Liên đoàn Indigo: nơi mà tất cả Belgan (1997–199)

Pokémon aime khởi đầu ở Nhật Bản vào ngày 1 - 4 - 1997, giới thiệu thế giới với Ash Ketchum, một thanh niên 10 tuổi đến từ Pallet Town, người đã bắt đầu chấp nhận một người cứng đầu tên là Pikachu, bắt đầu làm bạn đồng hành đầu tiên.

Tập trước chủ yếu đã thiết lập các truyền thống: Bộ sưu tập phù hiệu của Ash, lặp lại những cuộc chạy đua với bộ ba của đội Rocket, và vòng tròn cảm xúc sâu sắc của việc giải thoát ông Bơ - rơ , từ biệt [FLTT:1]. Hội nghị Indigoau được dùng như là giải đấu lớn đầu tiên, với cuộc chiến tranh giữa các chiến tranh giữa Ash khi Chariz từ chối chiến đấu, kết thúc trong một câu chuyện lớn hơn thế giới, bằng huyền thoại là một câu chuyện cổ tích. [FL2] [FLT: KAPETTT:] [TAP] [TADAP] Ý tưởng được nhấn mạnh là mọi thứ không thể hiện trong suốt thời đại của thế giới nghệ thuật triền thoại này, một chủ đề tài ba giai đoạn, một thuật và huyền thoại, một thuật ba bản đồ có thể giải trí và một phần lớn hơn thế giới, một số dòng chữ Trích dẫn đến một số các câu chuyện thần thoại, một số người viết tắt]

Cung Liên Minh Indigo được điều hành 82 tập ở Nhật Bản và phát sóng trên toàn thế giới như Pokémon: Liên đoàn Indigo . Tác động văn hóa của nó là ngay lập tức và quá tải, tạo ra một trò chơi thương mại bùng nổ, một trò chơi âm thanh, và trò chơi nổi tiếng Pory [FLT:] [FLT:] bắt giữ sự kiện dời tạm thời sản xuất. Mặc dù đó đã bị lật đổ, loạt lại mạnh hơn, chứng minh sự kiên cường và sức hấp dẫn của nó.

Quần đảo Cam (Our)

Sau Liên Đoàn Indigo, một con đường hầm thử nghiệm đã thiết lập vòng cung thử nghiệm ở quần đảo Orange nhiệt đới. Nó đã kéo dài cuộc chiến Gym truyền thống với những thử thách đặc biệt thử thách thử thách khả năng thích nghi của một người tập luyện. Ash đã chụp được một chiếc Lapras và một cây Snorlax, trong khi họa sĩ Skoly Speit đã thay thế Brock như một đồng hành. Kết thúc tại Ash giành giải vô địch Liên Minh Cam- Liên Minh đầu tiên của ông đã thử nghiệm khả năng thích, và đưa ra một thiết bị bí ẩn GS, một thiết bị được thả ra sau đó mà không có giải quyết. Quần đảo Orange đã chứng minh một trò chơi của con lắc sẵn sàng để thay thế giới và mở rộng ra ngoài vùng một vùng đất. Điều này là một sự phát minh yêu thích nhất cho sự phát minh của nó, và giải phóng đảo Laprure.

Johto Trading: mở rộng World (1909–2002)

Được kích thích bởi trò chơi điện tử Gold và Silver , Johto saga bắt đầu với Ash, Misty, và Brock đi về phía tây từ Pallet Town. Johto mở rộng đảng với những người mới khởi đầu - Chicago (sau này Bayleef), Cyndaquil, và Totobile - dạy dỗ với những cá tính khác nhau. Hiển thị công thức biểu thị các biểu thức này trong khi sâu sắc hơn các mối quan hệ của nó. Sự cạnh tranh của Ash với Gary Oak tăng cường, cung cấp một câu chuyện thuyết phục: Gary dần dần đã cung cấp sự tự tin cho cả hai bên nhau. Cơ học và Tekn thị như em bé, theo nhiều mùa, tiến hóa, Don Phan-han, kết quả.

Hội nghị Bạc Johto đánh dấu một điểm cao: Ash đã tiến đến thời kỳ tứ chiến, đánh bại Gary trong một cuộc chiến đầy xúc động trước khi thua Harrison, một người huấn luyện viên từ vùng Hoenn.

