Chuyển thể anime và đa phương tiện
Những nhân vật giải trí không nhận ra họ là kẻ gian ác cho đến khi quá trễ và ảnh hưởng của chúng trên những câu chuyện kể
Table of Contents
Sự khai quật của một tội nhân vô tri
Những nhân vật giải trí không nhận ra mình là kẻ xấu cho đến khi quá muộn chiếm một không gian hiếm có và tàn phá trong việc kể chuyện, không bị lôi cuốn bởi những ác ý hay ước muốn nhìn thế giới bị thiêu hủy, nhưng họ hành động theo một lập luận cứng nhắc trong nội tâm, cho rằng hành động của họ là cần thiết, ngay cả cao quý.
Những gì tách biệt những con số này với những kẻ chống đối truyền thống là sự thiếu ý thức sâu sắc của bản thân một kẻ xấu xa cổ điển biết rằng họ đang chống lại anh hùng và nắm giữ vai trò đó. phải Sự khác biệt giữa nhận thức và thực tế là nơi mà bi kịch sinh ra những niềm tin mạnh mẽ nhất của một nhân vật trở thành động cơ cho sự sụp đổ của họ.
Bạn thấy mô hình này trong nhiều loại, từ những động tác kích thích tâm lý bền bỉ đến việc mở rộng những sử thi tưởng tượng cơ chế thường giống nhau: một sự kiện đau thương gieo hạt giống của sự giận dữ chính đáng, một sức mạnh hay uy quyền độc đáo cho phép hạt giống đó phát triển không kiểm soát được và từ chối nước tự phản xạ nó cho đến khi rễ cây bóp nghẹt mọi thứ mà họ từng yêu thích. tác động lên câu chuyện là địa chấn động, vì câu chuyện dừng việc đánh bại một con quái vật và bắt đầu chứng kiến sự phân hủy từ bên trong.
Định nghĩa tội ác: Khi các ký tự Aimers vượt qua ranh giới
Những người không nhận ra mình đã trở thành kẻ xấu cho đến khi quá trễ, họ không bao giờ nhìn ra được những điều họ không thể hiểu được.
Mối quan hệ tốt giữa chủ nghĩa anh hùng và sự gian ác
Trong nhiều câu chuyện, anh hùng và kẻ xấu có chung những điểm bắt đầu gần giống nhau. họ đều muốn chấm dứt đau khổ, bảo vệ những người vô tội, hoặc tái phát một xã hội thiếu sót. sự phân chia xảy ra trong phương pháp. một nhân vật chấp nhận giới hạn về sức mạnh của họ, trong khi một người khác quyết định rằng thời gian đặc biệt kêu gọi cho những biện pháp khác thường và không bao giờ nhìn lại. sự lựa chọn này -- tin rằng kết thúc luôn luôn biện minh cho các phương tiện --là lỗi khi chủ nghĩa anh hùng mở và đổ vỡ qua.
Một nhân vật không bao giờ bỏ cuộc gây cảm hứng cho bạn cho đến khi họ đốt cháy những ngôi làng để đạt được một chiến thắng mà không ai hỏi trước, thường không sinh ra từ sự gian ác nhưng từ tính toán hợp lý: nếu bạn không phải là một phần của giải pháp, bạn sẽ là một trở ngại, và sự đồng cảm của người dân thường bị tách ra khỏi lớp cho đến khi bộ xương của mục tiêu ban đầu vẫn còn là những nhân vật vô cùng lạnh lùng, nhưng bạn chỉ muốn đưa ra những lựa chọn cứng rắn, nhìn thấy cơ thể của người sống bên ngoài, nhìn thấy cơ thể của người ta.
Sự hòa hợp về đạo đức trong các trò chơi nhào lộn
Một trò giải trí phát triển mạnh mẽ trên sự mơ hồ đạo đức. Quái vật hay Cuộc diễu hành tử thần Khi gặp một nhân vật không biết mình là kẻ xấu, bạn sẽ rơi thẳng vào tâm điểm của sự mơ hồ đó.
