anime-history-and-evolution
Sự tiến hóa của các cấu trúc kinh phong trong giải phẫu: Những gì các nhà văn có thể học được từ quá khứ
Table of Contents
Từ những đường nét đơn giản, tuyến tính đến những câu chuyện phức tạp, nhiều bài sử học thách thức nhận thức của người xem, sự tiến hóa của những cấu trúc này đã tạo ra một lớp học chính trong việc kể chuyện. đối với những nhà văn qua các tiểu thuyết, phim ảnh, trò chơi, hay truyện tranh, cung cấp một kho kỹ thuật phong phú để nghiên cứu, thích nghi và hình ảnh. bài viết này khám phá những thay đổi lớn trong một câu chuyện kể chuyện, từ sự đơn giản của các trường hợp phân hủy tâm lý trong năm 1990 và các tác phẩm hợp hợp hợp hợp hợp hợp hợp hợp hợp hợp hợp hợp hợp hợp hợp tác với nhau ngày nay, có thể làm cho các tác viên văn bản thay đổi và tìm hiểu thêm về những gì mà họ có thể tìm ra những tác phẩm có thể thay đổi để tìm hiểu về các tác phẩm của các tác phẩm, và những tác phẩm có thể giải thích nghi, để tìm hiểu thêm về các tác phẩm của họ, và những tác phẩm có thể giải thích thú về các tác phẩm có thể giải thích thú về các tác phẩm có thể thay đổi và những gì để giải thích nghi với nhau.
Thời ban đầu của Aim: Nền tảng đơn giản và thuyết toàn văn hóa
Trong thời kỳ hậu chiến ngay lập tức và qua các năm 1960, ngành công nghiệp hoạt họa của Nhật Bản được đào tạo và chủ yếu nhắm vào khán giả trẻ. Chương trình truyền hình như Cậu bé [FLT: 1] (1963] và ) Người đua ), người thu thập tài nguyên , (FLT:3] (1967) nêu bật chế độ thống trị: cuộc phiêu lưu quanh thùng rác đạo đức rõ ràng. Những câu chuyện này được thiết kế để có thể giải phẫu cho trẻ em, với mỗi tập hợp một cuộc xung đột, một cuộc hành trình nhỏ, một sự giải quyết thu nhỏ và tái lập lại vị trí hiện đại. Trong khi những nguyên tắc này có thể được thiết lập lại, những nguyên tắc này có thể được xác định là có thể tồn tại.
Những đặc tính của các trò chơi nhào lộn thời ban đầu
- Lunear, Epishic Sketing: ) Những câu chuyện theo thứ tự thời gian nghiêm ngặt với những hồi tưởng ngắn hoặc những dòng thời gian song song.
- Vai trò đặc tính Archetypal: ) Các ký tự được định nghĩa bởi chức năng của họ: người anh hùng trong sáng, người hướng dẫn khôn ngoan, người kèm truyện tranh và người làm ác thái quá ), chẳng hạn, người nam , người anh hùng robot và sự kiên định của nhà toán học vũ trụ đã khiến ông trở thành một phương tiện lý tưởng để dạy những bài học đạo đức.
- Tính liên tục ) Với một số trường hợp ngoại lệ, tập hợp lại thế giới trước khi kết thúc.
- [FLT: 0] Chương trình tin nhắn điện tử: sắc thái như chống chiến tranh, chủ nghĩa môi trường, và giá trị tình bạn thường được truyền đạt một cách rõ ràng qua các cuộc đối thoại thay vì ẩn ý. Kimba the White Lion (1965) chuyển trực tiếp các thông điệp bảo tồn vào âm mưu của nó, làm cho ý định của nó trở nên rõ ràng.
Những người viết Kinh Thánh có thể học được gì từ thời kỳ này? Quyền lực của công bố ). Trong khi sự tinh tế có vị trí riêng của nó, sự kiện về cảm xúc của một câu chuyện thường được phóng đại khi các mục tiêu và các vấn đề cốt lõi được ngay lập tức dễ hiểu. Mô hình này cho thấy rằng một cấu trúc thần thoại đơn giản — có thể mang nặng về mặt cảm xúc nếu thành thật thực thi. Hơn nữa, sự phụ thuộc vào các hình ảnh tôn giáo cho thấy cách nhanh chóng để tạo ra sự mong đợi, mà sau này có thể bị phá vỡ để có hiệu quả kịch tính.
