Những sự so sánh và trận chiến về đặc tính
Những người giỏi về pháp luật và những chiến thắng: "The Story telling Techniques of "Promare' Vs." "Gurren Lagann"
Table of Contents
Câu chuyện buồn cười phát triển mạnh nhờ khả năng xây dựng các thế giới mà cùng một lúc cảm thấy bị đánh lừa và cá nhân. Promare và cuốn sách lịch sử của Ga - la - ti năm 2007 Gurren Lagann Cả hai dự án đều chia sẻ một dòng họ sáng tạo: giám đốc Hiroyuki Imaishi và nhà văn Kazuki Nakashima đã đưa vào những câu chuyện khác nhau, tiết lộ nhiều về cách thức đi lại, kinh tế và tập trung có thể nâng cao hay làm suy yếu một câu chuyện.
Động cơ sáng tạo chia sẻ: Từ DNA của Muchax đến kích hoạt thiên hà
Hiểu kiến trúc tường thuật của Promare và Gurren Lagann Hiro Yuki Imaishi, người điều hành cả hai dự án, đã cắt răng tại Gafeax. FLCL và Diebuster Trước khi mở một phòng thu đồng sáng lập năm 2011, Kazuki Nakashima, một cộng sự thường xuyên, đã viết Gurren Lagann và sau này hình dạng Promare với một bảng màu âm nhạc tương tự như vậy: áp bức, nổi loạn, và năng lượng thô của việc tin vào một cái gì đó lớn hơn bản thân mình. Bản ôn lại cách quảng cáo của mạng Internet Aim Khi nó hoạt động, nó sẽ tạo ra một trải nghiệm đầy xúc động, khi nó vấp ngã, thì câu chuyện trở thành một cuộc diễu hành bằng đôi hình ảnh với đôi chân.
Gurren Lagann được thiết kế như một cuộc phiêu lưu 27 tầng, cho phép có thời gian để khám phá thế giới xây dựng chậm chạp. Promare Sự khác biệt giữa trung bình phơi bày những điểm mạnh và điểm yếu: một trong những lúc tính năng, trong khi những vận động viên chạy nước rút khác nhanh đến mức mà một số động cơ hầu như không ghi nhận được. tuy nhiên, chia sẻ một dấu hiệu không thể nhầm lẫn được - chuyển động, các vụ nổ hơi mạnh, và một từ chối để cảm thấy tĩnh một giây.
Sự hòa hợp của toán học: lửa, ốc đảo và đường con người
Thuật dụ ngôn môi trường và sự đốt cháy ở Promare
Promare Sách nói về sự sống còn của họ, kể về sự tồn tại của họ trên tay áo, một sự đốt cháy theo nghĩa đen của sự đau đớn của trái đất.
Tuy nhiên, sự tiến bộ nhanh chóng của bộ phim đôi khi làm giảm sự ngụ ngôn này thành một nhạc cụ thô lỗ.
Ẩn dụ về sự tồn tại của thần đồng ở Gurren Lagann
Gurren Lagann Các chuỗi này sử dụng khái niệm về sự kết nối đến sự đa dạng, một năng lượng theo nghĩa đen và siêu hình để thúc đẩy sự tiến hóa, tham vọng và sự mở rộng ý thức. loạt bài này dùng bản sao của Spiral như một sự phản đối đến sự đa dạng không thể phân biệt; mỗi lần một nhân vật khoan qua một chướng ngại vật - dù là trần nhà, một giới hạn của kẻ thù, hay một giới hạn cá nhân - hành động trở thành một tuyên bố của sự thách thức tồn tại. khi Simon đào từ một ngôi làng ngầm vào một cuộc xung đột vũ trụ, phép ẩn dụ xoắn ốc phát triển từ một quyết định đơn giản đến một nguyên tắc vũ trụ.
