Tự truyện kể trong hoạt họa đã tiến triển vượt qua những trò chơi đạo đức đơn giản hoặc những cuộc phiêu lưu mang tính văn hóa. Sự giải thích thường xuyên xây dựng những cấu trúc kể chuyện mà thách thức người xem ghép các dòng thời gian, thay đổi quan điểm, và những hình ảnh mơ hồ về đạo đức. Hai trong số những ví dụ được ca tụng nhất về xu hướng này là [FLT: 0] trong Abys[FL:1) và [FT: 2] [FT:] Vinland [Fga] [FT:].FT: 3] bề mặt, họ dường như có thể chia sẻ một ít: một trong những con quái vật bằng cách tuyệt vời, và các con quái vật khác [FL: 1 trong các trường máu] và các nguyên tắc khác] và [FT:] [FT: 2 phương pháp tổng hợp khác của sự kết nối cảm xúc] có thể làm cho sự kết nối cảm xúc mạnh hơn và khả năng của một sự suy luận khác nhau của sự suy luận về sự kết hợp khác nhau của một cách thẩm thấu hiểu rõ ràng có thể làm sao.

Kiến trúc về sự phức tạp kinh nghiệm

Trước khi xem xét hai loạt bài, nó giúp làm sáng tỏ sự phức tạp trong lời tường thuật. Không phải mỗi câu chuyện với nhiều tiểu tiết có khả năng, sự phức tạp thật xuất hiện khi một công việc bao gồm các dòng thời gian, quan điểm, hoặc dây chuyền nối liền nhau, bằng cách buộc người nghe phải tích cực tái tạo ý nghĩa. Thay vì các sự kiện tuyến tính đơn giản, có thể lặp đi lặp lại, ngược lại thông tin trước đó, đòi hỏi sự tham gia cẩn thận hơn. Trong các cuộc nghiên cứu phim ảnh và truyền hình, điều này thường liên kết với sự gia [FL: 0] sự gia tăng [FL] [FL] [FL] [FL] phức tạp] [FL] [FL], NW, nơi mà sự chú ý nối tiếp tục và việc đọc lại nhiều lần] của sự chú ý, một chuỗi dài và các mùa liên tiếp theo định dạng chữ hoa văn bản (L], như thế này [TTL], như một sự hiểu biết dưới dạng chữ hoa văn bản gốc] và cách trực tiếp theo định giới hạn của cả hai đoạn dưới đây [FL], như là một cách: [FL] và cách

Điều khác biệt giữa những câu chuyện phức tạp và phức tạp là rõ ràng về mặt cảm xúc, ngay cả khi các sự kiện lộn xộn hoặc có quan điểm khác nhau, cử tọa phải giữ vững trong cuộc hành trình của các nhân vật, tức là nơi mà hai bộ phim vượt trội hơn, không bao giờ hy sinh tính chất của tâm lý học để vẽ ra các âm mưu; thay vì thế, mỗi cấu trúc đều chiếu sáng một khuôn mặt mới của sự quyết tâm của Ruko, trí nhớ bị phân mảnh của Reg, hay trí nhớ rỗng của Thorfinn, hoặc của Canute để có sức mạnh.

Được tạo ra trong Abyss: Abyss như một động cơ máy móc

Made in Abyss ) giới thiệu thế giới của nó thông qua các hố dọc cao ngất được biết đến như Abys, một địa điểm của cả hai kỳ quan và nguyền rủa. Nhà nhân vật chính Riko, một người hùng trong hang động [FLT: 1] mơ ước trở thành một người da trắng huyền thoại như mẹ của cô, Lyza. Khi một cậu bé bí ẩn tên Reg đến với công nghệ không ai hiểu, Rico nắm lấy cơ hội đi xuống Abys. Ban đầu là một chuyến đi cổ điển, nhưng nó nhanh chóng phá vỡ môi trường chính của mình và từ chối chính các nhân vật trẻ bị tổn thương tâm lý và từ chối các nhân vật chất của nó.

