chất kích thích sống, một chất lượng cực kỳ mạnh, thời gian chậm chạp để bò, và chúng ta thấy sự căng thẳng của nó làm cho cuộc hành trình của ông ta trở nên tàn bạo, một sự tuyệt vọng của một lực kinh tế có thể hủy hoại những người có thể gây ra sự chú ý thích của họ, một tập đoàn của họ, một chủ đề tài năng lượng kinh tế có thể gây ra sự chú ý tưởng về kinh tế và một sự chú ý muốn của họ, một hệ thống xã hội, một hệ thống xã hội, một hệ thống xã hội, một hệ thống xã hội, một hệ thống xã hội, một hệ thống xã hội, một hệ thống xã hội, một hệ thống xã hội, một Tên đồi bại được miêu tả là cuộc chiến đau lòng chống lại địa ngục tư bản .

Name (2020) sử dụng bảng màu tương tự nhưng lại có một âm thanh khác. Nó được tạo ra bởi những tên tội phạm siêu đẳng được định nghĩa hoàn toàn bởi sự tăng cường của chúng, từ một kẻ gây hấn lớn hơn người, cho đến hacker có thể thao tác thực tế với máy bay. Đường giữa con người và công cụ bị xóa đi đến điểm của động vật, đó là điểm. Akudama là sản phẩm của một xã hội đã tạo ra một tầng lớp không thay đổi, và sự nổi loạn đẫm máu của chúng là kết quả không thể tránh được. Chuỗi này sử dụng ra ngoài thế giới thiết kế của nó để khám phá một cơ thể nơi mà cơ thể bạn là một bảng quảng cáo xã hội, nơi mà chức năng của bạn đã bị chôn vùi dưới các sự sửa đổi của bạn và các lớp công nghệ trước đây của bạn.

Trận chiến giữa Angel Alita (maga từ thập niên 90 và 2019) cũng phù hợp với khuôn này. Alita, một rô bô bị loại với một cơ thể điên loạn tiên tiến, xây dựng lại mình từ phế thải. cô đi qua các mảnh vụn dưới nền đá nổi của Zalem là một cuộc đấu tranh liên tục chống lại một hệ thống xem các sinh vật ảo như công cụ hoặc đe dọa. môn thể thao của Motorball, nơi các rô bô chia cắt nhau để giải trí, là một ẩn dụ cho cuộc sống của các khu vực được khai quật, mà cơ thể được tăng cường của họ là tài sản duy nhất và một cảnh vật giàu có cho các trò chơi điện tử.

Làm mờ dòng: Biopunk, Nanotech và cơ thể Horror

Biên giới của sự tăng cường mô-men hiện nay đang tiến xa hơn các bộ phận cơ học, đào sâu vào các thao tác sinh học, công nghệ nano, và trực tiếp viết lại bộ gen. sự chuyển đổi từ ảo sang sinh học đưa đến sự kinh hoàng và khả năng mới.

♪ Manga và anime ♪ Parasyte Hai năm 2014, một người ngoài hành tinh xâm nhập vào nơi loài ký sinh trùng không chỉ chiếm lĩnh vật chủ mà còn có thể tái tạo lại thân thể của chúng.

Ajin: Dem-Human Khả năng này là một dạng của sự gia tăng sinh học hoàn toàn thay đổi mối quan hệ của mỗi cá nhân với nỗi đau, nỗi sợ hãi và chính sự sống.

Một ví dụ còn mới đây hơn, Sự hoang tưởng ở trên trời (2023), liên kết hai câu chuyện: trẻ em với những khả năng lạ lùng, siêu nhiên được nuôi lớn trong một cơ sở dường như không thể tưởng tượng được, và những người sống sót định hướng một Nhật Bản sau tận thế đầy những con quái vật ăn thịt người. Cơ thể kinh hoàng không chỉ vì giá trị sốc mà còn vì ẩn dụ cho tuổi dậy thì, khủng hoảng nhân dạng, và sự phản bội chính thân mình Sự biến đổi của các nhân vật ngăn chặn sự khác biệt giữa con người, tăng cường, và quái vật.

Xóa bỏ các bài tập thực tế và hậu phương thực tế

Những thế giới suy đoán về giải trí không tồn tại trong chân không, họ đã luôn thông minh và định hình cuộc trò chuyện văn hóa xung quanh thuyết chuyển giới, cung cấp một ngôn ngữ chung cho công chúng để tham gia vào những cuộc tranh luận đạo đức phức tạp hằng năm. Xã hội tổ chức Cyborg Chẳng hạn, các cuộc thảo luận thường được các câu hỏi trong gương phổ biến trước tiên bởi các hoạt hình này.

Khi khán giả chứng kiến cảnh ngộ của một nhân vật như David Martinez, họ được dẫn chứng để suy nghĩ về quỹ đạo thực tế của các công ty như Neuralink, nơi nhắm vào việc tạo ra các giao diện máy tính não bộ. những câu hỏi về sự riêng tư, cơ quan và những tổn hại tâm lý mà trước đây đã trở thành nội tâm và cảm xúc bị buộc tội. khái niệm về việc "cyber i hack" mang lại một hình dạng đáng sợ cho mối nguy hiểm của dữ liệu thần kinh không an toàn, tạo ra một trường hợp thuyết phục cho quyền năng trong tương lai mà suy nghĩ của chúng ta có thể không phải là của chính chúng ta.

Hơn nữa, Akudama đã bình thường thảo luận về sự tự trị của cơ thể trong thế giới đầy bão hòa công nghệ những nhân vật đã tái tạo cơ thể của chính mình từ Mosoko chọn vỏ ốc của mình đến Akudama xác định danh tính của họ thông qua chrame, phục vụ như là những ẩn dụ mạnh mẽ cho sự tự điều khiển cơ thể và giới tính. theo nghĩa này, tăng cường thành một bức tranh cho sự sáng tạo nhân dạng, một chủ đề mà cộng hưởng sâu sắc với các hoạt động xã hội xung quanh sự tự chủ động cơ thể. nhưng, bản không bao giờ để chúng ta quên tiềm năng này là một công cụ liên kết, bởi các hệ thống sức mạnh để thực thi quyền lực.

Có lẽ quan trọng nhất, những câu chuyện này đã nhân tính hóa khái niệm triết học về "tự bản thân" bằng cách đổ sự đồng cảm vào một nhân vật đang đấu tranh với sự chỉnh sửa trí nhớ hoặc một con ma trong một vỏ bọc nhân tạo, chúng ta nội tâm hóa ý tưởng rằng sự nhân cách của chúng ta không được lưu trữ trong một cơ thể sinh học nhưng trong sự liên tục của ý thức và sự toàn vẹn của ký ức chúng ta.

Sự tiến hóa không hoàn tất

Sự tiến hóa của con người trong việc gia tăng tính cách giải trí là câu chuyện về sự bất bình đẳng, bắt đầu từ nỗi lo sợ về việc mất đi nhân tính để làm tăng cường kim loại đã làm cho người ta sợ mất đi bản thân mình để mã hóa, sự tự do của chúng ta cho các thuật toán, và sự liên kết xã hội của chúng ta với sự bất bình đẳng đã được thiết kế.