Đâu? Promare neo của nó ẩn dụ trong một vấn đề thế giới thực, Gurren Lagann Điều này cho thấy loạt phim cũ một bức tranh có tính cách giải thích rộng hơn, nhưng cũng đưa ra sự bất ổn trong câu chuyện, sự chuyển đổi từ việc cứu một ngôi làng để đánh bại một thực thể chống vi phạm có khả năng làm dịch chuyển thực tế có thể cảm thấy sự mất phương hướng về mặt sinh học. thông điệp rằng “ khoan của bạn là cái khoan tạo ra bầu trời đang khuấy động, nhưng loạt các bộ mặt nạ thường xuyên được phản chiếu với sự tham gia của một quy mô lớn. những người đã yêu thích những nhịp đập nhỏ của những giai đoạn đầu của những giai đoạn đầu cảm xúc của những người thỉnh thoảng cảm thấy sự cố hữu vũ trụ bị mất phương hướng về một sự cố trong một câu chuyện mà sẽ được phản ánh trong một câu chuyện mà sau này sẽ phản ánh lại trong một câu chuyện Bệnh promare Hồi thứ ba.
Kiến trúc sinh dục: Hình thành cuộc hành trình
Bản in ba mẫu Act của Promare
Promare Đạo luật này giới thiệu sự kiện về việc bắt bớ dữ dội của người Ba Lan, kết thúc với sự tiết lộ rằng Lio không phải là một kẻ khủng bố vô tri, mà là một chiến binh tự do.
Khi những nhân vật như Aina và chị gái của cô ấy, hoặc ngay cả những chiến binh Burnish vượt qua được đảo Lim, chỉ nhận được dấu hiệu của cuộc sống nội thất.
Cuộc họp mặt nổi tiếng của Ghiren Lagann
Gurren Lagann đòn bẩy của nó 27-pisode định dạng để xây dựng một câu chuyện hai tầng: đầu tiên, một cuộc nổi loạn chặt chẽ chống lại quái thú và Chúa tể; thứ hai, một thời gian-skip saga về văn minh, đình chiến, và mối đe dọa vũ trụ. sự chia rẽ cấu trúc là một trò chuyện kể chuyện có chủ tâm. cung đầu tiên là một câu chuyện kinh điển với một mục tiêu rõ ràng và một mục tiêu rõ ràng - đang tiến tới bề mặt và lật đổ vua Spiral. sau một thời điểm tàn phá giữa thời điểm, loạt nhảy về phía trước, thay thế những kẻ thù bạo lực dưới lòng đất với sự táo bạo hơn. điều này cho phép cho thấy sự can đảm để kiểm tra sự chiến thắng của con người trước có thể tồn tại được
Cấu trúc bi-pate này là một trong những chiến thắng lớn của loạt phim, nhưng cũng tạo ra một cảnh quan không nhất quán. các tập sau thời kỳ tranh chấp để tái tạo lại sức hấp dẫn thô của Kamina, mà sự vắng mặt của nó không để lại một khoảng trống mà sự phản kháng Rossiu không thể hoàn toàn lấp đầy. vở kịch chính trị của một thành phố đang phẫu thuật cảm thấy hấp dẫn nhưng thỉnh thoảng kéo lại sự nhận dạng cao cấp của loạt người xem. Hơn nữa, cuối cùng, sự mở đầu của vòng cung của Anti-pial có thể cảm thấy như một sự thay đổi đột ngột không bao giờ hoàn toàn hòa hợp với chủ đề phát triển cá nhân trước đó.
Những cung nhân vật: Sự tăng trưởng, hy sinh và bỏ lỡ cơ hội
Galo Thymos và Lio Fotia: Động lực của nhà toán học Dual
Promare Sự nhiệt tình của Galo đối với sự khác biệt giữa Galo và Lio, hai tính cách nóng nảy từ hai bên đối lập nhau của sự phân chia xã hội. sự nhiệt tình nóng bỏng của Galo là sự tôn trọng trực tiếp đối với Kamina, nhưng với sự khác biệt quan trọng: ông bắt đầu như một công cụ của chính quyền, sự biến đổi của ông không phải là việc học cách la hét lớn tiếng hơn, mà là về việc nghe thấy nỗi đau của Lio và thừa nhận vai trò của mình trong sự áp bức.
