Chuyển thể anime và đa phương tiện
Sự nổi dậy của các siêu nhân trong Aim: Phá vỡ bức tường thứ tư và sự mong đợi phụ thuộc
Table of Contents
Tại sao Aim lại bị ám ảnh bởi chính nó?
Trong những năm gần đây, một câu chuyện đặc biệt đã được đưa lên bề mặt: sự cố ý và vui vẻ hủy bỏ kiến trúc tường thuật của chính nó. Đây không chỉ là về các nhân vật nháy mắt với máy ảnh, mặc dù nó vẫn còn là một công cụ có hiệu quả. Siêu hình Kết quả là một hệ sinh thái hấp dẫn khi hệ thống phá hủy bức tường thứ tư và hệ thống hậu cần trở thành đặc điểm của việc kể chuyện phức tạp, chia sẻ mối quan hệ giữa màn hình và màn hình.
Hệ thống gốc lịch sử: từ yếu tố đơn giản đến tự sở hữu
Sự thôi thúc nhìn vào bên trong không phải là mới; phương tiện truyền thông trực quan Nhật Bản luôn chứa những hạt giống của sự tự tham khảo đầu thế kỷ 20 kamishibai (nhà hát) Những người kể chuyện đôi khi sẽ phá vỡ các nhân vật để đùa giỡn với khán giả của họ, một di sản biểu diễn chảy máu trong các truyện cổ tích và cuối cùng hoạt họa. Uusei Yatsura Bị đùa giỡn với những quy tắc kể chuyện, thường thừa nhận sự vô lý của chính nó. Rao giảng tin mừng Cảnh quan sáng tạo. Tin mừng về Sáng - thế Ký Nê - ôngSự kiện địa chấn này đã phá vỡ bức tường thứ tư của loài người, đủ để cho phép dòng chữ tự nhận thức về mình tuôn trào trong những thập niên tiếp theo, từ đó đến nay, từ hàng thế kỷ, từ đó, từ một dòng chữ tự nhận thức về bản thân chảy xuống. FLCLBình luận của bệnh rối loạn thần kinh về tuổi thiếu niên-là-cấu định cho Name Sự tự cao tự đại của thần theo nghĩa đen.
Vào những năm 2010, thời đại truyền tải đã đẩy mạnh xu hướng trong một thị trường phát triển nội dung, một chương trình có thể nói Giới thiệu Những chương trình khác có lợi thế cạnh tranh, cho rằng người xem đã thấy cuộc hành trình của anh hùng, người biện giải đầy quyền lực trước khi có những câu chuyện có thể được dựng lên như những thí dụ về các loại hình và bài luận của họ.
Các kiến trúc của bức tường thứ tư: Cách Anim giải quyết
Bức tường thứ tư, cái hình kính đó tách thế giới thực vật khỏi khán giả hiếm khi bị đập vỡ bởi một cái búa tạ trong một trò chơi. thường thì, nó là những cái vỗ theo phương pháp, hít vào, và đôi khi kéo xuống như một tấm màn để lộ ra cái giàn giáo đằng sau. những kỹ thuật khác nhau về sự tinh tế và chức năng, từ việc giải trí truyện tranh đến nỗi kinh dị hiện đại.
Name
Phương pháp nhận ra rõ nhất là nhìn trực tiếp vào người xem, thường kèm theo lời bình luận bằng lời bình luận về sự tiện lợi của âm mưu. Gin- tamCác nhân vật thường than phiền về các hạn chế ngân sách cho các chuỗi hành động, thảo luận về tính cách của mình trong các cuộc thăm dò phổ biến, và cảnh báo khán giả về việc sắp sửa cung cấp. tính minh bạch tự định hình này tạo nên một liên kết tham nhũng; người xem không còn là một người quan sát thụ động mà là một người đồng hành trong trò đùa tương tự. Monogatari Các loạt vũ khí hóa kỹ thuật, với nhân vật chính Koyami Araragi thường xuyên phá vỡ dòng chảy để đưa vào các văn bản hình ảnh mới lạ, những lời bình luận về tính không đáng tin của mình như một người kể chuyện, buộc khán giả phải tích cực phân tích một sự thật có lớp.