Sự nổi dậy của sự phức tạp: Sự thiếu kinh nghiệm và sự sâu sắc về tâm lý vào những năm 1980 và 1990
Đến những năm 1980, mục tiêu nhân khẩu học của A - si - ri [FLT: 1), được thúc đẩy bởi thị trường video và một người hâm mộ người lớn. Giám đốc như Katsuhiro Otomo ([FLT: 0] Akira [FLTTT:1), Mamoru Oshii ([FLT2] Kisil:]Gmas trong hệ thống thông tin về các nhà tiên phong [FLT3], và Hideaki Anno [FLTTTTTTTTTT], Maru] bắt đầu giải thích các hội nghị của họ (FLTTTTTTTTTT]. Nơi những câu chuyện cổ xưa đã được nêu ra những câu trả lời trước đó, những câu hỏi về nhận thức này, và sự suy nghĩ về nhận thức có thể làm thay đổi vĩnh viễn của các vấn đề này, như một cách thức và sự kiện có thể làm thay đổi cách thức và sự kiện về sự kiện có thể xảy ra sau này.
Những phát triển then chốt trong ngành kiến trúc có tính chất kinh nghiệm
- Không-liable Storying nổi tiếng với sự hủy diệt Tokyo và sau đó nhảy về phía trước, tiết kiệm lời bình luận chính trị qua các mảnh vỡ và các sự hiện thấy tâm linh. [FLT:] Sự hợp nhất [FLT: 3] xanh [FLT: t] bị che khuất thực tế giữa sự và ảo giác, để gây ra những câu hỏi cho khán giả. Điều này có khả năng xóa bỏ dòng thời gian tinh vi.
- Ban đầu, các sắc thái triết học và triết học: ) [FLT:] [NELT:2] [FLT Genesis , 995], ẩn danh như một chuỗi hành động nhưng xoắn ốc vào một cuộc khám phá, chấn thương, và Hedgehog’s Dlema. loạt các bộ phận của hệ thống thông tin về các gen rất phổ biến, dùng con robot khổng lồ để ẩn dụ về cảm xúc. [T: TS: LE [V] LaFin: 8] [V: bản sắc thái trước khi sử dụng để giải quyết các dấu hiệu của cơ thể và định vị trí của mình trên mạng.
- Ký tự của Multi-Dimensi - Dimensiatedances with Contratry Motiation: ) ) hoặc Motokosgisgisisisisisis in [FT4] gtrong cuốn sách [FLTLT:5], nhưng không phải là trung tâm của động cơ [FLTT:3].
- Cô gái văn bản Meta: [FLT: 1] giải đấu bắt đầu tự tham khảo và phê bình hình thức của họ. ) Cô gái cải cách Utena (1997) sử dụng lại các khuôn khổ hình ảnh và hình nhân tạo để phân tích vai trò giới tính và kỳ vọng xã hội), yêu cầu người xem tích cực giải thích hệ thống tượng trưng hơn là tiêu thụ thụ thụ động.
Đối với những nhà văn, cảnh 80 và 90 là một bài học mạnh mẽ: [FLT: 0] Cơ cấu trúc có thể là một phương tiện để có ý nghĩa. Thời gian phi tuyến không chỉ phát triển; chúng có thể phản ánh một ký ức bị rạn nứt hoặc một chấn thương của xã hội.
Thời đại tân tiến: Hoa toàn cầu, lai giống Genre, và sự biến đổi cấu trúc (ngàn)
Khi Internet phá bỏ rào cản khu vực và các đài truyền hình đã làm cho sự giải trí ngay lập tức có thể tiếp cận trên toàn cầu, thế kỷ 21 mở đầu một kỷ nguyên của sự hợp hạch chưa từng có. các nhà sáng tạo bây giờ nói chuyện với một thính giả toàn cầu, hòa hợp truyền thống kể chuyện với các kỹ thuật điện ảnh phương Tây, trò chơi điện ảnh, và sự mở rộng chuyển giới. kết quả là một chuỗi có thể chuyển đổi từ tập trước đến giai đoạn, và nơi kết thúc thường được thiết kế để gây nên những năm cổ động của sự hâm mộ.
Kỹ thuật tiên tiến
- Các cung cung và dòng thời gian trong suốt [FLT: 0] [FLT:] ) );Gate xây dựng toàn bộ tâm hồn xung quanh cơ học du hành thời gian, với nhiều dòng thời gian sụp đổ thành một, tuyệt vọng để cứu một người thân.
- Sự khám phá các vấn đề hệ thống và nhân cách: ) tiến hóa từ sự sống sót trực tiếp vào một chu kỳ của sự thù ghét, sửa đổi lịch sử, và giá cả tai họa về tự do đạo đức. Nó tường thuật chứa đựng thông tin cốt yếu, buộc người xem tái cấu trúc văn bản trong ánh sáng của sự tiết lộ sau này. [T: Tên của bạn [T] [FL] [FL] [FL] và [FV] [FWAP] [FT]:] và [FTK]: Bản chất vấn đề về sự ẩn dụ về mặt khí hậu: [FT].
