anime-art-and-animation-styles
Phòng thu hoạt hình biểu tượng: Xem di sản của Studio Ghibli và xa hơn
Table of Contents
Thế giới hoạt hình đã từ lâu là một tàu chở người nghe đến những ngôi nhà sáng tạo và luôn luôn có cảm xúc sâu sắc, và những câu chuyện được lưu giữ vượt qua ngôn ngữ và văn hóa. trong phong cảnh nghệ thuật phong phú này, ít có lệnh nào được tôn sùng như Studio Ghibli.
Sự ra đời và sự tiến hóa của Phòng Thu Ghibli
Phòng thu Ghibli được thành lập năm 1985 bởi các giám đốc Hayao Miyazaki và Isao Suzä của thung lũng Gió [FLT: 1 năm trước], bộ phim này được phát triển từ tro cốt của Topcraft, một xưởng hoạt hình đã tạo ra một bộ phim cổ điển [Fusicaä và Isocaä của thung lũng ), một năm trước đó, đã được phát hành thành công và thương mại, đã cho Miyaki và tôm hùm đà để phóng cờ của họ, một bộ phim không bị ảnh hưởng bởi sự can thiệp và những câu chuyện có tính cách sâu sắc.
Từ đầu, cách tiếp cận của Ghibli rất cấp tiến. Miyazaki và cửa hàng của họ đã từ chối mô hình nhà máy chi phối hoạt hình Nhật Bản, nhấn mạnh vào các kỹ thuật vẽ tay nhiều lần và chú ý kỹ thuật vẽ tay và chăm chỉ đến sự cấu tạo, màu sắc và chuyển động. tính năng chính thức đầu tiên của họ trong tên Ghibli, [FLTT: 0] Trong các tác phẩm của Nhật Bản [FLTT: 1], đặt mẫu: một cuộc phiêu lưu lớn kết hợp giữa các vấn đề sinh thái, các nhân vật phức tạp, và phong cách nhìn được phát triển trong các phòng thu tự nhiên. Những năm đầu tiên thấy biểu tượng của trái tim [FLTT: fLT: 1 bi kịch] phát hành: [FLTWT], bản chất gây ra tiếng ồn của bộ phim].
Thay vì dựa vào các đoạn văn cứng nhắc và hoạt họa trên đường dây hội nghị, Ghibli khuyến khích một môi trường hợp tác nơi các nhà hoạt động đã đóng góp sự sáng tạo vào mỗi giai đoạn. việc sử dụng sơn tay [FLT: 1], nghệ thuật chi tiết từ các bậc thầy như Kazuo Oga, và sự tôn trọng sâu sắc đối với sự chuyển động tự nhiên đã tạo ra sự khéo léo. Điều này mở rộng để thiết kế âm thanh, như Joe đã tạo ra các điểm số từ kinh nghiệm thị giác của mình. [LLLT] [T] và làm cho thấy nhiều bài học cảm xúc: [T] và bằng cách viết tắt: Làm thế nào để hiểu được những lời lẽ thầm lặng của Castle] và cách suy nghĩ: làm thế nào để tạo nên âm nhạc vẫn còn có thể hiện đại hơn nữa.
Triết học nghệ thuật của Miyazaki và của cha tôi
Không giống như nhiều người đương thời đã nắm lấy hình ảnh được tạo ra bằng máy tính từ đầu, Ghibli đã giữ vững hình ảnh, khéo léo vẽ từng khung bằng bút chì và sơn. cam kết này không phải là một sự lựa chọn mang tính triết học. Miyaki đã nhận ra rằng những đường vẽ bởi bàn tay người mang một sự bất toàn tinh tế và nhiệt độ không thể tái tạo, một chất lượng làm cho các nhân vật cảm thấy sống động.
Theo phương diện sinh lý, phim Ghibli chống lại sự phân loại dễ dàng. Họ nói về tính năng yếu ớt của thiên nhiên, sức tàn phá của chiến tranh, tính kiên cường của tinh thần con người, và những giây phút yên tĩnh của đời sống hàng ngày.
Một đặc điểm khác là sự mô tả về chuyến bay. Từ tàu bay của [FLT:], sự say mê của Miyazaki với các loại hàng không phản ánh một chủ đề rộng hơn: sự căng thẳng giữa tham vọng và giới hạn tự nhiên.
Những phim then chốt định nghĩa di sản của Ghibli
Một số tác phẩm trong danh mục của hãng phim đã đạt được địa vị cao trọng, cả về mặt nghệ thuật lẫn thương mại.