Kruy Foresight là một bộ phim có khả năng nhưng không phát triển được. thời gian chia sẻ màn hình của họ được sạc điện đến mức nó thể hiện mức độ ít bộ phim đầu tư vào bất kỳ ai khác. Kray Foresight là một người có khả năng nhưng không phát triển có động lực - tham vọng giết người được cải trang như sự cứu rỗi - là tiêu chuẩn dy stopian - là tiêu chuẩn cordical idetypes (các kiểu mẫu cứu hộ nóng bỏng, chỉ huy trưởng kỹ thuật, mọt máy, cơ bắp) nhưng chức năng là một giọt nước trở lại hơn so với các cá nhân với các cầu vòng cung. Điều này làm cho sự tập trung thu hẹp hơn để tạo ra những hình ảnh phụ thuộc vào các hình ảnh phụ thuộc vào các hình ảnh. Promare Cảm thấy sống động trong mối quan hệ giữa nó trong khi rỗng tuếch ở các cạnh.
Simon người máy đào: Từ Timid đến Titan
Ít có ai là nhân vật chính trong một thế giới vô hình được thay đổi hoàn chỉnh và kiếm được khi Simon ở trong Gurren Lagann Anh bắt đầu đào hố, không thể gặp ai, hoàn toàn được định nghĩa bằng cách tôn sùng Kamina, anh đại diện của anh, sau khi anh Kamina qua đời, Simon xoắn ốc vào nỗi đau làm cho mọi thứ họ xây dựng trở nên vô cùng đau đớn.
Tuy nhiên, loạt bài này đôi khi làm suy yếu nhân vật của mình bằng cách đánh đòn roi, nhưng những đoạn văn có tính chất cân bằng sau này có thể cảm thấy bực bội khi đặt bên cạnh nỗi đau của Simon. Bệnh promare Phân phối độ sâu không đều.
Name
Cả hai Promare và Gurren Lagann Đấu tranh với sự căng thẳng ở trung tâm: làm thế nào để giữ thăng bằng giữa những cảnh tượng không ngừng với những khoảnh khắc yên tĩnh để cho khán giả thở. Promare Chọn cho sự thúc đẩy gần nhất về phía trước. từ cuộc cứu hỏa đầu tiên cho đến kết thúc kích thước hành tinh, bộ phim hiếm khi rơi xuống dưới một cuộc chạy nước rút. Điều này làm cho một kinh nghiệm rạp hát hào hứng nhưng có thể để lại động cơ tính của nhân vật cảm thấy vội vã. việc chuyển đổi từ đốt cháy-basher đến đồng minh xảy ra trong một buổi chiều, và việc Lio từ sự thù địch đến sự chiến đấu hoàn toàn nhanh hơn. Câu chuyện kể ra mong đợi cử tọa lấp đầy khoảng trống cảm xúc, cá cược thay thế cho những cảnh yên tĩnh.
Gurren LagannNó có thể có nhiều chỗ để điều chỉnh nhịp độ, nhưng nó có thể có nhiều thời gian yên tĩnh hơn. Phân tích CBR của hai tác phẩm▪ “Sự ham muốn vượt trội hơn từng mảnh trước đây có thể thúc đẩy một câu chuyện kể về quá khứ để cảm xúc theo sau.
Kể chuyện bằng hình ảnh và kể chuyện tình cảm
Điểm khác biệt chính giữa hai dự án là cách chúng truyền tải ý nghĩa. Promare Hiệu ứng hình ảnh. Hiệu ứng hình học, thiết kế nhân vật có màu sắc, và năng lượng động lực tuyệt đối của hoạt hình truyền đạt chủ đề và cảm xúc mà không cần đối thoại rộng rãi. Khi Galo trước tiên thực hiện công nghệ Matoi, tiêu chuẩn của lính cứu hỏa đã biến mecha thành vũ khí, hình ảnh này chính là một người sử dụng biểu tượng của sự bảo tồn trong trận chiến - cho bạn biết mọi thứ về vai trò của mình thay đổi. thông điệp môi trường của Galo được mã hóa không chỉ trong kịch bản mà còn trong bảng chọn màu: một thế giới quá trình phóng xạ với màu hồng và xanh dương, cả hai điều này gợi ý sự sống nhân tạo và khẩn cấp.
