anime-character-development
Phát triển ký tự trong A - me - ri - a - mê - in: Di chuyển các mẫu và các dạng thức ngụy tạo
Table of Contents
Anime đã tiến hóa từ một nền văn hóa có vị trí người Nhật vào một nhà chứa toàn cầu, làm thu hút khán giả của sự kể chuyện bằng những câu chuyện thường thúc đẩy các ranh giới của sự phát triển nhân vật. trong khi đó hoạt hình và các âm mưu phức tạp thu hút người xem vào, thì đó là những nhân vật kéo dài lâu sau màn hình tối. một động cơ quan trọng của sự cộng hưởng này là việc sử dụng tinh vi các nhân vật kiểu mẫu và, hấp dẫn hơn nữa, những con người cố tình cải cách những kiểu mẫu này. bài này kiểm tra cách định hướng các mẫu vật, phân chia chúng ra, và xây dựng lại chúng thành những nhân vật cảm thấy đáng kinh ngạc.
Hiểu các mẫu kí tự trong một trò chơi
Nhà tâm lý học người Thụy Sĩ Carl Jung đề nghị những mẫu hình về sự bất tỉnh tập thể, và sau đó tác giả Joseph Campbell kết tinh chúng thành khuôn khổ cuộc hành trình của anh hùng.
Các kiểu mẫu phổ biến bao gồm:
- Người anh hùng (người bảo trợ vũ trụ): ) lái xe, thường bướng bỉnh, và có định mạnh mẽ hơn để vượt qua những khó khăn không thể vượt qua.
- Người Mentor: ) Con số khôn ngoan trang bị anh hùng với kỹ năng và triết lý, như Master Roshi trong ) ) hoặc là mọi người có thể ) ) Người anh hùng của tôi ).
- Một người bạn trung thành cân bằng cường độ của anh hùng với sự hài hước hoặc thực tế, như Kon từ ) ) , hoặc Mimi từ ) Thần Chiến Tranh ) ) ) ( mượn một trò chơi game song song).
- Người nổi loạn: ) sức mạnh của sự chống đối, thường với sự thù hằn cá nhân sâu sắc hoặc sự xung đột triết học, như Griffith trong ) ) [FLT:]] hoặc đau đớn .
- Sở thích tình yêu: cung cấp động lực cảm xúc và chiều sâu quan hệ; có thể bao gồm từ trẻ em bạn trope cho sinh viên chuyển giao bí ẩn.
- Một tác nhân hỗn độn mà hành động không tiên đoán phá vỡ tình trạng hiện tại, được ví dụ bởi Hange Zoë ) ) Atack on Titan hoặc Vash the Thumatede.
- Con đập trong sự khốn khổ: ) Một nhân vật nguy hiểm dùng làm chất xúc tác cho hành động của anh hùng, mặc dù thường được hình dung lại ngày nay.
Những mẫu hình này không chỉ là những khuôn mẫu; chúng là những khối xây dựng của chuyện kể thần thoại.
Mục đích và cạm bẫy của việc kể chuyện lưu truyền
Các mô hình phục vụ một chức năng quan trọng: giảm bớt lượng nhận thức trên khán giả, cho phép trầm mình nhanh chóng. bạn chuẩn bị theo bản năng cho một kẻ xấu. bạn dự đoán một vòng cung có thể tạo ra cảm giác thoải mái và một nền tảng mà ý tưởng phức tạp hơn có thể được lấp đầy.
Một người anh hùng không bao giờ nghi ngờ bản thân mình sẽ trở thành một mảnh bìa các tông; một người cố vấn luôn luôn hoàn hảo cảm thấy như một thiết bị vẽ không phải là một người. khán giả, đặc biệt trong một thời đại tràn ngập nội dung, khao khát những kết cấu phản ánh sự mâu thuẫn của con người.
Để xem xét kỹ hơn về cách các hình mẫu trong thần thoại toàn cầu hoạt động, câu [FLT: 0] của Joseph Campbell [FLT:] là một bước khởi đầu thiết yếu.
Kỹ thuật hoá:
Sự hiểu lầm trong một trò giải trí xảy ra khi một trình bày ban đầu của nhân vật tương ứng với một mẫu hình được biết đến, chỉ để phát triển sau đó cho thấy những tính chất, động lực mâu thuẫn hoặc câu chuyện.
