Những sự so sánh và trận chiến về đặc tính
Phân tích đối chiếu giữa các câu chuyện kể về kỹ thuật trong 'Viland Saga' và 'Berserk'
Table of Contents
Sáng - thế Ký của Two Sagas: Kịch lịch sử và truyện cổ tích Hắc ám
Manga và ame đã tạo ra một số câu chuyện đầy tham vọng trong các phương tiện truyền thông hiện đại, nhưng một số loạt khớp với sức mạnh sâu sắc và thô sơ của cảm xúc Name và Berserk Lịch sử của Makoto Yukmura và kiệt tác tưởng tượng đen tối của Kentaro Miura hoạt động trong thế giới khác nhau rất nhiều, một trong những mảnh băng của thế kỷ 11 Viking, người kia ở một châu Âu thời trung cổ đầy những con quỷ dữ và cả hai cùng chia sẻ một cam kết sâu sắc để khám phá chấn thương, báo thù, và con đường dài để ý nghĩa cá nhân. phân tích này xem xét kỹ thuật kể chuyện làm cho mỗi chuỗi một kỹ thuật kinh điển, từ cấu trúc và các nhân vật khác đến trọng lượng hình và nghệ sĩ hình ảnh.
Makoto Yukmura bắt đầu tuần tự Name năm 2005, đầu tiên trong Tạp chí Sh-heennn (Sciên) và sau đó vào ChiềuHãy đối đầu với sự thống nhất của Vua Canute và sự khám phá Bắc Mỹ, câu chuyện sau đây là Thorfinn, con trai của một chiến binh huyền thoại, khi ông ta tìm cách trả thù tên lính đánh thuê Askeladd. thích nghi một trò chơi Bởi Wit Studio năm 2019 đã làm mới sự chú ý đến những nghiên cứu lịch sử tỉ mỉ và những xu hướng triết học của Yukmura.
Đi theo một con đường rất khác, Kentaro Miura khởi chạy Berserk Được biết đến vì bạo lực không nao núng, kinh hoàng tâm lý và nghệ thuật phức tạp, lịch sử gia Guts, võ sĩ da đen, một lính đánh thuê lang thang được đánh dấu bởi một quá khứ bi thảm và một thương hiệu siêu nhiên đã hủy diệt anh ta đến một cuộc xung đột vĩnh viễn với các thực thể ma quỉ. Name và sau đó bộ phim ba môn đã thích nghi vòng cung thời hoàng kim, củng cố tình trạng thương mại như một hiện tượng văn hóa.
Kiến trúc Narrative: Đếm giờ và trí nhớ
Hành trình của Vinland Saga và những tia chớp nhúng
Vinland Saga mở ra theo một kiểu tuyến tính. độc giả theo Thorfinn từ tuổi thơ ấu đến tuổi thiếu niên mà không cần phải nhảy theo thứ tự thời gian. Tính liên tục này trực tiếp cho phép khán giả trải nghiệm sự cháy chậm của sự biến đổi của mình: từ một cậu bé mắt sáng qua một thập kỷ thù đẫm máu đến một nô lệ trên một trang trại, và cuối cùng cho phép một người đàn ông cố gắng xây dựng một đất không có chiến tranh. tính thẳng đứng dựa trên cơ sở lịch sử trong một tiến trình đáng tin cậy và nguyên nhân. Yukmura tránh sự cám dỗ nhảy lên, để cho độc giả ngồi với Thor trong mỗi giai đoạn phát triển và đau khổ của mình.
Tuy nhiên, Yukmura sử dụng các hồi ức với chính xác phẫu thuật. những chuỗi ký ức này thường được kích hoạt bởi một tình huống song song- một thời điểm yên tĩnh nhất trên chiến trường hoặc cảnh một người cha bảo vệ con mình - sâu hơn tâm của mình mà không phá vỡ động cơ phía trước. kết quả là quá khứ không che phủ hiện tại; nó chỉ huy và biến đổi nó.
