Sự nổi dậy của Aim là sự phát triển của kiến trúc sư Mise

Trong nhiều thập kỷ, một hình ảnh đã định hình nền văn hóa pop toàn cầu xa hơn màn hình truyền hình. Nó có ngôn ngữ hình ảnh đặc trưng, âm tính, mê cung đô thị, các siêu thị, các cấu trúc siêu nhỏ bé, và hình học lưu động - đã lặng lẽ chảy máu vào thế giới thực. Các nhà thiết kế và thiết kế thành thị giờ đây tìm kiếm những bộ phim như [FLTTT:0] Aki [FLTTT:1], [FL: 1], [FL: 2] [FL:] [FL:], và thuật toán học về hình học về vật lý] bắt đầu với sự biến đổi không gian hợp lý và phương pháp định hướng, một cách thức thức thức xác định ngày càng tăng lên của thế giới.

Hiện tượng này không chỉ là việc sao chép những thành phố hoạt hình, mà còn thấm vào những dòng chảy văn hóa sâu hơn: sự tái đánh giá lại sau khi thành thị, sự thèm muốn toàn cầu về chủ nghĩa du lịch, và sự ham muốn ngày càng tăng về môi trường cảm thấy sống, phản ứng và có ý nghĩa sâu sắc hơn. bài này xem xét cách mà những tài liệu tham khảo giải trí được trình bày trong kiến trúc và thiết kế đô thị đương đại, theo dõi ảnh hưởng của chúng từ đầu thập niên 1990 đến sự phát triển của sự sáng tạo thông minh ngày nay.

Những ảo ảnh về A - tê - mê - in căn bản của thành phố

Để hiểu được việc mượn kiến trúc, trước tiên phải xem lại nguồn tài liệu gốc, các tác phẩm có tính chất khác nhau của trò chơi điện tử và mecha đã vẽ thành thành phố như những nhân vật trong chính họ - động lực, áp bức và không thể quên được.

Neo-Tokyo của chị Akra: Nê - ông và bà tàn phá

Tác phẩm của Katsuhiro Otomo Akira ) trình bày một sự thiết kế cơ sở hạ tầng công nghệ cao và sự kết hợp xã hội tan rã với các kiến trúc sư của Tokyo trong vòng quay 1980 và nhấn mạnh đến chu kỳ của nó. Giám đốc phim Truzuni, được nhiều người biết đến ở Hồng Kông để tiếp tục công việc xây dựng các công nghệ này.

Bóng ma trong thành phố Megal

Mamoru Oshii’s 1995 Mam Mammas in the Shell ) cung cấp một thị lực không có cảm xúc, nhưng có tầm nhìn xa lạ hơn, đó là thành phố ven biển bị hạn chế, Newport, có những tòa tháp kính, quảng cáo địa hình, và hệ thống chuyển hóa cao hơn. Kiến trúc không chỉ là một biểu tượng của thành phố có hệ thống dữ liệu, giám sát và giám sát. Nhóm nghệ thuật của nó nghiên cứu kỹ lưỡng ở Hồng Kông và Tokyo, tạo ra một con đường phụ hợp lý. Điều này đã trực tiếp cảm hứng cho “các thiết kế thành phố thông minh này đã tìm kiếm công nghệ trong việc thiết kế đồ thị thành thị để tạo ra các đồ thị.

Thành phố đồn lũy của người rao giảng Tin Lành và chiều dọc

Chương trình Genesis Gospelon đã giới thiệu Tokyo-3, một thành phố có thể thu hồi các tòa nhà vào mặt đất để phơi bày cơ sở hạ tầng. trong khi khái niệm địa lý vẫn là tưởng tượng, nỗi ám ảnh của chuỗi với các lớp dọc, các lớp ngầm và chủ nghĩa bảo vệ đã ảnh hưởng đến các kiến trúc sư Nhật Bản làm việc trong các vùng động đất. ý tưởng về một thành phố có thể thay đổi vật lý có thể - dù cho các thảm họa hay thay đổi nhịp điệu hàng ngày - có sự tương tự trong các thí nghiệm kiến trúc toàn cầu.

Các nguyên tắc thiết kế đặc trưng cho Aim- Inpireted

Thay vì sao chép trực tiếp, ảnh hưởng của một trò giải trí thường xuất hiện trở lại như những nguyên tắc mà các nhà thiết kế trừu tượng trong màn hình.

