Thế giới của một giải tích thường được sử dụng như nhân vật chính của một câu chuyện, định hình các lựa chọn tính cách và trọng lượng tính năng với từng chi tiết được đặt cẩn thận. hai kiệt tác hiện đại làm sáng tỏ nguyên tắc này là Akihito Tsukushi 'Mbys' và Tappei Nagasuki': Reero - bắt đầu cuộc sống ở thế giới khác. trong khi cả hai loạt các kiệt tác này được mở ra trong các thiết lập ảo tưởng, cách tiếp cận của họ để xây dựng sự phân chia và tái tạo cảm xúc sâu sắc của thế giới. Đây là phân tích cấu trúc của các cấu trúc này - làm thế nào chúng phát triển không gian, và sử dụng hệ sinh thái tâm lý, và cuối cùng không chỉ để tạo ra các lớp vỏ bọc, mà còn là các động cơ thể giải thích được, và giải thích các chi tiết của địa ngục.

Mê cung vật lý: Loài Abyss là một hệ sinh thái thẳng đứng

"Made in Abys xây dựng thế giới của nó gần như hoàn toàn xung quanh một kỳ quan địa lý đơn lẻ: Abyss, một hố khổng lồ chảy sâu vô định hướng vào trái đất, bao quanh bởi thị trấn Orth. dọc này trở thành tính năng xác định của xây dựng thế giới. không giống như bản đồ tưởng tượng ngang lan truyền chính trị và văn hóa qua lục địa, Abys nén sự đa dạng của nó vào các lớp vỏ, mỗi hiệu ứng trọng lực đặc trưng, flora, fana, và cổ vật. tầng đầu tiên, cạnh Aby, tương đối lành tính, với độ dốc và các sinh vật có độ cong nhẹ của nó. theo thời gian, lớp lục địa của một lớp lục địa, chúng có thể chạm tới lớp cao hơn, và mỗi lớp kim loại cây kim loại khổng lồ, và các loại bị đe dọa khác nhau, và các loại kim loại khổng lồ, và các loại kim loại bị nhiễm độc hại khác nhau, và các loại kim loại có thể làm cho phép sử dụng để tạo ra một loại kim loại, các loại kim loại, và các loại kim loại, các loại kim loại khổng lồ, và các loại, các loại khác nhau, các loại,

Đây là một [FLT: 0] ngục tù đối diện [FLT: 0] [FLT:] với cọc xây dựng: sự nguyền rủa của các Abys. Giảm từ các lớp sâu hơn gây ra triệu chứng thể chất và tâm lý, từ buồn nôn và đau đầu gối ở mức độ cao đến sự xuất huyết, mất trí tuệ, và cuối cùng mất đi nhân loại trong lớp sáu và xa hơn. Lời nguyền chuyển đổi đơn giản thành một sự khám phá cao hơn không thay đổi trong việc đưa ra quyết định. Các tính năng không thể đơn giản là chạy lên; chúng phải đẩy nhanh, vào giá cao hơn, hoặc không biết trước. Điều này tạo ra một áp lực không ngừng nghỉ ngơi và cả hai tính năng. Đối với sự độc hại, sự độc hại, sự hiểu biết không thể tránh được: mười hai yếu tố này có thể vượt qua sự hiểu biết của người mẹ và sự suy giảm dần.

Hệ sinh thái của người Abys được mô tả bằng một động vật có vú, có khả năng sinh học, sinh vật như Xác sống, bắt chước tiếng kêu của mẹ trẻ bị bắt cóc để dụ dỗ con mồi, hoặc Orb Piercer, một kẻ săn mồi đáng sợ với những con chồn mà cảm giác đó không phải là những con quái vật ngẫu nhiên; chúng là sản phẩm của những áp lực tiến hóa độc nhất cho mỗi lớp.

Mê Cung Thời Gian: Lugunica và cuộc trở về của thần chết

Nơi 'Made in Abys' mở rộng trong không gian vật lý, 'Re:Zero' xây dựng thế giới của nó thông qua thời gian . Nước của Lugunica, cùng với đồng minh Kararagi và Đế chế của sự thù địch Volachia, là một thế giới hoàn toàn mơ mộng với một cấu trúc chính trị phức tạp, một cấp bậc cứng (noble, các hiệp sĩ, dân làng, demihuman), và một hệ thống ma thuật phức tạp dựa trên con người, cổng và bảo vệ của Đức Chúa Trời. Tuy nhiên, những gì thế giới này nâng cao khả năng xây dựng Na-tua, trở lại khi chết.

Thí dụ, thành phố Pristella với kiến trúc đường nước và sự bao vây của phù thủy Cult được vẽ tỉ mỉ.