Những vết nứt do sinh vật học gây ra và vật liệu vừa
Một cách tiếp cận triệt để hơn bao hàm việc phơi bày các công cụ theo nghĩa đen của hoạt hình. Puella Madi Madoka Magica không chỉ là một sự phân hủy đen tối của phép thuật nữ, mà còn bao gồm những hình ảnh như bản sao, hình ảnh được chạm trổ, và sự chuyển tiếp hình ảnh giống như cuốn sách truyện của trẻ em bị chia cắt -- một lời bình luận trực tiếp về tính dễ vỡ của thế giới lý tưởng của các nhân vật trong đó. Pop Team Epic Cấu trúc của chương trình là một cuộc diễu hành của những bản phác thảo hệ thống trật tự nơi mà những diễn viên nói chuyện trao đổi giới tính, những phiên bản giấy của các nhân vật chế giễu quá trình hoạt hình, và toàn bộ các đoạn đều chỉ là để thiết lập một bản vẽ về một bản đồ điện tử cắt sâu, một chương trình coi phương tiện như một hộp đồ chơi để tách rời, và bằng cách đó, nó ca tụng bản chất hỗn loạn, hợp tác của chính bản thân sản xuất đường rãnh.
Để có một sâu sắc hơn vào làm thế nào ngôn ngữ thị giác hình thành nhận thức của người xem, công việc của nhà khoa học truyền thông Thomas Lamarre trong Máy giải trí cung cấp một khuôn khổ cơ bản để hiểu hình ảnh di chuyển ngoài việc tường thuật.
Nghệ thuật của sự ngụy tạo: Kéo chiếc xe ra khỏi tay bạn
Nếu việc phá bức tường thứ tư là một cuộc trò chuyện trực tiếp với cử tọa, phá vỡ sự mong đợi là một trò chuyện ma thuật, nhưng nhờ sự hiểu biết về các hội nghị về các gen, rồi sự nghịch lại, tham nhũng hoặc bỏ đi hội nghị đó để tái cấu trúc lại toàn bộ câu chuyện, nhưng khi làm không tốt, thì đó là một sự thay đổi giá rẻ; khi làm việc một cách khéo léo, nó biến thành một nghiên cứu có thể làm cho câu chuyện trở nên dễ hiểu hơn.
Đầu độc thần kinh và sốc tinh thần
Ma- đô- laName Vẫn là một ví dụ hiện đại. Giải tán tâm lý buộc người xem phải đặt câu hỏi về sự lạc quan ngây thơ trong bất kỳ câu chuyện nào, và mở rộng ra, trên phương tiện truyền thông được thiết kế để bán cho họ một ảo tưởng.
Sự phản bội cấu trúc và sự cải cách thần thoại
Tấn công Titan Sự mong đợi là sự tái diễn của một thế giới bị mất.
Tương tự như vậy, Re:Zero vội vàng bắt đầu sự sống trong một thế giới khác Khả năng của người đàn ông Natsuki không phải là một siêu cường; nó là một lời nguyền thể hiện một chuỗi vô tận những sự nhục nhã, thất bại và những cái chết đau thương mà ông phải tự mình biến thành một vòng xoáy của sự tra tấn tâm lý.
Người chơi và Binh - đát: Fan Lao động và Narrative
Sự gia tăng của những câu chuyện kể trùng hợp với - và được phổ biến bởi - một nền văn hóa fan hâm mộ mang tính tham gia mà coi những câu chuyện không phải là những văn bản cố định mà là những sân chơi. nó đưa cho người xem một tập hợp các công cụ và một lời mời để xây dựng cùng với người tạo ra.
Các cộng đồng và việc hack canon
Hiện Thử nghiệm nối tiếp Lain Một bộ phim tiên đoán cuối những năm 90 về danh tính của người dân ở Wired đã sinh ra những cộng đồng trực tuyến mà đã dành nhiều năm kết nối những câu chuyện bị vỡ ra thông qua những mạng lưới mà các phê bình cho thấy sự thôi thúc đó đã trở thành phổ biến. Tấn công Titan Các fans mổ xẻ hình ảnh trước khung, định tuyến thời gian và động cơ tái tạo của nhân vật trên hàng ngàn bài đăng.
Hiện tượng này được kiểm tra trong lĩnh vực phẫu thuật của các nghiên cứu về quạt; nghiên cứu về chủ đề và nhân dạng Các siêu sao của Aim là chất xúc tác hoàn hảo cho sự thay đổi văn hóa này.
Cạnh chảy máu: nơi Meta-Aim đã được đầu
Tương lai của siêu sao trong một trò chơi điện tử không chỉ nằm trong việc phá vỡ bức tường thứ tư, mà còn hoàn toàn là - hoặc tái tạo lại khái niệm như một màng có thể tạo ra tương tác với thế giới thực. phát triển công nghệ truyền tải, thành công của người lai bằng hình ảnh, và sự phổ biến của những người YouTube ảo (Vubers) với những lớp của họ gợi ý một kỷ nguyên sắp tới nơi mà dòng chữ và văn bản bị phân hủy.