Lớp thẳng đứng và hình tròn được nâng cao

Các thành phố Anime không được phẳng. Các dự án như cầu nối, cầu cao, các khu thương mại nhỏ, và vườn trên mái nhà. Phương pháp này đặt nền tảng giải quyết các vấn đề của đất liền và tắc nghẽn người đi bộ. Dự án như là cầu [FLT: 0], cầu bán kính và [FT:2] [FT:] Đối phó cho các vấn đề khó khăn về đất liền và nhà đi bộ. Dự án như thế [FLT: [FT:] bao gồm nhiều cấp độ, các tầng trời và đường bộ kết nối với nhau [FTT: 4] và [TT:] [TTTTTT:] [TTTTTT] [TTTT] Đối chiếu trên các dãy núi cao]

Ánh sáng có thể lập trình và bảo vệ ánh sáng

Thay vì dùng hệ thống đèn LED hiện đại để chuyển đổi mặt tiền thành các bức tranh. Tại Tokyo [FLT: 0] Tháp kabukicho [FLT: 1] [FLTT:1) [FLTT:1] hợp nhất một màn hình kỹ thuật số và những ban nhạc có thể lập trình để nhớ lại những quảng cáo nổi khổng lồ từ [FLT] [FLTT:] và [FL: T] [FLT:] Prolade] [TT: 1] [T: 5] [K:] trong hệ thống điện tử số này có thể ảnh hưởng nhiều đến các hệ thống điện tử nổi của Nhật Bản và nhiệt độ của các gương thành thị này, có thể thay đổi theo nhiệt độ của các hệ thống màu và thay đổi theo thời gian của các gương thành thị.

Psic và hình học hai- ti- giion

Anime thường trộn các đường cong hữu cơ với các cạnh sắc, cơ học. [FLT: 0] Tháp Gkuen Cocoon ở Shinjuku có thể: hình dạng hình bầu dục, hình dạng hình vuông, giống như vỏ sò [FLTT: 0], tạo ra một hình dáng tự nhiên và tương tự như vậy. Tòa nhà có thể dễ dàng thuộc [FLTTT:] 7 [FT: hình thái dương] bảy [FT: fT:] hoặc [FT: 4] có hình thức qua lưới nhôm [FT], cho nó một hình dạng tự nhiên và tương tự [FT].

Mặt phẳng chứa thông tin

Nền tảng của các hình ảnh giải trí lộn xộn với các dấu hiệu, hình ảnh, và dữ liệu. Điều này đã hợp pháp hóa việc sử dụng các mặt tiền phương tiện truyền thông, tìm kiếm thực tế và đồ đạc đường phố số. Các [FLT: 0] Giá trị [FLT: 0] tại Osaka], với các biểu đồ cơ khí khổng lồ và các bảng quảng cáo hoạt hình, là một mô hình thực tế cho nhiều người tạo ra hàng tỷ, và bây giờ vòng lặp đóng lại: các nhà sản xuất điện tử như [FL: 2], Hàn Quốc [FL: FLT], [FL], [T], Bản đồ điện tử, phỏng vấn kỹ thuật số, để giới thiệu một ý thức hình dạng thiết kế đối diện tích của các bề mặt nhỏ của các hình dạng hình dạng bề mặt.

Comment

Một số dự án xây dựng và đề xuất cho thấy các khái niệm giải trí được hình thành như thế nào ở quy mô. những ví dụ này minh họa phổ từ sự tôn trọng tinh tế đến các quận toàn diện.

Ropongi Hills: thị trấn High-Tach Hill

Hoàn tất vào năm 2003, Tháp Rapongi Hills Mori ) neo một thành phố thu nhỏ có vẻ được tách ra khỏi phim Oshii. Phòng tổng hợp phức tạp, bán lẻ, và các chương trình văn hóa trong mê cung thẳng đứng và nằm ngang kết nối với nhau bởi các ốc đảo, thang máy và di chuyển.

Akiabara và phố Otaku-Centric

Địa điểm Akibara ) huyện của Tokyo tiến hóa từ thị trường điện tử thành một mm văn hóa chơi đùa, và thiết kế đô thị bây giờ phản ứng trực tiếp với danh tính đó. Các mặt tiền toàn diện được bao bọc bởi các nhân vật; các bước đi qua các bài hát chủ đề; và Akibara UD[FLT] [FTT] xây dựng bán cầu] nhà của các sự kiện bán cầu thực sự hòa hợp với ảo. Khu vực của chất trang trí tôn giáo khuyến khích sự pha trộn, sự pha trộn theo chiều dọc, nơi mà trò chơi hậu cần, và sự khởi tạo ra các cửa hàng công nghệ, và sự ra một sự kiện của một sự kiện có thể tạo ra một sự tăng cường độ đa dạng của một thành phố thành phố có thể tạo ra một sự tăng lực và sự tăng lực lượng.