Trong một thế giới ảo tưởng của ma thuật và ma quỉ, hoặc một tương lai dừng lại dưới sự cai trị của các thuật toán, lời biện hộ nội bộ cho sự tàn bạo có thể dường như không thể ngăn cản trong chính luật lệ của loài người. Sự phức tạp đạo đức là thứ phân biệt một đối thủ dễ quên với một nhân vật ám ảnh bạn.
Sự ác vô ý và sự quyến rũ của quyền lực
Sự gian ác là hậu quả trực tiếp của việc một nhân vật từ chối cập nhật tầm nhìn thế giới của họ, và bám chặt vào định nghĩa của một sự công bằng có thể có ý nghĩa trong quá khứ, nhưng họ dùng một cái búa tạ cho mọi tình huống sau đó.
Điều này cho thấy tính hung ác không đòi hỏi phải có ý xấu, nhưng có thể phát triển âm thầm từ sự dâng mình cho đến một nguyên nhân, được tưới bằng sự sợ hãi và không chịu nghe, và quyền lực làm tăng thêm điều này. Tấn công Titan Nhân vật ở trung tâm cơn bão đó tin rằng họ không thể ngăn chặn bản chất của mình, một sự hợp lý bi thảm đã củng cố vai trò của họ như một kẻ xấu.
Những nhân vật biểu tượng không nhận ra họ là kẻ vu khống cho đến khi quá trễ
Một số hình ảnh biểu tượng nhất theo đường xoắn ốc chính xác này, bắt đầu với một tia lửa bạn nhận ra, trách nhiệm, khát khao an toàn, nhưng chúng lại thổi bùng lên một suy nghĩ tiêu cực, làm tổn hại nhân tính của họ, vì họ cảm thấy như một sự định trước tiềm năng của bạn về sự tự lừa dối bản thân.
Ánh sáng Yagami — Đức Chúa Trời của một ngôi mộ
Light Yagmi nhặt một cuốn sổ tay có thể giết bất cứ ai có tên ông viết trong đó, và trong lúc đó, ông quyết định trở thành một vị thần. tiền đề của ông là rất đơn giản: tội phạm nên chết, và một thế giới không có tội ác là một thế giới hòa bình. bạn thậm chí có thể gật đầu trong vài giai đoạn đầu tiên. nhưng bạn có thể thậm chí còn gật đầu trong những giai đoạn đầu tiên. Ánh sáng dần dần xuống Khi giết một thanh tra chỉ làm việc của mình, hoặc ngay lúc anh cười khi viết tên trong sách.
Khi điều khiển người thân, ông không ngừng tin rằng mình là anh hùng, và cũng không ngừng dùng chính mình để làm người thân yêu, hy sinh sự an toàn của gia đình, và viết hàng ngàn tên trong máu, ông xem đó là một công việc cần thiết, một bi kịch của Light Yagmi là ông có trí thông minh để thấy sự bại hoại của chính mình và sự ngạo mạn từ chối.
Sasuke Uchiha — Nhà tù báo thù
Đời sống của Sasuke được định nghĩa bằng một hình ảnh độc đáo, tàn phá: anh trai đứng trên toàn bộ gia tộc của họ, và từ đó, toàn bộ nhân cách của ông bị cô đọng lại thành một lưỡi dao nhằm mục đích duy nhất, nhìn ông từ bỏ làng mạc, bạn bè và la bàn đạo đức của ông để theo đuổi sức mạnh cần thiết để trả thù, nhưng không xem đó là sự sa ngã, mà là sự tẩy uế, một sự quyến rũ yếu ớt, làm cho ông bị phân tâm và mất đi những điều quan trọng.
Sasuke đã đối mặt với Oromaru, một người đàn ông đã hủy hoại vô số cuộc sống cho thí nghiệm của mình, và sau đó với Akatsuki, một nhóm chịu trách nhiệm cho việc giết người hàng loạt. ông ta tấn công đồng chí những người đã liều mạng để đưa ông ta về nhà. nhưng họ chung đã vẽ ông ta như một đối thủ với tất cả những người yêu ông ta.
