Table of Contents

Sự khai quật của một tội nhân vô tri

Những nhân vật giải trí không nhận ra mình là kẻ xấu cho đến khi quá muộn chiếm một không gian hiếm có và tàn phá trong việc kể chuyện, không bị lôi cuốn bởi những ác ý hay ước muốn nhìn thế giới bị thiêu hủy, nhưng họ hành động theo một lập luận cứng nhắc trong nội tâm, điều này cho thấy những hành động tai hại nhất của họ là cần thiết, thậm chí cao quý.

Một kẻ xấu cổ điển biết rằng họ chống lại người hùng và nắm giữ vai trò đó.

Bạn thấy mô hình này trong nhiều loại, từ những động tác kích thích tâm lý bền bỉ đến việc mở rộng những sử thi tưởng tượng cơ chế thường giống nhau: một sự kiện đau thương gieo hạt giống của sự giận dữ chính đáng, một sức mạnh hay uy quyền độc đáo cho phép hạt giống đó phát triển không kiểm soát được và từ chối nước tự phản xạ nó cho đến khi rễ cây bóp nghẹt mọi thứ mà họ từng yêu thích. tác động lên câu chuyện là địa chấn động, vì câu chuyện dừng việc đánh bại một con quái vật và bắt đầu chứng kiến sự phân hủy của con người từ bên trong.

Định nghĩa tội ác: Khi các ký tự Aimers vượt qua ranh giới

Những người không nhận ra mình đã trở thành kẻ xấu cho đến khi quá trễ, họ không bao giờ nhìn ra được những điều họ không thể hiểu được.

Mối quan hệ tốt giữa chủ nghĩa anh hùng và sự gian ác

Trong nhiều câu chuyện, anh hùng và kẻ xấu có chung những điểm bắt đầu gần giống nhau. họ đều muốn chấm dứt đau khổ, bảo vệ những người vô tội, hoặc tái phát một xã hội thiếu sót. sự phân chia xảy ra trong phương pháp. một nhân vật chấp nhận giới hạn về sức mạnh của họ, trong khi một người khác quyết định rằng thời gian đặc biệt gọi cho những biện pháp khác thường và không bao giờ nhìn lại. sự lựa chọn này --tin rằng kết thúc luôn luôn biện minh cho các phương tiện có nghĩa là lỗi nơi chủ nghĩa anh hùng mở và đổ vỡ qua.

Một nhân vật không bao giờ bỏ cuộc gây cảm hứng cho bạn cho đến khi họ đốt cháy những ngôi làng để đạt được một chiến thắng mà không ai hỏi trước, thường không sinh ra từ sự gian ác nhưng từ tính toán hợp lý: nếu bạn không phải là một phần của giải pháp, bạn là một trở ngại, nhìn thấy các thân thể bị phân chia ra từng lớp cho đến khi bộ xương của mục tiêu ban đầu vẫn còn là những nhân vật vô cùng lạnh lùng, nhưng bạn vẫn thấy bản thân là người duy nhất sẵn sàng đưa ra những lựa chọn khó khăn, nhìn thấy cơ thể của piling.

Sự hòa hợp về đạo đức trong các trò chơi nhào lộn

Một hình ảnh như một hình thức trung bình phát triển mạnh mẽ trên sự mơ hồ đạo đức.

Trong một thế giới ảo tưởng của ma thuật và ma quỉ, hoặc một tương lai dừng lại dưới sự cai trị của các thuật toán, lời biện hộ nội bộ cho sự tàn bạo có thể trở thành một câu chuyện có vẻ kín đáo trong chính những luật lệ của loài người.

Sự ác vô ý và sự quyến rũ của quyền lực

Sự gian ác là hậu quả trực tiếp của việc một nhân vật từ chối cập nhật tầm nhìn thế giới của họ, và bám chặt vào định nghĩa của một sự công bằng có thể có ý nghĩa trong quá khứ, nhưng họ dùng một cái búa tạ cho mọi tình huống sau đó.

