Chuyển thể anime và đa phương tiện
Quyền lực của huyền thoại trong A - mê - in: Chủ nghĩa tượng trưng thu hút từ tiếng Nhật là Folklore và xa hơn thế nữa
Table of Contents
Giới thiệu
Anime đã tiến hóa từ một hình thức giải trí có sẵn của Nhật Bản thành một nhà giải trí toàn cầu, sử dụng một khả năng độc đáo để kết hợp tuyệt vời với cá nhân sâu sắc. trung tâm của sức mạnh này là một mối liên kết sâu sắc đến thần thoại - không phải chỉ là một hình ảnh trang trí lại, mà là cấu trúc cơ bản của tính cách của tính cách, xung đột và ý nghĩa. các nhà tạo ra từ một tuyệt vời của văn minh, Thần đạo Hồi và nhà tiên tri Phật, cũng can đảm tiến vào các truyền thuyết thần thoại của Hy Lạp, Ấn Độ, và xa hơn nữa. việc cố tình tạo ra các biểu tượng cổ xưa cho phép giải quyết các câu hỏi về sự hy sinh không có thời gian, và tình trạng mới mẻ của con người, và cả những cách mà cả những người đang tìm hiểu về những điều mới mẻ về những điều này, và những điều kiện có thể hiểu về những đặc biệt về văn hóa và những đặc tính này, những điều mà tại sao trong thế giới văn hóa của nó, và những câu chuyện thần thoại này, tại sao nó lại có thể hiểu được, và những câu chuyện thần thoại về văn hóa và những người này, tại sao nó
Vai trò chính yếu của chuyện huyền thoại trong việc kể chuyện
Từ lâu trước khi có chữ viết, những câu chuyện thần thoại được dùng như là những câu chuyện cổ tích giúp các xã hội hiểu sự tồn tại, đạo đức và vũ trụ. bản chất đơn điệu của Joseph Campbell, hay cuộc hành trình của anh hùng, xác định cách thức cấu trúc thần thoại bao gồm hầu hết các câu chuyện lớn. Aime, như một vật thể hữu hình và nối tiếp nhau, được định vị để khai thác những cấu trúc sâu sắc này. bản chất của nhiều cuộc phiêu lưu hành trình của các anh hùng huyền thoại, trong khi tự do hoạt động cho phép sự trực tiếp của các thần linh, ma quỷ và hiện tượng siêu nhiên mà không có sự ràng buộc thực tế. trong thần thoại, không chỉ là một tác nhân của một tác nhân, mà nó không chỉ là một hình thức của một hình thức của các định luật pháp, dù nó có tính chất của Wchem, hay một thế giới có thể là một định luật pháp luật pháp của Wchem. Một nhà giả kim đầy đủ lấy từ những truyền thống bí ẩn hay nhà tắm chứa tinh thần của Được thần linh hướng dẫn Những điều này được đặt trên các nguyên tắc của Thần Đạo về sự tinh khiết và ô nhiễm, những mối nguy hiểm được phổ biến bởi vì chúng được gắn liền với hệ thống niềm tin với trọng lượng hàng thế kỷ.
Hiểu tiếng Nhật Bản Folklore trong Aim
Không như truyền thống phương Tây thường tách biệt các sinh vật có tính chất tự nhiên và siêu nhiên, Thần đạo cho rằng kami (thần linh) sống sau hàng trăm năm phụng sự, xuất hiện như những chiếc ô sống hoặc đèn lồng, nhắc nhở người xem về sự tôn trọng và thông qua các vật thể và các dân tộc khác nhau.
- Yomai: Một thuật ngữ bắt tất cả các thực thể siêu nhiên. chúng không đồng nhất với xấu xa; bộ dụng cụ (foxene) có thể là sứ giả tốt bụng của Ini hoặc kẻ lừa đảo, trong khi kappa (nước im lặng) cùng một lúc nguy hiểm và bị ràng buộc bởi nghi thức cứng nhắc. Ykai phức tạp Cho phép một trò giải trí làm lu mờ ranh giới giữa quái vật và người bị hiểu lầm.
- Oni: Thường được miêu tả là những con quỷ hung dữ, có sừng đang sử dụng các câu lạc bộ kanabo, theo truyền thống, nó tượng trưng cho tai họa, bệnh tật và những khía cạnh tàn phá của thiên nhiên. Kẻ diệt quỷ đã định nghĩa lại hình ảnh của nó như những con số bi thảm, trước đây con người bị ám ảnh bởi nỗi đau của chính họ, làm sâu đậm hơn tính biểu tượng của những con quỷ bên trong.
