anime-art-and-animation-styles
Sự nổi dậy của những câu chuyện chống lại Age Aimime định nghĩa tuổi trẻ trong hoạt hình hiện đại
Table of Contents
Câu chuyện về tuổi thọ truyền thống này đi kèm theo một cung quen thuộc: một nhân vật chính trẻ bước ra khỏi tuổi thơ, đối mặt với một loạt các thử nghiệm, và trở lại với sự khôn ngoan khó đạt được và một đầy đủ hơn của bản thân. mẫu này đã định hình mọi thứ từ văn học cổ điển cho đến vôi hiện đại. Tuy nhiên, một số công việc hoạt hình trẻ tuổi đang cố tình đảo ngược công thức này, cung cấp những gì có thể được gọi là sự phát triển của sự phản ứng-con-của-con người. thay vì sự suy nghĩ sáng mắt, những nhân vật này và phim ảnh, những người đứng lùi lại, hoặc bị vỡ ra dưới trọng lượng của mong đợi. [T] Họ đạt được sự tăng trưởng của sự thoải mái của sự tăng trưởng về đạo đức, hoặc sự giảm sút của sự suy giảm dần đạo đức thực sự trưởng, [T] thường là kết quả của một cách thức của sự thành công việc của cơ thể trẻ thường là sự thành thật, hoặc sự từ chối bỏ đi của một cách hoàn toàn không có kết quả của một cách thành thật nào của một thế giới trẻ trung thực sự thành công trong quá trình của một cách đáng tin cậy.
Sự thay đổi này không chỉ là một mốt kể chuyện mà còn phản ánh những lo lắng văn hóa rộng lớn hơn và sự thèm muốn những biểu hiện của tuổi thiếu niên không làm cho người ta chán nản, mà còn từ chối xem việc lớn lên là điều tốt lành, mà họ còn hỏi những gì sẽ xảy ra khi cuộc hành trình dẫn đến một kết thúc chết chóc, khi lời hứa tuổi trưởng thành không còn là điều không thể thực hiện được nữa, hoặc khi hành động phá hoại có nghĩa là để lại một điều cần thiết.
Định hướng cho môn chống-tách-a-ra-in trong Aim
Để hiểu điều gì tạo nên sự rõ ràng về cảm xúc hay đạo đức. Trước hết, hãy nhận ra dấu hiệu của sự tương ứng thông thường. Một câu chuyện cổ điển đi kèm theo một nhân vật có tính cách chuyển hóa, dựa trên một trải nghiệm mới, xây dựng về sự rõ ràng cảm xúc hay đạo đức. Hãy nghĩ đến [FLT: 0] [FLT: 0] [FLT: 0],], [FLT: 1],] của chirroition, hướng về sự định hướng của tinh thần và nổi lên với sự can đảm mới, hoặc [FL2] [FL:] [FL] [FLT:] [FLT:],], s có nghĩa là] của sự cô đơn độc và vượt quá các liên kết. Trong các câu chuyện này, uốn cong sự xác định danh tính cách của thế giới. Một sự khác nhau có thể không bao giờ, sự hiểu biết ngược lại, nhưng có thể không bao giờ là một sự hiểu biết rõ ràng về một dấu hiệu của một dấu hiệu của một dấu hiệu của một dấu hiệu của một đường cong, nhưng là một đường cong, mà không bao giờ, mà sự hiểu
Anime như , nhưng loạt bài này phủ nhận kết quả chiến thắng . Thay vì thế, cuộc hành trình của Shinji là một sự phân hủy tâm lý, nơi mỗi trận chiến làm xói mòn cảm giác của mình và cuối cùng sự khám phá của ông là sự chấp nhận đau đớn của tâm lý bị tổn thương - kết thúc tích tích tích tích tích tích tích tích cực chống lại các kiểu mẫu của đồng loại. Điều này lặp lại từ [TL], từ nhiều tác phẩm [LLK], nơi mà mỗi trận chiến của ông bị suy giảm cảm giác của bản thân và sự khám phá cuối cùng là sự chấp nhận đau đớn của chính mình về sự tuyệt vọng của mình [Fo]: một ký ức ma thuật viên pháp [FK] đã làm giảm dần dần dần dần dần dần dần dần dần khả năng của bản thân [Fompate] của bản thân [Foles] [Fo].KK], bản đồ pháp thuật viên] của họ [TK] đã làm giảm dần dần dần dần dần dần dần dần dần dần dần dần dần mất đi]
Những gì liên kết những câu chuyện này với nhau không phải là một chủ đề duy nhất mà là một sự từ chối chia sẻ: từ chối đánh giá những trải nghiệm đồng nghĩa với cải thiện, từ chối tài trợ, và từ chối đảm bảo với khán giả rằng mọi thứ sẽ ổn thỏa. và khái niệm về việc lớn lên.