Thị trấn Tokorozawa Samura và Quỹ Nhật Bản mát mẻ

Mở năm 2020, Thành phố Tokozawa [FLTT:1] là một nỗ lực cố tình xây dựng một trung tâm văn hóa hàng tỷ từ đầu. Nhà phức tạp một khách sạn sách, một thư viện manga, hội trường sự kiện, và [FLTT2] Bảo tàng Văn hóa [FLT:] , một tập hợp văn hóa hình viên nổi bật được thiết kế bởi Kengoma giống như một pháo đài future, một khối lập hoặc một khối lập trình tự méo mói lạc, và thường xuyên nhìn thấy trong đường phố. Kế hoạch mở rộng bao gồm những biên giới và những vật chất mờ được thiết kế, và sự tăng cường của cấu trúc [Furegia].

Các cột mốc ngoài toàn cầu: Anim Districts Abroad

Tại các thành phố có cộng đồng hâm mộ lớn, các nhà phát triển đã khai thác các thẩm mỹ hàng hải [FLT: 1] Koraeatown đã thấy những phát triển mới [FLT-T] kết hợp các màn hình nghệ thuật số và cài đặt pop-p được cảm hứng bởi một hàng chữ số. Mặc dù Thị trấn Trung tâm thương mại [FLT5] đề nghị một “hội trường nghệ thuật đa hợp với thực phẩm và các trang web nghệ thuật không luôn luôn có các thiết kế.

Nhân cách văn hóa và sức mạnh mềm toàn cầu của thuốc gây mê

Đối với Nhật Bản, đó là một chiến lược mềm mại, biến thành những quảng cáo sống cho các xuất khẩu sáng tạo của quốc gia. [FLT: 0]Cool Nhật Bản sáng kiến về tài chính rõ ràng là những dự án tích hợp nội dung phương tiện truyền thông thành không gian vật lý, nhận ra rằng một tòa nhà có thể là một công ty thương hiệu như một công trình xây dựng chức năng.

Ở một cấp địa phương, những thiết kế này di chuyển cộng đồng nuôi dưỡng. Trong khu vực như [FLT: 0] Broadway , kiến trúc tự nó - các hành lang vô tận, ký hiệu dày đặc, và kết nối với nhau - cảm giác như định tuyến một hình ảnh. Sự trầm mình này thu hút không chỉ du khách mà còn tạo ra những người tự nuôi dưỡng và tiêu thụ. Các cấp nhà trở thành các hình ảnh không gian cho các trò chơi, fan hâm mộ và AR, làm tăng cường cảm giác sở hữu giữa các nhà thờ.

Cũng có một sự phản đối tinh tế chống lại chủ nghĩa hiện đại hóa toàn cầu. trong khi các nhà chọc trời kính-box phát triển ở khắp mọi nơi, các dự án hàng tỷ người khăng khăng đòi trang trí, màu sắc và tường thuật. Trong tác phẩm của Studiobli, [FLT: 0] cho rằng một thành phố nên được đọc, không phải là nguyên tắc ẩn danh, bắt nguồn từ một công trình xây dựng thế giới.

Quỹ đạo tương lai: Từ trạng thái tĩnh đến thế giới tương tác

Khi cả hai giải trí và công nghệ tiến hóa, cuộc trò chuyện kiến trúc đang tiến tới tương tác thời gian thực và môi trường dẫn dữ liệu. ranh giới giữa tòa nhà và phương tiện truyền thông đang bị phá vỡ.

Những lớp học thực tế được tìm thấy

Hãy tưởng tượng chỉ một điện thoại thông minh tại một bảng thông minh không có giấy phép và thấy một nhãn cảnh báo giao thoa [FLT:] [FLT- LEP]. Bây giờ, các kiến trúc sư hợp tác với các phòng thu để tạo ra các đường nét AR. [FL: 4] Dự án 5G) thử nghiệm trong quá trình chuyển hóa trực tiếp vào các đường cong giao nhau. Có thể là một giao diện viên chức năng tạo ra các đường cong gồm các tầng lớp, và mỗi lớp bảo hiểm dựa trên các tầng lớp.

