Giới thiệu

Một số hình cung minh họa cuộc tranh luận này mạnh hơn là caproa. kéo dài từ tập 629 đến 746, sự thích nghi này của đàn manhiro Oda là một trong những vòng cung dài nhất trong lịch sử của Ame.

Bài báo này khám phá sự khác biệt giữa bộ đệm tinh khiết và bộ đệm bên trong, sửa chữa những sai số thông thường của cái gọi là "tleer tập phim," và xem xét làm thế nào Toei làm cho một trong những dòng truyện quan trọng nhất trong chuỗi. cuối cùng, câu hỏi về tính canonicity ít trở thành về những gì chính thức trong hệ thống manga và nhiều hơn làm thế nào kinh nghiệm giải trí có thể làm thay đổi cảm giác của một người xem về dòng chảy.

Định dạng bộ tô đầy bên trong bộ đệm mảnh

Trong thuật ngữ Ame, một tập phụ là một tập lắp đặt mà không có nguồn tài liệu từ manga gốc.

Bên cạnh các tập phụ tùng điền đầy đủ, Mảnh Một cũng có tính năng "bix canon". Những tập này chứa cả vật liệu manga- maga- adaped và các cảnh đơn giản. Một nhân vật có thể tạm dừng cho một phản ứng kéo dài, hoặc một trận chiến có thể được vẽ ra với nội dung khiêu vũ không có trong bảng manga. Những tập này được trộn lẫn nhau sống trong một vùng màu xám. Chúng không phải là người điền vào các cảnh hoàn toàn, nhưng cũng không phải là bản đồ điều chỉnh manga thuần khiết.

Các địa điểm theo dõi như Danh sách Abime , dựa trên các tập tin có nội dung chính giống với hệ thống manga. Theo tiêu chuẩn này, một tập kéo dài một chương qua hai mươi phút thời gian vẫn còn là "canon" miễn là nó không phát minh ra các câu chuyện mới hay mâu thuẫn với tài liệu. Hệ thống phân loại này là chìa khóa để hiểu vòng quay của bộ đệm.

Bộ dữ liệu Maprossa: Một con vật khổng lồ chính thống

Đây là 102 chương của công trình xây dựng thế giới dày đặc, mưu đồ chính trị và hành động bùng nổ. sản xuất hàng loạt bao gồm các tài liệu này trong 118 tập.

Theo những tập được chấp nhận rộng rãi nhất, các tập 629 từ 746 được phân loại hoàn toàn là "Manga Canon." Điều này đặt Menarosa ở một vị trí độc đáo. không giống như vòng cung Lobby, bao gồm vài tập phụ đứng vững, hay vòng cung dựng, mà có thể tách rời khỏi câu chuyện chính, dressrosa không chứa đầy đủ một tập đầy đủ đến vật liệu không phải là không có ràng buộc. mỗi tập trong vòng cung tương ứng với các sự kiện xảy ra trong tài liệu nguồn.

Thực tế thường làm người hâm mộ ngạc nhiên những người đã xem hồ sơ cung rất mạnh mẽ và nhiều người sẽ thề rằng họ có thể xác định những tập cụ thể mà lãng phí thời gian thực tế thì có nhiều sắc thái hơn những hình cung bị ảnh hóa từ những mảnh đệm nội dung cực đoan hơn là những phát minh của người xem

Niềm tin huyền thoại của các tập 592, 593, và 594

Một trong những câu chuyện thần thoại dai dẳng nhất trong cộng đồng 1 mảnh xoay quanh tập 592, 593, và 594. chúng thường được trích dẫn như là "các tập phim đầy đủ tại sự khởi đầu của Maprosa." Một kiểm tra nhanh của danh sách tập này ngay lập tức giải quyết tuyên bố này. tập này thuộc về các tiểu liên minh của các tiểu bang, không phải jrusha. Tập 592 bao gồm việc đào thoát khỏi phòng thí nghiệm. tập 593 thương lượng với việc cứu các tù nhân.

Sự hỗn loạn xuất phát từ sự chuyển tiếp không dứt khoát giữa các cung. chiếc mũ đôi khi rời khỏi punk Hazard tại cuối tập 594 và đến Strosa trong tập 595. đối với một người xem bình thường, đường dây liên tục làm mờ đi ranh giới giữa các cung. một khi huyền thoại về việc dressrosa "bắt đầu với lấp đầy" đã nhập vào bài diễn thuyết cộng đồng, nó lan nhanh chóng, củng cố lại câu chuyện sai lầm rằng các vòng cung chính nó bị đặt vào những tập phim không phải là không thể.