Vào năm 2001, câu chuyện về một cô gái trẻ mắc kẹt trong một nhà tắm tâm linh là một tác phẩm của hình ảnh kỳ dị và sắc thái tình cảm. Nó tiếp tục giành được giải thưởng cho tính năng tốt nhất — (và, trong nhiều năm), chỉ có những tựa đề được tôn vinh, không phải là phim nói tiếng Anh để làm như vậy. Sự thành công của phim cho thấy khán giả toàn cầu khao khát những câu chuyện không có gì đặc biệt về văn hóa của họ, nhưng cũng là chủ đề của họ trong sự phát triển phổ thông.
Bên ngoài những bức tường ngăn chặn này, những phim nghệ thuật ít được biết đến hơn cũng đáng được chú ý. Whister of the Heart [FLT: 1] ).) thu thập niềm vui yên tĩnh của việc sáng tạo nghệ thuật, trong khi Thế giới bí mật [FLT:] [FLT:] (FLTT: 3) thích nghi với chữ ký của Mary Norton với thế giới nhỏ. Ngoài ra, mỗi một phần gia cố của studio [T: T] cho biết [FL] sự tôn trọng [FLT] của khán giả [FL: 2 giờis: 5], hoặc thảm kịch lịch sử.
Những phòng thu hoạt hình toàn cầu chia sẻ ánh sáng
Trong khi Phòng Thu Ghibli là một lực đặc biệt, thế giới hoạt hình là nhà của nhiều phòng thu huyền thoại khác cũng đã đẩy mạnh ranh giới và chiếm được lòng hàng triệu người.
Name
Không có cuộc thảo luận về hoạt họa hiện đại hoàn tất mà không có Pixar. Được sáng lập vào năm 1986 (trước khi Ghibli bắt đầu) một xưởng hát dựa trên phương pháp cách mạng ở California đã thiết lập lại ngành công nghiệp với bộ phim đầy đủ đầu tiên được vẽ bằng máy tính, [FLT: 0] Câu chuyện về tình cảm [FTTTTT: 1,95].
Phòng thu hoạt hình Walt Disney
Vì bản gốc của tính năng hoạt họa, nên di sản của Disney là chưa từng có. Từ sự đột phá [FLT:] trắng và 7 người lùn [FLTT:1) đến thời kỳ Phục hưng [FTTTTT:2] và [FT] [FTK] [FTK] [FTK], bản gốc của tiếng nhạc]. Trong những thập niên gần đây, Disney đã thành công trong việc phát triển một thời đại mới [FLTTTTT] và [LT], bản cam kết bằng cách viết tắt: [FLK]: [FLK], bản gốc] [FTK], bản tóm tắt văn hóa [FTK] [FTK], bản Kinh Thánh tiếng Anh ngữ] [FT]: [FT], bản gốc], bản Kinh tế: [FT] [FT], tiếng Anh ngữ], tiếng Anh ngữ] [FT], tiếng Anh ngữ] đã được viết tắt], tiếng Anh] có khả năng hòa hợp thành công thức mới và cách đây [t], bản văn hóa cổ xưa [t] [
Phòng thu Laika
Để hỗ trợ các nhà điêu khắc khéo léo, Laika có một vị trí đặc biệt. Dựa trên tiểu thuyết này, xưởng vẽ chuyên về hoạt hình ngừng chuyển động nhưng luôn nâng cao kỹ thuật với kỹ thuật in 3 chiều cắt ngang để vẽ nét mặt và tích hợp không gạch chéo của CGI. Phim như [FLT: 0] Đường [FLT: 0] [FLT: 1], FL: 1 cách vô cùng tuyệt vời, [FL2] [FL:], NW], [FLD: người thợ thủ công nghệ [NT: một chủ đề không thành thạo], và người thợ thủ công thành thạo] thường dùng phép tạo ra một bản vẽ bằng tay.
Hoạt hình và nổi lên của hoạt hình độc lập
Bên ngoài những người khổng lồ trong ngành công nghiệp, các xưởng thu âm độc lập ngày càng được hoan nghênh toàn cầu.
Aardman hoạt hình
Khi thảo luận về sự quản lý cảm xúc, Aardman xứng đáng có một nơi nổi bật. Được lập vào năm 1972 bởi Peter Lord và David Sproxton, studio của Anh trở nên nổi tiếng về tính cách đất sét của nó Wallace và Gromit, cũng như [FLT: 0] [FLT: 0] Run [FTT:1] thương hiệu [FLT]. Sức mạnh của ông ấy nằm trong sự hài hước rõ rệt của người Anh, kể chuyện thể hiện tỉ mỉ, và biểu hiện. Phim như [FL: 2] Wal TWal Tight TL: Sự kết hợp với các công nghệ truyền thống, có thể chứng minh một công nghệ truyền thống và sự cải tiến.
