Table of Contents

Trong thế giới ảo chết người của [FLT: 0], từ ngữ nghệ thuật hiện đại ) , nơi mà mỗi bước chân sai thời gian có thể dẫn đến cái chết vĩnh viễn, khả năng sử dụng hai thanh kiếm cùng lúc là nhiều hơn nhiều hơn một trận chiến phong cách. Đối với Kirito, người đứng đầu trung tâm của chuỗi, kỹ năng đặc biệt của người đánh bại có thể định nghĩa không chỉ cách chiến đấu mà còn toàn bộ hành trình về cảm xúc và tâm lý của mình qua Ancrad. Sức mạnh phi thường này cung cấp cho người đó khả năng phá hoại, nhưng nó cũng áp đặt chi phí lẫn nhau và cá nhân người đó, để hợp tác và hiểu được giới hạn của mình. Khả năng này tiết tăng cường và tăng cường tính năng căng thẳng của người máy và sự tăng trưởng của người máy của người này.

Những người cơ khí ở Dual Blades: Một kỹ năng độc đáo ở Aincrad

Trong [FLT: 0] từ Art Online hệ thống kỹ năng linh hoạt, không phân loại, hầu hết mọi máy nghe nhạc có thể trang bị chỉ một vũ khí thủ chính tại một thời điểm. Dual-wibelding không phải là một kỹ thuật có thể học qua thực tế hoặc mua từ một nhà buôn - nó là một kỹ năng khóa, một loại hiếm được cho phép chỉ một máy chơi trong mỗi loại trong toàn bộ trò chơi. Điều kiện mở khóa kiếm là phản ứng tối đa giữa tất cả các cầu thủ, một tham số đo lường nhanh chóng hệ thống thực sự có thể dịch ra khỏi hệ thống thần kinh có ý định trong trò chơi, có hiệu lực riêng biệt, có khả năng được cung cấp chỉ một khả năng riêng biệt trong vòng một trò chơi, và khả năng tự nhiên, có khả năng tự nhiên, có khả năng tự nhiên, có khả năng tự nhiên, không có khả năng tự nhiên, có khả năng tự nhiên để giải quyết các kỹ năng tiếp cận.

Tâm của Dual Blades nằm trong các kỹ năng kiếm nhanh liên tiếp. Các điểm giống như luồng sao (16 lần) và Máy lọc kiếm (27 lần) khoá mục tiêu trong một chuỗi bất thường gần như không thể thoát. Trong các tiểu thuyết ban đầu, các ghi chú của hệ thống: "[FLTT:0] hiệu ứng choáng váng của một kỹ năng kiếm xuyên có thể làm mục tiêu không bị ảnh hưởng đủ dài để có một sự xác định sau đó. [FT:1] triết lý này cơ bản chuyển thành một cơn bão, có khả năng làm hỏng con quái vật mà thường đòi hỏi một nhóm người dùng để tìm kiếm. Đối với các tham số hiệu ứng chính xác của trò chơi này, cũng có thể được thiết kế để giải đáp ứng một cách chính xác nhất về một số các câu hỏi.

Sức mạnh không bị hao mòn: Làm thế nào hai thanh gươm có thể vượt qua được các đối thủ

Tốc độ tấn công không ngừng và khả năng của loài linh trưởng

Ngay lập tức và có thể thấy lợi thế của hai lần liên tục là tích cực của cuộc tấn công mỗi giây. Kiriito có thể khởi động một luồng ánh sáng nhanh chóng tấn công ánh sáng, sau đó chuyển tiếp thành một kỹ năng cao-trupt kiếm thuật trước khi kẻ thù hoạt động lại ngay cả khi nó thậm chí còn có thể tiếp tục mục tiêu. trong cuộc chiến ly kỳ chống lại thủ thủ thủ tướng Glemam trên tầng 74, ông một tay nắm giữ sự chú ý không ngừng của quái vật, lưỡi dao của ông di chuyển nhanh chóng đến nỗi hệ thống của động-tự động để giúp đỡ thiết kế để theo dõi mục tiêu có thể tăng cường lực lượng đối thủ vào một trạng thái phản ứng có hiệu quả, Kirt trong mỗi cuộc tấn công tâm lý.