- Thần đạo và Kami: Các thần linh này gồm nữ thần mặt trời Amaterasu, có dòng dõi trung tâm của những thần thoại sáng tạo Nhật Bản, cho các thần tu viện địa phương bảo vệ những ngôi làng cụ thể. Mushi hay Noragimi .
- Ảnh hưởng Phật giáo: Những ý niệm như sự vô nhân đạo, nghiệp chướng và tái sinh cho những cấu trúc tường thuật và định mệnh của nhân vật. Vùng đất của sự dâm dật Nơi những sinh vật dựa trên đá quý chiến đấu với các thực thể thiên linh, phản ánh những khái niệm Phật giáo về sự gắn bó và đau khổ.
Chủ nghĩa biểu tượng trong giải tích biểu tượng
Nhiều người ăn mừng việc giải trí mang nguồn cảm hứng dân gian trên tay áo, dệt chúng thành tấm thảm của sự phát triển nhân vật và thiết kế thị giác.
Được thần linh hướng dẫn và người lớn có địa vị
Của Hayao Miyazaki Được thần linh hướng dẫn Nhà tắm của bà phù thủy Yuba không phải là một khung cảnh tưởng tượng ngẫu nhiên; đó là một lĩnh vực thuần túy dựa trên những khu nghỉ mát nóng truyền thống nơi kamikakushi (thần linh) xảy ra. nhà tắm của cha mẹ của bà phù thủy Yuba không phải là một cảnh báo trực tiếp cho các vị thần, đó là một thế giới cổ tích về sự tham lam và tôn trọng thế giới. mỗi linh hồn bà gặp gỡ, từ con sông ô nhiễm đã đổ rác từ núi hoang tàn của con người đến sự cô đơn không mặt cô đơn mà làm cho ông ta bị ám ảnh bởi những nỗi lo lắng cụ thể của thần nước Nhật hiện đại là một chuỗi những câu chuyện sống động của thần thánh và sự tẩy uế của thần linh trong khi những người tiêu thụ không có một loại tinh thần nào khác, mà là một loại tinh thần sống có thể xác sống và không có một loại tinh thần sống nào của một loại tinh thần duy nhất có thể là sự cô gái sống của một loại tinh thần duy nhất của một loại tinh thần duy nhất của một loại tinh thần duy nhất của một loại tinh thần không có thể có thể xác và một loại tinh thần sống và không có thể xác và không có thể xác sống
Món đồ chơi của người lân cận và tính thiêng liêng của thiên nhiên
Trên bề mặt của câu chuyện đó, hai chị em đã nhẹ nhàng chờ mẹ hồi phục, Ttoro, người hàng xóm Totoro không chỉ là một linh vật dễ thương; ông là một linh hồn bảo vệ cây long não và rừng xung quanh, một hiện thân của nguyên tắc Thần đạo vốn là thiêng liêng và phải được tiếp cận với sự hài hòa và tôn trọng. Trang web chính thức của Studio Ghibli Kinh Thánh miêu tả thế giới của phim ảnh là một nơi mà ranh giới giữa con người và cõi thần linh mờ nhạt, một trạng thái huyền thoại cổ điển.
Tấn công Titan và các chu trình lịch sử
Tấn công Titan Xã hội có tường thành sống dưới sự đe dọa của Titan là một sự suy ngẫm kéo dài về sự sợ hãi bên ngoài và sự sáng tạo của những huyền thoại để kiểm soát một dân tộc. Yir Fritz, người dẫn xuất của Titan, là một tên trực tiếp của những người gốc Ymir từ Na Uy, mà cơ thể của họ được dùng để tạo ra thế giới. trong loạt các thần thoại, Ymar được sử dụng để tạo ra những huyền thoại để tạo ra những thiên nhiên và hiến tế để xây dựng một đế chế, phản ánh sự bạo lực của nhiều người tạo ra Titan. 13 năm trước khi những người theo dõi sự huyền thoại này không phải là một sự thù hằn trắng trợn của thế giới, mà là một sự huyền thoại của thế giới không có ý tưởng tượng, mà là một sự tự do không có ý nghĩa đen tối thiểu của thế giới, không có ý nghĩa của sự tự nhiên, mà là một sự suy xét theo định mệnh, không có ý nghĩa của sự tự nhiên, không có ý nghĩa là một sự tự nhiên, không có ý nghĩa của một sự suy xét theo định mệnh của thế giới mới mẻ về một sự tự nhiên, không có ý của một sự tự nhiên, không có thể nào,
Công chúa Mononoke và cuộc chiến giữa các vị thần và kỹ sư
Của Miyazaki Công chúa Mononoke Thần Rừng vĩ đại là một biểu hiện siêu việt của Thần Đạo trong lúc con người phá hủy khu rừng, tượng trưng cho nỗ lực của thế giới công nghiệp hiện đại để tách đầu ra khỏi cơ thể của thần linh.