Thời gian tan rã và sắt đặc biệt của Berserk
Khung cảnh thời gian của Berserk phức tạp hơn rất nhiều. nơi Guts đã chịu đựng sự hồi sinh của Eclipse, mất đi tay và mắt, và trở thành thợ săn phi linh hoạt của các sứ đồ. chỉ sau khi thiết lập hiện tại ảm đạm này làm Miura kéo trở lại vòng cung hoàng kim - một lần quét, nhiều đa đa biến mà tái tạo lại thời thơ ấu của ông với Griffith và Casca, và băng nhóm của Hawk tăng và giảm thảm họa. cấu trúc phi tuyến này biến đổi để đọc sách báo của các mảnh liên tục của các khán giả, làm thế nào các lực lượng lính đánh thuê trẻ trung trở thành những con số đầu tiên của các chương đầu tiên.
Cách tiếp cận này tạo ra sự trớ trêu lớn. biết được số phận của Guts làm cho mỗi khoảnh khắc của Caraderie cay đắng ngọt ngào, và những khoảnh khắc của Griffith là lạnh vì người đọc đã nhận thức được sự phản bội đến. những mảnh gương vỡ của Guts tâm thần bị vỡ và củng cố chủ đề trung tâm của loạt: quá khứ không bao giờ thực sự qua - nó sống bên trong, hình thành mỗi cú xoay của lưỡi. Miura phức tạp hơn nữa với vòng xoay, mà chúng ta hiện nay hành động với biểu tượng tôn giáo và nhấp nháy trở lại trong vòng, ép các độc giả phải luôn luôn phải biết về những gì họ biết về con người và nhân bản chất con người.
Sự tiến hóa nhân cách: Từ trả thù đến việc tuyên bố
Đường dài của nhà Pacifist
Thorfinn bắt đầu như một cậu bé có một mục tiêu duy nhất, tất cả là giết Askeladd trong một cuộc đấu tay đôi. biến anh ta thành một công cụ của chính người đàn ông mà anh ta ghét.
Yukmura đã tỉ mỉ đảo ngược lại chiến binh Thorfinn sau này từ chối giết người, ngay cả khi đối mặt với nguy hiểm chết người, trở thành một hành động cách mạng. giấc mơ của ông đã thành lập một cuộc định cư hòa bình ở Vinland biến chuỗi từ một câu chuyện báo thù thành cuộc sống vô định của sự sống không chỉ là một điểm cho toàn bộ câu chuyện về toàn bộ các bài thuyết trình, cho phép chủ đề phản hồi mà không cần phải giảng.
Những con chim: Người vật lộn với địa ngục và tâm hồn
Cung của Guts theo một quỹ đạo khó chịu hơn, tuyệt vọng hơn. mồ côi khi sinh ra. nuôi dưỡng trong một trận chiến đánh bắt cóc, và sau đó bị phản bội bởi một người đàn ông ông ông ông xem là anh trai, Guts ban đầu hướng sự đau đớn của mình vào một cơn giận dữ điên cuồng. một con thú của bóng tối - một thực thể tâm lý sinh ra từ chấn thương của mình - harters không ngừng cám dỗ giết người bừa bãi. không giống như Thorfinn, Guts không bao giờ từ bỏ bạo lực, thay vì ông học sử dụng nó với một mục đích bảo vệ chủ yếu là cho Casca, và sau đó cho một nhóm mới của bạn đồng hành của mình. điều này không phải từ một sự cứu rỗi từ một mục đích.
Sự việc của Miura đã phát triển tốt hơn sự tương phản. khả năng sống sót cuối cùng và rất dễ bị tổn thương. qua những giây phút hồi tưởng và yên tĩnh - một cuộc trò chuyện về lửa trại, một sự tiếp xúc không mong manh - một sự liên hệ giữa các nhân vật như Pucknes và Schier cho chúng ta lý do để chiến đấu bên ngoài tôi, không bao giờ chịu được những vết thương trong khi đang hồi phục hoàn toàn.