Sự hung ác này cho thấy rõ sự hung ác không đòi hỏi phải có ý xấu, nhưng có thể phát triển một cách lặng lẽ từ sự dâng hiến đến một nguyên nhân, được tưới bởi sự sợ hãi và từ chối lắng nghe.

Những nhân vật biểu tượng không nhận ra họ là kẻ vu khống cho đến khi quá trễ

Một số hình ảnh biểu tượng nhất theo đường xoắn ốc chính xác này, bắt đầu với một tia lửa bạn nhận ra, trách nhiệm, khát khao an toàn, nhưng chúng lại thổi bùng lên một suy nghĩ tiêu cực, làm tổn hại nhân tính của họ, vì họ cảm thấy như một sự định trước tiềm năng của bạn về sự tự lừa dối bản thân.

Ánh sáng Yagami — Đức Chúa Trời của một ngôi mộ

Ánh sáng Yagmi nhặt một cuốn sổ tay có thể giết bất cứ ai mà ông viết tên trong đó, và ngay lập tức ông quyết định trở thành một vị thần.

Khi điều khiển người thân, ông không ngừng tin rằng mình là anh hùng, và cũng không ngừng dùng chính mình để làm người thân yêu, hy sinh sự an toàn của gia đình, và viết hàng ngàn tên trong máu, ông xem đó là một công việc cần thiết, một bi kịch của Light Yagmi là ông có trí thông minh để thấy sự bại hoại của chính mình và sự kiêu ngạo của ông để từ chối.

Sasuke Uchiha — Nhà tù báo thù

Đời sống của Sasuke được định nghĩa bằng một hình ảnh độc đáo, tàn phá: anh trai anh đứng trên toàn bộ gia tộc của họ, và từ đó anh thấy toàn bộ nhân cách của anh bị cô đọng lại thành một lưỡi dao nhắm vào một hướng, nhìn anh ta bỏ làng mạc, bạn bè và la bàn đạo đức của anh ta để theo đuổi sức mạnh cần thiết để trả thù, anh ta không xem đó là sự sụp đổ, mà xem đó là sự tẩy uế, một sự quyến rũ yếu ớt, làm mất đi những điều quan trọng.

Sasuke đã đối mặt với Oromaru, một người đàn ông đã hủy hoại vô số cuộc sống cho thí nghiệm của mình, và sau đó với Akatsuki, một nhóm chịu trách nhiệm cho việc giết người hàng loạt. ông ta tấn công đồng chí những người đã liều mạng để đưa ông ta về nhà. nhưng họ chung đã vẽ ông ta như một đối thủ với tất cả những người yêu ông ta.

Griffith — Những người theo dõi giấc mơ

Người ta tin tưởng nơi Chúa Giê - su vì ngài làm cho họ tin rằng họ là một phần của một điều siêu nhiên, nhưng khi ngài, chiến binh đáng tin cậy nhất của ngài quyết định rời khỏi vương quốc này, ngài không phản ứng như một nhà lãnh đạo phản bội nhưng một nhà sưu tầm đã mất phần thưởng.

Ông hy sinh cả ban nhạc để tái sinh thành Femto, một thành viên của God Hand. điều khiến cho việc này không thể chịu đựng được là người Griffith không thể quay trở lại từ đỉnh núi trở về với sự tò mò của người đàn ông, ông ta nhìn thấy những người đàn ông của mình, gia đình đổ máu cho ông ta, và ông ta trao đổi chúng để có đôi cánh. sau khi chuyển đổi, ông ta có vẻ như đã đi quá xa khái niệm tội lỗi.

Lelouch vi Britannia — Mặt nạ đã trở thành khuôn mặt

Lelouch bắt đầu Casse Geass ) như một hoàng tử bị lưu đày với một sự thù ghét nóng bỏng cho đế chế đã giết chết mẹ mình và làm tê liệt chị gái của mình.