Ảnh hưởng của nền văn hóa và công nghiệp của Ghibli
Vào những năm 1990, khi ngành nghệ thuật này vẫn còn là một sự chú ý về phương Tây, sự phân phối phim ảnh của Ghibli của Disney (được tài trợ bởi công việc quảng cáo của John Lasseter) đã đưa ra những phong cách hoạt hình chính thống, không sợ sự im lặng, và sự phức tạp về cảm xúc.
Ảnh hưởng của studio mở rộng ra ngoài phim ảnh, xem xét thời trang, trò chơi điện tử và nghệ thuật tốt. Những phim phong cảnh tươi đẹp, nghệ thuật sơn dầu của Ghibli đã tạo cảm hứng cho toàn bộ phong trào thẩm mỹ trực tuyến, trong khi hợp tác với những nhãn hiệu xa xỉ như Loewe mang đến thời trang cao cấp. Những nhà thiết kế trò chơi điện tử thường trích dẫn [FLTT: 0] Casle in Sky [FLTTTTTTTT] và [FLTLT], nơi có nhiều người đến thăm dò về cuộc sống ẩn dật, và [FUMLT] một câu chuyện được thiết kế để tạo ra, như là một câu chuyện được mở rộng [FUKKKKK] và một câu chuyện được đề nghị về nghệ thuật được đề xuất ở trang trí trước đó.
Được bảo tồn nhờ phép thuật: Bảo tàng, Lễ hội và Merchandising
Những nỗ lực bảo vệ di sản của Ghibli đã mang nhiều hình thức, và bảo tàng Ghibli không chỉ trưng bày vật liệu sản xuất mà còn cho chủ thể những bộ phim ngắn không thể thấy ở bất cứ nơi nào khác.
Cũng vậy, các phòng triển lãm khác đã tạo ra những kinh nghiệm sống động cho riêng mình, những khu vườn có chủ đề hợp tác của Pixar, những nơi lưu động của Laika, những triển lãm về những con rối và khung hình, và phòng trưng bày của Cartoon cho thấy một sự công nhận ngày càng tăng rằng hoạt hình xứng đáng với sự tôn trọng của phong cách trình diễn như là điện ảnh sống động. Những sáng kiến này không chỉ tôn trọng quá khứ mà còn truyền cảm hứng cho những người sáng tạo tương lai để quý những công trình nghệ cụ hữu hình phía sau màn hình.
Tương lai của sự hoạt hình: Công nghệ và truyện tranh
Khi ngành công nghiệp hoạt hình tiến về phía trước trong một kỷ nguyên của sự thay đổi công nghệ nhanh chóng, ảnh hưởng của các phòng tranh mà nhà vô địch về quang cảnh ngày càng trở nên thích hợp. Các công cụ mới — từ động cơ trò chơi thời gian thực như động cơ không gian đến động cơ Al-APAP tới động cơ AI ủng hộ ở giữa — là rào cản thấp hơn và cho phép các đội nhỏ hơn tạo ra công việc chất lượng. Thực tế ảo và tăng cường lời hứa làm cho khán giả tham gia hoạt động thế giới hoạt động, trong khi nền tảng truyền tải đã mở rộng sự đa dạng của tiếng nói và câu chuyện. Phim như[FLS: 0SSSS], Người nhện: vào trong các công cụ đồ họa điện tử: [FL] và phần mềm] [V-L] và phần mềm: [V-L]
Nhưng bài học cốt lõi của Studio Ghibli và các đồng nghiệp của nó: công nghệ là một người đầy tớ, không phải là một bậc thầy. bộ phim sống động nhất là những bộ phim có thể chạm vào cảm xúc vũ trụ, xem nhân vật của họ với phẩm giá, và tin tưởng khán giả ngồi với sự mơ hồ. chúng ta thấy điều này trong những thành công toàn cầu như [FLT: 0] Người nhện: vào trong bộ phim [FLT-Vers [FL: 1], xem nhân vật [FL: 1], và tin tưởng rằng khán giả truyện tranh được kết hợp với những người theo kiểu văn chương trình cắt đuôi CI, và trong sự chiến thắng của những người Sartoon.
Sự đa dạng và đại diện cũng trở thành trọng tâm của tương lai hoạt họa. Các phòng thu trên khắp thế giới đang làm tăng những câu chuyện từ những cộng đồng trước đây được biên giới hóa, làm cho phương tiện truyền thông có những quan điểm mới.