Griffith — Những người theo dõi giấc mơ
Người ta tin tưởng nơi Chúa Giê - su vì ngài làm cho họ tin rằng họ là một phần của một điều siêu nhiên, nhưng khi ngài, chiến binh đáng tin cậy nhất của ngài quyết định rời khỏi vương quốc này, ngài không phản ứng như một nhà lãnh đạo phản bội nhưng một nhà sưu tầm đã mất phần thưởng.
Điều khiến cho việc này không thể chịu đựng được là khi mà Griffith không thể quay lại từ vách núi anh ta đi về phía trước với một sự tò mò bình thường anh ta thấy những người đàn ông của mình, gia đình đổ máu cho anh ta và anh ta đổi họ lấy đôi cánh anh ta tin rằng anh ta đã đi quá xa khỏi ý niệm tội lỗi ♪ Nỗi sợ của Griffith là hắn vẫn mỉm cười, nhân từ và hoàn toàn trống rỗng, một di tích đi bộ cho ý tưởng rằng tham vọng có thể là hình thức thanh lịch nhất của cái ác.
Lelouch vi Britannia — Mặt nạ đã trở thành khuôn mặt
Lelouch bắt đầu Code Geass Anh ta đã bị cuốn vào tài năng chiến thuật của mình bởi vì kẻ thù của anh ta hoàn toàn là một kẻ tàn bạo.
Ông ta đã vô tình ra lệnh tàn sát bạn bè, và dàn nhạc xung đột giết thường dân, và hành động như một sự hy sinh vô ích.
Ê -ren Ê - đe — Tù nhân của tự do
Eren Yeager bắt đầu khi còn là một cậu bé đang gào thét trên bầu trời, thề sẽ giết từng tên Titan đã cướp đi tự do của hắn và mẹ hắn. hy vọng của nhân loại bên trong bức tường. Tấn công Titan Sự giận dữ đó sẽ biến thành thứ khiến những người bạn thân nhất của anh ta khiếp sợ khi mà Eren mở ra toàn bộ sức mạnh của Titan và nhìn thấy quá khứ và tương lai cùng lúc anh ta trở thành một con rối tin rằng mình đang tự kéo dây.
Quyết định của ông để kích hoạt sự lang thang toàn cầu của mỗi cuộc sống bên ngoài hòn đảo của mình - là biểu hiện cuối cùng của một anh hùng người đã trở thành nhân vật phản diện mà không bao giờ thay đổi bản sắc bên trong của mình. Enren vẫn xem mình như là một người chiến đấu cho tự do. ông vẫn muốn được cứu, một kẻ giết người vẫn muốn được yêu thương. bi kịch của ông vẫn phá vỡ ý tưởng này trong tương lai mang lại sự khôn ngoan, Eren chỉ có thể làm cho nó cảm thấy không thể chịu được sự hủy diệt như vậy chỉ có sự hủy diệt.
I - thi - ên là U - xi - a — Sự nhân từ của một thanh gươm
Ichiha đã trình bày một biến thể của kiểu mẫu này nơi nhân vật biết mình là nhân vật xấu xa đối với thế giới nhưng tin rằng mình là một vị cứu tinh thầm lặng. ông ta tàn sát toàn bộ bộ bộ tộc theo mệnh lệnh của lãnh đạo làng, chỉ chừa lại em trai Sasuke, người mà sau đó ông ta tra tấn tâm lý để làm cho anh ta mạnh mẽ.