Con đường đau thương dẫn đến việc trưởng thành
Người hùng rời khỏi thế giới quen thuộc, chịu đựng một thử thách mang lại sự hiểu biết mới, và sau đó kết hợp với sự hiểu biết đó vào cộng đồng.
Xây dựng bị hỏng này thường biểu thị một kết thúc đột ngột hoặc mơ hồ. Thí dụ điển hình là kết luận của của [NIN Genesis , bỏ lại âm mưu bên ngoài cho một buổi trị liệu tâm lý không có lời tường thuật nào. Ngay cả bộ phim sau này [FLT] [FLT: 1] [FLT:] [FLT:], trong khi đó kết luận rõ ràng hơn, gấp đôi hình ảnh vô cùng, kết thúc số nhân vật của nó một cách không chắc chắn.
Một đặc điểm khác của sự thiếu đạo đức là sự thiếu vắng của la bàn.
Nguồn gốc văn hóa Nhật Bản và các truyền thống kể chuyện
Sự lan tràn của các chủ đề chống hậu thế trong một hình thức không thể tách rời khỏi đất văn hóa mà họ trồng. Nền kinh tế sau khi học hỏi sau khi học hỏi ở Nhật Bản đã mất đi, với sự suy thoái của sự trì trệ và sự xói mòn của công việc làm trong đời, đã định nghĩa lại những gì trưởng thành có nghĩa là toàn bộ thế hệ. những con số của những người làm việc tự do (phần dưới thời gian) và hikkomori (t thị xã hội bình thường) đã trở thành những thực tế xã hội và những biểu tượng mạnh mẽ trong phương tiện truyền thông. nhiều hình từ chối một vòng cung tiến tinh vi trực tiếp phản ứng trực tiếp với phong cảnh này: những nhân vật Sat: [T] [TTT] [TK] [TKMMMMMMMriorri] nhưng những người Nhật Bản không phải là những người hứa hẹn hò về sự thành thục và sự trở lại của một xã hội có tính chất thần kinh tế học.
Những truyền thống thẩm mỹ Nhật Bản làm giàu thêm những câu chuyện này. Ý niệm về [FLT: 0] không biết [FLT:] [FLT:] [FLT: 1]] [FLT:] [FLT:]] ý thức cay đắng về sự suy nghĩ cay đắng về sự im lặng - sẵn sàng tiên đoán trước nhiều câu chuyện tiếng Nhật để chấp nhận sự u sầu và mất mát như là không thể thiếu sót. Có lẽ sự nhạy cảm này được đẩy đến cực đoan, nơi mà vẻ đẹp không được tìm thấy trong thời gian qua các mùa nhưng trong tàn tích của chính mình. [FT:] HGraveveve of the FireS: [T] có lẽ biểu hiện tinh khiết của trẻ em gái: sự vô tội, trong vòng II, nhưng cuối cùng là một bài học về sự cố gắng từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ
Những người theo chủ nghĩa giải trí hiện đại cũng vẽ những công cụ này để vẽ những thế giới bên trong có thể kháng cự lại sự giải quyết dễ dàng.
Các trụ sóng âm của hệ thống
Từ chối sự biến đổi và trách nhiệm
Một động cơ cốt lõi trong việc chống lại sự thay đổi tuổi thọ là việc người chủ mưu từ chối bước chân vào tuổi trưởng thành. Đây không phải là sự lười biếng hay hèn nhát nhưng là một sự phản đối sâu sắc đối lại những gì xã hội đòi hỏi. [FLT: 0] Thiên hà Tatami , người kể chuyện vô danh hồi sinh qua các vòng thời đại học song song, mỗi lần hy vọng tìm được một đời sống lý tưởng, nhưng ông lặp đi lặp lại tự phá hoại cho đến khi nhận ra rằng nỗi ám ảnh của mình với một người trẻ đang tăng lên.
Nhân vật nữ được dùng để thẩm vấn những kỳ vọng liên quan đến sự thành thục. nữ sinh thần kỳ, một khi đã có sự chuyển đổi mạnh mẽ, đã bị phá vỡ một cách có hệ thống. [FLT: 0]Puella Magi Madoka là một ví dụ biểu tượng. Khi các cô gái trẻ được đề nghị đổi lại ước muốn chiến đấu với phù thủy, quá trình này cho thấy mình là một hệ thống thú săn mồi nuôi dưỡng hy vọng của họ và cuối cùng biến họ thành những con quái vật rất chiến đấu. Sự biến đổi không phải từ cô gái vô tội thành con tàu hư vô.