Các phong cảnh về mặt âm nhạc: Bạo lực, định mệnh và tinh thần con người
Bạo lực như một vòng tuần hoàn và một cuộc phân tích
Cả hai loạt bài này coi bạo lực không chỉ là một cảnh tượng mà còn là một yếu tố cơ bản. Vinland Saga có hệ thống phá hủy sự vinh quang của chiến tranh. đầu cuộc chiến tranh là sự đầy xáo trộn và hỗn loạn, nhưng câu chuyện liên tục nhấn mạnh chi phí: gia đình tan vỡ, lãng phí cuộc sống, và thiệt hại tâm lý lâu dài. Yuland Saga sử dụng hình ảnh của con dao găm - vô tuyến-Tfinn có nghĩa là để giết gần gũi với một biểu tượng của thế giới đầy thù hận của mình.
bạo lực là một thực tế khủng khiếp và một lực chuyển hóa tối tăm. sử dụng hình ảnh tàn khốc của sự phân hủy và quỷ dữ để tượng trưng cho sự suy đồi tuyệt đối của giấc mơ của Griffith. bạo lực là một ngôn ngữ của sự sống còn, một hành động thách thức một thế giới muốn anh ta chết. nhưng Miura cũng cho thấy sự tàn bạo không ngừng đe dọa tiêu diệt nhân loại của mình. cuộc chiến không phải để từ bỏ thanh kiếm mà để ngăn cản nó nuốt chửng linh hồn của anh ta. thông qua những lưỡi dao rồng - có thể giả mạo và sự hy sinh tuyệt vọng -- những kẻ hy sinh theo nghĩa đen --Mura cũng là một gánh nặng trong mỗi cuộc chiến tranh giữa con người và những kẻ thù của con người và những kẻ thù của anh ta.
Định mệnh nắm giữ và sức mạnh của CIA.
Vinland Saga và Berserk đến những cực đối lập trong cuộc tranh luận về số phận so với ý chí của Thorfinn cho rằng trong khi tình huống và lịch sử định hình một người, những lựa chọn cá nhân có thể chuyển hướng con đường đó. những câu chuyện như tiên tri về Vinland, được chia sẻ bởi Leaf, hành động như một chân trời thay vì một số phận - một khả năng Thorfinn phải tích cực hướng về phía. thậm chí những biến động chính trị bạo lực xung quanh Canute phục vụ như một giọt nước mà đạo đức phải khẳng định chính nó.
Mặt khác, Berserk đưa ra một vũ trụ được điều khiển bởi ý tưởng về điều ác và tính nhân quả. và thương hiệu của sự hi sinh đánh dấu Guts như một con cá bơi vô tận với dòng nước vũ trụ. nhưng loạt phim không bao giờ hoàn toàn lên tiếng về chủ nghĩa định mệnh. gt's rất tồn tại như một cuộc nổi loạn chống lại các kịch bản định trước. chiến thắng nhỏ nhất của ông bảo vệ một đồng hành, sống sót một đêm khác trọng lượng vô cùng lớn bởi vì chúng xảy ra trong vũ trụ gian gian gian dối. dòng nổi tiếng, "Bạn sẽ bị vấp ngã tất cả các quyền định mệnh. bạn chỉ cần vấp ngã trên con đường, trong một con đường, một cách vô cùng đau đớn, một cách không ngừng nghỉ của con đường, và sự kiên trì của con người, thậm chí một sự kiên trì không ngừng nghỉ ngơi, và không ngừng nghỉ ngơi, và không ngừng nghỉ ngơi, bạn sẽ không ngừng nghỉ ngơi trong một thời gian dài, bạn sẽ không có một thời gian dài, bạn sẽ không có một người, bạn sẽ không bao giờ có thể làm bạn đã không bao giờ có thể làm gì cả những bạn sẽ không bao giờ có thể làm bạn đã không
Tự truyện bằng hình ảnh: Những nét vẽ của cảm xúc và bạo lực
Vinland Saga: Chủ nghĩa thực tế và sự im lặng đánh đập
Nghệ thuật của Yukmura tiến hóa một cách đáng kể trên sự phân loại. và fjord được nghiên cứu để chính xác hơn về lịch sử, gần như là s shen-như nghệ thuật thẩm mỹ, nhưng bởi trang trại Saga, phong cách của ông đã phát triển thành một sự thật chi tiết, điện ảnh. mỗi thuyền, khiên, và fjord được nghiên cứu để đánh giá cao về tính chính xác của lịch sử, đánh dấu các độc giả trong khung cảnh thế kỷ 11 tuy nhiên, các biểu hiện khuôn mặt, là các ngôi sao.