Hệ thống ma thuật làm cho môi trường trở nên sâu sắc hơn. Mana là năng lượng sống chung quanh, có thể thấy được như một cổng sáng trong sinh vật, và những người sử dụng ma thuật như Roswaal L Mathers điều khiển nó thông qua các tính chất có màu sắc (lửa, nước, gió, đất, yng), yng). được Đức Chúa Trời ban cho lúc sinh ra, không phải là được kiếm tiền nhưng bẩm sinh, nuôi dưỡng những câu hỏi khó chịu về định mệnh và xứng đáng. van Amrera có thể là nhân vật mạnh nhất bởi vì ông đã được sinh ra theo cách đó. Yếu tố này xác định tương phản mạnh mẽ với cuộc đấu tranh phụ, khi mọi kỹ năng sinh ra và mọi sự chết lặp đi lặp lại.

Lore và Mythopoia: Những lẽ thật cổ xưa và các tôn giáo sống

Cả hai loạt đều đầu tư rất nhiều vào sự sáng tạo của truyền thuyết sâu sắc rằng đã có trước sự kiện đại tuyệt chủng bằng cách rút lui dưới lòng đất. "Những di tích họ để lại dưới đất, như là sao Compass, cho thấy công nghệ không thể phân biệt được với ma thuật.

Ngược lại, phù thủy ghen tị là Satella, vừa là một tai họa lịch sử vừa là một lực siêu nhiên hoạt động mà tên này phải được thì thầm.

Xây dựng ký tự: Cách ban đầu định nghĩa việc thiết lập

Trong "Made in Abys's" đúc được đúc một cách đáng kể và chặt chẽ với địa lý dọc. Rico được định nghĩa bởi sự tò mò không thể cắt ngang của cô ấy, thừa hưởng từ mẹ cô ấy và được nuôi dưỡng bởi trường cô bé ở Orth đó đào tạo delvers. đồng hành của cô bé Reg, một chàng trai robot bí ẩn, phục vụ như một di tích - cơ thể của mình là một công nghệ cổ đại như nghệ di trú, một vũ khí mạnh mẽ nó vĩnh viễn hút cạn anh ta. Nanachi, Thiên thạch, bi kịch của lớp sáu: một con bị uốn cong vào một sự nguyền rủa, gần như là một liên kết mật với sự sống còn của A-a-con trai của họ được rèn luyện qua các chấn thương, một loại thuốc giảm đau đớn, một loại thuốc giảm đau đớn, một loại thuốc giảm đau đớn, một loại thuốc giảm đau đớn, một loại thuốc giảm đau đớn, một loại thuốc giảm đau, một loại thuốc giảm đau, một loại thuốc giảm đau, một loại thuốc giảm đau, một loại thuốc giảm đau, một loại thuốc giảm đau, một loại thuốc giảm đau, một loại thuốc giảm đau, một loại thuốc giảm đau, một loại

Trong 'Rero', khuôn viên này đang mở rộng ra, và mỗi nhân vật mang một mảnh của thế giới theo họ. sự tồn tại của cô ấy là một nửa tóc bạc, giống như phù thủy ghen tị, như vậy gắn kết vòng cung của cô với lịch sử toàn cầu và thành kiến chủng tộc. trở lại và Ram, trên một cặp song sinh từ một ngôi làng bị phá hủy, giới thiệu khái niệm về sự tồn tại của giáo phái phù thủy, giống như cô ấy giống như phù thủy ghen tị, như vậy gắn kết vòng cung của cô ấy với lịch sử toàn cầu và sự thành kiến của cô ấy với sự thành kiến.

Kiến trúc sinh học: Hy sinh, tò mò và cơ quan

"Sự đóng góp trong các bản quyền của Abys là về cơ bản về [FLT: 0] chi phí của kiến thức và sự mơ hồ của việc khám phá . "Abys là một thực thể yêu thương, có lời hứa về các thánh vật và bí ẩn, sau đó chính xác là một cơ thể khủng khiếp. của Rico, độc tố của các lớp bò cạp, phải bị phá hủy và tái tạo bởi cơ thể kinh hoàng mà giá cả của sự kinh hoàng đã nhấn mạnh. tính chất sâu sắc như Bondkawre, có thể được minh họa như thế nào để làm sai lệch thế nào.

Sự kiện này làm cho việc tra hỏi [FLT: 0] trong một vũ trụ định kỳ . sự kiện này lặp lại nhiều lần về định mệnh của người anh hùng.

Kỹ thuật cơ khí và sự bành trướng thế giới

Cách mỗi loạt phim mở rộng thế giới cũng khác nhau. 'Made in Abys' là [FLT: 0] [FLT: 1]]: mỗi sự tiết lộ mới sẽ kéo chúng ta vào bên trong và xuống. Các bộ phim phụ trong đó, và bộ phim "Dawn of the Deepoul's củng cố bí ẩn trung tâm. Không cần phải khám phá thế giới bên ngoài, vì tâm của mọi thứ nằm bên dưới. Xây dựng thế giới tạo ra một bộ sưu tập âm thanh; để lại một sự phân biệt giữa các bước, mỗi bước.

