anime-art-and-animation-styles
Những phòng thu của Sunset trong hoạt hình 3 chiều
Table of Contents
Phòng thu Sunset từ lâu đã là một nhà máy điện yên tĩnh trong ngành công nghiệp hiệu ứng thị giác, nhưng sự đóng góp của nó cho sự pha trộn không giới hạn của hình ảnh được tạo ra bằng máy tính với các cảnh quay sống động là bất cứ thứ gì nhưng tinh vi. trong suốt 15 năm qua, phòng thu âm đã chuyển từ một hiệu ứng cửa hàng thành một phòng thí nghiệm nghiên cứu nơi mà tương lai của sự kết hợp hoạt hình 3D được viết. công việc của họ liên hệ mọi thứ từ những công viên phim hàng nghìn đô la đến sự thu hút chủ đề công viên công nghệ họ thực hiện bây giờ là những bước nhảy vọt thông thường xuyên trên thế giới giải trí.
Bài báo này xem xét hành trình của studio, các công cụ và kỹ thuật riêng mà nó phát triển, và cách mà những cải tiến đó đã định hình lại những câu chuyện điện ảnh và xa hơn nữa. chúng ta sẽ khám phá ra những lớp của những hình vẽ thời gian thực, sự tiến hóa của các kết cấu hình ảnh, sự tích hợp của sự thu thập, và những công nghệ của studio tiếp tục thúc đẩy trí tuệ nhân tạo và sản phẩm ảo. xuyên suốt, chúng ta đặt cuộc thảo luận vào những ví dụ cụ thể và thực tế kỹ thuật, tránh những lời khen mơ hồ nhìn vào một cách chi tiết của một nhóm nghệ sĩ và kỹ sư nhỏ thay đổi cách mà chúng ta thấy không thể.
Sự tiến hóa của các hiệu ứng trực quan tại xưởng thu âm của Sunset
Khởi đầu sớm và chuyển sang 3 chiều
Được thành lập vào năm 2001 bởi một bộ ba khoa học máy tính tốt nghiệp và một cựu chiến binh vận động viên năng động, xưởng vẽ Sunset bắt đầu như một hiệu ứng hình ảnh nhỏ ở Burbank, California. nó là một công việc đầu tiên tập trung vào việc tính toán thực tế cho các quảng cáo và phim độc lập, nhưng những nhà sáng lập nhanh chóng nhận ra rằng ngành công nghiệp đang tăng tốc hướng tới các đường ống số hóa. vào năm 2005, xưởng phim đã chuyển hướng gần như tất cả các nguồn lực của nó đến nghiên cứu hoạt hình 3D một sự thay đổi rủi ro mà sớm đã chi trả cho một loạt các dự án đột phá về âm nhạc và phi công truyền hình.
Kết quả là một con quái thú đầu tiên đã được chuyển động với trọng lượng thuyết phục và tương tác với bụi, mảnh vụn và ánh sáng.
Hoạt hình lõi 3D
Vẽ thời gian thực: Một bộ thay đổi trò chơi
Đầu năm 2010, dòng công việc chủ chốt cho hiệu ứng thị giác phụ thuộc vào thời gian vẽ. Các nghệ sĩ sẽ chỉnh một tham số ánh sáng hoặc điều chỉnh một mô phỏng và sau đó đợi hàng giờ trước khi xem kết quả. Thiết lập xưởng vẽ mặt trời đầu tư rất nhiều vào [FLT: 0] khả năng vẽ động cơ thời gian thời gian trước khi công nghệ trở thành phổ biến trong phim. Bằng cách tạo một động cơ tự chọn trên các phiên bản đầu tiên của những gì sẽ trở thành công nghệ trò chơi, phòng thu đã cho các nghệ thuật của họ khả năng xem ảnh chất lượng cuối cùng trong khung xem, nó sẽ bị sụp đổ từ giờ đến giờ.
Phương pháp này không chỉ giúp tăng tốc sản xuất mà còn cho phép các giám đốc và nhà sản xuất điện ảnh bước vào một khung hình ảo như thể họ đang sử dụng một máy ảnh vật lý. Những quyết định sáng tạo có thể được thực hiện tương tác, và cuộc đối thoại sáng tạo thay đổi từ “chúng tôi sẽ sửa chữa nó trong sau khi đăng tải lên màn hình [FL: 1] Hệ thống dẫn thời gian thực của studio trở thành nền tảng cho kỹ thuật ảo sau này, trước khi sự tiếp nhận rộng rãi của ngành công nghiệp được xem trên chương trình như [FL: 0] ManAdorrian [FL: 1]
Ảnh chụp nhờ sự họa tiết nâng cao
Trong khi vẽ tốc độ đối diện với một cổ chai, vẻ bề mặt kỹ thuật số vẫn là một thách thức.
