Làm thế nào giải trí không tuyến tính phá vỡ các quy tắc thời gian

Những câu chuyện của hội nghị được viết thành một đường thẳng gọn gàng: trước hết điều này xảy ra, sau đó cuối cùng mọi thứ đều được giải quyết.

Name Baccano!. Durarara!, và Thiên hà Tami Thay vì thế, họ xem các sự kiện xảy ra ngoài dãy, thu thập manh mối và chậm hiểu cách mỗi mảnh khóa vào đúng chỗ.

Ngoài sự phấn khởi của thời gian chưa được xáo trộn, các kỹ thuật không tuyến tính cho phép giải trí, chấn thương và đặc điểm nhân cách bằng những cách mà các âm mưu tuyến tính hiếm khi khớp với nhau. khi một câu chuyện lặp lại hoặc bị vỡ thành các sợi song song, cảm xúc trở nên phân chia và mâu thuẫn có cảm giác cố ý hơn là một người xem; bạn không chỉ là một người tham gia tích cực trong việc tạo ra ý nghĩa, kết nối những chấm mà những người tạo ra đã ẩn trong các tập phim. đối với nhiều người hâm mộ, rằng giải quyết câu đố là trái tim của lời kêu gọi.

Một hình ảnh như một hình ảnh trung bình phát minh này. vẽ bằng tay hay số có thể làm thay đổi thời gian, suy nghĩ tâm lý, và cảnh tượng tượng trưng với vật liệu điều trị sống động thường đấu tranh để đạt được. một sự bùng nổ của màu sắc có thể đánh dấu một ký ức, một đoạn cắt có thể phá vỡ thực tế, và thiết kế âm thanh có thể lật giữa bình tĩnh và mất phương hướng trong một thời điểm. tính chất lỏng này làm cho việc kể chuyện không tuyến tính cảm thấy hữu cơ hơn là sự giả tạo.

Khi khám phá các thể loại này, bạn sẽ nhận thấy các mẫu phân mảnh: các phân mảnh của tế bào thần kinh phản chiếu trạng thái tâm lý của một nhân vật, lặp đi lặp lại những mô hình liên kết có vẻ riêng biệt với nhau, và quan điểm đột ngột thay đổi những giả định của bạn về người có thật, không phải là người có khả năng phân tích nhân vật.

Câu chuyện phi tuyến tính kể gì trong giải trí?

Kể chuyện phi tuyến tính ám chỉ bất kỳ câu chuyện nào cố tình phá vỡ thứ tự thời gian. Trong một giải tích, điều này có thể có nghĩa là thường xuyên hồi tưởng, tua lại, dòng thời gian song song chạy bên nhau, hoặc ngay cả một câu chuyện xoắn ốc từ đầu. tính năng xác định là các sự kiện không được trình bày theo thứ tự mà họ đã xảy ra trong thế giới ảo. Thay vào đó, chuỗi phục vụ một mục đích nghệ thuật cụ thể hoặc tính toán, thường yêu cầu người xem một đoạn thẳng vào dòng thời gian thực.

Phá vỡ chuỗi tuyến

Một nhân vật được giới thiệu, một cuộc xung đột diễn ra và âm mưu tiến về phía trước theo một hướng, một hình ảnh không thẳng đứng có thể bắt đầu vào cực điểm, rồi kéo dài nhiều năm, cắt vào quan điểm của một nhân vật khác, và cuối cùng cho thấy cách mà tất cả các sợi này được phát hiện, đó là một cách để uốn nắn sự hồi hộp, tác động tình cảm, và ý nghĩa.

Kỹ thuật cũng cho phép người tạo ra nhấn mạnh những mối liên hệ rằng một báo cáo thời gian sẽ chôn vùi hai sự kiện cách nhau nhiều năm có thể được đặt trở lại để làm nổi bật một chủ đề tái diễn hoặc một chấn thương chưa được giải quyết của nhân vật.

Những khối kiến trúc không tuyến tính

Trong khi mỗi loạt phim phát minh ra những quy tắc riêng, hầu hết các hình thức giải trí phi tuyến tính phụ thuộc vào một bộ thiết bị nhận diện được:

  • Niên đại học không khớp▪ Những cảnh được sắp xếp theo logic cảm xúc hoặc song song với thời gian thay vì theo thứ tự lịch, bạn có thể thấy một kết quả bi thảm trước khi những sự kiện dẫn đến sự kiện đó xảy ra, thay đổi mọi thứ sau đó.
  • Nhiều góc nhìn Cách này cho thấy lẽ thật không đáng tin cậy và không đáng tin cậy.
  • Đệ quy biểu tượng và motif : Một màu, đối tượng hoặc cụm từ âm nhạc xuất hiện trên dòng thời gian, như một sợi liên kết. Những biểu tượng này thường tích lũy ý nghĩa khi câu chuyện tiến triển, xem lại bổ ích.
  • Name Thông tin được cố tình phân tán, khuyến khích người xem các mối quan hệ sơ đồ, so sánh các chi tiết, và lý thuyết về các khoảng cách.
  • Vòng lặp và lặp lại tạm thời Cách này khám phá sự lựa chọn, định mệnh và tuyệt vọng với sự chính xác của phẫu thuật.