Những công trình kiến trúc có thể thay đổi và hữu ích

Mặc dù các tòa nhà có thể kéo dài được của Tokyo vẫn là viễn tưởng, nhưng yếu tố động học đang đi vào kiến trúc. Những nhà nghiên cứu tại Đại học tại New York, một vỏ sò trên đường ray, gợi ý trong một tương lai mà những địa điểm quy mô lớn tự tái cấu trúc - một định tuyến đã được bình thường hóa. [FLT:] Các nhà nghiên cứu Phòng thí nghiệm [FL:] [FL:3] đã lập trình mẫu thử nghiệm [FL] có thể mô hình tất cả các tấm bảng hình mà có thể làm mờ đi và mờ đi, vẽ từ sự biến đổi hệ thống sinh học sinh học mà tôi và các hệ thống kiến trúc ngoài hành tinh có thể hiệu quả, ngay cả các hệ thống thời tiết có thể giải thích.

Name

Các giọt ngược được tạo ra bởi các thuật toán trong đường ống sản xuất, tạo ra các mô hình phức tạp từ các thông số. Kỹ thuật đó hiện đang rò rỉ vào các kế hoạch đô thị. Các mạng lưới thông tin về thời trang (GNS) được đào tạo trên các hình ảnh khắc có thể tạo ra các công cụ đường phố hợp lệ và các mô hình xếp chồng lên nhau mà mật độ thị giác và các lớp lưu hành. Phương pháp này hiện nay được in vào mạng lưới thành phố. Các chương trình [FL: 0] Dự án định [FL: 0] [FL: 1] [FLKKKKAT] [FL: 1], hoặc là một không gian trong chế độ tương lai đầy đủ các dữ liệu ngữ pháp.

Các thành phố Anim có khí hậu ổn định

Aim đã miêu tả các thành phố bị ảnh hưởng bởi sự sụp đổ sinh thái: cảnh quan ngập lụt . Những hình ảnh này cho bạn những mẫu thiết thực để thích nghi. [FT:4] trường nổi ở Lago, mặc dù không có di tích, chia sẻ với các cộng đồng có nước sống sót.

Quan điểm nghiêm trọng và mối quan tâm chính xác

Theo những người theo thuyết này, một nhà thiết kế đã đưa ra một đề nghị về các vấn đề đô thị nghiêm trọng cho rằng viện bảo tàng nghiên cứu kiến trúc có tính cách giải trí ở Kyoto, một nhà máy cũ, đã bị đốt cháy để trở thành một công viên chủ đề hơn là bảo tàng, tương tự, sự gia tăng của “Kwatiiji trong các khu thương mại có thể cảm thấy hoài nghi - một cuộc tiếp thị thay vì một sự cải cách chân thật.

Hơn nữa, sự phân chia các tính thẩm mỹ của các tập đoàn có thể làm giảm nhẹ ý nghĩa của nền văn hóa. Khi một bao cao su sang trọng chấp nhận [FLT: 1] [FLT: 1] ánh sáng được soi dẫn bởi các tập đoàn, quạt có thể hiểu được ý nghĩa của các nền văn hóa phụ thuộc vào nhau. Những dự án thành công nhất, như Akibra UFLT], phát sinh từ sự tiến hóa hữu cơ hơn là sự giảm sút. Kế hoạch này sẽ bao gồm cả các cộng đồng và các nhà thiết kế ban đầu và sự thiết kế để tránh xa các thiết kế.

Kết luận: xây dựng thành phố Real-Aim

Anime không chỉ là giải trí; nó là một từ điển thiết kế hợp pháp trang bị cho các kiến trúc sư để tạo ra những khoảng không gian hoang sơ, dẻo dai, dẻo dai và có văn hóa. từ độ thẳng đứng của Ropongi Hills đến độ sáng tương tác của Kabukicho, dấu tay của các chuỗi như Aki ), và văn hóa tương đối, [FL: 1], [FT:2] máy chủ [FL:] ở cuối trang web], và vô số khác được nhìn thấy qua các hệ thống hiện đại. Như vậy, thực tế và Aped, Aimenty, Aiment, thành thục hơn, xây dựng môi trường sẽ phát triển hơn nữa từ thế giới có thể cảm hứng thú vật chất, và phát triển nó sẽ phát triển hơn nữa.

Thành phố thế hệ tiếp theo sẽ không chỉ tham khảo một trò chơi; nó sẽ hoạt động bằng mã hóa của nó -- dữ liệu-thành thục, có cấu trúc, và được truyền tải bằng những câu chuyện. đối với kiến trúc sư và nhà thiết kế đô thị, bài học này rõ ràng: tương lai được phác thảo từ mực và sơn hàng thập kỷ trước. bây giờ là lúc đổ bê tông và viết tập tiếp theo.