Thay vì vẽ các kết cấu bằng tay, nghệ sĩ sẽ quét các vật liệu thực tại độ phân giải vượt quá 16K trên một inch vuông và sau đó để cho một tập hợp bộ lọc thần kinh suy luận cấu trúc bên trong cho sự tùy ý cân đo. Điều này có nghĩa là một cái cân của con rồng sẽ bắt được ánh sáng với sự phức tạp như một loài bò sát được chụp ảnh, và một con đường tổng hợp sẽ cho thấy tất cả những vết bẩn, dầu, và những mảnh nhỏ của một cái có thật.
Sức mạnh của việc thực hiện
Hệ thống lai của họ, được đặt tên “AcratLink, cho phép hiệu suất của một diễn viên không chỉ là một ký tự duy nhất, mà còn là một bộ phận cảm biến điện tử để thu thập các hoạt động cơ bắp, và ngay cả phân tích âm thanh thời gian thực để điều khiển sự đồng bộ hóa thời gian.
Điều đặt cách tiếp cận của họ là sự từ chối tách rời hiệu suất ra khỏi cách vẽ cuối cùng thay vì nướng bánh trong một đường cong truyền thống, xưởng vẽ tạo ra một sự kết nối trực tiếp giữa sân khấu thu và khung cảnh trình bày. các giám đốc có thể xem một phiên bản thô nhưng chân thực của cảnh này như đã được thực hiện, bình luận trong thời gian thực, và sau đó thấy sự điều chỉnh được thực hiện trong phút thay vì ngày. vòng phản hồi này là công cụ để đạt được các hoạt động tự nhiên của các sinh vật trong phim ảnh của họ.
Kết hợp 3D với hành động sống: Phá vỡ kỹ thuật
Ánh sáng và sự không biết đi theo đường biển
Việc cung cấp một yếu tố kỹ thuật số với cảnh quay trực tiếp là vấn đề của hình dạng. Phòng thu Sunset xây dựng một đường ống ánh sáng dựa trên hình ảnh tùy chỉnh đã chụp hình cầu-mẫn hình ảnh có độ điện tử cao trên mỗi thiết lập máy ảnh. dữ liệu này được đưa vào bộ trình bày trực tiếp, vì vậy vật thể số nhận được chính xác ánh sáng giống như các diễn viên và các đạo cụ. Khoa học màu sắc đã được nướng vào quá trình, bảo đảm rằng phản ứng quang phổ của máy ảnh ảo tương ứng với một vật lý.
Họ cũng phát triển một công cụ gọi là “ShadowSync và phân tích bóng của các vật thể thật được đúc trong đĩa và sao chép những đặc tính này trên các nguyên tố CG.
Tường sản xuất và LED ảo
Các xưởng phim Sunset được thử nghiệm với các thiết bị đèn LED quy mô lớn như nền tảng hoạt động từ năm 2015. trong khi kỹ thuật đã trở nên nổi tiếng nhờ các sản phẩm truyền hình có độ sáng cao, các mẫu thử nghiệm đầu tiên của studio được phát triển cho một chuỗi cần thiết cho một chiếc xe hơi chạy theo một hệ thống chạy bằng đèn neon-drenched thành phố nơi mà môi trường đã phản ánh tương tác trên cơ thể của xe. họ xây dựng một bức tường cong của các tấm đèn LED mô-đun và điều khiển nội dung với động cơ thời gian thực, đồng bộ máy quay ảo với thiết bị điều khiển chuyển động để thế giới số thay đổi chính xác vị trí thực tế nếu nó là vị trí thực tế.
Kết quả là sự hiện diện của những diễn viên và sự phản chiếu trong một lần quay đơn, loại bỏ những tuần làm việc, và phương pháp này được gọi là “Sự tiếp nhận rộng rãi [FT: 0], giờ đây là phần chính của việc sản xuất [FL: 1] như một kỹ thuật chính thống.
Nghiên cứu trường hợp: Những thành công cản trở
Avatar và di sản của nó
Mặc dù phần lớn các phim 2009 [FLT: 0] [FLT: 1] [Avatar [FLT:] đi đến xưởng ảnh trực quan dẫn đầu, Sunset studio đóng góp một loạt các hình mở rộng môi trường và các hình ảnh kết hợp thời gian phụ. [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:]] [FLT: 3]] [FLT: 3]] [FT: bộ phim trực quan sát, bộ phim điện tử, bộ phim điện tử phụ đề:] [Fset: 0] [Fset] [Fset] [những hình ảnh mở rộng môi trường quan hệ với các hình ảnh gia tăng mức độ mở rộng và các sinh vật sống thời gian thực sự kết hợp lớn hơn, đặc biệt là trong môi trường sống sau này, dưới các điều kiện màu tổng hợp với các chương trình tổng hợp với các chương trình tổng hợp màu tím, với các màu xanh].