Naruto và Fox bên trong
Của Masashi Kisimoto Naruto Các truyện cổ tích được dệt trực tiếp vào danh tính của nhân vật chính. Naruto Urumaki là nhà tù sống của Kurama, Fox 9-Tailed, một con cháu trực tiếp của những huyền thoại mang tính chất nghệ thuật, đặc biệt là những người nổi tiếng Talamo-Mae đã bùa mê một hoàng đế trước khi được đóng ấn. không giống như những câu chuyện truyền thống nơi mà cáo là một kẻ lừa đảo hoàn toàn có tính đàn ông, loạt từ từ từ tiết lộ Kurama là nguồn sức mạnh và cuối cùng, sự hợp tác tâm lý để chứng minh một bóng bóng bóng của một người. Naruto Biến một câu chuyện sắp tới thành một huyền thoại hiện đại về việc phá vỡ vòng quay của sự thù ghét.
Các ký tự cổ điển đâm rễ trong huyền thoại
Phần lớn sức mạnh tình cảm của một giải trí bắt nguồn từ những mẫu hình được rút ra trực tiếp từ thần thoại thế giới và tâm lý học Jungian.
- Anh hùng: Trong loạt như Anh hùng học viện của tôi Người hùng Izuku Midorio bắt đầu bất lực nhưng thể hiện phẩm chất thần thoại của sự hy sinh không ngừng nghỉ, gợi nhớ về những anh hùng như Sigurd hay Cú Chulainn người phải chứng minh giá trị của mình qua những thử thách trước khi thế giới nhận ra họ.
- Người thợ câu: Từ Sư phụ Roshi vào Ngọc rồng Tới Genmai Yu Yu Hakusho Người cố vấn là người thông thái hoặc ẩn sĩ được tìm thấy trong những câu chuyện dân gian toàn cầu, một hình ảnh đã rút khỏi thế giới nhưng lại quyết định truyền đạt sự hiểu biết thiêng liêng cho người kế nhiệm đã được chọn.
- The Bster: Anim là một nơi đầy những kẻ lừa đảo như Sora trong Không có cuộc chơi nào hay Yeto trong Noragimi Những kẻ lừa gạt thách thức tính cứng rắn của các vị thần và xã hội nhắc nhở chúng ta rằng sự hỗn loạn là một sức mạnh cần thiết, sáng tạo.
- Bóng: Bóng tối, tượng trưng cho những khía cạnh tối tăm của bản thể, thường chiếm được hình dạng vật lý trong một trò giải trí. BerserkCon quái vật của Guts trong bóng tối là bóng tối gần như thường xuyên cám dỗ hắn đến với bạo lực và cô lập.
- Kẻ biến hình: Nhiều yokai là những người biến hình tự nhiên, và kiểu dáng này xuất hiện trong các nhân vật có lòng trung thành không chắc chắn, như người máy trong Bóng ma trong vỏ sò Ai nghi ngờ nhân tính của mình, hay liên minh lưu thông của Lelouch trong Code Geass .
Các thần thoại toàn cầu biến thành trò giải trí
Trong khi chuyện dân gian Nhật Bản là một cuộc nổi loạn, thì tham vọng của một giải giải trí thường thúc đẩy nó kết hợp những truyền thống huyền thoại toàn cầu, tạo ra những thế giới tưởng tượng đồng nhất và có cảm giác thịnh hành. Nữ giả kim toàn phần: Tình huynh đệ cấu trúc trung tâm của nó đối lập với bảy tội lỗi chết người từ ngành nghiên cứu ma quỷ của Ki - tô giáo, mỗi giáo trình mô phỏng tên của nó bằng cả hai cách đều là lỗi của nó theo nghĩa đen lẫn triết lý. Định mệnh Thương hiệu, bắt đầu với Định mệnh/ở lại đêmtriệu tập những anh hùng huyền thoại như vua Arthur, Gilgamesh và Cú Chulainn, diễn giải lại những sử thi của họ thông qua một ống kính hoàng gia hiện đại, và khi làm thế, khám phá những câu chuyện lịch sử được thần thoại hóa và định nghĩa lại qua nhiều thời đại. Berserk là một sự pha trộn sâu sắc từ chủ nghĩa huyền bí của phương Tây, hòa hợp các Hiệp sĩ Đền Thánh, các hiệp ước của Đức Chúa Trời, và sự tồn tại của Eclipse trong một thế giới tối tăm, cảm thấy giống như một vở kịch đạo đức thời trung cổ, thậm chí là chuyện thần thoại của người Na Uy, đã ảnh hưởng mạnh mẽ đến tâm trí của người Na Uy. Tấn công Titanhiện trực tiếp vào NameĐiều đó làm suy giảm những chuyến thám hiểm huyền thoại của Vinland bằng cách đặt chúng trong thực tế lịch sử tàn bạo trong khi vẫn phải đấu tranh với lời hứa thần thoại về một vùng đất không có chiến tranh. Khám phá ảnh hưởng của người Maabharata và Ramayana về khái niệm nhiệm vụ và vũ khí thần thánh trong loạt như Saint Siya và Trò chơi nhập vai cho trình nềnComment .
