Một giải trí trong văn cảnh toàn cầu
Phân tích các sách báo: Thế giới xây dựng các V V trên mạng kiếm thuật.
Table of Contents
Phong cảnh phong phú của trò giải trí thường phản ánh mối quan hệ giữa con người với công nghệ, sự lang thang và bản chất thực tế. Comment và Không có cuộc chơi nào Cả hai loại vận chuyển nhân vật trong loạt các lĩnh vực khác được điều khiển bởi những quy tắc nghiêm ngặt, nhưng cách tiếp cận của họ để xây dựng một cái kim hơi sống và thở cơ bản là riêng biệt. một dựa vào sự khủng bố bản năng của cái chết kỹ thuật số, trong khi những người khác phát triển mạnh mẽ trên niềm hạnh phúc trí tuệ của trò chơi điện tử. điều này nghiên cứu các cơ cấu kiến trúc của cả hai vũ trụ, xem xét làm thế nào các lựa chọn xây dựng thế giới định nghĩa nhân vật, căng thẳng, và sự trầm trọng đối tượng.
Nghệ thuật kiếm thuật trực tuyến có lớp lớp lớp thực tế
Vũ trụ của Comment (SAO) Ban đầu được viết bởi Reki Kiwahara, bắt đầu với một tiền đề đơn giản đến đáng sợ: mười ngàn người chơi đăng nhập vào một thực tế ảo MMORPG chỉ để khám phá rằng việc đăng nhập ra ngoài là không thể và chết trong các kết quả trong các trò chơi trong cái chết thực tế. Quy tắc cơ bản này phục vụ như là nền tảng cho một câu chuyện đa vũ trụ. không giống như một cấu trúc duy nhất thế giới, SaO mở rộng nó thông qua một loạt các môi trường ảo tiếp theo, mỗi người được thiết kế tỉ mỉ để khám phá một khuôn mặt riêng biệt của việc chơi game và chuyển đổi người.
Ancrad: Lâu đài nổi của sự tuyệt vọng
Một lâu đài nổi khổng lồ gồm 100 tầng, Ancrad là một tầng lớp cao cấp trong các câu chuyện về môi trường. mỗi tầng không chỉ là một hầm ngục bị phá hủy mà còn là một mảnh sinh học duy nhất với hệ thống sinh thái, thời tiết và quái vật bản địa. từ sự an toàn của thị trấn bắt đầu từ 1 đến rừng mê cung và khung cảnh tinh thể của những người thắt lưng cao hơn thế giới cảm thấy có thể xác định được thế giới này đã được định sẵn sàng; sự tiến bộ của sự sinh tồn theo chiều dọc, các chi tiết tỉ mỉ của Kararararara, từ nền chính trị của các nhà nước,guil, và ít khi có được tạo ra để tạo ra một môi trường kinh tế có khả năng thuyết phục hơn là sự sợ hãi, và sự chết của sự chết chóc của những người có thể tạo ra những người có khả năng tạo ra sự thất bại của thế giới này, và sự suy giảm thiểu năng của những người có thể tạo ra sự hiểu biết đến mức độ cao hơn là sự suy giảm thiểu của thế giới này, và những chi tiết về sự sống của thế giới này, những chi tiết về sự sống của những chi tiết về sự sống
Alfheim Online: Mythos và phong trào
Khi câu chuyện xoay quanh việc lập trình trên mạng Alfheim (ALO) trong # Nhảy tiên # Hồ sơ, sự xây dựng thế giới tập trung từ sự tồn tại của sự sợ hãi không gian giữa các động vật. ALO là một lĩnh vực trò chơi lớn lấy cảm hứng từ thần thoại Na Uy, nơi người chơi mọc cánh và bay. nơi mà người chạy đua trên thế giới là ít về nỗi sợ hãi và nhiều hơn về niềm vui bản năng của sự di chuyển, tương phản với sự chấn thương của vòng cung trước đó. tuy nhiên, Kwahara bao gồm thế giới tươi sáng này với một cây gậy bóng tối hơn: sự áp bức hệ thống của người Sit Sih và Sylph cuộc chạy đua của Salamanders và những thí nghiệm kinh hoàng được tiến hành ở World Tree. giới giới giới giới giới giới mới giới giới giới giới giới thiệu về cơ khí hậu và kỹ năng giải trí và sự giải trí tự do sự thiết lập của các sinh học và sự kết hợp nhất định là một nhiệm vụ đã được thiết lập, một sự cứu sống sót của người sống sót của người sống sót qua đó là một thế giới
Gun Gale Online và thế giới ngầm
Hệ thống định vị đã mở rộng hơn với Gun Gale Online (GGO), một phong cảnh bắn súng sau tận thế khám phá các giao điểm của chấn thương và nhân dạng ảo. Thiết kế không gian của GGO - vô tận, phân hủy gián tiếp phản ánh sự tàn phá nội tâm của các nhân vật như Sinon. Điều này cho thấy kỹ thuật xây dựng cao nhất thế giới: môi trường là một sự chiếu lên của tinh thần.
