anime-history-and-evolution
Những sinh vật huyền bí của "làm bằng Abyss": khai phá huyền thoại của người Abys
Table of Contents
Hệ sinh thái Enigma của Abyss
Các Abys trong ngục Akihito Tsukushi đóng cửa trong Abys nhiều hơn một tầng dọc; đó là một thế giới tự bảo vệ nơi sự tiến hóa đã đi theo những biến đổi lạ thường độc ác. Trường huyền bí được biết đến như lời nguyền của các Abys [FLT: 1] có nghĩa là mỗi leo lên từ sâu thẳm mang sinh lý học và tâm lý, hình thành không chỉ những nhà thám hiểm mà còn là sinh học của các cư dân ở đó. Mỗi lớp, từ mặt trời của các cạnh biển đến các chủ thể sống khác nhau, không phải là những con quái vật sinh học bị giết chết ở đây, không phải là những thiết bị sinh học và những câu đố mang tính chất sinh thái học, mà chỉ là những câu chuyện về tính chất sinh thái học, và những câu đố của các loại vi khuẩn.
Sự đa dạng sinh học của loài Abys được tạo ra bởi những di tích của một nền văn minh đã mất, và nhiều sinh vật dường như được thiết kế hoặc thích nghi xung quanh những hiện vật cổ xưa này. sự tương tác giữa hữu cơ và cơ học, tự nhiên và nhân tạo, tạo ra một tấm thảm thêu ám ảnh mà mời gọi người xem và người đọc đặt câu hỏi những gì nó có nghĩa là sống. từ lành tính đến chúa, những sinh vật định nghĩa Abys cũng như chính vùng sâu thẳm.
Nguyên tắc then chốt của thực vật Abysal
Trước khi lặn vào những truyền thuyết cá nhân, cần phải hiểu một vài đặc điểm liên tục, đầu tiên, nhiều sinh vật có nhận thức ngoại giác, thường gắn liền với trường lực. thứ hai, sự bắt chước và cộng sinh là sự lan tràn - kế hoạch bắt chước con mồi, hệ thống lo lắng nấm, và thú săn mồi mang hình dạng của thánh vật vô hại. thứ ba, kích thước và nguy hiểm tăng theo cấp độ sâu. một sinh vật thứ sáu sẽ cố gắng tiêu diệt bất cứ thứ gì từ tầng lớp trên. cuối cùng, khái niệm "Value" đang lan tràn trong các loài Aby; nhiều loài đang tìm kiếm các cơ quan cổ vật liệu hoặc vật liệu duy nhất của nền kinh tế và những loài linh hoạt có tham vọng của Del.
Các nhà chính thức Mades in Abyss wiki danh mục hàng chục loài, nhưng ở đây chúng ta tập trung vào những người có địa vị huyền thoại - tạo ra những câu chuyện liên hệ với các nhân vật chính hoặc các bí ẩn tối tăm của vực sâu.
Giai đoạn đầu và tiếng huýt sáo đỏ
Những người trẻ này không phải là những sinh vật huyền thoại, nhưng họ là những thấu kính mà chúng ta gặp trước tiên là động vật Aby, là những người mới học Delvers, những nhà thám hiểm trẻ này mang những cây gỗ đơn giản hoặc tiếng sáo và ít khi vượt qua lớp đầu tiên. những người ngây thơ thường đặt họ vào những lớp thấp nhưng bổ ích để tiếp xúc với những sinh vật như Shroob, Tama-chan, và Siladang. khía huyền thoại ở đây không phải là tiếng huýt sáo của sự kết nạp: Delver từng là một người chiến thắng, run rẩy trước sự hiện hữu của một người vô hại. Điều này làm cho việc gặp những sự khủng khiếp thật sau này trở thành hiện thực hơn nữa.
- Sinh vật nhỏ phát ra ánh sáng mờ nhạt, phát ra ánh sáng nấm, chúng không hoạt động được trong ban ngày nhưng giải phóng bào tử có thể gây ra ảo giác nhẹ nếu hít vào sự tập trung.
