anime-history-and-evolution
- Nhưng vẫn còn nhiều thứ để nhớ... - Là nhạc cổ điển bất hủ.
Table of Contents
Anime có một khả năng đặc biệt để đưa bạn vào thế giới giàu cảm xúc, phiêu lưu và những nhân vật không thể quên. trong khi nhiều loạt bài cung cấp một vòng cung hoàn thiện thỏa đáng, một số các tước hiệu yêu quý vẫn chưa được hoàn thành - câu chuyện của họ vẫn còn được đóng băng giữa các khoảng không gian dài trong trí tưởng tượng của bạn. đây không phải là thất bại của riêng họ, chúng là cách của riêng họ, theo cách của họ, cổ điển không có thời gian. câu chuyện có thể đã không đạt được một kết luận văn bản, nhưng chúng đã tự khắc ghi vào bộ nhớ của sự kết thúc của sự kết thúc của sự kết thúc toàn cầu chính xác bởi vì cuộc hành trình, không phải là đích đến, mà cuối cùng là phần thưởng.
Các nền tảng truyền tải như Crunchyroll giữ cho các chuỗi truy cập, nhưng trạng thái không đầy đủ của họ chỉ làm sâu sắc hơn mối liên kết bạn cảm thấy. Bạn trở lại với chúng, xem lại các tập chủ chốt, và tự xây dựng đầu của bạn. Sự thiếu vắng của sự kết nối xem thụ động thành một mối quan hệ tích cực, tham gia giữa bạn và câu chuyện. Bài này khám phá các biểu tượng chưa hoàn thành nhất, giải thích các lý do thực tế mà họ vẫn chưa giải mã, và xem xét các tác động văn hóa sâu sắc mà họ có.
Huyền thoại không hoàn tất mà vẫn định nghĩa được loại vừa
Một số trò giải trí vượt qua bản chất không hoàn thiện của họ để trở thành cột trụ của phương tiện truyền thông. họ không chỉ cho bạn thấy họ chỉ đơn thuần là những kinh nghiệm bạn mang theo. từ những thiên sử thi mở rộng đến những nghiên cứu sâu sắc về tính cách, loạt bài này sẽ làm sáng tỏ những câu chuyện mạnh mẽ đến nỗi một kết thúc còn thiếu không thể làm giảm đi di sản của họ.
Thợ săn x Thợ săn:
Không có cuộc đối thoại nào về việc giải phẫu chưa hoàn tất mà không có [FLT: 0]. Nó kết luận với Thợ săn thứ 13 . Sự thích nghi năm 2011 của Madhouse là một kiệt tác kể chuyện về ánh sáng, giải đáp một số các cung phức tạp về tâm lý nhất từng hoạt động. Nó kết luận với hình cung thứ 13 của Thợ săn [Fection, một câu chuyện cung cấp một biện pháp cho Killua và Gon trong khi rời khỏi thế giới lớn hơn.
Berserk: Băng tượng đen theo thời gian
Trong suốt thời gian đó, một số người đã tìm cách thay đổi theo cách thích nghi với những gì họ đã làm, nhưng sau đó họ đã cố gắng đưa ra những câu chuyện về quá trình kinh hoàng và bi kịch của thời trung cổ.
Bà: một sự gián đoạn của cuộc sống
Sự khám phá sâu sắc tình bạn, tình yêu và theo đuổi ước mơ trong âm nhạc của Tokyo.
Gangsta: Kinh doanh chưa hoàn tất
Gangsta bật lên cảnh trong năm 2015 với một hành động khó khăn, không nao núng, không nao núng nhìn vào cuộc đời của “Handymen Nic và Worick trong thành phố tội ác bị bao trùm bởi Ergaslum.
Thần tượng của người chết: Một sự thực hiện trước khi sinh
Deadman Wonderland ) khán giả bị thu hút bởi những người tham gia vào tù có khả năng sử dụng tiền đề và những khả năng máu của nhân vật chính của nó, Ganta.
Không có sự sống: Không ai có thể nhìn thấy
Khi Không có trò chơi [FLT: 1] không có cuộc sống ), nó được phát sóng vào năm 2014, siêu hình ảnh, cơ học thông minh, và anh em nhà Yoo Sora và Shiro đã tạo ra nó ngay lập tức. Mùa 12pisode đã thích nghi ba tập đầu tiên của tiểu thuyết ánh sáng và kết thúc với một sự thử thách lớn hơn. Mặc dù không có nhu cầu lớn về mùa thứ hai, không có lần thứ hai nào được sản xuất. Phòng thu trách nhiệm, nhà hát Madro, được biết đến để lại nhiều sự thích nghi không đầy đủ, và những vấn đề gây ra những vấn đề với những người công bố đã trì hoãn bộ phim ánh sáng và kết thúc của bộ phim hơn nữa. [F3] Không có nhu cầu lớn hơn, không có gì trong mùa giải quyết định trước đó, nhưng vẫn còn lại một cuộc vận động chính, không có thể tiếp tục một cuộc vận động nào được đưa ra cho một cuộc vận động nào được tiếp tục cho một cuộc vận động trước khi người chủ đề chính và không có một cuộc vận động nào, nhưng vẫn còn lại một cuộc vận động nào, nhưng vẫn còn lại
Tại sao nhiều trò giải trí không được chính thức hóa?
Hiểu tại sao những chuỗi biểu tượng này vẫn chưa hoàn chỉnh yêu cầu một cái nhìn đằng sau bức màn sản xuất hàng tỷ lý do hiếm khi là những lựa chọn sáng tạo đơn giản; chúng hầu như luôn luôn là sự va chạm của kinh tế, kế hoạch, và sức khỏe mong manh của những người sáng tạo ra nguyên thủy.