Sự hủy hoại hệ thống và tái hình ảnh tối
Các câu chuyện chống tuổi tác thường được liên kết các phê bình của họ vào DNA của các gen đã được thiết lập. Các gen sinh học tập, được xác định bởi các phi công trẻ, được các công nhân học tập trách nhiệm qua chiến đấu, đã mãi mãi thay đổi [FLT: 0] ) [FTTT:1]. Thay vì một người hùng nóng nảy háo hức bảo vệ trái đất, Shinji là một cậu bé bị tổn thương do không kiềm chế, chiến thắng mà cảm thấy thất bại. Chuỗi có hệ thống tách rời khỏi mọi bước tiến trong buồng lái dường như là sự hủy diệt giống như sự biến thiên nhiên của sự cố siêu nhiên, theo cách thức siêu nhiên, nhưng nó lại là một sự biến đổi nguyên thủy của một sự biến đổi nguyên thủy, theo cách thức của Titan, giống như một sự biến thể hiện tượng trưng cho sự biến đổi nguyên thủy, nhưng thực hiện nay là một sự biến đổi nguyên mẫu của sự biến đổi nguyên mẫu của sự biến thể của sự biến thể của sự biến đổi nguyên thủy, một sự biến đổi nguyên mẫu của một sự biến đổi nguyên mẫu của sự biến thể hiện nay đã được tạo ra thành một sự biến đổi nguyên thủy, và
Ngay cả sự lãng mạn và giải trí qua đường tình cảm cũng đi theo con dao. [FLT: 0] Ước muốn [FLT: 1] của người vợ] [FLT: 1] theo sau những thiếu niên dùng sự thân thiết về thể xác để thay thế cho sự kết nối tình cảm, từ chối lời hứa thông thường của người đầu tiên dẫn đến sự phát triển cá nhân.
Công việc đặc biệt và những người có thị lực
Lòng đau đớn của Phòng Thu Ghibli
Trong khi studio Ghibli được ca ngợi vì những bộ phim có màu sắc tươi tốt, thì bộ phim này cũng đã gây tàn phá cho một số bộ phim về sự phản đối không ngừng của hoạt hình mà trẻ em có thể đứng trên những câu chuyện về quá khứ.
Chỉ ngày hôm qua , cũng do người hướng dẫn, chọn một cách tiếp cận yên tĩnh hơn.
Thực tại hỗn loạn của Mamoru Hosoda
Mamoru Hosoda đã xây dựng một danh tiếng dựa trên những câu chuyện mà thừa nhận sự hỗn loạn của việc lớn lên mà không giả vờ nó dẫn đến một nơi thanh sạch. theo sau Hana, một người mẹ trẻ nuôi dạy con nửa sói sau khi cha mất. bộ phim là một câu chuyện sắp tới cho trẻ con, nhưng cũng là câu chuyện về con đường của Hana (FLTT:1) theo con đường không chắc chắn. Sự tăng trưởng của cô không phải là về việc học hỏi về sự tự tin của bản thân mà không ngừng sống. trẻ em Wolfmo, cha mẹ không tự hào và không bao giờ làm cho cả sự xuất hiện rõ ràng của con, nhưng cũng là một câu chuyện của con trai và một sự thỏa hiệp cuối cùng của con người.
Ảnh hưởng của người rao giảng tin mừng và xa hơn nữa
Ẩnaki Anno của [NELT:0] Sách Sáng - thế Ký ) [NIN] [FLTT:1] là ngôi sao của thuyết tương lai giải trí (FLT-Am) (FLT: 1], do đó một người lính có thể trở thành anh hùng.
Những công việc khác đã đẩy xa ranh giới. Tác phẩm này [FLT:] và [FLT:] [FLST:] đạo luật [FLST:] [FLTT:] [FLTTTTTTTTTTTT:3] cả hai đều khám phá sự phân rã nhân dạng để thay thế cho sự phát triển tuyến tính. Các thí nghiệm cổ điển [FLTT:4] Lain [FLTTTTT:] [FTTTTTTTT] có những tính năng giả định của người dùng phép phù hợp với các chất cơ cấu trúc cơ bản, từ ngữ thường được dùng để làm giả [FT8] và giả thuyết khác [FTK] cho phép phép người dùng phép sử trước khi người dùng ma túy] dùng ma túy [FTK] dùng ma túy] dùng ADN [FTTK], từ ngữ pháp thuật giả [t] và từ ngữ] bắt đầu vào quá trình tổng hợp với các vật liệu giả [FTK].