Sự hòa hợp về mặt tình cảm và văn hóa của sự huyền thoại
Việc sử dụng thần thoại trong một giải trí không chỉ đơn giản là xây dựng một thế giới phức tạp mà còn tạo ra một cây cầu cảm xúc cho khán giả. khi một người xem thấy một chiếc mặt nạ hộp, một cánh cửa điện thờ, hoặc một nhân vật đấu tranh dưới một món nợ vô tuyến, họ không chỉ quan sát một âm mưu mà còn truy cập vào một bộ nhớ văn hóa phong phú. đối với khán giả Nhật Bản, những biểu tượng này gợi lên cảm giác của sự chung và sự liên tục lịch sử. đối mặt với những người xem quốc tế, những ảo tưởng mang đến một cảm giác kỳ lạ, trong khi những chủ đề chung mang tính chất tự hỏi, sự biến đổi, sự biến đổi, sự biến đổi văn hóa, 2019 đánh vào bất kỳ khoảng cách văn hóa nào. Kẻ diệt yêu quái: Kimtsu no Yaiba Một phần là do sự mô tả về hành vi tàn bạo, thường là nạn nhân của sự nghèo khổ và tuyệt vọng, cộng hưởng với những lo lắng hiện đại về tiền sử kinh tế và sức khỏe tâm thần. kỹ thuật thở của những kẻ giết quỷ dữ, dù là hư cấu, bắt nguồn từ những thực hành hít thở Phật giáo, tạo nên những hành động siêu nhiên có thể hiểu được về nghi lễ. Danh mục bao quát các thần và linh hồn Nhật Bản cung cấp một từ điển chung mà một giải trí liên tục thương lượng lại, đảm bảo rằng ngay cả ảo tưởng xa xôi nhất cũng cảm thấy gắn liền với một cái gì đó bền vững và con người.
Sự tiến hóa của các thuật thông linh
Giải trí hiện đại không chỉ là bảo tồn những câu chuyện cổ mà còn là sự phối hợp và phá hoại chúng. Mushi Hãy xem mối quan hệ giữa con người và Snisi (đời sống tâm linh nguyên tử) với sự tò mò về ngôn ngữ, phân biệt chủng tộc của một nhà tự nhiên học, một câu chuyện dân gian, khung như một hệ sinh thái hơn là một câu chuyện đạo đức trong khi đó, Jujutsu Kaisen Thay đổi khái niệm về lời nguyền như một sự tích lũy của cảm xúc tiêu cực của con người, hiện đại hóa truyền thống trừ tà trên TV cho một thế giới bị tràn ngập bởi lo lắng về phương tiện truyền thông xã hội và chấn thương tập thể. ranh giới giữa thần thoại và khoa học viễn tưởng cũng đã trở nên xốp. Thử nghiệm nối tiếp Lain Sự tiến hóa này cho thấy rằng những huyền thoại không phải là hiện vật tĩnh, mà là những câu chuyện sống động mà hấp thụ nỗi sợ hãi và công nghệ của thời đại của họ. những biểu tượng của yokai và kami được mã hóa để đặt câu hỏi về trí thông minh nhân tạo, sự sụp đổ của di truyền và sinh thái, đảm bảo rằng sự suy thoái vẫn còn là những câu chuyện thần thoại trong thế kỷ 21.
Kết thúc
Những câu chuyện cổ xưa nhất thường là những câu chuyện có liên quan nhất, bằng cách đặt trí tưởng tượng lên những biểu tượng rõ ràng của câu chuyện dân gian Nhật và những hình ảnh phổ biến hơn của thần thoại thế giới, phương tiện trung gian tạo ra một hệ thống kể chuyện độc đáo nơi mà những câu chuyện cổ xưa nhất và hiện tại thường là những cuộc đối thoại thường xuyên nhất.