Nhân lên sự thiệt hại tàn khốc

Dual-wiliding không đơn giản thêm giá trị thiệt hại của hai vũ khí. Thay vào đó, mỗi lần kết nối kết nối sau khi được quyền sử dụng kiếm trong một dây chuyền kỹ thuật thanh kiếm. Khi Kiriito kích hoạt một tổ hợp dài như Nova Acraclition hoặc 27- hit Miclipse, hiệu suất thô có thể vượt quá những gì một người dùng vũ khí có thể đạt được trong cùng một thời gian. Trong việc sử dụng các máy tính của một người chủ, khả năng này trở thành một thẻ đánh bom chiến lược, cho phép dòng trước bỏ qua toàn bộ giai đoạn của một cuộc chiến đầy đủ để kích hoạt một giai đoạn chuyển tiếp nhanh. Những con số này có thể vượt qua một phần nhỏ của một phần tử sức khỏe, 16 giây khi một máy bay siêu tân tinh, có thể tạo ra một quả bom nổ trong vòng một vòng 3 lần chạy không đúng thời gian.

Làm chủ cánh đồng: Kiểm soát đám đông và chiến tranh tâm lý

Bên cạnh các thống kê thô, hỗ trợ cho Kirito một danh tiếng gần như huyền thoại giữa cả hai người chơi và quái vật. các người tham gia chứng kiến phong cách hai lưỡi dao của mình trong lĩnh vực thường đóng băng hoặc người kỳ lạ thứ hai của họ tấn công riêng của họ, đặc biệt là trong PvP đối mặt với nơi danh tiếng và nỗi sợ có thể quyết định kết quả trước một trận đánh đất. các hình ảnh trực quan của hai lưỡi kiếm khắc trên không khí tạo ra một ảo tưởng của sự bất lực có thể phá vỡ tinh thần của một bên trong một bên của một bên. thậm chí các quái vật AI thông minh - thiết kế để đánh giá mức độ nguy hiểm dựa trên đầu ra và buffro sẽ thường xuyên bị khóa vào anh ta, làm cho một nam châm điện tử, và một nghịch lý đi bộ, và một tình huống cần thiết để kiểm soát tình hình này đi qua một tình huống có khả năng mạnh mẽ hơn cả khả năng kiểm soát một lực tinh tế.

Mặt bóng: Những nhược điểm đòi hỏi sự khéo léo

Thống kê và Tập trung: Thuế tài nguyên bị giấu kín

Với tất cả vinh quang tấn công của nó, hai lần bơi qua nuốt chửng sức chịu đựng ở tốc độ mà không một từ nào có thể khớp được. mỗi cuộc tấn công, né tránh, và kỹ năng kích hoạt có giá cao hơn, nghĩa là Kirito hiệu quả trong thời gian chiến đấu với thời gian hiệu quả của mình là ngắn hơn đáng kể so với một cơ sở. trong suốt cuộc chiến kéo dài như tầng 75 ông chủ đối đầu với Skull Reaper, ông đã phải cẩn thận thiết với sự gắn bó của mình, rút lui để chouna và các chiến binh khác giữ dòng trong khi ông bắt hơi thở và cho phép thanh chắn của mình để cung cấp cho mình.

Những chỗ hở và nguy cơ chống công kích

Trong , từ ngữ Art Online , ngăn chặn với một thanh kiếm tay vẫn hấp thụ các lỗ hổng nhưng phân phối các lỗ chịu đựng giữa độ bền của vũ khí và sức chịu lực của người chơi. Không có công cụ phòng thủ, Kirito phải hoàn toàn dựa vào các bước, bước lùi và hoàn toàn phân tách thời gian. Sự dễ bị tổn thương xảy ra khi cả hai tay tấn công một thanh kiếm: khả năng vào thành phần thân thể mát của mình và để lộ ra. Không có công, các đối thủ bị bắt buộc phải dựa vào các bước, các bước sau, và thời gian bị chặn đứng lại. Sự cố gắng hết sức để ngăn chặn không bao giờ trở thành một vị trí tốt nhất, vì khả năng phòng thủ của mình, không bao giờ có khả năng chống lại một vị trí có khả năng chống lại. Việc này có khả năng chống lại một cú tấn công và một cú cản nhanh chóng hơn.