Ông ta đã vô tình ra lệnh tàn sát bạn bè, và dàn nhạc xung đột giết thường dân, và hành động như một sự hy sinh vô ích.

Ê -ren Ê - đe — Tù nhân của tự do

Eren Yeager bắt đầu khi một cậu bé hét lên trời, thề sẽ giết từng Titan mà đã ăn cắp tự do của mình và mẹ nó. cậu ta là con chó bị hạ lưu, ngọn lửa, niềm hy vọng của nhân loại bên trong bức tường. khi Đối diện với Titan , cơn giận tinh khiết uốn cong thành một cái gì đó mà thậm chí là bạn thân nhất của cậu ta. khi Eren mở ra sức mạnh của Titan và nhìn thoáng qua và tương lai, cậu ta trở thành một con rối tin rằng mình đang kéo dây đàn của mình.

Quyết định của ông để kích hoạt sự lang thang toàn cầu của mỗi cuộc sống bên ngoài hòn đảo của mình - là biểu hiện cuối cùng của một anh hùng người đã trở thành nhân vật phản diện mà không bao giờ thay đổi bản sắc bên trong của mình. Enren vẫn xem mình là người chiến đấu cho tự do. ông vẫn muốn được cứu rỗi. thảm họa vẫn muốn được yêu thương. bi kịch của ông phá vỡ ý tưởng này mang lại sự khôn ngoan, Eren chỉ có thể giải phóng một cách chắc chắn rằng nó chỉ mang lại sự hủy diệt như vậy để có thể giải phóng.

I - thi - ên là U - xi - a — Sự nhân từ của một thanh gươm

Ichiha đã trình bày một biến thể của kiểu mẫu này nơi nhân vật biết mình là một kẻ xấu xa đối với thế giới nhưng tin rằng mình là một vị cứu tinh thầm lặng. ông ta tàn sát toàn bộ bộ tộc theo mệnh lệnh của lãnh đạo làng, chỉ chừa lại em trai Sasuke, người mà sau đó ông ta tra tấn tâm lý để làm cho anh ta mạnh mẽ.

Sự kinh hoàng của Itachi là “sự phát hiện về các trò chơi của ông không thể phân biệt được với sự tàn bạo, ông tiêu diệt một nền văn hóa để ngăn ngừa một cuộc chiến tranh, khiến một đứa trẻ suy nghĩ rằng nó là một anh hùng, nhưng sự khám phá về một điều bi thảm, nhưng không bao giờ xóa bỏ được nó, câu chuyện cho phép bạn ngồi với sức nặng của sự lựa chọn: một kẻ ác có thể được gọi là kẻ xấu khi hành động, ngay cả khi trái tim ông bị bóp méo tình yêu?

Động lực phức tạp: Hiểu quan điểm của họ

Để hiểu tại sao những nhân vật này không xem mình là kẻ xấu, bạn phải bước vào khuôn khổ tâm trí của họ một cách trọn vẹn, động lực của họ không phải là sự tham lam hoặc thù hằn; họ là những cấu trúc phức tạp được xây dựng từ sự hối tiếc, chấn thương và nhu cầu tuyệt vọng về kiểm soát, phá hủy những cấu trúc đó là công trình của toàn bộ câu chuyện, và đôi khi câu chuyện quyết định rằng chúng không bị phá hủy quá xa.

Sự đền tội và hối tiếc giữa những người kháng lại A - rê - mê - léc

Một nhân vật cảm thấy hối hận sâu xa vì thất bại trong quá khứ có thể trở thành dị ứng nguy hiểm với bất cứ quyết định nào có thể tái diễn, thậm chí nếu quyết định mới là kỳ cục. trong [FLT: 0] A Cometal: Brotherhood [FLT: 1], con số như Scar bị tiêu diệt bởi sự hối hận vì đã sống sót qua cuộc diệt chủng, và họ cho rằng nỗi đau như là một cuộc chiến thánh chống lại một nhà giả kim đã giết người của họ.

