anime-history-and-evolution
Sự tiến hóa của các thiết kế robot trong các giải đấu Anim cổ điển từ những năm 70 và 80
Table of Contents
Những năm 1970 và 1980 là một thời đại vàng son chắc chắn cho một giải tích đặc biệt là cho robot những thế hệ này tạo ra một loạt những người máy khổng lồ máy tính đã thu hút trí tưởng tượng của một khán giả toàn cầu và cơ bản là định hình lại ngôn ngữ của câu chuyện bằng hình ảnh điều gì làm cho thời gian này trở nên thú vị không chỉ là những câu chuyện của chính họ, mà còn là sự tiến hóa nhanh chóng, chủ tâm và thường là sự tiến hóa triệt để của robot trong vòng 20 năm đó, những kỹ sư làm việc trong các phòng thu hoạt hình và các công ty biến đổi lớn, thiết kế đồ vật thành những thiết kế cực kỳ quan trọng để hiểu được những con robot mới nhất của những con robot đầu tiên, những con robot này đã tạo ra những con robot siêu nhân của những con robot và những con robot mới được tạo ra những hình ảnh mới mẻ của những con robot này và những con robot mới được tạo ra những hình ảnh mới mẻ của những con robot và những con robot mới mẻ của những con robot này, những con robot này, những con robot này đã chết trong quá trình thiết kế của những con robot mới nhất đã chết và những con người mới được tạo ra những con người
Bình minh của các siêu robot: Quỹ 1970
Những năm đầu của thập niên 1970 đã thiết lập một từ vựng hình ảnh mà sẽ chi phối thập niên. thiết kế robot được truyền cảm hứng sâu sắc bởi các cơ chế công nghiệp đương đại, các thiết bị xây dựng và lĩnh vực phẫu thuật của quân đội. có một sự ăn mừng vô lý về sức mạnh và chức năng cơ học. kết quả là những con số trông như thể được rèn luyện từ thép rắn và được cuộn trực tiếp ra khỏi một đường dây hội nghị.
Ma đời Z và kiểu anh hùng khổng lồ
Vào năm 1972, Matinger Z ) đã đưa thế giới vào khái niệm về con robot khổng lồ được thí điểm, và thiết kế trở thành mẫu mẫu thử nghiệm cho toàn bộ thế hệ. Matler Z ) đã đưa ra khái niệm về một con robot khổng lồ có máy bay lượn, và các tay nắm rộng, có ý nghĩa mạnh mẽ về sức mạnh vô định hướng. Nó được gắn liền với nhau, đồng nhất và nổi bật đầu của con ngựa là một biểu tượng của một hiệp sĩ thời trung cổ và đầu máy điện tử.
Hàm hàm và hàm lượng gây mê
While Mazinger leaned into the superhero archetype, series like Getter Robo (1974) and UFO Robot Grendizer (1975) explored different facets of the mechanical aesthetic. Getter Robo’s design was revolutionary not only for introducing the concept of three vehicles combining into three distinct robot forms but also for its raw, almost aggressive engineering. The Getter-1 form featured a heavy cape-like wing assembly and a decidedly non-humanoid face with an axe-shaped crest, making it look like a walking engine block. Grendizer, on the other hand, presented a more alien and organic industrial design, with sweeping curves and a flying saucer-like Spazer attachment. Its golden horns and smooth, beetle-like torso diverged from the angular armor of Mazinger, showing that even within the super robot framework, a wide spectrum of visual styles was possible. These designs taught the audience that a robot’s form should directly communicate its unique capabilities and battle role, a principle that would become central to the genre.
Thiết kế đồ chơi và sự ra đời của các công ty cơ khí
Một thiết kế robot chính định hình 70 là ngành công nghiệp đồ chơi. Được hỗ trợ từ các công ty như Popy (một công ty con Nadai) có nghĩa là robot xuất hiện trên màn hình thường phải dịch trực tiếp thành một công nghiệp đồ chơi đã bị chết. Áp lực thương mại này tăng tốc sự phát triển của việc kết hợp và chuyển đổi. Thành công của [FLTT: 0] Rob [FTTTTT: 1] của robot ba trong số một biến đổi của máy, có thể được tạo thành một chuỗi chuyển đổi trực tiếp của nhiều robot khác nhau. Các nhà thiết kế bắt đầu trước khi phân khúc, kết nối và các phần khác nhau. Điều này rõ ràng là [FTTTTTTTTTTTTTTTTT] có thể] có thể xác định rõ ràng trong mối quan hệ giữa các thiết kế viên: giai đoạn cơ bản đồ thị mặc định dạng vật lý học ảo: có thể xác và cấu trúc ảo: có thể được tạo ra mỗi tập hợp giữa các thiết kế viên ảo: dấu hiệu ứng dụng cụ có thể xác định dạng vật liệu có thể được, có thể được, khoảng năm chiều dài, hoặc một chuỗi ảo:
Cách mạng Robot thật sự: Cuối những năm 1970 đến đầu thập niên 1980
Khi những năm 70 gần kết thúc, một sự thay đổi địa chấn đã xảy ra. một khán giả ngày càng lớn của thanh thiếu niên và những người trẻ khao khát những câu chuyện phức tạp hơn và một thế giới cảm thấy rõ ràng. những khai thác siêu anh hùng của những con người khổng lồ bất khả chiến bại bắt đầu cảm thấy vượt qua một thế hệ với một thế hệ được nuôi dưỡng theo những tiểu thuyết khoa học giả tưởng.