Tuy nhiên, câu chuyện bên ngoài:Zero là [FLT: 0], là [FLT: 0] hạnh phúc thay thế của thời gian [FLT: 1]. Ánh sáng bên ngoài các câu chuyện mới và các nền kinh tế mới làm phức tạp câu chuyện trung tâm.

Hình ảnh sinh lý: Nạn nhân tăng cao trên thế giới

Trong loạt bài này, có một sự kiện vượt trội [FLT: 0] là một đại dương đóng băng nơi mà người chết được hình thành thành thành thành những hình dạng kỳ lạ ).

Trong 'Rem:Zero', bản đồ cảm xúc ít về vị trí và nhiều hơn về nút tạm thời . Vòng đầu tiên của mỗi vòng cung trở thành một bản đồ chấn thương: nơi mà Thao tác tra tấn Subaru, ngôi làng nơi mà cá voi trắng xóa bỏ khỏi sự tồn tại, rừng tuyết hủy diệt thế giới trong đau buồn. Những nơi này trở thành với nỗi sợ hãi vì sự phụ đã chết ở đó. Vẻ đẹp thể chất của thế giới, hoa lấp lánh, hoàng gia với kinh hoàng.

Phát âm và hình ảnh thế giới

Một thế giới cũng được chuyển tải qua trình diễn cảm giác. 'Made in Abys' sử dụng một phong cách [FLT:] điện ảnh và nghệ thuật nền màu mỡ mà tinh tế của khỉ tìm kiếm thẩm mỹ nhưng vẫn còn thấm nhuần nó với một sở thích gần như Ghibli-seque. Trường lực khổng lồ tách các lớp, kiểu phim L3 và nghệ thuật hình ảnh màu sắc, tổng hợp của âm thanh điển hình mà ngục tù của con khỉ đã thu thập được nhưng tạo ra cảm giác đáng kính sợ. Âm thanh của gió qua các nét đặc trưng, eer-ally trước khi các hình ảnh chuyển tiếp xúc của người ngoài hành tinh vào các chi tiết của người xem.

'Rơ:Zero sử dụng thêm một hướng vẽ tưởng tượng thông thường nhưng làm hỏng nó với nỗi kinh hoàng tâm thần [FLT:]. Sự hiện diện của phù thủy là dấu hiệu của một bảng màu chuyển đổi và giọng nói méo mó của biệt thự Roswaal trở nên bệnh hoạn sau khi lặp đi lặp lại; máy ảnh thường giữ trên khuôn mặt của Subarur trong quá gần như là thế giới đi vào trạng thái tối tăm ngoại trừ nhịp tim. Sự hiện diện của phù thủy là dấu hiệu của một bảng màu sắc và hành động biến dạng của âm thanh - osime của bộ cờ âm thanh có hiệu là tín hiệu siêu nhiên dưới vương quốc bình thường. Sato, một thời đại tối giản, một thời đại tinh khiết của bầu trời và sự chắc chắn của nó.

Sức mạnh so sánh và nhược điểm

Trong khi cả hai chuỗi đều đặc biệt, cách xây dựng thế giới của họ mang lại những rủi ro vốn có sẵn.

"Rero" rủi ro của máy móc thời gian có thể ngăn chặn sự kiện kéo dài và tái tạo lại. xây dựng thế giới dày đặc đến nỗi những người xem có thể mất đi sự thống nhất của các phe phái, hợp đồng và các quy tắc kỳ diệu. những người bán hàng củappa - quan trọng thế giới của Lugunica cuối cùng cảm thấy phức tạp, đẹp đẽ và đôi khi bạn chỉ cần nhìn vào những viên đá lát đó để được thưởng thức.

Kết luận: Hai thế giới, một bài học

"Sự thật trong truyện Abys" và 'Reero' đứng như hai cột trụ của xây dựng thế giới nhân tạo trong thời gian sống, mỗi dạy một sự thật khác nhau nhưng bổ sung về kể chuyện. "Abyss nhắc nhở chúng ta rằng môi trường có thể là một động cơ kể chuyện - một trục dọc của khủng bố và tự hỏi rằng những thử nghiệm giới hạn của sự chịu đựng và tò mò của con người và sự tò mò. Lugunica cho thấy rằng một thế giới cuối cùng được định nghĩa bởi những vết sẹo tâm lý nó để lại trên cư dân của nó, thời gian và chấn thương có thể được vẽ lên một góc cho đến khi bạn đi xuống thế giới khác bạn từ chối cả hai nhân vật của họ không cần phải xây dựng và cả hai chi phí họ thở ra để tạo ra những người hâm mộ và từ những người tạo ra một bài học rõ ràng nhất, những người tạo ra thế giới sẽ phá vỡ một thế giới những bản đồ vật tuyệt vọng và những người tạo ra chúng ta sẽ dừng lại ngay cả những người tạo ra những bản đồ tuyệt vọng của thế giới này và những người tạo ra những người tạo ra những người tạo ra những bản đồ tuyệt vọng và những người tạo ra chúng ta có