Sự chuyển tiếp này không chỉ thay đổi câu chuyện về mặt kỹ thuật trực tuyến; nó còn định nghĩa lại các động lực, và đưa ra một sự tương phản giữa bảng màu sắc mà cả hai nhân vật chính và khán giả.

Cung Aincrad: Một cây thập tự giá của sự sống và sự chết

Vào năm 2012, cung Ancrad của ‘ từ ngữ Art Online ’ đã xây dựng một tiền đề đơn giản một cách đáng sợ: mười ngàn người chơi mắc kẹt trong một thực tế ảo MMORPG nơi mà cái chết trong trò chơi có nghĩa là chết trong thế giới thực.

Lâu đài nổi và trật tự xã hội

Những người chơi đã thiết kế các thiết kế của Ancrad bắt buộc phải có các cấu trúc xã hội, trong khi những nhóm nhỏ như nhóm mèo mặt trăng, thành lập các nhóm tấn công trực tuyến, xây dựng những liên minh không yên ổn, và những hiệp sĩ của nhóm máu Oath, dẫn đầu bởi Heathcliff, được ví dụ là hàng thứ bậc cứng nhắc, trong khi những nhóm nhỏ hơn như nhóm mèo đen, đại diện cho những cuộc chiến không chuẩn bị trước, và nhóm này đã tự tách biệt khỏi một phần của trò chơi đơn độc, và làm cho mỗi trò chơi có thể bị tiêu diệt trước đó bị tiêu diệt, một chấn thương hình ảnh của cơ chế mạo hiểm của mình để tiếp cận các mối quan hệ với nhau.

Mối quan hệ then chốt được thiết lập trong mối nguy hiểm

Mối quan hệ của Kirito và Asuna tiến hóa từ một bên tình cờ đến một mối quan hệ gia đình trong một căn nhà gỗ hẻo lánh ở tầng 22. Sự lãng mạn của họ không phải là một sự phân tán; đó là tâm điểm của tâm hồn cung, chứng tỏ rằng nhân loại có thể phát triển ngay cả khi bị tước đoạt thực tế.

Sắc thái của sự cô lập và sự kết nối

Những tập đầu tiên của Ancrad nhấn mạnh đến “một nhãn hiệu đánh bại của Kirito, một nhãn hiệu của người thử nghiệm và lừa đảo, đánh dấu anh ta là người bị ruồng bỏ, một người bị lưu đày đã phản ánh sự cô lập tâm lý của nhiều người chơi, tuy nhiên, sự tiến triển của cung đã phá vỡ một cách có hệ thống sự cô lập đó.

Pivot đến Alfheim: Từ sự sống sót đến sự giải phóng

Sau sự phân tán của Ancrad và sự thức tỉnh của đa số người chơi, câu chuyện chuyển sang [FLT:]. Đầu tiên, trò chơi mới này là một lĩnh vực ngẫu hứng của các tiên, bay, và mở rộng phong cảnh ma thuật. Tuy nhiên, sự chuyển đổi là harring; các mức sống hoặc chết được thay thế bằng một nhiệm vụ giải cứu. Tuy nhiên, vòng cung này làm sâu sắc hơn bằng cách đưa ra một hình thức gây ra sự giam cầm ngầm hơn một hình thức bị bắt giữ không phải dựa trên đe dọa về mặt tâm lý, nhưng dựa trên hành động vi phạm quyền cá nhân và cá nhân.

Một thế giới có cánh và ma thuật

Sự đổi mới cốt lõi của AO là sự bay không ngừng, cho người chơi một cảm giác tự do chưa từng thấy, chia thành những khu vực tương ứng với các chủng tộc cổ tích khác nhau, từ những hình ảnh tượng trưng cho những người có khả năng đặc biệt, mỗi người có khả năng riêng biệt, cho họ khả năng hình ảnh rực rỡ của Alfheim, cho họ một sự tương phản với ngục tối của Ancrud giống như Busobia, nhưng bên dưới những khu vực có mái vòm đầy màu sắc nằm bên dưới cơ sở nghiên cứu xoắn ốc của Sugou nobuuki, nằm ở đỉnh cây thế giới. ở đây, ước mơ của việc bay lượn trở thành một ẩn dụ độc ác: những người chơi có thể tự do bay lượn nhưng không thể tự do lên tới được loài khỉ khi loài khỉ bị giam cầm trong khi trò chơi này được thiết kế để kiểm soát trí tuệ, những thí nghiệm mới có thể kiểm soát được thiết kế để kiểm soát được những thí nghiệm về mặt khoa học thực sự nguy hiểm.