Một nhân vật như Vegeta từ [FLT: 0] đã mang theo sự diệt chủng hành tinh (FLT:1) mang trọng lượng của nạn diệt chủng hành tinh, và cuộc hành trình của ông ta để trở thành một người bảo vệ trái đất bị bịt kín và đầy những cú trượt ngược.

Genocide và Justified Evil: Đau đớn, hù dọa và Askeladd

Ông ta nhìn vào một thế giới bị khóa trong một chu kỳ chiến tranh vô tận và đề nghị một vũ khí khủng khiếp đến nỗi hòa bình trở thành một lựa chọn duy nhất có lý trí.

Loeladd từ Vinland Saga ) hoạt động với một giải tích lạnh tương tự nhưng gói nó lại bằng một bùa hộ mạng.

Quyền lực, ảnh hưởng và sự suy tàn của sức mạnh

Quyền lực không chỉ làm bại hoại trong những câu chuyện này, mà còn làm sáng tỏ những điều tốt đẹp trong xã hội và tiết lộ về những giá trị của một nhân vật khi hậu quả dường như xa vời.

Sự sa ngã của ân sủng không bao giờ là một sự giảm sút, mà là một cầu thang đi bộ từng bước một, bạn thấy một người lãnh đạo áp đặt luật quân đội “không thể tránh được, nhưng chung là một bản tính không thể nhận ra được.

Ảnh hưởng lâu dài của những nhân vật vô tội trên những câu chuyện

Các nhân vật không nhận ra sự hung ác của chính mình cho đến khi không trở lại về cơ bản thay đổi kiến trúc của một câu chuyện họ làm lu mờ câu chuyện thành một vùng xám nơi chiến thắng và thất bại ngừng cảm thấy khác biệt câu chuyện trở nên ít hơn về việc đánh bại một kẻ thù và nhiều hơn về quá trình đau đớn đối mặt với những gì con người có thể trở thành sự thay đổi này đã định hình lại những gì khán giả mong đợi từ những đối thủ

Làm mất ổn định Mô hình xung đột truyền thống

Một cấu trúc anh hùng-ác truyền thống mang lại một kết quả rõ ràng: mối đe dọa được vô hiệu hóa, và trật tự được phục hồi.

Những người kể chuyện này không còn có thể gây bất ổn để xây dựng những xung đột phức tạp hơn nữa.

Cử tọa đồng cảm và kinh nghiệm quan sát

Khi xem một kẻ xấu xa không biết gì khiến bạn trở thành một kẻ đồng lõa vô tình. bạn sẽ làm gì nếu bạn nắm giữ sức mạnh của chúng và mang vết sẹo? câu chuyện trở thành một tấm gương thay vì một cái cửa sổ.

Hãy lấy tình cảm của cha ông ta, Gendo, cha của Shinji Ikari, trong [FLT: 0] [FLT: 0] sách Sáng - thế Ký [FLT: 1], [FLT:], ông ta đã bỏ rơi con trai mình và sẵn sàng kết thúc thế giới để đoàn tụ với vợ ông ta là một kẻ ác độc vì bất cứ cách nào bên ngoài.

Cạo sạch di sản của các trận đấu

Người ta đã thảo luận về các vấn đề liên quan đến nhân cách xấu xa, không biết được, có xu hướng vượt quá ba thập kỷ vì người ta không thể dễ dàng loại bỏ những sai lầm về văn hóa.

Những nhân vật này đưa ra một chuỗi sự giả tạo trong câu chuyện. dài sau khi cảnh tượng của một trận chiến tàn lụi, những câu hỏi đạo đức mà nhân vật này có thể tồn tại. bạn trở lại với họ trong những giai đoạn khác nhau của cuộc đời bạn và tìm những góc độ mới. một nhân vật như Light Yagmi có thể giống như một câu chuyện cảnh báo về sức mạnh khi bạn còn trẻ, và sau đó đọc như một bức chân dung tàn phá của sự cô lập và đạo đức thực hiện hành động. những kẻ xấu xa phát triển với khán giả, đảm bảo rằng câu chuyện không bao giờ kết thúc.