Yukmura thường dùng những chuỗi dài, yên tĩnh để giao tiếp bằng mắt, một bàn tay trên vai, một cơn gió trên một lĩnh vực - sự cộng hưởng cảm xúc. điều này làm chủ được nhịp điệu yên tĩnh cho phép loạt bài khám phá sự thay đổi sâu sắc bên trong mà không cần dựa vào lời khai hoặc đối thoại. kết quả là một kinh nghiệm đọc có cảm giác trầm ngâm và hồi hộp, như thể người đọc đang ở trong vùng lạnh lẽo bên cạnh các nhân vật.
Berserk: Inricate Hỗn loạn và Kirie Fury
Nghệ thuật của Miura là một trong những thứ được tôn vinh nhất. sử dụng của siêu đuôi để làm việc, các đường hành động, và các thiết kế tinh vi, tạo ra một mật độ hình ảnh mà phản ánh Guts thế giới đàn áp. cảnh chiến đấu là một cơn lốc xoáy chuyển động; bạn có thể hầu như nghe thấy các bộ tộc thép và xé rách thịt. nhưng nó là thành phần bảng và scaked mà thực sự đặt tách ra. mực đen nặng, tương phản rõ rệt, và cố tình truyền đạt hình, sự sợ hãi, điên rồ, và siêu nhiên với sức mạnh không thể giải thích được.
Không giống như những khoảnh khắc yên tĩnh của Vinland Saga, và những câu chuyện trực quan của Berserk thường phát triển mạnh mẽ ở cuối cùng của biểu hiện: những thiên thần của Griffith bình yên trong khuôn mặt của sự tàn bạo, sự giận dữ của Guts, và kiến trúc kỳ lạ của lãnh địa của Chúa. Miserk cũng sử dụng hai trang lan rộng như dấu chấm, những khoảnh khắc của sự nhỏ bé mà nhỏ bé đó các nhân vật và nhắc nhở độc giả của sự kinh hoàng trong vũ trụ. sự tương phản giữa quá-t-t-detailed và sự sâu sắc khuôn mặt của các nhân vật tạo ra một sự căng thẳng mà thúc đẩy ngay cả trong các tấm ván tĩnh.
Hỗ trợ các tượng phân đúc: gương và đấu thủ
Nhân đạo của Vinland Saga có thể tồn tại
Yukmura là một người có thể làm việc cho Vinland Saga với những nhân vật phức tạp nhất, mỗi người đại diện cho một vị trí triết học về bạo lực, lãnh đạo và ý nghĩa. câu hỏi, kẻ đánh thuê hấp dẫn và tàn nhẫn đã giết cha Thorfinn, là kẻ phản đối phức tạp nhất trong khi đó là một con quái vật, ông ta không phải là một con quái vật mà là một tên lính thực thụ được điều khiển bởi một sứ mệnh ẩn giấu để bảo vệ di sản xứ Wales của mẹ mình. mối quan hệ của ông với Thorfinn là một hướng dẫn, ông dạy cậu bé chiến đấu đồng thời chà đạp tâm tâm ông ta. trong khi đó, có thể bắt đầu là một hoàng tử nhút nhát và biến đổi thành một vị vua, người có thể sử dụng đạo đức và quân đội để áp đặt sự sợ hãi của mình qua gương thần Thor có thể đảo ngược lại trong khi thần Thor
Einar, nô lệ trở thành người bạn đầu tiên của Thorfinn, là một người neo câu chuyện. ông đại diện cho một người bình thường bị bắt trong bộ máy của lịch sử, và sự hiện diện của ông Thorfinn để diễn đạt niềm tin phát triển của mình. mà không có Einar, của Thorfinn có thể vẫn không thể bị phát hiện. bộ phim sử dụng những nhân vật hỗ trợ này không phải là thiết bị âm mưu mà là những tấm bảng âm thanh triết học, mỗi thử nghiệm và cải tiến sự cam kết của Thorfinn với không phải là vũ khí.
Burrk's Band of the Hawk and the God Hand
Sự ủng hộ của Berserk hoạt động trên một quy mô lớn hơn, huyền thoại hơn. một trong những đối thủ lớn nhất của Manga, một lãnh đạo hấp dẫn người đàn bà tham vọng biến anh ta từ một người mơ mộng thành một vị thần ma quỷ. mối quan hệ của anh ta với Guts là cốt lõi của tình cảm của sự phụ thuộc lẫn nhau mà uốn cong thành sự phản bội và ám ảnh.
