anime-culture-and-fandom
Sự nổi dậy của các hội nghị ảo: Thay đổi phong cảnh của lòng hâm mộ A - bi - mê - léc
Table of Contents
Cộng đồng giải trí toàn cầu, được định nghĩa từ lâu bởi các hội trường thương mại đông đúc, các cuộc thi đấu, và năng lượng điện tử của các diễn viên giọng nói sống, đối mặt với một thách thức chưa từng thấy khi những cuộc họp mặt giữa người đối mặt với nhau trở thành không thể. điều xuất hiện từ sự phá vỡ đó không phải là một sự rút lui nhanh chóng, một sự chuyển đổi nhanh chóng đến hội nghị ảo. những sự kiện trực tuyến này đã làm nhiều hơn là lấp đầy một khoảng trống; họ đã liên kết lại một cách vĩnh viễn như thế nào sự quen thuộc với người hâm mộ, biến giới hạn địa lý và vật lý thành những cơ hội rộng lớn hơn, tham gia rộng hơn, rộng rãi hơn.
Chuyển sang các hội nghị ảo
Khi chương trình truyền hình giải trí chính như Amem Expo, Aim Center, và Engyroll Expo công bố sự kiện bị hủy bỏ hoặc hoãn lại hàng năm của họ, tổ chức hội nghị từ chối không bao giờ để cho lịch qua mà không có một cuộc hội họp. trong vòng vài tháng, những trải nghiệm hoàn toàn kỹ thuật số đã hình thành hình dạng. sự chuyển đổi không chỉ đơn thuần là một nhu cầu kỹ thuật về việc bảo vệ khách sạn, hoặc chờ đợi trong hàng giờ phút để kết nối về mặt vật lý, bị ràng buộc bởi địa điểm và ngân sách, không bao giờ có thể hoàn toàn thỏa mãn được. những người hâm mộ họ có thể tham dự những gì có thể trở thành một người hâm mộ có thể trở thành một tập đoàn thiết kế.
Những thí nghiệm đầu tiên như Anime Expo Lite và Elimeyroll Expo đã chứng minh rằng một hàng loạt các bảng điều khiển, phòng triển lãm kỹ thuật số, và các phòng chat tương tác có thể tái tạo nhiều của các chuông báo động chung. tính y tế của trò chuyện trực tiếp, khả năng tái phát triển các phiên điều khiển, và sự mới lạ của việc nhìn thấy khách Nhật dịch chuyển từ các phòng thu nhỏ Tokyo tất cả các lớp mà các sự kiện vật lý không thể dễ dàng tái tạo.
Lợi ích: Không chỉ là một phương thuốc tạm thời
Những người tham dự, lợi ích duy nhất có thể mang lại lợi ích về chi phí, dịch vụ thực phẩm, và chi phí thực phẩm, thường làm cho các hội nghị lớn bị cấm không được tiếp cận với các hoạt động của dịch vụ hiện đại. loại bỏ những rào cản tài chính đó đã mở cửa cho thanh thiếu niên, những người hâm mộ quốc tế với ít sự kiện giải trí, và bất cứ ai với một niềm đam mê nhưng một ngân sách chặt chẽ. đột nhiên, một fan hâm mộ ở Brazil có thể tham dự cùng một bảng như một ai đó ở Tokyo, từ một phòng khách. điều này đạt được chỉ là sự tham dự tốt cho sự đa dạng của các vấn trong các cuộc thi sáng tạo và bởi vì các phiên thi tài năng và bởi vì vì thế hệ thống sáng tạo.
Khả năng bay trở thành một góc nền khác. Thay vì chọn giữa hai bảng xếp hạng cùng lúc, người tham dự có thể nhúng vào nhiều dòng suối, rồi bắt kịp với các bản thu âm sau đó. những nhà tổ chức bắt đầu quản lý bắt đầu quản lý thư viện tự do và biến một sự kiện cuối tuần thành một lễ hội dài hàng tháng. định dạng sáng tạo: các cuộc chiến tranh nghệ thuật số tương tác, các phòng ảo 3D nơi người hâm mộ có thể đi qua các lối đi bằng cách sử dụng hình nhân, và các buổi biểu diễn trực tiếp với các nghệ sĩ có thể đáp ứng với trò chuyện trong thời gian thực. sự sự kết hợp nội dung sống và sẵn sàng cho phép, các bài thuyết nghệ thuật và tự do hoạt động, và tự do tự do ngôn luận, và sự tự do ngôn luận.