Sự kinh hoàng của Itachi là “sự phát hiện về các trò chơi của ông không thể phân biệt được với sự tàn bạo, ông tiêu diệt một nền văn hóa để ngăn ngừa một cuộc chiến tranh, khiến một đứa trẻ suy nghĩ rằng nó là một anh hùng, nhưng sự khám phá gần đây của ông đã biến nó thành một hình ảnh bi thảm, nhưng không bao giờ xóa sạch được, câu chuyện cho phép bạn ngồi với sức nặng của sự lựa chọn: một kẻ ác có thể được gọi là kẻ xấu khi hành động, ngay cả khi trái tim ông bị bóp méo tình yêu thương?
Động lực phức tạp: Hiểu quan điểm của họ
Để hiểu tại sao những nhân vật này không xem mình là kẻ xấu, bạn phải bước vào khuôn khổ tâm trí của họ một cách trọn vẹn, động lực của họ không phải là sự tham lam hoặc thù hằn; họ là những cấu trúc phức tạp được xây dựng từ sự hối tiếc, chấn thương và sự cần thiết phải kiểm soát.
Sự đền tội và hối tiếc giữa những người kháng lại A - rê - mê - léc
Sự hối hận là triệu chứng và tác nhân gây ra sự bại hoại ở những cung này. có thể trở thành dị ứng nguy hiểm với bất cứ quyết định nào có thể lặp lại thất bại đó, ngay cả khi quyết định mới là rất kỳ quái. Nữ giả kim toàn phần: Tình huynh đệ Những con số như Scar bị tiêu diệt bởi sự hối hận vì đã sống sót qua cuộc diệt chủng, và họ không thể nhìn thấy sự đau đớn đó như một cuộc thánh chiến chống lại chính quyền, một nhà giả kim đã giết chết dân chúng.
Những cái vòng cung của nhân vật này hiếm khi sạch sẽ. Ngọc rồng Z Điều khiến cho sự cứu rỗi của kẻ ác cảm thấy đáng tin cậy là giai đoạn khó chịu mà họ vẫn không hiểu hết, nơi họ đang giúp đỡ những anh hùng nhưng vẫn nói trong ngôn ngữ kiêu ngạo và hủy diệt.
Genocide và Justified Evil: Đau đớn, hù dọa và Askeladd
Triết lý đau đớn trong Naruto Ông nhìn vào một thế giới bị khóa trong một vòng chiến tranh vô tận và đề nghị một vũ khí khủng khiếp đến nỗi sự bình an trở thành sự lựa chọn hợp lý duy nhất.
Askeladd từ Name Ông giết cha của Thorfinn không phải vì thù ghét cá nhân nhưng vì nhiệm vụ lớn hơn là bảo vệ xứ Wales và mẹ ông đòi hỏi điều đó, nhưng ông giữ Thorfinn sống, nuôi dưỡng những mảnh vụn của sự trả thù như một huấn luyện viên nuôi sói đói khát. Tâm lý đạo đức Nhắc nhở chúng ta rằng con người rất khéo léo trong việc tạo ra những lời bào chữa cho những hành vi hung bạo khi bị vu khống là để bảo vệ.
Quyền lực, ảnh hưởng và sự suy tàn của sức mạnh
Quyền lực không chỉ làm bại hoại trong những câu chuyện này, mà còn làm sáng tỏ những điều tốt đẹp trong xã hội và tiết lộ về những giá trị của một nhân vật khi hậu quả dường như xa vời.
Sự sa ngã của ân sủng không bao giờ là một cú ngã, mà là một cầu thang đi từng bước một, bạn thấy một người lãnh đạo áp đặt luật quân đội “không thể tránh được, nhưng chung là một phiên bản của nhân vật không thể nhận ra được trong gương và vẫn thấy người đó đã tiến hành bước đầu tiên vì tất cả các lý do đúng, không thể nhận ra con quái vật đang tích lũy trên hành trình.