Thế hệ cấp cao: Hoenn và chiến thuật trước (2002–200 6)

Khi Ash đến vùng Hoenn, người ta khởi động lại một cuộc đua mềm mại, ông để lại tất cả những cuộc thi Pokémon, ngoại trừ Pokachu, và bắt đầu với người anh em trai mới học ở học ở thành phố May, Max, và sau đó Brock. mục tiêu của ông là đấu tranh tại Pokémon Conties đã dẫn đầu cuộc thi thứ hai, phản ánh cuộc thi vật chất của các trò chơi, cho một loạt những cuộc thi thẩm mỹ mới, nhấn mạnh và phong cách mạnh hơn sức mạnh.

Đang diễn ra ở Kanto, khu vực chiến đấu trước mắt đã có nhiều nền tảng chống lại 7 chuyên gia về não trước và về tàu như Anabel và Brandon - trong cuộc đấu tay đôi với biểu tượng mạnh mẽ. ông đánh bại Brandon và trở thành một ứng cử viên não Frontier nhưng từ chối vị trí, chọn cách tiếp tục đi.

Kim cương và Ngọc trai: The Sinnoh Saga (2006–2010)

Trong một cuộc nghiên cứu, Phao - lô đã dùng một phương pháp khắc nghiệt để “làm chứng cho lòng dân tộc của ông để làm cho dân Y - sơ - ra - ên tin rằng ông đã làm theo những gì ông đã làm.

Dawn tham gia vào cuộc đấu tranh thời trang, tạo ra một động cơ hai chiều, tạo ra một máy nghe lén, nơi mà các đối thủ đã nhận được màn hình tương đương với Gym chiến đấu. nó đấu với sự nghi ngờ bản thân và mối liên kết với Piplup và Buneary đã thêm vào sự thật. Đội Galactic's vẽ đồ liên quan đến thuật toán truyền thuyết và Palkia đã đưa ra một tầm nhìn xa huyền thoại mà hiếm khi thấy trước đó.

Đen trắng: A softboot trong Unova 0–2013)

Nhân vật Ash đã già đi và Pikachu tạm thời bị tước quyền lực trong giai đoạn đầu tiên, mất đi sự huấn luyện viên mới của người lái xe máy.

Thời đại này được vẽ từ Phaokémon Black và White ) với tập trung vào bộ ba nghiêm trọng của đội Rocket, nhiệm vụ hướng dẫn trước khi họ trở lại để cứu trợ đến cuối cuộc chạy. Hành trình của Ash’s Unova League kết thúc tại tứ địa điểm, một kết quả đáng thất vọng chia căn cứ. Tuy nhiên, tiếp theo [FL:2] trình bày [FT:] N [FT: refect: rectdiddictiummized Team và huyền thoại redram, khai thác các trò chơi ẩn dụ sâu sắc hơn và lý tưởng [ATTTL] trong khi bạn bè cũ của quần đảo này, [Fnomesegiame] và các quần đảo khác nhau, trong khi các đảo khác nhau, trong khi nó được xem xét kỹ lưỡng hơn.

XY: The Kalos Remation (Sự Phục hưng nhanh chóng) (% 2)

Với Pokémon the Series: XY , chương trình đã chấp nhận một kiểu nghệ thuật điện ảnh, điện ảnh và nắm bắt một loại Ash trưởng thành hơn. Đi qua vùng Kalos cùng với nhà phát minh lý thuyết Clemont, em gái của ông, và Traiter-Performer Serena, loạt phim đã giới thiệu sự tiến hóa và bầu trời. Trái phiếu của Ash với ông đã mở ra sự chuyển đổi Ash-Grenja độc đáo - một sự đồng bộ đã trở thành chữ ký của hình cung và một điểm nổi bật của một hoạt hình ảnh tiến hóa.

Cuộc hành trình của Serena qua vở kịch Pokémon Shows đã thêm một mục tiêu mới dựa trên thành tích và khơi dậy lại một mối liên hệ thời thơ ấu với Ash, tạo cho cuộc trò chơi giải trí lãng mạn vượt bực nhất của nó. kết thúc trong một cuộc khủng hoảng không nói rõ ràng, một sự lựa chọn tường thuật đã kích thích cuộc thảo luận về người hâm mộ vô tận. Đoàn Kalos đã chứng kiến Ash đạt được kết quả cuối cùng, nơi cuộc chiến đấu của ông chống lại Alon là một trong số những cảnh ngoạn mục nhất, kết thúc trong một cuộc chạy đua tan nát.