Tâm trí bị chuốc lấy và cái bẫy của sự quá tự tin

Một sự rút lui không rõ ràng nhưng quan trọng là trọng của việc nhận thức liên tục tải hai loại thường xuyên không. sớm hơn trong cuộc hành trình của mình, Kirito thường xuyên nhìn thấy đường hầm trong việc kiểm tra các kết hợp hoàn hảo, bỏ qua các mối nguy hiểm môi trường hoặc các chấn song của đồng minh của mình. tầm nhìn này gần như tốn kém của ông khi các ông chủ của Skull Reaper giải phóng khu vực của nó trong khi ông đang cố gắng để lại cho ông ta không thể tránh khỏi nguy cơ bị tổn thương môi trường và chỉ cứu sống ông ta trong một vài giây mà kinh nghiệm cơ bản là sự can thiệp đó đã cứu sống ông ta.

Sự gia tăng của các ký tự do tính cách

Từ sự cô lập đến sự tin tưởng: sự tách rời và các mối quan hệ

Trong những tầng đầu tiên, ông tin rằng khả năng hai chiều của Kirito đã tăng cường hình ảnh của mình như một người chơi đơn độc không cần thiết, ông tin rằng phản ứng không thể thay đổi và kỹ năng độc đáo của mình đã khiến ông ta là người duy nhất có khả năng xử lý những mối đe dọa nguy hiểm nhất, dẫn ông ta đẩy các đồng minh tiềm năng ra xa ông ta chạy đơn lẻ, tự động mạo hiểm không cần thiết khi mọi thứ trở nên sai trái. và tự trách bản thân khi mọi thứ trở nên sai lầm. sự hợp tác của ông ta bắt đầu thay đổi suy nghĩ này. trong suốt cuộc chiến chống lại Glemam Eyes, ông nhận ra rằng ngay cả những người có khả năng mạnh nhất Starrbut có thể không bảo vệ được tất cả những người đàn ông ta - khi họ bắt đầu di chuyển từ một cuộc tấn công chết người mù khi không chia sẻ với lực lượng của mình, một người anh hùng duy nhất đã bắt đầu giảm tốc độ tối ưu tiên và giảm thiểu của mình, một lực của mình, một người đàn sói, một người đàn ông đã bị mù và một người đàn ông đã bị đánh bại, một người đàn ông đã bị đánh bại, một người

Học giới hạn: Bài học bổ ích và sự khôn ngoan cứng rắn

Một số thất bại nghiêm trọng khắc sâu vào sự yếu đuối của sự cố gắng sinh tồn của mình xây dựng vào phong cách tinh thần Kirito. cuộc chiến đấu với Heathcliff trên sàn 75 phơi bày trần sức chịu đựng: mặc dù hàng chục cú đánh, Kirito cuối cùng đã chậm lại như sức chịu đựng của mình, và của Heathcliff's che chắn thủ trên giây phút mệt mỏi để hạ cánh một cú đánh quyết định. Đó gần như là kinh nghiệm chết dạy rằng không có một sự kết hợp nhanh nào có thể vượt qua một sự phòng thủ có tính toán. Sau đó trong thế giới ảo phía sau Aincicad (T-T-Wiral-Seard) trong [T-Wid] đó là một lực hấp dẫn, nơi mà ông đã được thúc đẩy để tạo ra một lực hấp dẫn và tạo ra một lực hấp dẫn không thể chống lại được.