Ảnh hưởng lâu dài của những nhân vật vô tội trên những câu chuyện kể lại
Các nhân vật không nhận ra sự hung ác của chính mình cho đến khi không trở lại về cơ bản thay đổi kiến trúc của một câu chuyện. họ che mờ câu chuyện về một vùng xám nơi chiến thắng và thất bại ngừng cảm thấy khác biệt câu chuyện trở nên ít hơn về việc đánh bại một kẻ thù và nhiều hơn về quá trình đau đớn đối mặt với những gì con người có thể trở thành. sự thay đổi này đã định hình lại những gì khán giả mong đợi từ những đối thủ của các trò chơi giải trí.
Làm mất ổn định Mô hình xung đột truyền thống
Một cấu trúc anh hùng-ác truyền thống mang lại một kết quả tinh thần rõ ràng: mối đe dọa được vô hiệu hóa, và trật tự được tái lập. một kẻ phản diện không biết gì về việc phá hủy sự thoải mái đó khi bạn đạt đến đỉnh điểm của một câu chuyện như thế này. Ghi chú về sự chết hay Tấn công Titan▪ “Sự tự vệ của kẻ ác có cảm giác như một đám tang thay vì một chiến thắng, bạn không cổ vũ; bạn đang thở ra một hơi thở trong hàng chục giai đoạn, kiệt sức và buồn bã.
Những người kể chuyện này có sức mạnh gây ra những xung đột phức tạp hơn, không còn là đội quân quái vật vô diện, mà là một đội quân tâm lý học cần phải được làm sáng tỏ. Gen Urobuchi đã xây dựng cả sự nghiệp trên khuôn mẫu này, xây dựng thế giới nơi mà kẻ xấu thường là người thấu cảm và bị tổn thương nhất trên màn hình.
Cử tọa đồng cảm và kinh nghiệm quan sát
Khi xem một kẻ xấu xa không biết gì khiến bạn trở thành một kẻ đồng lõa vô tình. bạn sẽ làm gì nếu bạn nắm giữ sức mạnh của họ và mang vết sẹo? câu chuyện trở thành một tấm gương thay vì một cái cửa sổ.
Đưa cha của Shinji Ikari, Gendo, vào Tin mừng về Sáng - thế Ký Nê - ông Sự ruồng bỏ tình cảm của ông ấy với con trai và sự sẵn sàng để kết thúc thế giới để đoàn tụ với vợ ông ấy là xấu xa bởi bất kỳ biện pháp bên ngoài nào. nhưng loạt bài trình bày ông ấy không phải là một người điên điên loạn nhưng là một người đàn ông bị tổn thương người đàn ông đã chọn nỗi ám ảnh hơn kết nối, một sự lựa chọn cảm thấy đau buồn con người. bạn ghét ông ấy, nhưng bạn nhận ra hình dạng đau buồn của ông ấy. đó là sự nhận biết sự khác biệt giữa một đối lập phẳng với một nhân vật kéo dài. trải nghiệm nhìn trở nên giàu có và nặng hơn, được đánh dấu bởi những cuộc tranh luận tiếp tục trong cộng đồng.
Cạo sạch di sản của các trận đấu
Một trò giải trí dùng những thứ không biết đến có khuynh hướng có những cơ sở văn hóa vượt trội. Berserk đã được thảo luận, giải phẫu và tham khảo hơn ba thập niên vì người ta không thể dễ dàng loại bỏ Griffith như là “ác, vì ông là một vấn đề triết học dưới hình thức một người. Code Geass Cuối năm 2008, và vẫn còn gây tranh cãi về việc Lelouch có phải là anh hùng, kẻ xấu hay là loại thứ ba nào đó mà ngôn ngữ chưa bắt kịp.
Những nhân vật này đưa ra một chuỗi sự giả tạo trong câu chuyện. dài sau khi cảnh tượng của một trận chiến tàn lụi, những câu hỏi đạo đức mà nhân vật này có thể tồn tại. bạn trở lại với họ trong những giai đoạn khác nhau của cuộc đời bạn và tìm những góc độ mới. một nhân vật như Light Yagmi có thể giống như một câu chuyện cảnh báo về sức mạnh khi bạn còn trẻ, và sau đó đọc như một bức chân dung tàn phá của sự cô lập và đạo đức thực hiện hành động. những kẻ xấu xa phát triển với khán giả, đảm bảo rằng câu chuyện không bao giờ kết thúc.