Gurren Lagann Những khoảnh khắc đáng nhớ nhất không chỉ là sự biến đổi của bộ não mà còn là sự tàn phá tĩnh lặng trên khuôn mặt của Simon khi anh mất Kamina, hay sự cương quyết đau buồn khi anh nói lời tạm biệt với Nia. Promare có thể chuyển tải toàn bộ sự thay đổi triết lý trong một shot duy nhất, trong khi Gurren Lagann Có được sự xúc động thông qua sự kết nối nhân vật tích lũy hàng tháng. Gurren Lagann Đôi khi chỉ tránh được qua sự táo bạo tuyệt đối của nó.
Tầm quan trọng của sự mong đợi: Sự tiếp nhận và ảnh hưởng văn hóa của người hâm mộ
Không có cuộc thảo luận nào về những chiến thắng trong chuyện kể được hoàn thành mà không thừa nhận cuộc trò chuyện văn hóa mà những tác phẩm này đã phát sáng. Gurren Lagann Sự lạc quan phi thường của nó có thể được tạo nên bởi sự lạc quan phi thường, và cung điện của Simon cộng với thế hệ của những người xem tìm kiếm những câu chuyện về tính kiên cường.
Promare Như phim đầu tiên được xây dưới bóng của phim Gurren Lagann và Giết chết!Phim này đã thành công đáng kể với thính giả của nó, thu hút sự bán vé quốc tế mạnh mẽ và một giáo phái theo sau được thu hút bởi sự đổi mới không được phát triển và linh cảm. Phần ôn lại IGN Những câu trả lời này nhấn mạnh một bài học tường thuật rộng hơn: Khi phong cách của một studio trở thành thương hiệu, thì nguy cơ là phong cách đó có thể làm lu mờ chất liệu, thậm chí còn để lại một bộ phim chiến thắng dễ bị buộc tội là “chỉ là một dự án kích thích.
Kết luận: Hai lần tránh né Drull
Cả hai Promare và Gurren Lagann là những di chúc cho những gì mà một trò giải trí có thể đạt được khi nó ném sự thận trọng lên bầu trời đang cháy. Gurren Lagann Chiến thắng qua cuộc hành trình dài, nhân vật chân thành và khả năng biến một bài tập thành một tín điều tồn tại; những khuyết điểm của nó nằm trong sự mâu thuẫn với mặt trái và kết thúc mà trao đổi rõ ràng cho sự huyền bí. Promare Chiến thắng với một bài thơ trực quan chính xác về công lý và đoàn kết, nhưng những thiếu sót của nó xuất hiện trong nhịp độ làm cho các nhân vật bên bị chết đói của oxy và một kẻ xấu quá sơ đồ để làm ngạc nhiên. mỗi câu chuyện dạy một bài học liên quan: sự vĩ đại trong một trò chơi không chỉ là về độ cao bạn có thể bay cao như thế nào, mà còn về việc bạn có thể xây dựng chiếc máy khoan cẩn thận như thế nào. những khoảnh khắc tốt nhất là những nơi cảnh tượng không phải là một kết thúc chính nó, mà là sự phát triển tự nhiên, tạo ra sự quan tâm của một câu chuyện đã khiến chúng ta. đối với những người tạo ra và người xem giống nhau, xem hai tác phẩm này tiết lộ những tác phẩm này trong cuộc hội thoại rằng những ngọn lửa mạnh nhất là những ngọn lửa sâu nhất và những loài người đầu tiên là rễ của loài người đầu tiên.