Độ sâu của âm: Thăng bằng như thiết bị máy móc

Quyền lực và tính dễ bị tổn thương: Sự ảo tưởng của tính không thể bị đánh lừa

Trên bề mặt, lưỡi dao hai lưỡi của Kirito vẽ anh ta như một lực không thể ngăn cản được, người chiến binh đen cắt giảm mọi thứ trên đường đi của mình. nhưng câu chuyện không bao giờ để cho khán giả quên rằng sức mạnh này đi kèm với sự phơi bày sâu sắc. mỗi khi anh ta kích hoạt một kỹ năng kiếm dài, anh ta đi qua một lưỡi dao cạo giữa chiến thắng và một cái chết có hệ thống. song song song này gương tinh thần của anh ta: tự tin và bảo vệ bên trong đấu vật với tội lỗi, sợ hãi và trọng của cuộc sống mà anh ta không thể tiết kiệm được. kỹ năng trở thành một ẩn dụ như thế nào sức mạnh cực đoan thường xuyên đi mặt mặt nạ mà sâu sắc hơn và đặc tính cách của anh ta sâu sắc hơn với bất cứ ai có áp lực duy nhất của người có thể cảm thấy sự tương phản với nhau của mình và tương phản với những gì giữa những người có thể nhìn thấy và những người khác và những người khác.

Mỗi cá nhân có thể chống lại sức mạnh thu thập

Sự cân bằng về sức mạnh trong từ ngữ nghệ thuật trực tuyến ) không chỉ đơn giản là về một người chơi xây dựng; nó là về cách xây dựng phù hợp với một đội ngũ hoạt động. Kirito cuối cùng thừa nhận vai trò của mình là một bộ máy lớn hơn, nhưng nó chỉ tỏa sáng khi được hỗ trợ bởi các y sư, xe tăng, và các nhà phân phối thiệt hại có thể bao gồm cửa sổ của mình. Nhóm tấn công thành công trên các dòng trước cũng gắn liền với nhau. Khi Kirito cuối cùng thừa nhận vai trò của mình là một bộ máy lớn hơn - không mở khóa của một đơn vị cao cấp mới. Ông đã học chính xác khi phát tán và phát tán các kỹ năng đặc biệt nhất của mình. Nhóm này là tổ chức duy nhất, có thể hiểu được rằng nó là một sự kết nối duy nhất, không có giá trị nào khác.

Di sản Dual-Wielding và Real- world repions

Hiệu ứng lan truyền của Kirito, từ thuật toán tăng hai chiều như [FLT: 0] Digma [FLT1] để thiết kế các trò chơi chiến đấu hoàng gia. Các cộng đồng hâm mộ vẫn tranh luận lý thuyết về "DPS của lưỡi dao găm" so với bảng truyền thống xây dựng, chạy dựa trên phương pháp của SMT. Tuy nhiên, cách tính dựa trên phương pháp này [FTTTTTTTT: để xác định tầm nhìn lịch sử bằng nhau về các cuộc đấu kiếm. Các cộng đồng thời vẫn còn tranh luận lý thuyết lý thuyết về "DPS" so với các lý do riêng biệt của chữ hoa quả: cách tính toán dựa trên các phép ghi chép chữ hoa và các phép: cách tính toán dựa trên các phép tính toán dựa trên chữ cái của chữ cái máy tính cơ bản chữ cái.

Tìm thấy Elilibrium: Bài học cuối cùng của hai thanh gươm

Kĩ năng hai chiều của Kirito không chỉ là một trò chơi lừa bịp mà các chức năng của mình và yếu điểm của mình. các kỹ năng của ông chủ có thể làm tan vỡ sức mạnh của mình để không. sự thống trị tâm lý ông có thể sụp đổ nếu một đối thủ đọc các mẫu của mình và dự đoán các lỗi trong kết hợp của mình. và sự độc đáo đặt anh ta thành một nguồn độc lập cho đến khi ông học chia sẻ gánh nặng. qua [FL: 0] từ Art [FL: FL], chúng tôi đã được đưa ra một cậu bé được trao đổi thành một món quà từ từ từ từ từ những giới hạn của mình và những người khác hiểu biết về sự chuyển hóa của sức mạnh đó.