| Anime | Anti-Coming-of-Age Element | Year (Start) |
|---|---|---|
| Grave of the Fireflies | Childhood destroyed by war; growth leads only to death | 1988 |
| Neon Genesis Evangelion | Mecha pilot deconstruction; maturation as psychological collapse | 1995 |
| Serial Experiments Lain | Identity dissolution through technology; refusal of physical adulthood | 1998 |
| Welcome to the NHK | Hikikomori’s failed recovery; cynicism toward self-improvement | 2006 |
| Puella Magi Madoka Magica | Magical girl trope twisted into a cycle of despair and moral decay | 2011 |
| Scum’s Wish | Romance without emotional growth; intimacy as self-harm | 2017 |
| Beastars | Predator-prey dynamics as a metaphor for stunted identity formation | 2019 |
Ảnh hưởng của nền văn hóa và kỹ thuật
Sự gia tăng của việc chống hậu tiến hóa đã thay đổi cách khán giả tham gia vào các câu chuyện trẻ tuổi. Người xem không còn mong đợi mọi câu chuyện kết thúc với một bước tự tin vào tuổi trưởng thành; họ ngày càng bị thu hút bởi những câu chuyện làm cho nhiều người cảm thấy bối rối và tê liệt trong chính cuộc sống của họ. Sự thay đổi này đã đẩy các studio và các chương trình truyền tải đến các dự án đèn xanh mà sẽ được xem là tối hoặc không đặt trước. Sự thành công của [FT: 0]Chainsaw [FL: 1] Man [FT: 1] và tiếp tục tính chất liên tục như những tính chất cũ [T: 2] [T] [T] [T] [T] [T]: 2]:] [T]:] [T]:] [T [T]:]:]:]
Trong ngành công nghiệp ma-ga, sự thèm khát này đã khuyến khích những người công bố quay lại những câu chuyện về sự sáng tạo. Trong các cuộc thi như , Ko ), điều này đã khuyến khích những người công bố quay lại những câu chuyện về ngành giải trí bên trong một câu chuyện về sự tái sinh và chấn thương tâm lý, từ chối không để những nhân vật trẻ của nó “xấp bênh qua thử thách của họ; sự thiệt hại vĩnh viễn và những giải quyết là gai góc.
Ảnh hưởng này cũng thúc đẩy nhiều cuộc thảo luận quan trọng hơn. giải trí ngày càng được phân tích không chỉ như giải trí mà còn như một công cụ xuyên văn hóa mà diễn tả những nỗi lo lắng của giới trẻ trên thế giới: sự hoang mang, kinh tế, nỗi sợ khí hậu, sự cô đơn. bằng cách từ chối cung cấp sự thoải mái giả tạo, chống lại sự tin tưởng mà những câu chuyện cổ vũ thông thường không thể. họ nói: bạn không bị phá vỡ vì cảm xúc bị phá vỡ, và tương lai có thể không sửa chữa nó nhưng bạn không phải là người duy nhất trong sự không chắc chắn đó.
Những cộng đồng hiện đại và tương lai của trẻ thơ
Khi nhìn về phía trước, dòng nước thời gian đi ngược dòng không thấy dấu hiệu của sự giảm dần. Người mới làm việc như , nhưng họ cũng khám phá những cuộc đấu tranh nhỏ, không có sự tự quyết định mà không có chiến thắng to lớn. Giới hạn giữa chủ nghĩa sống và tương lai đang tạo ra một quang phổ mà có thể cảm thấy yên tĩnh hàng ngày.
Câu chuyện về sự tiến bộ của tuổi thọ kinh điển, với tất cả vẻ đẹp của nó, có thể cảm thấy giống như một kịch bản văn hóa mà ít người thực sự làm theo. bằng cách kịch tính hóa sự trì hoãn, sự bối rối về đạo đức, và sức nặng của sự mong đợi xã hội, sự tiến bộ của sự tiến bộ, một kịch bản khác mà công nhận rằng đôi khi một người trẻ tuổi có thể làm là không sẵn sàng, rằng con đường bị chặn lại, hoặc rằng sự trưởng thành có thể là một giải thưởng. những lời hứa của sự biến đổi không có ý nghĩa, nhưng có lẽ chúng mang lại một ý nghĩa khác: sự đấu tranh không thể giải quyết, và chia sẻ.
Khi không còn áp lực để tạo ra một giải pháp ngăn nắp, những người sáng tạo có thể chần chừ trong không gian khó chịu nơi mà nhân cách cá nhân được thương lượng để có thể được sắp xếp theo cách khác nhau, phương tiện truyền thông tiếp tục đa dạng, câu chuyện chống tuổi già có thể vẫn là một trong những dạng sống còn và khó khăn nhất của nó - một tấm gương tối cần thiết để hình thành một tấm gương hy vọng mà một khi đã xác định được nó có ý nghĩa để lớn lên.