Tuy nhiên, đỉnh cao của việc xây dựng thế giới của SaO nằm trong Công cụ hóa Cung và âm phủ. phát triển bởi Viện Chính phủ, phần dưới của thế giới là một mô phỏng siêu thực được xây dựng trên một động cơ "Fluctlight" không giống như Ancrad, một trò chơi, hay ALO, một thiết bị, dưới hạ giới là một nền văn minh được điều khiển bởi mục lục Taboo. thế giới này mô phỏng các linh hồn, có khả năng của nền nông nghiệp, chiến tranh và sự suy thoái đạo đức. xây dựng thế giới ở đây là một sự quy mô lớn, khám phá các đạo đức của sự thống trị, và khái niệm về thời gian suy giảm, nơi mà tôi đã xuất hiện bên ngoài mô phỏng cho các vấn đề tiến hóa, và cuối cùng là những gì xảy ra trong thế giới nhân tạo ra hơn thế giới thực?
Lập luận gây mê của vô sinh
Tương phản hoàn toàn với mô phỏng kỹ thuật số của SAO, thế giới của Không có cuộc chơi nào (NGNL) được tạo ra bởi Yuu Kamiya và được đưa vào bộ phận thích nghi của Madhouse, trình bày một thực tế có tính xúc giác, cao, dễ thương điều khiển bởi trò chơi. Bỏ bảng điều khiển, thế giới mà các anh chị em đóng cửa và Shiro được triệu tập, là một sự biến đổi tích cực, bão hòa, có sự bão hòa, nơi mà bạo lực không thể xảy ra. lá bài này được xây dựng trên một giao ước không thể phá vỡ: mười Điều Răn.
Sự cai trị của Đức Chúa Trời trong mười điều răn
Toàn bộ hệ thống của Drus Tout được giữ lại bởi Mười Điều Răn, được thực thi bởi Old Deus Tout. Những quy tắc này là thiết bị xây dựng tối hậu thế giới bởi vì chúng là tuyệt đối. phá vỡ chúng gây ra một mất mát buộc phải hay sự can thiệp của thần thánh. các mệnh lệnh cho phép tất cả các cuộc xung đột phải được quyết định bởi các trò chơi, và tất cả các đánh cược phải được nâng cao. điều này tạo ra một cảnh vật lý kì lạ không ngừng nghỉ nơi mà giết người được thay thế bằng sự bảo vệ kinh tế và sự tồn sinh tồn qua cá cược. khung hợp pháp này cho phép Kamiya vượt qua các cuộc chiến truyền thống. A không liên quan đến chiến tranh không liên quan đến các binh, nhưng một trò chơi cao, nơi mà có nhiều cờ đã gửi đến và các mảnh đá vô định vị trí ở đây, nếu tính chất của thế giới, sự hợp lý, sự hợp lý của luật không có tính chất, nếu các điều răn bảo tồn tại của luật không có hiệu lực của luật pháp,
Cuộc đua vượt quá thời đại: Một giai đoạn phân chia các chủng tộc
Xã hội Divied được xây dựng chung quanh mười sáu chủng tộc có tri giác được biết đến như là Kẻ Trừ Ma, bị đánh đuổi bởi sự kết hợp kỳ diệu và quyền lực thô sơ của họ, hệ thống phân cấp này rất quan trọng cho xung đột thế giới. sự tự trị, chủng tộc loài người, ngồi ở phía dưới, không có sự kết hợp thần kì và duy nhất tồn tại trong thành phố duy nhất, không có sự khinh miệt của Elkia. chủng tộc cao hơn, như là Fügel (như là Jibril), sự độc tài, loài người, loài người, loài người, sống ở phía dưới cùng, không có sự kiểm soát và sự kiểm soát tự nhiên, nhìn vào sự khinh miệt chủng tộc.
Tâm lý trống rỗng
Một khía cạnh độc đáo của xây dựng thế giới củaNGNL là việc nó tích hợp những sai sót tâm lý thực tế của thế giới nhân vật chính trong thế giới của họ thành một vị thần trong thế giới của họ. thực tế là Sora và Shiro bị tê liệt vô hạn bởi chứng sợ hãi và lo lắng xã hội, không thể hoạt động như một đơn vị tách biệt. tuy nhiên, việc phân chia các quy tắc riêng biệt của bảng điều khiển được điều khiển bởi sự tương tác thực tế của các trò chơi - hoàn toàn khác nhau bổ sung thần kinh của họ.
Độ tương phản: Chế độ sống sót chống lại trò chơi mới Plus
Khi phân tích các nhãn hiệu của hai thế giới này, sự phân biệt rõ ràng nhất là cơ chế chức năng của việc nhập và hậu quả. ra của; No Game No Life là một thiên đường bạn dự định để ở lại bên trong .