Kẻ thù thật sự: Sự căng thẳng nội bộ và co bóp

Nếu dressrosa không có tập phụ, tại sao kinh nghiệm xem lại lại quá chậm? Câu trả lời nằm trong kỹ thuật sản xuất được gọi là đệm nội bộ. Thay vì chèn vào cung lấp đứng một, Toei mở rộng vật liệu bằng một cấp cực đoan. Cách này cho phép studio duy trì phát thanh hàng tuần mà không phát minh ra các đường vẽ mới, nhưng nó đến với cái giá của động lượng kể chuyện.

Một nhân vật có thể nhìn chằm chằm vào một vụ nổ trong 15 giây, hoặc một đám đông sẽ bị đóng băng trong cú sốc trong một thời gian dài không thoải mái. những cảnh quay được lặp lại nhiều lần trong một vòng cung đơn. những hồi ức nổi tiếng về thời thơ ấu Rebecca, ví dụ, được hiển thị hàng chục lần, thường xuất hiện trong những tập phim không có thêm đoạn mới.

Các chuỗi chiến đấu cũng góp phần vào cảm giác của sự ngưng trệ. trong vùng manga, một trận đấu có thể kéo dài vài trang hành động nhanh. trong một trò giải trí, cùng một trận đấu được kéo dài qua nhiều tập, lấp đầy với những khoảng dừng dài, những cái nhìn đáng kể và tái tạo lại các chuỗi hoạt họa. hiệu ứng tích hợp là một vòng cung cảm giác thật sự dài gấp đôi.

Caton đấu với. Pacing: Một sự phân biệt đáng làm

Một cảnh có thể hoàn toàn được vẽ bằng nội dung nhưng nhịp bước chậm trong thực hiện. không tạo ra một kiểu mẫu khác hoặc bỏ qua các điểm vẽ của cây Manga. nó trung thực thích ứng với mỗi sự kiện lớn: giải đấu đấu đấu đấu đấu đấu trường, câu chuyện bi thảm của Luật, sự hình thành của Hạm đội Straw vĩ đại, và bước ra của Luffy thứ tư.

Vấn đề không phải là những gì các trò chơi giải trí thêm, mà là làm giảm lượng vật liệu tồn tại. một chương manga đơn giản đầy các cuộc đối thoại và hành động có thể chậm lại đến mức mà ảnh hưởng của nó bị giảm đáng kể. người xem không phản ứng với nội dung không phải là người đàn ông; họ đang phản ứng với một câu chuyện chính điển đã được kéo dài quá mỏng.

Cảnh sát Anim-Oriminal và cuộc tranh luận "Soft Canon"

Mặc dù không có tập nào trong bộ đệm của Maprosa là bộ đệm, nhiều tập có cảnh cổ xưa mở rộng trên manga. những cảnh này tồn tại ở một vùng màu xám thường được gọi là "soft canon" hay "anime canon." Chúng không phải là một phần của chữ gốc của Oda, nhưng chúng không mâu thuẫn với truyền thuyết đã được thiết lập.

Một số ví dụ đáng chú ý tồn tại trong các bộ phận ăn mặc. cho cậu ta thêm những trận đấu và đối thoại. những tương tác ban đầu làm nổi bật cuộc sống hàng ngày của cô ấy.

Một trong những sự mở rộng thành công nhất về tính cách của ông Pink. với sự mở rộng của mối quan hệ kéo dài và sự xuống dòng của ông vào gia đình Donquixote trong khi cốt lõi câu chuyện của ông hiện diện ở manga, sự bổ sung của aime đã làm cho ông trở thành một nhân vật đáng nhớ hơn nhiều cho khán giả.

Những cảnh này có tính như canon không? Câu trả lời phụ thuộc vào định nghĩa. Đối với những người nghiêm ngặt chỉ chấp nhận bảng được xuất bản bởi Oda, chúng không phải là người bình thường. Đối với những người xem đánh giá nội dung bổ sung mà làm giàu thêm mà không phá vỡ liên tục, chúng là những bổ sung chấp nhận được. A [FLT: 0] Phân tích [FLT] của vòng cung [FL: 1] tranh luận rằng nhiều bộ xem thêm này có đầu tư sâu sắc hơn, thậm chí nếu chúng làm chậm toàn bộ câu chuyện.

Sự mâu thuẫn giữa chim: Một cuộc nghiên cứu trường hợp không được căng thẳng

Chuỗi chim trong bộ đồ ăn có lẽ là ví dụ rõ ràng nhất về cách bộ đệm nội bộ có thể phá vỡ sự căng thẳng trong hệ thống manga là một đồng hồ đang chạy. và dây điện nhanh chóng bắt đầu đóng lại trên người dân. sự co lại tạo ra một cảm giác cấp bách mạnh mẽ để thúc đẩy trận chiến cuối cùng. tính chất phải hành động nhanh chóng, hoặc chúng sẽ bị cắt ra thành từng mảnh.