Những người bảo vệ các thiên hà có đặc tính kỹ thuật số
Khi Marvel Studios cần thiết để đưa các nhân vật CG Rocket và Groot vào các cảnh đối thoại liên tục với các diễn viên, các xưởng vẽ Sunset được đưa vào để xử lý sự kết hợp cuối cùng cho một số chuỗi quan trọng. họ sử dụng hệ thống thu thập các ký tự CG và Groot để chuyển đổi tính chất của các diễn viên thành các nhân vật với một mức độ sắc thái bảo tồn thời gian truyện tranh cần thiết cho giai điệu của phim.
Sự thành công của những cảnh này chứng minh rằng khán giả có thể kết nối tình cảm với nhân vật tổng hợp được đặt trong một bối cảnh thực tế, mở đường cho những sản phẩm lai đầy tham vọng sau này xưởng vẽ đã trích dẫn dự án này như là thời điểm khi nó trở nên rõ ràng rằng công nghệ không còn là yếu tố giới hạn nữa, chỉ có tầm nhìn sáng tạo mới đặt ra ranh giới.
Ảnh hưởng rộng hơn qua phương tiện
Truyền hình và truyền hình
Nhu cầu về chất lượng điện ảnh trong truyền hình hình dài đã phát triển với sự phát triển của các nền tảng truyền tải. các phòng thu Sunset đã thích nghi với các đường ống thời gian thực của nó cho sản xuất đa chiều, nơi mà khối lượng vật liệu cần thiết để đạt được một cách tiếp cận khác nhau. nhờ xây dựng lại môi trường số và nhân vật, họ đã cho phép các giám đốc biểu mô tập trung vào hiệu suất và máy ảnh hơn là chờ đợi các hiệu ứng lớn thay vì chờ đợi các thay đổi. cho thấy sự giải trí lịch sử, các sinh vật ảo và các phong cảnh kỹ thuật số có lợi ích từ phương pháp này.
Trò chơi điện tử và phương tiện tương tác
Sự vượt qua giữa hiệu ứng phim ảnh và điện ảnh trò chơi điện ảnh đã đặc biệt màu sắc mặt đất cho xưởng vẽ Sunset. máy tính thời gian thực của họ, được xây dựng để phản hồi thời gian chờ định sẵn, hóa ra là ứng dụng trực tiếp cho các trò chơi cắt giảm hình ảnh và ngay cả trong môi trường trò chơi. các phòng thu cộng tác với nhiều nhà phát triển trò chơi điện tử để mang ánh sáng chất lượng điện tử và tính trung thực vào các trải nghiệm tương tác. điều này cạnh tranh đôi trong cả tuyến tính và tương tác đã đặt chúng như một cầu giữa hai ngành công nghiệp, cho phép các giám đốc trò chơi và nhà thiết kế chia sẻ ngôn ngữ kỹ thuật.
Công viên thực tế và chủ đề
Trong không gian giải trí dựa trên vị trí, xưởng vẽ Sunset áp dụng kỹ thuật tích hợp của họ để tạo ra sự hấp dẫn không thể thay đổi giữa các loại vật lý và bộ tai nghe trong khi đeo tai nghe bao gồm các sinh vật số với sự điều chỉnh đúng đắn và ánh sáng, và động cơ thời gian thực của studio đảm bảo rằng ảo giác giữ được ngay cả khi đám đông di chuyển không thể lường trước được. cài đặt vào công viên chủ đề đã tăng thời gian và phản hồi khách quan tích cực, minh họa rằng cùng một bộ phim được áp dụng để chuyển thành những trải nghiệm cảm xúc có thể phá vỡ khi bất cứ hình ảnh nào sẽ phá vỡ.