Những thử thách trong thế giới số
Đối với tất cả các điểm mạnh của họ, hội nghị ảo không phải là không có ma sát. vấn đề kỹ thuật vẫn còn là rào cản nhìn thấy được. Dòng chảy, giảm âm thanh, và máy chủ sụp đổ trong khi sự xuất hiện khách hàng cao có thể phá vỡ ảo tưởng của một sự kiện liên tục. Khác với một lỗi micro vật lý chỉ ảnh hưởng đến một căn phòng, một nền tảng có thể đầu tư hàng ngàn kinh nghiệm cùng một lúc. Các nhà quản lý phải đầu tư rất nhiều vào cơ sở hạ tầng và hỗ trợ kỹ thuật thời gian thực, một đường cong học độ dốc cho các sự kiện chạy tình nguyện mà đã dựa trên các hành khách sạn AV.
Tương tự như vậy, sự xói mòn của sự tương tác xã hội hữu cơ, sự tương tác xã hội ngẫu nhiên ngẫu nhiên. Aniim sinh sôi nảy nở trên hành lang gặp gỡ, ảnh ngẫu nhiên chụp, và phản ứng tập thể của khán giả với một xe moóc bất ngờ. không gian ảo, trong khi chứa đầy hộp chat và máy chủ rơi, đấu tranh để tái tạo lại kinh nghiệm toàn bộ cơ thể trong một đám đông. mệt mỏi ảo hợp tác với một màn hình hàng giờ, nhìn chằm chằm vào một màn hình tiêu hao năng lượng khác hơn là đi bộ trên sàn nhà. nhiều người hâm mộ cố gắng để thực hiện một chương trình đầy đủ thời gian biểu khi họ có thể đơn giản bước ra khỏi máy tính mà không có áp lực của một vé đi và chi phí vật lý và chi phí khổng lồ.
Ngoài ra, sự thiếu hụt về vật chất là một thiệt hại đáng kể. những người bán hàng ở hẻm, dựa vào niềm vui tế nhị của việc lật qua các bản in và sự thôi thúc mua ở bàn, phải thích nghi với các cửa hàng và hàng bán hàng hóa. trong khi nhiều người tìm thấy những khán giả mới trên mạng, sự phát triển và hỗ trợ không khí của thị trường sống vẫn còn khó để số hóa đầy đủ.
Lập trình đã tiến hành như thế nào
Chương trình lập trình của một hội nghị mô phỏng ảo không chỉ đơn thuần là một dòng trực tiếp của những gì đã xảy ra trên một sân khấu vật lý nó đã tiến hóa thành một hình thức nghệ thuật riêng biệt những tấm bảng trực tiếp thường xuyên kết hợp các cuộc thăm dò thời gian thực, khán giả Q&A được quản lý từ Discord, và công cụ dịch thuật trực tiếp mà làm cho khách hàng quốc tế dễ tiếp cận hơn bao giờ hết. sự xuất hiện của khách hàng đã tăng lên bởi vì ngân sách du lịch không còn là một yếu tố giới hạn nữa. một diễn viên tiếng nói từ Los Angeles, một nghệ sĩ ở thành phố London, và một người chơi ở Berlin có thể chia sẻ cùng một sân khấu số không có ai ở nhà, thậm chí biến đổi khu vực thành thị trường toàn cầu thành thị trường toàn cầu.
Nội dung được ghi lại trước đây, khi được xem như một sự thỏa hiệp, đã trở thành một đề nghị cao cấp. bảng với giá trị sản xuất cao - màn hình xanh, bọc sống động, biên tập kỹ lưỡng các đoạn phim có thể đối thủ với truyền hình chuyên nghiệp. các cửa hàng và các hướng dẫn đã được hình dung lại: một phiên họp màu màu sắc số nơi mà những người tham gia theo sau cùng với chính bản vẽ của họ, hoặc một lớp vẽ hình ảnh, nơi các giáo viên phóng to trong một máy quay 4K, cung cấp cho giáo dục thực tế mà không thể nào trong một hội nghị nhỏ.
Cuộc xung đột cộng đồng và sách Xã hội Mới
Linh hồn của bất kỳ hội nghị mô phỏng nằm trong cộng đồng của nó, và môi trường ảo đã buộc các cộng đồng fan hâm mộ phải xây dựng linh hồn đó trong không gian số. Máy chủ truyền thông không được trở thành hội nghị lobies mới, tổ chức các kênh giọng nói sau giờ giải lao, các trò chơi meme-sharing, và các chương trình truyền thông thông thường được treo lên nhiều tuần trước và sau sự kiện chính. Các nền tảng truyền thông xã hội, đặc biệt là X (thường) Twitter Twitter, cho phép các nghệ sĩ khởi hành trong các sự kiện phối hợp có xu hướng rộng khắp thế giới. Trò chơi trò chơi trò chơi dành cho các chiều mới: gửi các mục video đẹp mà trình chiếu các chi tiết trang phục và sau khi trình diễn tập trung tốc độ nhanh không bao giờ có thể tham dự các nhà quảng cáo trực tuyến và để lại các cơ hội phát triển các chương trình quảng cáo của họ, và để lại các vùng kết nối.
