Chuyển thể anime và đa phương tiện
Những người đấu bò sừng đầu tiên trở thành người đấu bò học giải thích bằng những gương then chốt
Table of Contents
Định nghĩa sự chuyển đổi: Từ một nhà nhân vật chính Aim đến người đấu bò
Một số câu chuyện hấp dẫn nhất thường làm cho người xem trở thành nhân vật chính, người được tạo ra để ủng hộ -- một người chiến đấu cho công lý, bảo vệ người thân yêu, hoặc theo đuổi một giấc mơ cao quý.
Sự biến đổi này không chỉ là một sự thay đổi, mà còn là một sự suy giảm chậm chạp, cố ý của nhân vật anh hùng, do chấn thương, tham vọng hoặc quan điểm thế giới đồi bại, hiểu rõ tại sao và tại sao một nhân vật chính trở thành một nhân vật phản diện cho thấy rõ tính cách và khả năng miêu tả sự sai lầm phức tạp của con người.
Điều gì khiến một nhân vật chính trở thành một tội nhân?
Sự mất mát, phản bội hoặc lý tưởng không thể nào giải thích được thường gieo hạt giống đầu tiên.
Sự kiện đau buồn có thể khiến nhân vật chính tin rằng thế giới bị phá vỡ và phải được hình dung lại bằng vũ lực.
Sự rối loạn này ảnh hưởng thế nào đến cấu trúc Narrative
Khi một nhân vật chính trở thành kẻ xấu, khuôn khổ truyền thống của câu chuyện tự nó sụp đổ và tự xây dựng lại.
Sự đảo ngược này tạo ra sự mỉa mai kịch tính và căng thẳng trong câu chuyện mà những người anh hùng chống đối ác độc không thể nào sánh được.
Sự khác biệt chính giữa anh hùng và cung kiến nhân vật chính
Người anh hùng truyền thống nhấn mạnh sự phát triển, sự đồng cảm và sự sẵn sàng hy sinh cho người khác. những nhân vật chính học từ những người cố vấn, vượt qua trở ngại, và xây dựng những mối quan hệ có ý nghĩa. chiến thắng của họ mang mọi người lại với nhau và thường phục hồi sự cân bằng.
Sự tuyệt vọng thay thế cộng đồng, sự cô lập thay thế cộng đồng. Ngọc rồng Ban đầu cho thấy một phong trào đối lập rõ ràng với anh hùng, nhưng khi một nhân vật chính như Griffith trong Berserk Sự khác biệt chính yếu nằm ở việc nhân vật cuối cùng phục vụ người khác hay chính bản thân họ bằng bất cứ giá nào.
Những gương đáng chú ý của những người đấu sĩ giải giải giải giải trí đã trở thành những người theo trào lưu chính thống
Một số vòng cung khó quên nhất trong một trò chơi đến từ những nhân vật bắt đầu là nhân vật chính và kết thúc là mối đe dọa thật sự. mặt–heel turn Dưới đây là một số ví dụ cụ thể cho thấy các chất xúc tác, tham vọng, hệ tư tưởng, hay chấn thương có thể biến một anh hùng thành một nhân vật phản diện như thế nào.
Ánh sáng Yagami – Đức Chúa Trời của thế giới mới ( Ghi chú về sự chết)
Light Yagmi bắt đầu với tư cách là một sinh viên mẫu mực với một ý thức công bằng. anh ta xem nó như một công cụ để thanh tẩy thế giới tội phạm và trở thành một biểu tượng của hy vọng. ý định của anh ta, sớm, cảm thấy cao quý. nhưng ngay khi anh ta giết một đặc vụ FBI vô tội để bảo vệ danh tính của mình, mặt nạ trượt đi. quyền lực biến đổi không phải trong chớp nhoáng đột ngột mà qua một thói nghiện để kiểm soát.
Cái tôi của Light biến mục tiêu ban đầu thành một điều vô cùng khó chịu, ông bắt đầu nhìn nhận bất cứ ai chống lại ông — phát hiện ra những người trong gia đình, thậm chí là những người bạn cũ — như những trở ngại cần loại bỏ. Việc Đa - gôn khám phá địa vị của ánh sáng Hãy cho thấy làm thế nào mà một nhân vật chính có thể được điều chỉnh lại từ từ cho đến khi nó chỉ về sự thờ phượng bản thân.
Griffith – Diều hâu bóng tối (Bersek)
Ít có sự biến đổi nào có thể tàn phá như của Griffith BerserkBan đầu, ông là nhà lãnh đạo có tầm nhìn đầy sức lôi cuốn của nhóm Hawk, ông Griffith đã có được lòng trung thành sâu xa từ các đồng chí của mình, kể cả nhân vật chính trong truyện, Guts, người có ước mơ cai trị một vương quốc bình dị, nhưng dưới sự quyến rũ, một tham vọng không gì có thể lay chuyển được, đặt lên trên tất cả các mối ràng buộc của con người.