Cuộc xung đột giữa: Giải cứu và tái thiết

Khi Kayaba tìm cách tạo ra một thế giới với những hậu quả thật sự, Sugou khai thác thế giới đó để có quyền lực cá nhân và tiền đề tình dục. Kế hoạch của ông để kết hôn với Asuna trong trạng thái hôn mê bằng cách thao túng cha mẹ và kiểm soát hình ảnh ảo của bà từ sự sống còn để tranh đấu cho chủ quyền tinh thần.

Leava và tính cách của người khác

Bản sắc này giới thiệu một lớp mới của xung đột giữa người với người khác. và sự phấn đấu của cô ấy để hòa hợp nhân vật trực tuyến của cô ấy với bản thân mình, phản ánh chủ đề của nhân dạng bị vỡ chạy qua loạt bài.

Biến đổi tính chất: sinh tồn với tự động hóa

Sự thay đổi từ Aincrad đến Alfheim là những chủ đề chính của loạt bài này: “Ai kiểm soát sự hiện hữu của tôi?

Tình yêu thương được hình dung lại khắp thế giới

Tình yêu là một sự phát triển tự nhiên, có tính chất sinh động của sự nguy hiểm, Kirito và Asuna đã nấu chín, đánh bắt cá và kết hôn trong trò chơi, mối quan hệ của họ nở rộ trong sự thiếu vắng những hạn chế xã hội thực tế.

Tự do và kiểm soát rất nhiều

Cơ quan trọng nhất của ông là chống lại đạo đức tâm lý và thể chất, nhưng thí nghiệm của Sugou bao gồm sự điều khiển trí nhớ và điều chỉnh cảm xúc, nhằm tạo ra một đề tài có tính chất thuyết phục.

Tương phản với chủ nghĩa thực tế và sự mê tín

Sự thẩm mỹ của Alfheim dựa trên sự thực tế thời Trung Cổ với những hành lang đá và ánh đuốc, củng cố sức nặng của trò chơi chết người.

Sự tiến hóa của nhân vật qua những cuộc vật lộn mới

Cung Alfheim không tái tạo lại nhân vật nhưng ép nó theo những hướng mới.

Kirito: Từ người sống sót đến người giải phóng

Tại Aincrad, cuộc hành trình của Kirito chuyển từ một người chơi đơn độc sang lãnh đạo cô độc, ông sẵn sàng chấp nhận sự giúp đỡ từ những người lạ như Recon (người hâm mộ của Lê - cha) và thương lượng với những lãnh tụ phái có sự hiểu biết về cộng đồng một cách chín chắn.

Asuna: Từ chiến binh này đến đặc vụ khác

Tuy nhiên, khi xem xét kỹ lưỡng, một nhân vật đang chống lại sự giam cầm của mình, cô không bao giờ đầu hàng, mà thường bị phê phán là đã ghi nhớ mã Sugou bước vào bàn phím, lợi dụng vật lý để thoát khỏi lồng, và sau đó giúp đỡ Kirito bằng cách ném tấm thẻ đó cho anh ta.

Yui: Con chuột cuộn như cái neo cảm xúc

Chương trình chữa bệnh tâm thần của Yui từ Ancrad trở thành cầu nối quan trọng giữa các cung cấp hàng hải (FLT:0) và định vị (AFLT): được phục hồi như một công ty hàng không (FLT:1), cô ấy cung cấp cho Kirito sự hỗ trợ về mặt cảm xúc và hướng dẫn chiến thuật.