Mặt trời & mặt trăng: Alola’s Island Vibe (hai chiều) (hai mươi bốn–2019)

Alola đã thay đổi hoàn toàn công thức. thay vì các huy hiệu Gym, Ash đã đối mặt với thử thách đảo Totem Pokémon và Kahunas trong khi học về Z-Moves và các biến thể khu vực như Alolnglutor và Alan Vupix.

Một nhóm lớn các bạn học -Lillee, Kilwe, Milmwe, Sophocles, và Lana - mỗi người nhận được những vòng cung đặc trưng của riêng họ và Z-Ring các chuyến đi.

Hành trình: A Worldwide Trek (2023)

Pokémon Exules ) đã chấp nhận một khái niệm liên quan đến địa cầu: Ash và người bạn mới của ông là Goh trở thành nghiên cứu sinh tại phòng thí nghiệm Cerise ở thành phố Vermigion. loạt bài này đã từ bỏ một tiêu điểm cố định của khu vực [FLTT:] từ Kanto đến Alola - và thi đấu trong giải đấu World-Rongation Series, một hệ thống cao cấp toàn cầu được thiết kế để xác định tàu hỏa mạnh nhất thế giới.

Giấc mơ của ông Goh về việc bắt được mỗi cuộc thi đấu của người Pokémon mang lại một tham vọng bổ sung, đánh bại Steven Stone, Cynthia, và cuối cùng Leon được trao vương miện của Dự án [FL:] [FT2] [FL2] Cuộc thi đấu giữa các nhà vô địch của Ash đánh bại Steven Stone, Cynthia, và cuối cùng Leon được phong vương quyền [FLTTT:] [FLTTTT], còn được đưa ra một bản tóm tắt dài [FLTTLRY] của bộ truyện kể về các mối liên kết giữa các cặp của ông, trong vòng 25 năm liền [FLT].

Horizons: the Post-Ash E và second (2023–Present)

Sau khi kết thúc cuộc hành trình của Ash, những người ủng hộ thuyết trình giảng đạo chính (FLT:2) trở thành một người thầy Pokémon ), kết thúc cuộc hành trình của Ash, một giải trí chính đã bước vào một chương mới táo bạo với Pokémon Horizons: The Series .

Không có Ash, chương trình đã tìm thấy năng lượng sáng tạo mới, tập trung vào những câu chuyện về cuộc thám hiểm, phát triển các mối quan hệ tính cách, và một bí ẩn chậm hơn, được thưởng cho những người xem tận tâm. sự tương phản cá tính dành riêng của Liko với sự nhiệt tình của Ash, đưa ra một thấu kính khác trên thế giới của người hâm mộ và những nhà phê bình đã tích cực, với lời khen ngợi cho các trình tự thiết kế và sự tự tin của người xem.

Di sản của người Pokémon Aim

Cuộc hành trình của Pokémon từ một vùng vào năm 1997 đến một hiện tượng đa cực toàn cầu phản ánh sự phát triển của chính quyền thương mại. mỗi cung chính phản ánh sự phát triển của cơ học của thế hệ trò chơi tương ứng nhưng cũng là sự mong đợi thay đổi của khán giả. Liên đoàn Indego dạy những bài học về sự khiêm tốn và tình bạn; Sinneh khám phá và sự cứu rỗi; Alola đã phá ra những khuôn và sự kiên trì được thưởng; và cuộc hành trình đưa một capstone phù hợp đến một vòng cung 25 năm. loạt bài báo luôn luôn là niềm vui của sự khám phá và liên kết giữa con người và Pokmon.

Khi [FLT: 0]Horizons ) [FLT: 1] tiếp tục mở ra, Pokémon anim đứng ở một giao lộ giữa việc tôn vinh quá khứ và chiều theo tương lai của nó. Quyết định tiến lên từ Ash là mạo hiểm, nhưng bằng chứng ban đầu cho thấy quyền lực trong tay có khả năng. Các chủ đề cốt lõi vẫn còn lại: can đảm, tử tế, và sự sẵn sàng phát triển. Chất lượng hình ảnh chưa bao giờ cao hơn, và chữ viết tiếp tục tìm những góc mới trên lãnh thổ. Đối với người hâm mộ lâu năm, một trò giải trí cung cấp nhiều bức tranh phong phú qua các ký ức mới. Đối với người xem mới, nó tượng trưng cho một cánh cửa mở ra một thế giới mà có sự vui mừng hơn hai chục năm từ xa hơn so với sự tiến hóa.