Những câu chuyện cổ tích và những kỷ niệm không thể tưởng tượng

Sự phức tạp của [FLT: 0] Mades [FLT: 0], theo sự tường thuật [FLT: 0], sự kiện này sinh ra từ cách nó chứa thông tin quan trọng trong nhiều lớp, phản ánh các tầng của Abys. Ruko là một sự thật bị chôn vùi như thế: cô ấy vẫn còn sinh ra và hồi sinh bởi một di tích, một sự thật không chỉ giải thích sự liên kết kỳ lạ của cô với lời nguyền mà còn gợi ý về những câu hỏi về nhân tính của cô.

Lời mở đầu của bà Nanachi và những sinh vật khổng lồ của bà ngoại, không chỉ làm cho bi kịch thêm vào, mà còn cho thấy sự hiểu biết về cảnh quan đạo đức của người xem, sự hồi tưởng, sự tái diễn của người da trắng và một người cha đối chiếu với người Phashka, những nhân vật tối tăm nhất: tình yêu và sự tò mò khoa học có thể đồng tình với sự tàn ác không thể tưởng tượng được.

Độ sâu của từ: Hy sinh và khao khát sự hiểu biết

Lời rủa sả của người Abys không chỉ là một căn bệnh khủng khiếp, mà còn làm cho sự cam kết xuống mức không thể nào được hoàn thành.

Điều này được phổ biến qua phương pháp nghệ thuật và âm nhạc, nhưng chính lời tường thuật này dẫn đến dàn nhạc cảm xúc.

Thành phố Saga thuộc thành phố Vinland: Trọng tâm của lịch sử và việc tìm kiếm hòa bình

Trong khi ) Trong khi Mas [FLT:] mở rộng theo chiều ngang [FLT: 3] [FLT: 1] [FLT: 1] vẽ các bức tranh lịch sử [FLT: 1] vẽ bằng cách vẽ lên các vua, và nô lệ. Cung đầu tiên theo Thorfinn, con trai của một chiến binh độc tài, Thor. Sau khi Thor bị giết bởi Askeladd, Thorfins thề sẽ dành nhiều năm để trả thù và dành ra như một dây thép, lưỡi nhọn và kết thúc chuỗi của mình. Tuy nhiên, điều này không thể hiện gì khiến anh ta cảm thấy bị ám ảnh bởi những sức mạnh của thần linh, vì anh ta không thể làm giảm bớt đi sự ám ảnh của mình.

Nhiều câu chuyện được kể và đế quốc Bắc Hải

Một trong những chiến lược tường thuật hiệu quả nhất trong Vinland Saga ) là sẵn sàng thay đổi sự tập trung vào nhân vật chính trị của nó.

Vòng cung thứ hai, đặt trên trang trại của Kelil, làm cho sự phức tạp về cấu trúc của nó trở nên sâu sắc hơn bằng cách đưa ra một sự biến đổi nội dung hoàn toàn mới của nô lệ và chủ đất trong khi trì hoãn cuộc hành trình của Thorfinn.

Sự trả thù bị hủy hoại và bạo lực vô căn cứ

Nơi Made in Abys [FLT:] khám phá sự xâm phạm của cơ thể [FLT:] [FLT: 0] [FLT:] [FLT:]] [FLT:]] [FLT: 3]] [Frostion của linh hồn [FLT: 1]], cha Thor wrapn: 1] thiết lập nền tảng tính từ sớm: “Một chiến binh thật sự không cần gươm.

Khi Thorfinn cuối cùng đặt dao xuống, câu chuyện không đơn giản là xoay chuyển thành một sự cứu rỗi hạnh phúc. những chương sau đó phải vật lộn với những khó khăn to lớn của phi bạo lực trong một thế giới mà nhìn thấy sự yếu đuối của lòng trắc ẩn. câu chuyện trở thành một câu chuyện triết học điều tra, sử dụng bối cảnh lịch sử không đơn thuần như là một cảnh tượng nhưng là một phòng thí nghiệm cho những câu hỏi mà vẫn còn liên quan đến sự đáng ngạc nhiên. đây là hình thức tối hậu của sự phức tạp: một câu chuyện phát triển với nhân cách đại diện của nó, chuyển đổi từ sự trả thù sang một sự suy ngẫm về đạo đức, và yêu cầu khán giả tiến hóa nó.