Các hội nghị ảo cũng đã tạo ra những hình thức mới của kinh nghiệm chung. Xem các buổi họp cổ điển với lời bình luận sống động của những người sáng tạo đầu tiên, số “những nhãn hiệu khuyến khích việc khám phá các phòng trưng bày ảo, và các giải đấu điện tử đều trở thành chính.
Vai trò của sự đổi mới kỹ thuật và nền tảng
Dưới xoay quanh biến đổi này là một đợt chuyển đổi rất dữ dội của nền tảng. Nền tảng sự kiện đã hiến dâng như Hopin cung cấp các bố trí đa sân khấu, mạng, và các nhà xuất bản, và các nhà in ngoài hộp. Các diễn đàn đã xây dựng các thế giới tùy chỉnh như trang webGL, cho phép người tham dự khám phá một trung tâm nghệ thuật đồ họa địa phương hoàn tất với các cuộc trò chuyện giữa hình nhân. VRChat, một trò chơi xã hội ban đầu, nhanh chóng trở thành một địa điểm cho các sự kiện chính thức, với các phòng thu hình ảnh dành riêng cho phim. Ngay cả những công cụ đơn giản như: [FL] [FL] [FL] [FL] [T] Cho phép] có thể] đầy đủ với các kênh âm thanh của máy tính năng lượng cao, một ít người dùng có thể tạo ra một bảng điều khiển nhỏ cho phép sử dụng âm thanh ở Nhật Bản đồ thị trường cao.
Nhìn về phía trước, tiến bộ trong thực tế tăng cường (AR) và thực tế hỗn hợp có thể kết nối các số học phân chia xa hơn. hãy tưởng tượng việc đeo kính AR nhỏ bao gồm các hình ảnh địa lý phù hợp với công viên thực tế của bạn, hoặc tham dự một hội trường đại lý nơi bạn có thể xem xét một mô hình 3D của một bức tượng trước khi mua. những phát triển này giữ cho cuộc trò chuyện di chuyển vượt ra ngoài các luồng video đơn giản để thực sự nhân bản, kinh nghiệm lai.
Sự tàn phá kinh tế và khả năng truy cập kỹ thuật
Các sự kiện kinh tế đã được nâng cấp, các sự kiện vật lý mang theo chi phí cố định để thuê nơi, bảo mật và thiết bị, các sự kiện ảo thực hiện những quỹ đó đến các cơ sở cấp phép, hỗ trợ kỹ thuật và tiếp thị kỹ thuật.
Đối với chính ngành công nghiệp mô- meme, các quy ước ảo đã trở thành một kênh tiếp thị trực tiếp và đính hôn với dữ liệu lượng. Bảng vẽ ngay lập tức tải lên [FLT: 0] [FLT: 1] [FLT: 1] hoặc YouTube, chiếm số lượng khán giả và đính kèm với nhau mà trước đây đã được công bố. Các thông báo, giọt xe moóc và hàng hóa trước khi kết hợp lại thành một luồng, thường được độc quyền truy cập đặc trưng. Việc tiếp cận cũng đã gây áp lực cho ngành công nghiệp quốc tế cũng gây áp lực để xem các fan quốc tế, dẫn đầu các phụ đề toàn cầu và thông báo nội dung, không phải thông báo nội dung trong tháng sau đó.
Các thuật ngữ học và yếu tố gây mệt mỏi
Dù lợi ích rõ ràng, nhưng sự suy giảm về tâm lý của các hội nghị ảo bảo đảm rằng các hội nghị ảo sẽ được thảo luận một cách trung thực, thiếu vắng “không gian riêng biệt làm mờ đi ranh giới giữa sự kiện và đời sống hằng ngày.
Mối quan hệ xã hội- những người hâm mộ một mặt mãnh liệt hình thành với người tạo ra và diễn viên giọng nói - cũng hành động khác nhau trên mạng. một cuộc gặp gỡ ảo và tham gia khi một khách mời đọc tin nhắn chat của bạn có thể cảm thấy thân mật hơn một cách kỳ lạ hơn một cách nhanh chóng trong một phòng trưng bày hỗn loạn. Điều này có thể làm tăng lòng trung thành của người hâm mộ nhưng cũng đòi hỏi sự thận trọng để ngăn chặn các vấn đề ranh giới.