Tạo dòng thời gian và việc thu nhỏ
Sản xuất hàng không có ý nghĩa tàn bạo. Phòng thu thường hoạt động trên lề lợi nhuận và thời khóa biểu trừng phạt. Nếu một dự án làm nền kinh tế bị phá sản, một mùa thứ hai trở thành cờ bạc, một số nhà đầu tư sẵn sàng nhận. Trong những trường hợp đặc biệt, như với [FLT: 0]Gangta [FLT: 1], thì toàn bộ xưởng thu hoạch có thể bị phá sản, một loạt các loại IP được tổ chức. Ngay cả khi không có phá sản, nhóm hoạt hình ban đầu có thể giải tán, và các nhà đầu tư có thể chuyển sang các dự án khác, không thể làm cho phép tạo ra phép màu gốc và bạn có thể nhất quán phụ thuộc vào một môi trường chung, hiếm khi nó được thiết lập lại cho một quỹ, thường thường được xây dựng một quỹ, một tổ chức duy nhất có thể tái tạo một quỹ, và một tổ chức duy trì một mùa giải quyết một quỹ, và một nhóm duy nhất có thể tái tạo một quỹ, và một nhóm duy nhất có thể giải quyết một quỹ, và một nhóm này sẽ giải quyết một nhóm khác.
Nguồn gốc của sự tự do
Nhiều trò chơi điện tử được sản xuất như là quảng cáo cho tiểu thuyết ban đầu hoặc maga. Khi sự thích nghi bắt kịp nguồn quá nhanh, xưởng vẽ phải đối mặt với ba sự lựa chọn: chèn các cung điền [FL: 1] là một ví dụ chính về việc chờ đợi của trò chơi. Lần đầu tiên có thể làm giảm hiệu lực câu chuyện, người hâm mộ thứ hai có thể xa lạ với tình trạng chưa hoàn thành, và lần thứ ba tạo ra tình trạng chưa hoàn thành. [FL: 0] [FT: 0] TTT: x [FL: 1] là ví dụ nguyên tắc chính của trò chơi - đoạn phim không có sự thích nghi.
Thực tế và việc giảm giá
Anime là một doanh nghiệp, và tiếp tục một loạt phụ thuộc vào lợi nhuận qua các luồng thu nhập khác nhau -- bán hàng, hàng hóa, việc tăng bản quyền, và manga đẩy. [FLT: 0] Deadman Wonderland thấy sự bán hàng ở nhà kém, tín hiệu cho các ủy ban sản xuất không đủ cho mùa thứ hai. Ngay cả việc tăng trưởng quan trọng không đảm bảo sự tiếp tục nếu con số không có. Sự tăng trưởng của việc truyền tải đã thay đổi phần nào, với nền tảng như Netflix thỉnh thoảng tài trợ đầy đủ tài nguyên, nhưng vẫn còn lại cho nền kinh tế. Trong khi nhiều phần thưởng, các phần thưởng sẽ được đặt ra nhiều hơn nữa, để lại nhiều phần thưởng.
Đấng Tạo Hóa có sức khỏe và hoàn cảnh cá nhân
Sự đau đớn kinh niên của ông Yoshihiro Togashi, bệnh tật của Ai Yazawa, và vấn đề sức khỏe của Kohske đều đặt toàn bộ các thương hiệu vào tay họ.
Tác động lâu dài của các câu chuyện không hoàn chỉnh
Nghịch lý thay, tình trạng chưa hoàn tất của những trò giải trí này đã làm tăng thêm dấu chân văn hóa của họ. Chúng trở thành đối tượng của những lý thuyết tập thể, những lý thuyết hâm mộ, viễn tưởng tưởng tưởng tưởng tưởng và nghệ thuật quạt trong nhiều năm sau khi tập cuối cùng được phát hành. Sự thiếu vắng lời mời tham gia: bạn lấp đầy những khoảng trống, tưởng tượng kết quả thay thế, và tranh luận về những gì có thể đã được. Sự gắn kết tích cực này chuyển đổi từ người tiêu dùng sang người đồng phát âm ý nghĩa. [FL: 0] T: 0] T đã cố gắng giải quyết những câu chuyện không đầy đủ.
Hơn nữa, loạt bài này thường đạt được trạng thái thần thoại chính vì chưa hoàn tất. Họ không bị thất vọng về một kết thúc kém, như [FLT: 0] trò chơi cờ vua [FLT: 1] [FLT: 1] hoặc ) lời hứa , không bao giờ [FLT:] lần thứ hai]. Di sản của họ được bảo tồn trong một nơi tối tăm, không còn nguy cơ bị nguy hiểm.
Làm thế nào để có kinh nghiệm không hoàn tất tâm trí
Nếu bạn chọn xem một loạt bài chưa hoàn tất, hãy đến xem với một tấm lòng mở, và chấp nhận rằng bạn không bao giờ có thể có câu trả lời, thay vì tập trung vào cảm xúc của những gì đang có.
Chương trình này truyền tải những chuỗi như [FLTyroll hoặc Funimation , và kết hợp các cộng đồng trực tuyến dành riêng cho việc giữ những câu chuyện này sống. Bảng thảo luận, các bộ phận kỹ thuật fan và các đoạn phim phân tích là một phần của câu chuyện đang được lưu giữ.
Kết luận: Sự vô tận vĩnh viễn
Không hoàn tất một địa điểm đặc biệt trong lịch sử trung gian, không phải là những tác phẩm ít hơn vì họ thiếu một kết thúc; họ là huyền thoại vì họ để lại một dấu sâu sắc mà chúng ta không thể để họ đi.