- Sự phức tạp:) Người anh hùng công bình thực hiện một hành động ích kỷ, hoặc kẻ xấu lộ ra một động cơ có thể liên quan đến nhau. ranh giới giữa cái thiện và cái xấu.
- Trauma và Vulnerable:) Một đấu sĩ mạnh mẽ, bất khả chiến bại được cho thấy là rất mỏng manh, sức mạnh của họ là một cơ chế đối phó.
- Rose Reversal:) Người cố vấn trở thành gánh nặng, người liên hệ vượt qua anh hùng, sự quan tâm tình yêu chuyển sang trung tâm đối lập. Những thay đổi này định nghĩa lại động lực kể chuyện.
Khi thực hiện tốt, sự đảo ngược sẽ điều chỉnh lại mọi thứ mà khán giả nghĩ họ biết, chuyển một nhân vật từ một chức năng tượng trưng sang một bức chân dung tâm lý.
Nghiên cứu trường hợp mở rộng: Khi Archetypes Shatter
1. Shinji Ikari — Anh hùng bị hủy hoại
Trong Genesis Gospelon , Shinji Ikari đầu tiên xuất hiện như phi công kinh điển: một thiếu niên lao vào cuộc chiến chống lại thiên thần quái dị, phi công phi cơ để cứu nhân loại. Tuy nhiên, mọi hành động của ông chống lại khuôn anh hùng. Shinji bị tê liệt bởi lo lắng, tự ghê tởm, và một nhu cầu tuyệt vọng cần được chấp nhận đặc biệt từ người cha xa xa, Gendo. ông không đứng lên để gây ra sự sụp đổ dưới nó, ông khóc lóc, và thậm chí gây nguy hiểm cho những người khác trong những thời điểm suy sụp tâm lý bị suy sụp.
Sự cải cách này là một cách sâu sắc vì nó ngoại hình trong cuộc chiến nội bộ.
2. Ánh sáng Yagami — Đấng Cứu thế trở thành quái vật
Ghi chú Mục tiêu của ông là tẩy sạch thế giới tội phạm và xây dựng một nền văn minh.
Khi các giới hạn đạo đức của Light được phân tán, hắn không những thao túng và giết hại những người vô tội, mà còn có thể thực thi pháp luật và ngay cả những thành viên trong gia đình mà không thật sự hối tiếc.
3. Erza Scarlet — Sức mạnh được rèn luyện từ tính dễ bị tổn thương
Trong Đuôi [Fairy] ), Erza Scarlet bước chân vào hiện trường với tư cách là chiến binh nữ mạnh mẽ nhất: mặc áo giáp, cầm vô số vũ khí qua phép thuật Requip, và sợ hãi như “Tearly, sự hiện diện cao ngất và sức mạnh của cô dường như không để lại chỗ cho sự yếu ớt.
Câu chuyện này không làm suy yếu Erza, nhưng làm cho cô trở nên giàu có, nhưng nói về sự đồng nhất của sức mạnh và những vết thương sâu sắc, nhưng khi cô bỏ bộ giáp trong cuộc chiến tranh đỉnh cao, chọn cách chiến đấu trong một băng bó đơn giản, những dấu hiệu cho thấy sức mạnh thật sự của cô không phải đến từ sự bất lực, nhưng từ việc ôm lấy quá khứ và những người cô bé yêu thương.
4. Lelouch vi Britannia — Mục tiêu di chuyển của Anti-Hero
Cade Geass giới thiệu Lelouch như một hoàng tử sa ngã tìm kiếm sự trả thù chống lại Đế chế Thánh Britanian. với tài năng chiến lược của mình và sức mạnh của Geass giới thiệu [FLT:] giới thiệu một nhà lãnh đạo cách mạng. ông phù hợp với hình mẫu cổ điển của các tính chất chống lại anh hùng. nhưng loạt các mong đợi liên tục phá vỡ xung quanh đạo đức của mình. Lelouch trở thành kẻ thù xấu nhất của mình, phạm tội ác mà ông tin rằng cần thiết, nhưng các lực lượng cho thấy để xem kết thúc có nghĩa là hợp lý
Sự đảo ngược cuối cùng của ông đến vào phút cuối, Zero Requiem, nơi ông dàn xếp cuộc ám sát để thống nhất thế giới chống lại một kẻ thù chung — chính ông. trong hành động duy nhất đó, Lelouch biến đổi từ một kẻ báo thù tự cung cấp thành một kẻ tử vì đạo bi kịch, đánh giá lại mọi lựa chọn mà ông đã thực hiện.