- Tama ): Một hình cầu, những người ăn bám lông lá, lăn trên nền rừng.
- Một loài động vật ăn thịt quay tơ lụa, tuy không gây tử vong cho người lớn, nhưng một đàn có thể làm ngưng hoạt động một chiếc Huýt Đỏ chưa được chuẩn bị, dạy một bài học gay gắt về sự tự tin thái quá.
Lớp đầu tiên: cạnh của Abyss
Ở chiều sâu 0–450 mét, lớp đầu tiên là một rừng xanh tươi, có những trục dọc cắt dọc, ánh sáng mặt trời vẫn chiếu xuống nhiều vùng, cho phép quang hợp và tương đối quen thuộc.
Hiện nay, ông Delvers trao đổi những câu chuyện về “một biến thể trắng ám ảnh vùng, dù đó là một giống loài nhỏ hay một số ít sống sót sau cuộc tấn công của Reg, nhưng các nhà nghiên cứu từ [FLT: 0] Marst in Abys aim [FLT1] cho biết thiết kế của nó được lấy cảm hứng từ loài rắn biển sâu và rồng truyền thống, hòa nhập với người ngoài hành tinh.
Lớp thứ hai: Rừng cám dỗ
Từ 450 đến 2600 mét, lớp thứ hai là một khu rừng dày đặc, lộn ngược, nơi tán cây treo dưới trần đá mỏng. Lời nguyền ở đây, gây buồn nôn, vertigo, và tê liệt khi tăng tốc Delvers. Thú săn mồi trở nên chuyên nghiệp hơn, và ít đáng sợ như Gia đình [FLT:] ]. Một thuật ngữ được dùng lỏng lẻo cho một gia đình lớn, repti svatling svationing mà có thể di chuyển trong nhiều tuần, bắt chước đá. Sự biến dạng: [FANTTT: 2- TT: 1], trong vòng lặp lại, có thể kéo dài mười lăm mét để tìm kiếm, và ít khi nó có thể vượt qua hàng rào cản của con mồi trong dạ dày.
Những sinh vật khác đáng chú ý khác bao gồm Inbyoshi ) [FLT1], một sinh vật phát quang sinh học giống chim định vị rừng ngược lại với khả năng định vị tiếng vang. Lông chim lấy giá cao ở Orth, nhưng thu thập chúng một cách hợp pháp đòi hỏi một giấy phép Huýt đen. Nguy hiểm thật sự của lớp thứ hai không phải là một sinh vật duy nhất mà là sự thù địch lẫn lẫn nhau giữa hệ sinh thái: những xác chết đang nở hoa, rồi những cây bồ câu thu hút chúng, rồi cây nho ăn hại chúng. Nó là một phong cảnh có vẻ đẹp riêng của nó.
Bí quyết: Một truyền thuyết được đúc bằng kim loại và thịt
Mặc dù một nhân vật nhân tạo, Reg là một khẩu đại bác nổi tiếng nhất để xuất hiện từ Abyss, được phát hiện bởi Rico ở tầng thứ nhất, nhưng rõ ràng bắt nguồn từ sâu hơn, cơ thể của Reg, cánh tay có thể rút lại, và sự tàn phá của đại bác nổi tiếng nhất không chấp nhận lời giải thích khoa học.
Đối với dân cư của làng Nare ghét ông trong lớp sáu, ông là người cứu tinh và là người hủy diệt — một hình ảnh của lời tiên tri báo trước sự đến của ai thay đổi.