- Ảnh hưởng của 90 những người giải trí tâm lý rõ ràng trong loạt ) Những người tuyên bố và Ambiguous Endings in the Firstnations from the before Eramnnnn] (FLT: 3), (TLT: 2 phút đầu tiên trình bày như một cô gái dễ thương, chỉ để giải quyết một sự sợ hãi và Hiến tế trong vũ trụ. Boy [Fnny:] [L: 5] [L: 5] [L: 15] (L: 20) cas) sự biến mất hoàn toàn bằng cách truyền thống, một nguyên tắc truyền thống.
- Người dùng Ăn mừng cùng lúc và thỏa mãn các siêu anh hùng. [Người giết người ) ) Người đấm bốc bao gồm một cuộc tìm kiếm cổ điển với kịch tính gia đình và một giác quan cao độ truyền đạt cảm xúc qua các cuộc đối thoại hoạt hình nhiều hơn.
Thời đại hiện đại dạy cho những người viết rằng sự phức tạp về ngôn ngữ là một tài nguyên, chứ không phải một trở ngại. ) Bạn có thể tin tưởng rằng người xem có nhiều thông tin mâu thuẫn nhau, chấp nhận rằng một nhân vật có thể vừa quái dị và thông cảm vừa có thể là một nguồn tài nguyên. [FTKTTTTTTTT: chuyển sang một cách gọn gàng. Phương pháp truyền hình, tiểu thuyết, một cách rất lâu trước khi phương Tây “t xu hướng truyền hình trực tiếp của máy truyền hình].
Ảnh hưởng của văn hóa kỹ thuật số về sự Narrative
Ngoài các câu chuyện, những câu chuyện về hình ảnh hiện đại được hình thành bởi mối quan hệ giữa màn hình, thuật toán và cộng đồng người hâm mộ.
Bài học cho người viết: Xây dựng những phương pháp lành mạnh hơn bằng cách nghiên cứu về tiến hóa của Aim
Quỹ đạo từ chàng trai Astro) đến ) [FLT:] không chỉ là một sự tò mò về lịch sử mà còn là một bản đồ cho bất cứ người kể chuyện nào tìm cách phát triển nghệ thuật của họ.
1. Chấp nhận sự phức tạp dần dần, không bao giờ ở mức độ vinh hiển của sự trọn vẹn
Anime không nhảy từ truyện ngụ ngôn đơn giản đến những tiểu sử phi tuyến tính chỉ trong một đêm. Ngay cả những hình ảnh hiện đại nhất thường làm cho sự phức tạp của nó thêm vào câu hỏi cảm xúc trung tâm. [FL: 0]; Ghi [FL1] một lời hứa cụ thể, một mục tiêu cá nhân. Khi xây dựng một bản vẽ đa chiều, các nhà văn nên đảm bảo rằng mỗi lớp phức tạp thêm vào câu hỏi cảm xúc trung tâm. [FL: 0]; Sáng tạo [FT:] Phân tích [FT] [FT]: cách phân tích [T] của thế giới] không bao giờ làm lu mờ mối quan hệ đơn giản giữa hai người và May. Nếu các độc giả của bạn mất đi theo dõi, thì không có sự phức tạp này sẽ được giải thích.
Độ sâu kí tự 2. Độ sâu là động cơ của cấu trúc
Trong những tác phẩm nổi tiếng nhất của A - si - ri, âm mưu không phải là điều xảy ra cho các nhân vật; mà là điều gì đó xảy ra vì chúng.
3 Thử nghiệm với kiến trúc như một công cụ có ý nghĩa
Nếu thời gian không tuyến tính, không đáng tin cậy và vòng lặp không thể lặp lại, chúng không phải là những công cụ để biểu hiện tính toán. Nếu câu chuyện của bạn đối phó với sự đau buồn, một dòng thời gian bị phân mảnh có thể phản ánh cách bộ nhớ bỏ qua và lặp lại. Nếu nó là về hoang tưởng, một quan điểm không đáng tin cậy đặt người đọc vào trạng thái không chắc chắn như người xếp hình. Bài học từ giai đoạn thử nghiệm [FTTT: 0] phải theo chức năng [FL: 1]. [FL: Xanh] có thể hiểu được cách thức đọc câu chuyện này [FL] và cách giải thích chính xác các đề tài này. Trước khi người đọc, hãy xem cách giải thích câu chuyện bằng ngôn ngữ có thể hiểu được. [FT] có thể hiểu được cách giải thích một cách hiểu chính xác về đề tài này. [FT] có thể hiểu chính xác hơn [FT], hoặc cách giải thích lý thuyết này.