Hộp máy chế tạo: cách mà Đấng sáng tạo xây dựng nên căn cứ tự hủy

Quá trình này rất tinh tế: tính cách phải đủ thông minh để đủ nguy hiểm nhưng cảm xúc đủ mạnh để bỏ lỡ những gì hiển nhiên đối với khán giả. hiểu được những công cụ này giúp bạn thấy các đường may của câu chuyện và đánh giá cao kỹ năng ẩn giấu chúng.

Quan điểm giới hạn và người truyền giáo không đáng tin cậy

Nhiều câu chuyện này gắn liền với quan điểm của khán giả, bạn thấy những gì họ thấy, và quan trọng hơn, bạn thấy những gì họ không muốn thấy. người kể chuyện không đáng tin cậy không phải lúc nào cũng nói dối thẳng thừng; đôi khi họ chỉ là những chuyên gia chỉnh sửa thế giới để phù hợp với hình ảnh của họ. những lời độc thoại nội tâm của Yagami là những bậc thầy trong việc tự hiểu biết, nơi mà ông đã tự đặt ra mọi kết quả như là bằng chứng của thiên tài của mình và thất bại như một sự thất bại tạm thời đòi hỏi nhiều hơn.

Khi một nhân vật bên ngoài gọi họ ra, bạn đã hấp tấp trong logic của họ quá lâu đến nỗi lời buộc tội này có vẻ khó chịu.

Câu chuyện bi thảm như cái khiên

Một người không biết mình đã làm gì, nhưng là một cái cớ để bào chữa cho hành động của mình, nhưng là một cái khiên, người không biết trước mình đã dùng nỗi đau trong quá khứ như một vũ khí tu từ để chống lại bất cứ ai dám phán xét hành động của mình.

Toàn bộ gia tộc của Sasuke bị giết, mẹ của Erren bị ăn sống, sự lựa chọn không thể thực hiện được của Itachi không phải là những thiết bị âm mưu rẻ tiền, mà là công việc nền tảng của một quan điểm thế giới làm cho người ta trở nên tàn ác.

Gia tăng và chi phí thấp

Một cơ chế tâm lý ở những cung này là sai lầm nghiêm trọng, một nhân vật đã hy sinh bạn bè, đạo đức của họ, hoặc tương lai của họ cho một mục tiêu của họ trở nên ngày càng khó dừng lại, bởi vì dừng lại có nghĩa là thừa nhận tất cả những sự hy sinh đó là vô ích. mỗi tội lỗi mới tăng mức độ tâm lý của sự tự phản xạ.

Cấu trúc này tạo ra một động lực đáng sợ: một quyết định ban đầu nhỏ, một chuỗi hậu quả leo thang, và một sự xuống dốc cuối cùng có cảm giác không thể tránh được khi hồi tưởng lại.

Di sản và cung xa hơn

Kẻ ác không biết gì sẽ thay đổi tất cả những gì họ chạm vào. và một hệ thống công lý mà có thể không được trang bị để phân tích thương hiệu này.

Bạn thấy điều này trong phần kết luận của những câu chuyện nghiêm túc. một quốc gia được xây dựng lại sau một Lelouch hoặc Eren yêu cầu các thế hệ để xử lý những gì đã xảy ra. những kẻ xấu được tưởng nhớ theo những cách mâu thuẫn - một số người gọi chúng là quỷ, một số người khác gọi chúng là những vị cứu tinh bi thảm. sự mơ hồ này là chính xác điểm. câu chuyện từ chối đóng vết thương hoàn toàn, để lại cho bạn cảm giác ám ảnh rằng ranh giới giữa anh hùng và kẻ xấu không phải là một dòng, nhưng một lãnh thổ rộng lớn, sâu thẳm nơi mà mọi người có thể mất đi. những nhân vật không bao giờ tìm ra được cách của họ là những người bạn nhớ lâu nhất.