Khi giấc mơ của ông tan vỡ và ông bị tra tấn một cách tàn nhẫn, ông bị người ta tra tấn một cách tàn nhẫn, và điều này đưa ra một giao dịch khủng khiếp: hy sinh các môn đồ để trở thành một thành viên của Đức Chúa Trời.
Kiritsugu Emiya và Gilgamesh – The Duance of Utilitarianism and Hubris (Fate/Zero)
Định mệnh/Zero Kiritsugu Emiya là một sát thủ thực tế, người thực sự muốn chấm dứt mọi cuộc xung đột.
Vì là vị Vua của các anh hùng thời xưa, ông xem nhân loại hiện đại là không xứng đáng và suy đồi.
Shinobu Sensui – Thám tử Tinh thần tan vỡ (Yu Yu Hakusho)
Shinobu Sensui từng là một trinh thám tinh thần như Yusuke nổi tiếng vì ý thức công lý không thể lay chuyển ông ta đã săn đuổi ác quỷ một cách tàn nhẫn, tin rằng ông ta đang bảo vệ nhân loại nhưng sau khi chứng kiến một bữa tiệc ma quỷ nơi con người vui vẻ tra tấn những con quỷ khác, thế giới đen trắng của ông ta đã tan vỡ.
Sự tiết lộ này đã chia tâm trí của ông vào nhiều nhân cách khác nhau, đại diện cho các cơ chế đối phó khác nhau, và kế hoạch mở ra cánh cổng dẫn đến thế giới quỷ dữ và để cho quỷ dữ giết người không phải từ sự độc ác bẩm sinh mà là sự thất vọng sâu sắc, mà là sự thất vọng sâu sắc, sự đau đớn của thần thoại, là một bi kịch của một anh hùng trong trái tim đã bị phá vỡ bởi sự xấu xa của thế giới.
Những trường hợp phức tạp: Những kẻ cổ vũ với khuynh hướng xấu xa
Không phải mỗi sự chuyển từ sáng sang tối đều hoàn toàn hoặc tuyến tính, nhưng một số nhân vật che mờ vai trò của họ đến độ chỉ gọi họ là “kẻ thù nhân vật chính trị, hoặc“ kẻ thù nghịch là người không đủ khả năng, họ có thể bắt đầu với tư cách là đồng minh, vận động từ động cơ bóng tối, hoặc tiến hóa theo những cách thiếu suy nghĩ về đạo đức mà người ta khó có thể phân biệt tiêu chuẩn.
Aizen Sosuke – Sự phản bội của Chủ nhân (Blat)
Sosuke Aizen ban đầu xuất hiện như một thuyền trưởng hiền lành, đáng kính trong Hội Linh Hồn, một nhân vật cố vấn cho nhiều người. sự khôn ngoan bình tĩnh của ông ta nhận được sự tin tưởng, điều đó làm cho sự hiện ra của bản chất thật của ông ta càng gây sốc hơn.
Trí thông minh và lên kế hoạch làm cho ông ấy trở thành một đối thủ lạnh lùng, nhưng vị trí bắt đầu của ông ấy là một nhà lãnh đạo được kính trọng cho vị trí của mình một nhân vật chính-ông ấy là anh hùng của câu chuyện riêng của mình. người chứng minh rằng các kẻ thù nguy hiểm nhất là những người đã từng đứng bên cạnh bạn.
Hira Morow và Meruem – Sự phấn khích của cuộc chiến và việc tìm kiếm danh tính (Hunter x Hunter)
Hima Morow không thích bị gọi là dễ dàng. Thợ săn x Thợ săn Người mà thay đổi giữa đồng minh và kẻ thù dựa trên thú vui của chính mình. nó chỉ là để nuôi dưỡng chúng thành đối thủ xứng đáng cho niềm vui của mình trong tương lai một hình thức săn mồi sâu sắc của hành vi đấu tranh đấu tranh
Vì sinh ra là vua kiến Thú Đai, ông bắt đầu như một lực tàn bạo giết người mà không suy nghĩ, nhưng qua thời gian, ông có những tương tác với cô gái mù tên Komugi, sự đồng cảm, khiêm nhường và ngay cả tình yêu thương.
Cha — Một nhà giả kim học tuyệt vọng của Homunculus
Cha tôi là đối thủ chính của Nữ giả kim toàn phần: Tình huynh đệ Nhưng nguồn gốc của câu chuyện này đã cho thấy ông ta là một nhân vật chính được thúc đẩy bởi nỗi sợ hãi quá mức của con người.
Trong tâm trí của mình, cha không phải là người xấu, cha chỉ là một người tuyệt vọng để vượt qua những thiếu sót của sự tồn tại, ông bỏ đi những cảm xúc của con người, để có một ý nghĩa méo mó và dàn hợp xướng những mưu mô hàng thế kỷ.