Hộp máy chế tạo: cách Đấng sáng tạo xây dựng nên căn cứ tự hủy
Quá trình này rất tinh tế: tính cách phải đủ thông minh để đủ thông minh nhưng đủ nhạy cảm để bỏ qua những gì mà khán giả không thấy được. hiểu được những công cụ này giúp bạn thấy được những đường may của câu chuyện và đánh giá cao kỹ năng ẩn giấu chúng.
Quan điểm giới hạn và người truyền giáo không đáng tin cậy
Nhiều câu chuyện này gắn liền với quan điểm của khán giả, bạn thấy những gì họ thấy, quan trọng hơn, bạn thấy những gì họ không muốn thấy. người kể chuyện không đáng tin cậy không phải lúc nào cũng nói dối thẳng thừng; đôi khi họ chỉ là chuyên gia biên soạn thế giới để phù hợp với hình ảnh của họ. những lời độc thoại nội tâm của Yagami là những bậc thầy trong việc tự hiểu biết, nơi mà ông đã cấu thành mọi kết quả như là bằng chứng cho sự thiên tài của mình và thất bại như một sự thất bại tạm thời đòi hỏi nhiều hơn.
Khi một nhân vật bên ngoài gọi họ ra, bạn đã hấp tấp trong suy nghĩ của họ quá lâu đến nỗi lời buộc tội đó có vẻ như bị bóp nghẹt.
Câu chuyện bi thảm như cái khiên
Một người không biết trước nỗi đau của mình là một vũ khí tu từ trong quá khứ, không thể bào chữa cho hành động của mình. Sự mất hợp nhất nhận thức là nơi mà người kể chuyện muốn anh.
Toàn bộ gia tộc của Sasuke bị giết, mẹ của Erren bị ăn sống, sự lựa chọn không thể thực hiện được của Itachi không phải là những thiết bị âm mưu rẻ tiền, mà là công việc nền tảng của một quan điểm thế giới làm cho người ta trở nên tàn ác.
Gia tăng và chi phí thấp
Một cơ chế tâm lý ở những cung này là sai lầm nghiêm trọng, một nhân vật đã hy sinh bạn bè, đạo đức của họ, hoặc tương lai của họ cho một mục tiêu không thể dừng lại được, bởi vì dừng lại có nghĩa là thừa nhận tất cả những sự hy sinh đó là vô ích. mỗi tội lỗi mới tăng mức độ tinh thần của sự tự phản xạ.
Cấu trúc này tạo ra một động lực đáng sợ: một quyết định ban đầu nhỏ, một chuỗi hậu quả leo thang, và một sự xuống dốc cuối cùng có cảm giác không thể tránh được khi hồi tưởng lại.
Di sản và cung xa hơn
Kẻ ác không biết gì sẽ thay đổi tất cả những gì họ chạm vào. và một hệ thống công lý mà có thể không được trang bị để phân tích thương hiệu này.
Bạn thấy điều này trong phần kết luận của những câu chuyện nghiêm túc. một quốc gia được xây dựng lại sau một Lelouch hoặc Eren yêu cầu các thế hệ để xử lý những gì đã xảy ra. những kẻ xấu được ghi nhớ theo những cách mâu thuẫn - một số người gọi chúng là quỷ, một số người khác gọi chúng là những vị cứu tinh bi thảm. sự mơ hồ này chính xác là điểm. câu chuyện từ chối đóng vết thương hoàn toàn, để lại cho bạn cảm giác ám ảnh rằng ranh giới giữa anh hùng và kẻ xấu không phải là một dòng, nhưng một lãnh thổ rộng lớn, sâu thẳm nơi mà ai cũng có thể mất đi. những nhân vật không bao giờ tìm ra được cách của họ là những người bạn nhớ lâu nhất.