Trạng thái và tử vong
Mối đe dọa không chỉ là mất mát mà còn là sự hủy diệt. hay là sự hủy diệt. dù đó là sự hủy hoại của NerveGear, làm cho não của người chơi bị cháy, một người chủ cấp cao, bị tách rời khỏi bàn. Việc đánh mất một trò chơi trong bảng chính trị có nghĩa là mất đi ký ức, ký ức của bạn, nhân dạng của bạn, hay là quyền của chủng tộc.
Hợp nhất Lore và nhịp
Xây dựng thế giới của SaAO là rộng rãi và thường là dịch chuyển giữa các máy chủ trò chơi theo những đường cung riêng biệt. Kĩ thuật kiếm pháp Tuy nhiên, việc tái thiết nhanh chóng môi trường đôi khi có thể tạo ra harplash (một loại dây dưa), như cơ sở máy chơi nhạc, quy tắc và hệ thống ma thuật thay đổi hoàn toàn từ mùa này sang mùa khác. NGNL tương phản với thế giới, xây dựng theo chiều ngang. Những người theo trào lưu chính trị không thoát khỏi bảng phân chia; họ tích cực mở rộng tầm ảnh hưởng của họ trên bản đồ hợp nhất, đồng nhất.
Comment
Cả hai loạt bài đều dùng thế giới của họ để bình luận về những vấn đề trong thế giới thực, nhưng hướng đi của lời bình luận lại bị đảo ngược. Công nghệ toàn phần Và sự hình thành của trí tuệ dưới cùng trong thế giới bên dưới đặt câu hỏi về đạo đức của sự mắc kẹt ý thức và kỳ dị nó là thế giới của những phê bình công nghệ và tiềm ẩn, ngược lại, là một thế giới của sự phê bình xã hội 10 Điều răn là một sự ngụ ngôn trực tiếp cho các hợp đồng xã hội và cuộc đấu tranh của sự man (nhân tính) là một ẩn dụ cho sự khéo léo của con người trong một thế giới mà cảm thấy được sắp đặt bởi các công cụ của phép thuật hay thủ đô. xây dựng thế giới là một câu đố kinh tế hoàn toàn về kinh tế xã hội
Các ký tự được neo trong sự kinh tởm
Trong đó có cả hai bộ phim đều thành công qua những động lực khác nhau. Kirito, "Black Krina" của Salo, được định nghĩa theo nghĩa đen bởi các trò chơi logic mà ông đang sống. tốc độ siêu việt của ông là một sự lợi dụng trực tiếp sự trầm mình trong hệ thống, khiến ông trở thành một anh hùng thích nghi với các mã kỹ thuật của thế giới. các mối quan hệ của ông, từ hạnh phúc nội địa của Athna trong cabin của Anracrad đến khoang quý tộc Eugeo trong Undergeo, được rèn luyện trong sự cố định hình thành của những thực tế đó.
Trong tiềm thức xác suất và tâm lý học, Sora và Shiro, được biết đến như là "Kuuhku" không được định nghĩa bởi sức mạnh thể chất nhưng bởi một người đầy tớ trung thành và lầm bầm cho thấy thế giới hoàn toàn có thể tái định nghĩa lại đạo đức trong khi bàn làm việc, tin tưởng đơn giản là chiến lược lâu dài nhất và cơ khí được thưởng cho thế giới qua ống kính này, tính năng động này, hoạt động của ống kính trong khi các thiết bị truyền thông tin về sự tồn tại của thế giới đang hoạt động của các thiết lập lại.
Định hướng di sản: Ảo Stakes đấu với bảng chiến lược
Cả hai người đều được yêu mến mãi mãi Comment và Không có cuộc chơi nào Nó hấp dẫn rất nhiều vào hương vị đặc biệt của việc xây dựng thế giới. xây dựng một vũ trụ đa hệ nơi đường giữa Avatar và tự che mờ đi một cách vô hình. nó gợi lên sự ham muốn tình cảm về sự mạo hiểm và nỗi sợ hãi của một cái lồng nơi mà chìa khóa là một vấn đề của cuộc sống và cái chết. mỗi tầng leo lên và mỗi thanh kiếm tạo nên một ký ức gần như hữu hình của một ngôi nhà số. tiềm ẩn, qua những ống kính sống động và khô cằn của bàn trượt, xây dựng một cỗ máy hoàn hảo được cải trang như một thiên đường hoàn hảo nó hấp dẫn đến sự hư vô tri, mong muốn giải quyết một câu đố không thể giải quyết được và câu đố thần thoại mà một trò chơi phi thường, không thể làm cho thế giới thú vật, không thể trở lại thế giới vô hình.
Những chuỗi này đại diện cho cực cực cực của phổ đảo amekai - một nền tảng trong sự thực tế khó chịu của công nghệ tương lai, thứ kia được giải phóng trong sự trừu tượng tuyệt đối của những ý muốn của Đức Chúa Trời. chúng là những ví dụ chắc chắn trong bài diễn thuyết giải giải giải giải giải giải tích, chứng minh rằng thế giới không chỉ là một giọt nước phía sau cho một câu chuyện, mà còn là thấu kính mà qua đó mọi lựa chọn có ý nghĩa được phóng đại.