4 Địa chỉ thư mục chứa chủ đề không cần hiến tế
Từ những thông điệp môi trường năm 1960 cho đến những lời phê bình về chủ nghĩa quốc gia và sự giám sát ngày nay, một hình ảnh không bao giờ né tránh những ý tưởng lớn. Điều giữ cho những chủ đề này không trở thành truyền giáo là hiện thực: ý tưởng luôn được lọc qua kinh nghiệm sống động của các nhân vật cụ thể. [FLTT: 0] Đối với các vấn đề cụ thể là việc giải quyết vấn đề xã hội [FTT: 1 trong các nhân vật phụ đề xã hội, và nghiên cứu về các khía cạnh khác nhau; nó cho chúng ta thấy một bé trai phát hiện ra những con quái vật mà nó thề sẽ hủy diệt con người như nó.
5. Sách kể chuyện về hình ảnh và thính giác (Ngay cả trong sách Công giáo)
Anime là một phương tiện truyền hình trực quan, và một trong những bài học kiến trúc tuyệt vời nhất là sử dụng những khoảnh khắc thị giác yên tĩnh, bảng màu sắc và âm nhạc để làm công việc kể chuyện mà không bao giờ có thể thực hiện được. Một hình ảnh im lặng, im lặng nhìn vào một nhân vật nhìn vào mưa có thể truyền đạt nhiều hơn về sự cô đơn hơn là một trang của sự kết nối trong thế giới. Đối với các nhà văn và nhà biên kịch ngắn, điều này dịch thành [FL: 0] hiển thị qua chi tiết cảm giác và nhịp điệu [FL: 1]: chậm lại một cảnh quay cố ý, tập trung vào kết nối của thế giới, một hình bầu dục chiến lược. Đối với các nhà biên kịch có thể học từ bảng [T:] và ngụ ý không có nhiều từ ngữ cảnh chuyển tiếp hoặc các từ ngữ tương ứng nào.
6. Hãy tin tưởng cử tọa giữ vững lòng trung kiên
Một trong những bài học giải phóng nhất từ tiến hóa của một giải phóng là khán giả không cần phải giải thích mọi thứ. Cảnh cuối cùng [FLT] Sáng - thế Ký ), số phận mở của các ký tự Bebop [FLT] [FLT: 3], đoạn cuối [FLT], thực tế được [FLT:] ) ), số phận mở ra của các ký tự trong [FT:2] [FT:2]]; còn có nghĩa là sự liên kết trọn vẹn (FLT: 3] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [N] [lời giải thích, NW] [sự giải thích cảm xúc], nhưng không thể đóng cửa cảm xúc], cũng không thể đóng lại. Nếu các nhân vật chất có thể giải thích được nếu các bí mật đó, thì phải là các bí ẩn, thì các bí mật về mặt cảm xúc cảm có thể làm cho cảnh sát, thì cũng sẽ
Bài học giải trí được áp dụng trên các phương tiện truyền thông
Sự tiến hóa của Aime không phải là sự tiến hóa riêng lẻ; nó có xu hướng toàn cầu trong truyền hình (sự gia tăng của kịch nhân hàng loạt), văn học (các cấu trúc thí nghiệm của tiểu thuyết viễn tưởng thời hiện đại), và trò chơi điện tử (các câu chuyện, chi nhánh). Những nhà văn trong bất kỳ lĩnh vực nào cũng có thể thu hút sự cảm hứng trực tiếp từ việc giải trí của một con người sẵn sàng pha trộn các tính năng cao ngoại trừ sự phấn khích với tính cách sâu sắc. Một nhà văn lãng mạn có thể chấp nhận cấu trúc thời gian [FT: 0]: [FTT: 0] người viết truyện giả lập [FLT: 1 cách ẩn ý] có thể ứng dụng thông tin nội dung của họ.
Kết thúc
Cuộc hành trình từ những cuộc phiêu lưu đơn giản, chân thành của cậu bé [Ftro:] cho thấy sự biến đổi của Astro] [FLT: 1] cho thấy sự phức tạp mà không có cảm xúc, không có tham vọng cấu trúc có thể cảm thấy yếu đi. Bằng cách nghiên cứu về những người viết hàng không có hình dạng, những nhân vật sâu sắc hơn các hình thái, và người xem tin cậy để định hướng, có thể tự đề cập đến công việc của họ ở nhiều cấp.