Tính chất cầu dao: Đường dọc tương ứng độ ngang

Đặt hai chuỗi này cạnh nhau chiếu sáng như thế nào sự phức tạp có thể phát sinh từ những xung đột đối lập. Làm theo định nghĩa xây dựng một câu chuyện tuyến tính nhưng theo chiều dọc. Việc đi xuống qua các lớp có thể tạo ra thứ tự của các sự kiện, nhưng mỗi tinh thể mới tiết lộ thông tin cấu hình mọi thứ bên trên. Độ tập trung đơn (thường là Rpli, với chuyển đổi sang Reg hoặc Nanachi) tạo ra một sự mù chữ, một cảm giác vượt ra ngoài phạm vi của các sự kiện, nhưng sự phức tạp mãi mãi đến từ độ phức tạp này và một bí mật khác.

Ngược lại, [FLT: 0]Vinland Saga [FLT: 1] mở rộng theo chiều ngang. Nhiều ký tự có trọng lượng tương đương, và dòng thời gian thường lặp lại để hiển thị một thời điểm hình thức từ một góc mới hoặc nhảy trước một đường cắt đơn lẻ. Độ phức tạp ở đây là nền mạng, với mỗi dấu chấm kết nối với nhau qua liên kết thay đổi và nợ. Sự hiểu biết của người xem phụ thuộc vào việc theo dõi các liên kết này, giống như một sự nghiên cứu lịch sử. Gương ngang này được kết nối với nhau chủ đề của định mệnh và không có ý tưởng nào tồn tại trong sự cô lập.

Cảm xúc: Bảo vệ chống lại sự trả thù

Một sự khác biệt khác nữa nằm trong động cơ cảm xúc điều khiển âm mưu phức tạp. [FLT: 0] Trong [FLT: 0], sự đóng chặt trong Abys [FLT: 1], nguồn gốc chính của sự căng thẳng trong câu chuyện là mong muốn bảo vệ các nhân vật khỏi thế giới không ngừng gây hại cho họ. Độ sâu của sự gắn bó đối với đối tượng cảm thấy cho Ruko, Reg, và Nanachi khuếch đại nỗi kinh hoàng và làm cho mọi cấu trúc xoắn một cú đấm vào ruột.

Trong Vinland Saga [FLT: 1], động cơ là sự mong muốn cứu chuộc, nhưng là sự ham muốn bảo vệ sự vô tội, nhưng là về việc tái tạo lại bản thân khi còn nhỏ. Sự mở rộng này tượng trưng cho nhiều con đường khác nhau của sự phán xét hoặc cứu rỗi, và sự phức tạp của câu chuyện về việc Canute nổi lên như một nhà cai trị thực dụng và sự tái sinh yên tĩnh của Thorfinn như một người nông dân — bức tranh của một cảnh vật đạo đức.

Cuộc gọi tri thức và tình cảm cho cử tọa

Tại sao lại đầu tư vào những câu chuyện đòi hỏi như thế? Phần thưởng nằm trong cách mà những câu chuyện này bắt buộc người xem tham gia tích cực. Khi đi theo phương pháp của Bondred ) trình bày vòng cung trước và sự thật của các thí nghiệm vỏ đạn, nó không đưa ra luận điểm đạo đức. Nó buộc họ phải giữ những cảm xúc không tương thích nhau, thương hại cho Prushka, và sự hiểu biết lạnh lùng của các trường hợp khoa học kết thúc một cách vô lý. Sự suy luận này là sự phức tạp được dùng để kể chuyện. [FTWWWWWWWW: [VWWW]

Những lúc như thế giúp người xem nhận ra sự thiên vị của mình trong quan điểm nào, đó là giá trị giáo dục của những tác phẩm này, vượt quá sự giải trí của họ.

Chân trời (Prit) sau cuộc thi

Sự phức tạp về phương diện sinh học không phải là một xu hướng thoáng qua mà là một sự mô tả phương tiện trung gian. Sự kiện này được liên kết với một sự thật: họ thách thức cấu trúc của chính họ sâu sắc hơn khả năng thấu cảm của chúng ta. Họ từ chối không để cho người tiêu dùng thụ thụ động. Thay vì thế, họ yêu cầu chúng ta đi xuống với sự vô danh của Ruko và diễu hành với Thorn và không chắc chắn về phía bờ biển này.