Name
Nền tảng đã được đặt xong, sự hợp tác của Studio iGGER với một bục truyền hình Ma trận: Edgerunners Những thí nghiệm như Bandernatch gợi ý tại một thị trường để kể chuyện; một hình ảnh về sự thích nghi trong tiểu thuyết (Aime, với lịch sử của các truyện cổ tích).Steins;Gate. Clannad Một loạt các khán giả trong tương lai có thể kết hợp cử tọa bầu cử trực tiếp vào dòng thời gian phân nhánh, biến cơ sở của khán giả thành một thực thể định trước số phận mà các nhân vật phải thừa nhận nội bộ, phản ánh sự chuyển hóa của các nhân vật đang giận dữ chống lại định mệnh của họ.
Al, những sinh vật ảo và những người máy
Biên giới cực đoan nhất là sự kết hợp giữa khán giả thực và các nhân vật có vẻ tự trị. ngành công nghiệp VTuber về cơ bản là một siêu nhân sinh động, ngẫu hứng: một trình diễn chơi một thực thể ảo tương tác với một khán giả có ý thức cùng với các nhân vật viễn tưởng. Khi các phòng tập phim mô phỏng bắt đầu kết hợp các ký tự AI-N hay là những nhân vật sống bị bao vây vào các sự kiện truyền tải hàng loạt, kết quả có thể là một chương trình phản ứng với các động cơ của nó, các giả, và các lý thuyết, và khí hậu trong thời gian thực. A trong một tập trực tiếp, trong một tập tin truyền hình trực tiếp, và phản ứng với các hoạt động trực tuyến của chính họ từ các hoạt động trực tuyến trước đó sẽ biến đổi từ một chuỗi sống động của một cơ thể sống động, và một chuỗi truyền tải lại nó, và thực tế, nó có thể diễn thuyết về một chuỗi truyền hình ảnh và sự tổng thể diễn tả nó.
Các nhà tư duy trong nhân văn số đang viết về sự hội tụ này; Học bổng về môi trường và văn hóa số Nó cho thấy thời điểm hiện tại của chúng ta là một nơi mà câu chuyện đang trở thành một tài sản không được xây dựng của mạng lưới liên lạc. với một giải tích, với từ vựng trực quan và lịch sử liều lĩnh, là một vị trí đặc biệt để dẫn đầu việc này.
Nhà chiêm tinh quay lại
Sự tăng không ngừng của những siêu sao trong các tín hiệu mô phỏng trong các hoạt động giải trí hơn là một quá trình sáng tạo; đó là sự biến đổi của phương tiện thành một hình thức có thể giữ một tấm gương lên khuôn mặt của nó mà không nao núng. bằng cách phá vỡ bức tường thứ tư thông qua địa chỉ trực tiếp, phá vỡ cảm giác, hoặc phá vỡ phổi cấu trúc vào vô lý, và bằng cách phá vỡ một cách có hệ thống những kỳ vọng nó xây dựng, một trò chơi cần một loại mới của một loại chữ. chúng ta không còn là người tiêu dùng của một câu chuyện; chúng ta tham gia vào một ảo giác chung mà biết đó là một ảo giác.
Nhận thức lẫn nhau này tạo nên một sự thân mật mạnh mẽ. Gin- tamNhững người xem phim Gintoki than thở rằng cung kế tiếp có lẽ sẽ là một mớ hỗn độn vì trò chơi điện tử đang bắt kịp với cây Manga, nhưng không phải trên toàn bộ hệ thống sản xuất, mà là vào phòng của người xem. Ma- đô- laName tiết lộ sự kinh hoàng về vật biểu sinh của nó, sự phản bội không chỉ do các nhân vật mà còn bởi chúng ta, những người bị lừa bởi một thế kỷ hội nghị về thể loại.
Một bản sao của Aimime là một lời mời để thức tỉnh trong giấc mơ, tin tưởng rằng thính giả có đủ khả năng để đưa bản thiết kế và nói: “Hãy nhìn xem, bức tường thứ tư có thể trở nên ít bị phá vỡ hơn và nhiều hơn một sàn nhảy giữa người tạo ra và người xem sẽ định nghĩa thế hệ kế tiếp là những người dám đặt những câu chuyện của chính họ vào tâm trí, nhưng không phải là những vị thần có lỗi, mà là những vị thần có thể cố gắng nhanh chóng làm cho những lời nói của chúng ta có ý nghĩa không chính xác, nhưng cũng là những lời nói của những vị thần có thật, không có ý nghĩa của chúng ta, vì chúng ta đang cố gắng làm cho những điều đó có thể xảy ra.