Những thử thách và cách phòng thu của các phòng thu ánh sáng mặt trời bị ảnh hưởng
Yêu cầu tính toán phần cứng
Xây dựng một đường ống thời gian thực mà có thể xử lý được các công ty sản xuất phim cần một nguồn điện điện điện tương đương khổng lồ. trong những ngày đầu, các tập hợp làm việc tùy chỉnh bằng cách sử dụng các mảng GPU được lập trình ở cấp độ điều khiển. họ làm việc chặt chẽ với các nhà sản xuất phần cứng để tối ưu hóa cả mã xuất lẫn cơ sở hạ tầng vật lý, cắt giảm chi phí trên một khung bởi các yếu tố của mười trong năm năm năm. những quan hệ hợp tác này cũng cho phép họ xem xét các công nghệ mà sau này sẽ trở thành sản phẩm thương mại, cho họ đầu não của cuộc thi đấu.
Sự hợp nhất giữa nghệ thuật và đường ống
Một công cụ chỉ tốt như những người sử dụng nó. họ đã đầu tư vào giáo dục nhiều như trong kỹ thuật, họ phát triển một học viện nội bộ nơi các nghệ sĩ, được đào tạo trong việc vẽ ngoài truyền thống, học cách suy nghĩ trong những điều kiện thời gian thực, không chỉ là đào tạo phần mềm mà còn là một sự thay đổi khái niệm từ khung hình hoàn hảo cho đến “các khung hình luôn luôn sẵn sàng. bằng cách đưa các kỹ sư lên sàn nghệ thuật và các nghệ sĩ, họ làm mờ đi các đường kẻ tầm nhìn về mặt kỹ thuật và sáng tạo, tạo ra một nền văn hóa xuất hiện từ thực tế hàng ngày thay vì lên trên cùng những công việc thực hành hơn là những người được ủy nhiệm vụ.
Tương lai: AI và máy học trong hoạt hình 3D
Học biết sâu về sự sáng tạo
Các nhà nghiên cứu hiện nay của xưởng vẽ hoàng hôn tập trung vào việc sử dụng máy học ) để tăng tốc các phần lao động nhiều nhất của đường ống tài sản.
Name
Phòng thu cũng là hàng đầu của việc tiếp nhận các tia được tăng tốc cho công việc thời gian thực. Họ đã phát triển một phương pháp hình thành lai kết hợp truyền thống để xem ánh sáng, phản chiếu và bóng. Kết quả là một hình ảnh xuất khẩu xuất hiện không thể phân biệt được từ khung cuối cùng cho nhiều loại vật liệu, mang lại cho giám đốc và nhà viết phim số gần hơn với một-bạn thấy gì-là-bạn-là-gì-đó-để-làm-thấy-làm-thấy-thấy-thấy-thấy-được.
Nhìn xa hơn, phòng thu đang khám phá ra sự tạo ra dữ liệu đào tạo nhân tạo cho hệ thống hoạt hình AI. Bằng cách tạo ra hàng triệu mô phỏng chính xác về vật lý, họ có thể dự đoán chuyển động thứ hai - khăn trải, tóc, nhảy, nhảy điệu nhảy bằng tay, để cho các nghệ sĩ hoạt động ở mức độ cao hơn trong khi máy bơm đầy đủ các sắc thái. Các mẫu mẫu thử nghiệm ban đầu gợi ý rằng đây có thể là bước nhảy tiếp theo trong sự kết hợp của kỹ thuật số và hoạt động, nơi mà thế giới hoạt hình trở nên phản ứng với môi trường theo cách mà trước đây chỉ nhìn thấy trong tự nhiên.
Kết thúc
Những cuộc hành trình từ một nhà tổng hợp nhỏ đến một người điều khiển công nghiệp sáng tạo là một câu chuyện về sự đầu tư cố ý vào công nghệ, tài năng và tin tưởng vào quá trình sáng tạo. bằng cách giải quyết những vấn đề khó khăn - thực sự vẽ, chụp ảnh, tích hợp hiệu suất, và công việc điều khiển công nghệ này là một câu chuyện về việc họ không chỉ nâng cao những dự án của riêng họ mà còn nâng cao khả năng của toàn bộ hệ thống giải trí. khi các đường thẳng và kỹ thuật số tiếp tục mờ đi, các phương pháp của studio có khả năng trở thành những câu chuyện trung tâm hơn, những thế hệ sau của các nhà thiết kế trò chơi, và kinh nghiệm xây dựng các nhà thiết kế sẽ được xây dựng trên nền tảng giải trí mặt trời, thậm chí không bao giờ được biết nếu như vậy, những phương pháp này sẽ được thực hiện thực hiện chính xác hơn nữa, những câu chuyện về những gì được kể ra, những câu chuyện có kinh nghiệm và những người tạo ra và những nhà thiết kế của các nhà thiết kế của các nhà thiết kế của các nhà thiết kế của các nhà thiết kế sẽ được tạo ra các thiết kế của công nghệ nghệ nghệ thuật không bao giờ