Trong trò chơi điện tử, chim chóc thu nhỏ với tốc độ chậm chạp. nhưng các nhân vật thường dừng lại để có cuộc trò chuyện, chia tay, và rút ra chuỗi chiến đấu. cảm giác sắp có nguy cơ bốc hơi. thay vì cảm thấy áp lực của một cái bẫy sụp đổ, người xem cảm thấy thất vọng của một thiết bị đã được biến thành một cái khung nền.

Sự mâu thuẫn này là kết quả trực tiếp của chiến lược kéo dài.Toi không thể phát minh ra những trở ngại mới để Luffy vượt qua, vì vậy nó làm chậm lại những chướng ngại vật hiện có. kết quả là một chuỗi có tính chất chính xác nhưng chức năng bị hỏng. cho thấy ngay cả những sự thích nghi trung thành cũng có thể thất bại trong việc nắm bắt tinh thần của vật liệu gốc nếu nhịp tim bị bỏ qua.

Làm thế nào mà người hâm mộ đối phó với trò chơi của dressrosa

Phản ứng quạt đối với bước đi của Maprosa là nhanh chóng và sáng tạo. Người xem đã phát triển một số chiến lược để sống sót qua cung mà không bỏ qua toàn bộ câu chuyện. Giải pháp phổ biến nhất là dự án quạt Một Pace , mà re-dime để phù hợp với nhịp độ của manga. Một người bỏ đi quá nhiều phản ứng, quay lại, và rút ra chuỗi, nén cầu số [FLT: 1] thành một kinh nghiệm chặt chẽ hơn mà theo sau đó là cấu trúc chặt chẽ hơn.

Nhiều người hâm mộ tận tụy chỉ đơn giản đề nghị đọc bộ lễ phục trong bộ lễ phục, và chỉ xem những khoảnh khắc hoạt hình.

Một số khán giả cũng dựa vào danh sách các tập nào có thể được xem với tốc độ gấp đôi mà không thiếu các nhịp quan trọng. Những danh sách này là thực tế thừa nhận rằng sự thích nghi chính thức đòi hỏi sự quản lý bên ngoài để có thể thích thú cho khán giả hiện đại.

Bóng đen của Maprosa: Bài học cho Wano

Lời chỉ trích phổ biến của cung Maprosa đã có tác động trực tiếp đến việc sản xuất của một mảnh ghép tiếp theo. các hình ảnh hồi tưởng được sử dụng để tiết kiệm, và các chuỗi hành động được ghi lại để duy trì đà.

Sự chuyển sang chất lượng theo mùa cho Wano, hoàn thành với một ngân sách tăng và một lịch trình giải phóng kiên nhẫn hơn, là một phản ứng trực tiếp đối với các bài học của Maprosa. Toei thừa nhận rằng việc đệm nội bộ gây tổn hại lâu dài của các trò chơi giải trí. fans ít có khả năng xem lại một vòng cung mà cảm thấy giống như một công việc khó khăn, và những người xem mới có khả năng giảm chuỗi nếu họ gặp phải một trăm sode slog sớm hơn trong cuộc hành trình của họ.

Cách sử dụng này chứng minh rằng một bản tự động thích nghi chính xác không phải là một điều tốt. Cung là một sự nhắc nhở rằng sự trung thành với nguồn phải cân bằng với thời gian của người xem. một trò chơi đơn giản là kéo dài nội dung đã có mà không thêm những rủi ro sâu có ý nghĩa để làm khán giả thích nghi.

Kết luận: Canon là Canon, ngay cả khi nó đau

Vậy, cái hồ Maprosa là cái gì? câu trả lời là có. mọi tập từ 629 đến 746 đều thích nghi với vật liệu từ manga. câu chuyện đánh vần, nhân vật, và kết luận cảm xúc giống hệt với những gì mà Oda đã viết.

Tuy nhiên, caton không phải là một phương pháp đo lường chất lượng, mà là một phiên bản dài, được làm loãng của một cây đàn maga thông minh, nó bảo tồn khung xương của câu chuyện nhưng thường mất đi sự vận tốc và căng thẳng đã làm cho người xem mới, trải nghiệm tối ưu là đọc đàn manga hoặc xem một bộ sưu tập quạt của người hoàn thiện, một trò chơi trọn vẹn, một người trung thành, nếu làm cho người xem bị kích thích, thích.

Cuộc tranh luận về Maprosa cuối cùng cho thấy một sự thật lớn hơn về sự thích nghi giải trí dài dòng. ranh giới giữa caton và bộ điền không phải luôn luôn là thước đo quan trọng nhất để đánh giá một chương trình.