Các ca gây mê và ca hợp tác thế giới

Sự khác biệt cấu trúc giữa hai cung này cho thấy ý định của người sáng tạo là tránh lặp lại, nhưng việc A - na - ca bị đốt chậm khắp nhiều tầng (ít nhất trong các tiểu thuyết ánh sáng, một phần bị nén lại trong các hình thức giải trí), ông Alfheim là cuộc đua chống lại thời gian được ấn định trong vòng vài ngày.

Sự căng thẳng và trầm trọng

Sự căng thẳng của Alfheim là cấp tính và đang lan rộng; mỗi giây phút có thể là giây phút cuối cùng của một người chơi, sinh ra một mối lo lắng không ngừng nghỉ, tập trung tất cả năng lượng vào giải cứu, điều này làm cho cuộc xung đột trở nên cá nhân hơn nhưng cũng làm giảm đi cảm giác của thảm họa chung. nghiêm trọng, cho phép loạt cơ thể thật của cô ta được giám sát một loại khủng bố khác nhau, tội ác của Sugo, kẻ có quyền lực và quyền lực y học đối lập với các vị thần khác nhau, Kaybaru, giống như là thần thánh của cô ta.

Công nghệ như một thanh kiếm hai lưỡi

Trong tiếng A - len - ti - cơ, khả năng gây chết người của NerveGear là ở phía trước và trung tâm. Tại Alfheim, mối nguy hiểm di chuyển đến [FLT: 0] AmuSphere [FLT1] và khả năng chuyển hóa chất hóa học não bộ.

Tiếp đón và bền bỉ hưởng di sản

Một số người xem Alfheim là một đường vòng đáng thất vọng, đánh giá thấp sự sống còn của người sống sót bằng cách dùng một nhân vật sử dụng một cách vô cùng độc ác, một số khác cho rằng cung là một sự giảm áp cần thiết và sự mở rộng về mặt sinh học, cho phép loạt bài này phát triển vượt quá mức độ “bị trói buộc trong trò chơi.

Tại sao khán giả bị chia rẽ

Điểm chính của những lời phê bình về sự suy giảm được nhận thức của Asena, sự loạn luân không thoải mái của Suguha và sự kiện bộ ria mép của Suguu xoay quanh sự hung ác, nhưng những người biện hộ lưu ý rằng khi bị giam giữ trên mạng, Auna cố tình kích động thính giả, và hành động của cô ta trong lồng thể hiện lòng can đảm không ngừng nghỉ, trong khi người Suguhalo thì lại lúng túng, tìm cách giải quyết vấn đề tình cảm có thể nảy sinh khi người ta đổ máu lên gia đình để trở thành động lực cho người nghe.

Dấu tay xanh cho các cung trong tương lai

Một số mẫu hình được thiết lập để "Nĩ thuật trực tuyến" sẽ xem xét lại và tinh luyện khái niệm về một thế giới ảo với một mục đích tối tăm được tái hiện trong Gun Gale Online và thế giới ngầm. sự phân giải về gia đình với Kirito và Suguha-plating được sắp xếp thành một tiền lệ cho sự pha trộn thường xuyên của loạt phim này, thường xuyên được đặt ra để tạo ra một cách thức giả mạo và truyền tải thông tin về công nghệ đa mặt con người.

Kết luận: Cuộc hành trình thống nhất qua các thế giới ảo

Đường đi từ sàn sắt của Ancrad đến bầu trời bạc của Alfheim không phải là một lối thoát nhưng là một sự mở rộng cố ý, nhưng là một vòng cung đầu tiên dạy chúng ta rằng tình yêu có thể nở rộ trong một trò chơi chết chóc; vòng cung thứ hai cho rằng tình yêu ấy đáng để thách thức toàn bộ hệ thống để bảo vệ, sự tiến bộ của những người sống sót, từ những người sống sót đến những người duy trì sự tự do đã xác định việc tự do là gương của riêng một loạt bài hát, nhưng âm thanh này không phải là một sự thay đổi sâu sắc, mà là một sự chuyển tiếp tục của những bài giảng khác, mà thường là những bài giảng khác liên quan đến những cuộc chiến tranh tàn khốc khác.