Medusa Gorgon — Điều khiển vũ khí (Soul Ener)
Medusa Gorgon là một phù thủy và nhà khoa học hoạt động từ bóng tối, dàn dựng hỗn loạn đến những thí nghiệm khác. cô ta tự cho mình là một kẻ thù xảo quyệt, sử dụng mọi thứ, đồng minh của cô ta, Crona con cô ta, và ngay cả cơ thể cô ta là công cụ riêng của cô ta.
Dù ít khi có được sự chú ý của nhân vật chính, nhưng quan điểm của bà thường chiếm vị trí trung tâm trong những cung chính, và bà là người hùng của chính mình, nhìn thế giới qua một ống kính của chủ nghĩa thực dụng lạnh lùng, sẵn sàng hại những người vô tội, bao gồm cả việc điều khiển tâm trí yếu ớt của bà, củng cố bà như một lực lượng độc ác, nhưng sự thông minh của Medusa và quyết định cho bà ấy một sự hiện diện hấp dẫn, cho thấy ngay cả những nhân vật không có sự thấu cảm cũng có thể khiến một hình thức đáng sợ, đáng sợ và đáng sợ.
Ảnh hưởng của thuyết đấu vật biến đổi hệ tư tưởng
Khi một nhân vật chính trở thành một đối thủ, toàn bộ lợi ích của các loại hình này thách thức khán giả phải đối mặt với những sự thật không thoải mái về sự cứu chuộc, đạo đức và bản chất của cái ác. họ thúc đẩy những tác giả đến những câu chuyện hư cấu mà không ai hoàn toàn tốt hay hoàn toàn xấu, nâng những mối đe dọa về cảm xúc và giữ cho người xem tham gia sâu sắc sau cú sốc đầu tiên.
Sự phát triển của các ký tự đại diện
Sự phát triển của nhân vật trong một trò giải trí thường đi theo một con đường rõ ràng từ yếu đuối đến sức mạnh, nhưng khi một anh hùng trở nên tối tăm, sự phát triển trở thành một quá trình làm sáng tỏ.
Những cung này cũng cho phép chúng ta thành thật khám phá về tâm lý con người, bị tổn thương, cô lập và đau buồn không được giải quyết không luôn luôn dẫn đến việc hồi phục, đôi khi chúng dẫn đến sự hủy diệt.
Cung đền được phục hồi danh tiếng
Tuy điểm tập trung ở đây là hướng về bóng tối, nhưng một số hình ảnh tượng trưng của những nhân vật đi ngược con đường trở lại. Ngọc rồng Z Cho thấy rằng ngay cả một chiến binh kiêu hãnh, phá hoại cũng có thể học cách yêu thương gia đình mình và chiến đấu cho người khác. Rurouni Kenshin. Dành cả đời mình để bảo vệ người vô tội như một kẻ ám sát tàn nhẫn trong quá khứ, chứng tỏ rằng có thể có thay đổi qua hành động lâu dài và sự hối hận chân thành.
Sự tương phản này làm tăng thêm tác động tình cảm và nhắc người xem rằng không ai vô vọng, ngay cả khi đường trở về dốc và đau đớn, họ đưa ra một điểm ngược lại để không ai có thể từ chối được, làm cho những điều kể về một con chim chóc trở nên phong phú hơn khi được khám phá trong những tính năng như: Cuộc phân tích cung cứu chuộc của mạng lưới Tin tức A - me - me .
Ảnh hưởng lâu dài trên giải trí hiện đại
Ngày nay, những nhân vật chính phức tạp về đạo đức được tìm thấy ở khắp mọi nơi trong một giải đấu như vậy. Tấn công Titan đã dựng nên toàn bộ câu chuyện thần thoại của họ về sự biến đổi của Erren Yeager từ những người lính háo hức đến những mối đe dọa tận diệt thế giới. Code Geass Cho chúng tôi Lelouch vi Britannia, một nhân vật chính cố tình trở thành một kẻ xấu xa để đoàn kết thế giới chống lại anh ta. Thợ cưa Man và Jujutsu Kaisen tính năng dẫn dắt động cơ của họ làm lu mờ ranh giới giữa anh hùng và tự phục vụ bản thân.
Di sản này có thể được truy ngược trở lại thời điểm tiên phong của các nhân vật được thảo luận trong bài này. bằng cách từ chối không để các nhân vật chính tiếp tục đứng yên, những người tạo ra các trò chơi hiện đại tiếp tục đẩy các ranh giới của kể chuyện. khán giả bây giờ mong đợi những sắc thái sâu sắc hơn của màu xám, và các gen này giàu hơn cho nó. để xem xét kỹ hơn về cách những hình dạng hiện đại của các hình dạng phổ biến này, Đặc điểm của cuốn sách về sự mơ hồ về đạo đức đưa ra thêm những sự hiểu biết.
Người chống đối sinh ra từ nhân vật chính không chỉ là một lời miêu tả; đó là một bản giao ước về khả năng của một hình thức giải trí để có được sự sâu sắc về tâm lý và ảnh hưởng lâu dài về mặt tình cảm.