Độ phân giải và sự hình dung lại về truy cập
Di sản sâu sắc nhất của các hội nghị ảo có thể là tác động của họ lên sự bất ổn định. sự quen thuộc với các thách thức di chuyển, bệnh tật mãn tính, hay sự lo lắng xã hội đã được cách ly từ các sự kiện vật lý. Một hội nghị ảo toàn diện với phụ đề, đọc màn hình, và khả năng tham gia từ một môi trường thoải mái không phải là một sự thỏa hiệp - đó là một sự thỏa hiệp không phải là một sự giải phóng. Các bậc cha mẹ không thể để trẻ em, học sinh không có phương tiện tài chính, và người hâm mộ trong các quốc gia nơi hiện tại hiếm có hoặc không có chỗ ngồi. Sự mở rộng của các khối cầu này làm giàu có toàn cầu. Nó mở rộng quan điểm này giới thiệu về hệ sinh thái hơn, đưa vào các cuộc thảo luận, bởi vì các vùng có nhiều người tham gia, và các vùng có sự trao đổi mới tạo toàn cầu, và sự sáng tạo toàn cầu.
Những người dự định hội nghị hiện đang thay đổi tính năng khả năng truy cập theo mặc định: chuyển đổi trực tiếp, chuyển đổi ngôn ngữ, và nội dung thân thiện với giác quan mà không cần đèn nhấp nháy. Sự thay đổi này được sinh ra từ cần thiết, đang trở thành một tiêu chuẩn lâu dài mà ngay cả các sự kiện vật lý phải chấp nhận ngay bây giờ. Tương lai không chỉ là thêm một tùy chọn ảo; mà còn là thiết kế mọi khía cạnh của một hình ảnh, số, kết hợp với nguyên tắc mà mọi người nên mở ra.
Nhìn về phía trước: Bản in màu xanh lai
Sự nhất trí là rõ ràng: chúng ta không quay trở lại thế giới của những tù nhân vật lý hay thuần túy ảo. Thời đại tiếp theo là lai tạo. Những sự kiện lớn như [FLT: 0] Show [FLT:] đã thử nghiệm với việc đổ các bảng chọn và cung cấp các phòng lưới ảo bên cạnh các bức tường thực tế- thế giới ảo. Mô hình này cho phép người tham dự địa phương tận hưởng năng lượng của đám đông trong khi người xem từ xa nhìn vào nguồn năng lượng đó qua một nguồn cấp dữ liệu trực tiếp, tạo ra một khoảnh khắc chia sẻ vượt qua địa lý và bản ghi. Những thách thức kỹ thuật và bản ghi - tính trực tiếp từ những câu hỏi trực tiếp từ một người xem trực tuyến, và được hỗ trợ để xử lý và tham dự các giải pháp khác nhau.
Những người chơi trong đó có thể thấy được những hiệu ứng kỹ thuật số được tăng lên cho cả khán giả sống và dòng suối; một nhà cung cấp vật lý với một mã QR phát hành một chiếc ARmat; một buổi hòa nhạc sân khấu nơi mà trong đó những người chơi trò chơi có sự hoan nghênh và biểu diễn điện tử kết hợp với nhau thành một hình ảnh thật thời gian.
Quý trọng linh hồn của Đấng Trung Bảo
Giữa tất cả những tiến hóa kỹ thuật, câu hỏi cốt lõi vẫn còn: Tâm hồn của một hội nghị giải trí là gì? nó là niềm đam mê chung, sự thở hổn hển khi một mùa mới được thông báo, người hâm mộ khóc lóc khi gặp một người chơi đồng hành từ cùng một loạt các nhà chơi, những khoảnh khắc này có thể và xảy ra trên mạng. chúng xảy ra trong Discord chat vào lúc 2 giờ sáng, trong cuộn chat của một dòng trực tiếp khi một sự thích nghi lâu dài được xác nhận, và trong niềm tự hào của một nhà hát ảo mà đến được sáu lục địa.
Sự phát triển của các hội nghị ảo không thay thế cách thức cũ của sự hâm mộ, mà đã kéo dài bức tranh, chúng tôi có một lễ hội toàn cầu, quanh năm mà thỉnh thoảng than đá vào một tòa nhà vật lý. các nhà tổ chức, người tham dự và những người tạo ra là những người đồng biên kịch một cuốn sách mới mà giá trị khả năng tiếp cận, sự sáng tạo và kết nối trên quy mô vật lý. cộng đồng giải trí, luôn luôn thích nghi và mãnh liệt, đã chứng minh rằng trái tim của một hội nghị không đập vào trung tâm, nhưng ở bất cứ nơi nào hâm mộ những câu chuyện di chuyển chúng.