Độ sâu tâm lý qua sự phục tùng
Nghiên cứu về sự liên kết giữa các nhân vật có tính cách mâu thuẫn kích thích sự nhạy cảm và nhận thức mạnh mẽ hơn vì chúng bắt chước sự phức tạp của con người.
Nhân vật có thể giữ mặt tiền cho hàng chục tập, chỉ để có một hồi phim ngắn phá hủy nó. sự hài lòng bị trì hoãn này làm cho kết quả trở nên lớn hơn. sự chuyển đổi từ quan sát để hiểu được chúng, đó là đặc điểm của tiểu thuyết.
Văn cảnh văn hóa và truyền thống kinh nguyệt
Trong một cuộc nói chuyện dài về việc ấp ủ sự mơ hồ và cùng tồn tại của những người khác nhau.
Các công việc như Một nhà giả kim ) chứng minh điều này một cách tuyệt vời: xu hướng của sắc thái, được thiết kế như hiện thân của bảy tội lỗi chết người, mỗi sự mong đợi bị lật đổ bằng cách thể hiện những đức tính hay rễ bi thảm. Chẳng hạn, tính ghen tị được tiết lộ là ghen tị với sự kết nối con người, chứ không chỉ sức mạnh.
Ảnh hưởng đến thính giả khi họ tấn công và hâm mộ
Những mẫu hình được tạo ra tạo ra một cộng đồng hâm mộ say mê chính vì họ mời gọi sự giải thích. một mẫu hình đơn giản được phân loại và loại bỏ; một hình ảnh bị phá vỡ trở thành một câu đố lâu dài. các diễn đàn trực tuyến, bài tiểu luận video, và các tiểu thuyết cổ động phát tán với việc phân tích cố gắng hòa giải những mâu thuẫn giữa các nhân vật như Shinji hoặc Lelouch. Kết quả là bài diễn văn này giữ cho một loạt các chuỗi liên quan trong nhiều năm, thậm chí hàng thập kỷ sau khi nó được phát sóng nguyên thủy.
Những người trẻ cảm thấy lo lắng về xã hội có thể thấy bản thân mình ở Shinji; những người vật lộn với những vùng có đạo đức xám có thể thấy cuộc hành trình của Lelouch đầy suy nghĩ, và sự nhận diện tình cảm sâu sắc hơn vì nhân vật này không phải là một lý tưởng hoàn hảo nhưng là một tâm hồn bị phân mảnh, đấu tranh.
Bài học cho người viết: Xây dựng những tính cách khó chịu
Đối với những người kể chuyện đầy cảm hứng, một trò giải trí cung cấp một tầng lớp bậc thầy trong việc xây dựng nhân vật.
- Bắt đầu với kiểu cấu trúc. Thiết lập một vai trò rõ ràng, dễ nhận diện, vì vậy khán giả có một sự mong đợi cơ bản. Đường dẫn này xây dựng lòng tin cần thiết trước khi ngắt quãng.
- Kiềm chế một vết thương ẩn. Sự đảo ngược lấy sức mạnh từ một chấn thương cụ thể, đáng tin cậy hoặc bí mật đi ngược lại hình ảnh công cộng của nhân vật.
- Sự mâu thuẫn để tồn tại.
- [FLT: 0] Hãy cho thấy sự tan vỡ, rồi tan vỡ. tiết lộ sự giả dối qua hành động thay vì sự giải thích.
- Không có sự đảo ngược lười biếng.
Kết thúc
Sự phát triển của nhân vật trong một hình ảnh khắc tinh thể có một cách cắt ngang độc đáo của thần thoại và thực tế tâm lý. bằng cách đầu tiên trình bày những mẫu quen thuộc và sau đó cách thức tách rời chúng, những người sáng tạo ra những câu chuyện vượt qua sự giải trí và trở thành đá quý văn hóa. Shinji Ikari, Light Yagami, Erza Scarlet, và Leluch vinia không chỉ là những cấu trúc giả tạo mới mẻ; chúng phản ánh những hình phản ánh sự hỗn loạn, mâu thuẫn sâu sắc của nhân dạng con người và ý nghĩa sâu sắc của nó tiếp tục tiến hóa, sự tinh thông của hình thái của nó sẽ vẫn còn là một công cụ hiệu quả để chúng ta có thể tiếp tục những hình ảnh sâu sắc nhất của sự thật mới.