Người Nare ghét: Người bị rủa sả và biến đổi
Không có sự khám phá nào về những truyền thuyết về vực sâu sẽ hoàn tất nếu không có người Nare ghét - người đã bị biến dạng hoàn toàn bởi lời nguyền, nhưng sự tồn tại của họ không thay đổi được, không phải một loài nào, mà là một kiểu bi thảm, thần thoại, thần thoại, một loại thần thoại, một loại người hung hăng sống trong tầng thứ sáu, một lớp sâu hơn, tấn công bất cứ thứ gì mà người đàn ông này đã khám phá trong bộ đồ Ganja, một hệ thống di dân từ từ từ từ chạy đến những vùng đất chết và những nơi bị nguyền rủa từ nhiều thế kỷ trước.
Faputa, người tự xưng là “công chúa của người Nare Reugre, người có nhiều khả năng, là huyền thoại nhất ở đây, cô ấy là một sinh vật bất tử được sinh ra từ sự khao khát của người Ganja gốc và giá trị tích lũy của chính ngôi làng.
Những loài động vật huyền thoại khác của lớp sâu hơn
Tên lửa
Người bản địa đến lớp thứ tư, Gblet của Gia cầm, Orb Piercer là một sinh vật giống như con nhím, có lông chồn dính vào một chất độc thần kinh chết người, gây ra cảm giác sắp chết trước khi chết. Nó có thể cảm nhận được lực lượng và dự đoán các hoạt động của nạn nhân với độ chính xác khủng khiếp. Quả cầu là sự đối kháng trung tâm của vòng cung Bondrewd, vì những quả cầu của nó cần thiết cho việc xây dựng đạn được sử dụng trong các thí nghiệm vượt qua nguyền rủa.
Name
Trong sách “Sự kiện này, người ta thường nói rằng những người sống trong những vùng đất hoang sơ như thế nào? ”
Người giữ cổng
Người ta không biết gì về người canh cửa của lớp thứ bảy, tức là người giữ cổng của lớp thứ bảy, mà là người có tham khảo ý kiến trong những ghi chép của Bondrewd, những mảnh vỡ của ký ức Faputa cho thấy có một nguồn năng lượng tinh khiết của Thần lực trường thuần túy, có thể là vật thể duy nhất, mà những người cố gắng đi xuống bên kia Biển Xác sống, một số học giả cho rằng người giữ cổng là hình dạng của Abys, một sự biểu hiện của nguồn cuối cùng của lời nguyền, đó là sinh vật huyền thoại, hiện của tất cả các bí ẩn chứa đựng trong trí tuệ của Aby, không thiên vị.
Vai trò của hệ sinh thái trong ngành Narrative and Philosophy
Những tạo vật huyền thoại của Mades [FLT:] [FLT: 1] không bao giờ là chướng ngại vật; mỗi con hoạt động một mục đích sinh học.
Vở kịch này đã thu hút sự chú ý của các nhà tâm lý học phương tiện, với một số nhà phân tích tại [FLT: 0] Crunchyroll ) ) để ghi nhận rằng loạt bài này sử dụng ma vật để ngoại biên các chấn thương nội tâm.
Những lời cầu xin thực tế cho việc bị mất trí và gia đình
Theo quan điểm sống còn, một người có thể đọc được những mẫu hình săn bắn của Orb Piercer; một nhóm người thuộc nhóm Black Hlistle ở Orth duy trì một nhóm phù thủy chỉ có thể nghe được những giai điệu tương ứng.
Những tác phẩm nghệ thuật thu hoạch từ những sinh vật này, chẳng hạn như bút lông vũ của Quả cầu, hoặc lông vũ của tơ lụa, đưa nền kinh tế Orth và tài trợ cho những cuộc thám hiểm khác.
Kết luận: Quan điểm sống
Từ những người thấp hèn Shroob đến những gợi ý về ngày tận thế của người giữ cửa, mỗi sinh vật góp phần vào những tấm thảm màu sắc, đáng sợ [FLT: 0] sự đóng góp trong Abys [FLT: 1] dệt thành những lời hứa hẹn cuối cùng của sự thật là những người không biết, những người giữ sự hiểu biết đã mất, và những tấm gương trong đó nhân vật thấy sự mỏng manh và tham vọng của chính mình phản ánh.