Chúng là những lực lượng của sự nhân đạo và tuyệt vọng được tạo ra, và sự hiện diện của chúng nâng cao Berserk từ một câu chuyện trả thù cá nhân để đấu tranh vũ trụ chống chủ nghĩa nihil. sự hỗ trợ mà người đóng vai trò là những kẻ thù của Guts thu thập ở những cung sau này-- phù thủy Schierke, hiệp sĩ Sepico, kẻ lừa đảo Isingo - deviro --de không chỉ hỗ trợ thực tế mà còn cung cấp những lý do sống cho thanh kiếm, nhân vật sống bên ngoài, một nhân vật sống theo kiểu người mà có thể trở thành một kiểu đi dạo thịnh nộ.
Dấu chân văn hóa và di sản bền vững
Cả Vinland Saga và Berserk đều để lại dấu ấn sâu sắc trên phong cảnh manga và xa hơn thế nữa. sự khám phá những sự trao đổi văn hóa phi bạo lực và không bạo lực trong thời đại đói khát những câu chuyện về nam tính độc hại và sự vinh quang của chiến tranh. loạt bài này đã nhận được nhiều giải thưởng, bao gồm giải thưởng Kodanshaga, và sự chú ý của các học giả trong việc điều trị và đạo đức của nó.
Ảnh hưởng của Berserk gần như không thể tính được. Linh hồn đen tối. Fantasy VII cuối cùng. Bị nhiễm máu, và Tấn công Titan Cách nghệ thuật chi tiết của Miura và không bị ảnh hưởng bởi bóng tối đặt một điểm chuẩn cho sự tưởng tượng thành thục mà chưa được vượt qua. các khái niệm tạm dừng dài và cái chết bi thảm của người tạo ra nó vào năm 2021 chỉ tăng cường thần thoại, biến sự tiếp tục của trợ lý của Miura thành một sự kiện toàn cầu chủ đề của Berserk chống lại sự tuyệt vọng đã cung cấp sự an ủi và sức mạnh cho vô số người hâm mộ, chúng tôi chuyển câu chuyện của nó vào cấu trúc văn hóa phổ biến. cuộc đấu tranh từ đã nhập vào từ con người đàn ông của lòng tôn trọng sâu sắc.
Những suy nghĩ cuối cùng về hai câu chuyện lịch sử
Vinland Saga và Berserk đứng như cột trụ của tham vọng câu chuyện ở Manga. một nhìn về phía trước, tưởng tượng một thế giới nơi hòa bình có thể được thông qua sự biến đổi cá nhân; những cái nhìn khác không liên kết vào vực thẳm và bám vào một cái nhấp nháy của sự ấm áp. kỹ thuật kể chuyện của họ - thẳng thắn chống lại trí nhớ bị vỡ, im lặng đối với sự hỗn loạn, sự suy sụp của sự trả thù chống lại sự tồn tại của nó - những ảo ảnh bổ sung về những gì nó có nghĩa là con người phải đối mặt với đau khổ. cả hai đều hiểu rằng những vết thương sâu sắc nhất không phải là về thể chất, nhưng đó là sự thật không phải là sự thật trong khả năng phá hủy, nhưng có khả năng chịu đựng và có thể chữa lành.
Trong khi chúng xuất hiện từ những loại khác nhau và triết học, cả hai chuỗi vẫn còn là những thứ cần thiết, không chỉ cho nghệ thuật của họ, mà còn cho những câu hỏi bền vững mà họ hỏi về sức mạnh, định mệnh, và con đường dài, hướng tới sự cứu rỗi. Thorfinn và Guts là hai mặt của cùng một đồng xu: một trong những lựa chọn để bỏ vũ khí của mình, người kia từ chối bỏ để đi của mình. cả hai lựa chọn đều có giá trị, cả hai đều là anh hùng, và cả hai nhắc nhở chúng ta rằng sự đấu tranh để định nghĩa bản thân chống lại trọng lượng của quá khứ là câu chuyện con người nhất trong quá khứ.