Bộ đồ di động Gundam: Thực tế quân sự và độ sâu cơ khí
Vào năm 1979, việc ra mắt bộ đồ bảo hộ dùng [FLT: 0] không phải là ngắn của một sự thay đổi mô hình. Giám đốc Yoshiyki Tomino và nhà thiết kế cơ khí Kurio Okwara tiếp cận bộ quần áo di động không phải như siêu anh hùng nhưng là phần cứng quân sự sản xuất hàng loạt. Biểu tượng RX-78-78-2 che đậy và khoan tay cho một bộ phận phát quang gọn gàng, màu trắng, xanh và màu vàng, được thiết kế bởi máy bay hải quân thực tế. Nó gần giống như một bộ áo giáp người với bộ đồ bảo vệ bằng dây thép của các khớp, gồm có thể nhìn thấy được và máy phát quang và máy khoan, không có thể hiện được cảnh báo trước một cách thức cơ chế tạo ra một thiết bị cơ chế đồ thị, và thiết bị dẫn điện tử không thể giải quyết được mời gọi là một thiết bị cơ chế đồ thị: thiết bị cơ bản thiết kế không gian màu xanh, mà chỉ có thể tiếp tục tìm kiếm được đề nghị: cách thiết kế cơ chế thiết kế thiết kế cơ học không có thể xác định hình thiết kế đồ thị và thiết kế đồ thị và thiết kế đồ
Nghệ thuật biến đổi: Từ Macros thành người biến đổi
Trong khi Gundam đã đẩy cho tính chất thực tế bền vững, đầu thập niên 80 thấy một vụ nổ song song song, với thiết kế cơ học của Shji Kiwamori, giới thiệu VF- 1, không phải là một nếp gấp đơn giản; nó là một chuyển đổi đầy đủ, ba chìa khóa giữa một máy bay phản lực, trung gian Gertwalk và chế độ Batratri đã được cấu tạo bởi VF1. Nó được tạo ra bởi một thiết kế máy bay phản lực không gian thực sự, có thể xác định nhanh chóng của máy bay vũ trụ giả mạo của người Nhật Bản đồ giả mạo này.
Đỉnh điểm của sự sáng tạo: Vào cuối những năm 1980
Nếu những năm 80 đã thiết lập ra các quy tắc của cảnh quan mới, khoảng giữa thập kỷ đã phá vỡ chúng trong một sự phát triển vượt quá sức tưởng tượng và sự tinh tế về mặt hình mẫu. đây là một kỷ nguyên mà các nhà thiết kế cảm thấy tự do tiêm vào nhân loại, vô lý, và sự tinh tế chưa từng có vào các sáng tạo của họ, kết quả là một số trong những biểu tượng đáng nhớ nhất của robot từng được tạo ra.
Voltron và Craze phối hợp
Sự xuất hiện của Voltron: Phòng thủ vũ trụ ) và ) đã kết hợp robot với nhau, với khái niệm của nó . Thích ứng từ hai loạt tiếng Nhật ) Vua GLT2] [FLT:] [FLT:] và Hạm đội ngũ vũ trang Dairugger XV [FV:5]. Sự kết hợp từ hai loạt không liên quan đến nhau [FLTTTTT:] [FTTTTTTTTTTT]]] [FANGSTTTTTTTTTT]] [FAN [FAN: Bộ Quốc gia [F: FLT:] và [FLTTT: Phiên bản [FLT:] đã kết hợp robot:] đã kết hợp robot: [FLTTTT] đưa các khái niệm tổng hợp robot vào trong vòng lặp lại] và [FLTĐĐĐĐĐĐĐĐĐĐĐ
Máy trợ cấp và mỗi ngày
Khi 80 tuổi, một người máy mới được hình thành để xây dựng nên một người máy mới trong các hoạt động thường ngày. Cảnh sát chuyên nghiệp ), một người mới nổi bật đã tái tạo lại robot khổng lồ như xe công nghiệp, thực thi pháp luật, và lao động, được gọi là “Labors.
Thiết kế bộ ký tự: Biểu hiện và tính cách
Trong suốt thập kỷ, một xu hướng thiết kế tinh tế nhưng mạnh mẽ là hiện thân của robot. Trong khi Mazinger Z có khuôn mặt khác biệt, 80 rô - bốt phát triển các nét riêng biệt, có thể đọc được và ngôn ngữ cơ thể. [FLTT: 0] xu hướng [FLTT: 1] là hiện thân của robot ngày càng tăng. Trong khi MavTTTTTT:1] hoạt hình xuất hiện, cho Autobots và Decepticon không chỉ có giọng nói mà còn có thể phát âm thanh mặt, các biểu cảm, các nét mặt và hình nón.
Di sản cuối cùng trên thiết kế Mecha hiện đại
Chương trình này [TTT] không phải là một đoạn văn của lịch sử, mà là một bộ đồ điện tử (FT: F/T) và một số dữ liệu phụ thuộc vào đồ thị (TTTT), và một số thứ như là đồ vật liệu có sẵn (FTTTT) và một vật liệu có giá trị tiềm năng:
Những nhà thiết kế từ những người đã đi từ những người có khả năng kiểm soát được bộ máy này cho thấy sức mạnh của Ma đời sống, và họ đã nâng cao một loại hình giải trí của trẻ em thành một hình thức nghệ thuật phức tạp.