Những yếu tố này không chỉ là trò chuyện, mà còn phản ánh cảnh quan bên trong của các nhân vật, mà còn là khi tâm trí của nhân vật chính bị tan vỡ, cấu trúc của câu chuyện thường bị vỡ vụn theo nó.

Tại sao trò chơi giải trí lại đặc biệt phù hợp với những âm mưu phi tuyến tính

Hoạt hình có thể hình dung ra những hình ảnh trừu tượng qua những cách hành động sống động cố gắng sao chép.

Hơn nữa, định dạng truyền hình biểu mô cho phép các thí nghiệm truyền hình dài hình, một loạt loạt có thể gieo hạt giống vào những giai đoạn đầu tiên chỉ nở hoa sau đó, hoặc cấu trúc toàn bộ một cấu trúc quanh một nguyên tắc không phải là vũ khí. khán giả cam kết phát triển qua nhiều tập kết sâu hơn khi kết nối được ẩn. trên mặt phim, những giám đốc như Saishi Kon xây dựng toàn bộ sự nghiệp xung quanh những đường biên giới và những thực tế sống thoải mái trong khung hình.

Một trò giải trí làm lại sự chế biến máy móc

Một số danh hiệu không chỉ ghi vào những câu chuyện không thẳng thắn mà còn dùng thời gian để đánh lạc hướng, mà là cách người xem hiểu về nhân vật, cốt truyện và ngay cả bản chất của thực tế.

Neon Genesis Gospelon: Dòng thời gian của trí óc hỗn loạn

Tin mừng về Sáng - thế Ký Nê - ông Một trong những trò giải trí được phân tích nhiều nhất từng được thực hiện, một phần là vì dòng thời gian từ chối hành động. loạt bài bắt đầu như một chương trình hành động mecha nhưng dần dần giải tán nó. những hồi kết gián đoạn những trận chiến hiện tại, những câu chuyện độc thoại nội bộ bóp méo các sự kiện mục tiêu, và những tập cuối cùng bỏ lại thực tế vật lý, rút lui vào một bản ghép của hình ảnh trừu tượng và thú tội tâm lý. bạn không bao giờ chắc chắn rằng một cảnh tượng đang diễn ra trong thế giới hữu hình hay bên trong một nhân vật cụ thể và đó chính là điểm.

Những giây phút chấn thương xảy ra bất ngờ, bạn sẽ hiểu rằng sự hiểu biết thường đòi hỏi bạn phải từ bỏ sự thoải mái của một tiểu sử tuyến tính.

Berserk (1997): Bộ nhớ là vết thương sống

Sự thích nghi năm 1997 Berserk Câu chuyện này mở đầu bằng một thiết bị hình ảnh, có tính cách rất cứng nhắc, đầy thù hận, rồi dùng nhiều lần chạy đến một vòng quay dài để cho thấy cách hắn trở thành con số bị hỏng này.

Những ký ức về nhóm Band of the Hawk trong các trận đánh, chảy máu vào hiện tại và nhắc bạn rằng Guts không thể vượt qua lịch sử của ông.

Bóng ma trong vỏ: Nhận thức qua thời gian

Hạt Bóng ma trong vỏ sò Thương hiệu, đặc biệt là Mamoru Oshii năm 1995 Phim Những câu chuyện liên hệ với các cảnh phân chia triết học, hồi tưởng và những ảo giác về kỹ thuật số, có khả năng trí nhớ của đại diện mình bị lung lay vì khả năng trí nhớ của bà có thể được tạo ra, và cấu trúc của phim không chắc chắn.

Bằng cách từ chối trình bày một cuộc điều tra rõ ràng, tuyến tính, Bóng ma trong vỏ sò Nếu danh tính chỉ là một tập hợp những câu chuyện chúng ta tự kể, và những câu chuyện đó có thể được biên tập, thì chính xác còn lại gì?

Lập luận của Phòng Thu Ghibli

Dù không luôn luôn liên quan đến sự gãy gãy của dòng thời gian hung hăng, nhưng một số phòng thu mà ông Ghibli làm thì dễ dàng hơn, không thẳng thắn. Được thần linh hướng dẫn Bạn không thể vẽ được thời gian trong thế giới thần linh, và sự chuyển tiếp xảy ra với sự tưởng tượng bất ngờ của một đứa trẻ. Câu chuyện về công chúa Karania Điều này cho thấy những ký ức bình dị với những hiện thực khắc nghiệt, tạo ra hình ảnh của sự phân chia thời gian.

Cách này khuyến khích bạn trải nghiệm bộ phim thay vì theo nó, vì lý do và hiệu quả giảm dần, thay vì những bước nhảy vọt bắt chước cách mà các ký ức thực sự hoạt động.

Những nhân vật khác của thời gian bị gián đoạn

Nhiều trò giải trí khác đã đẩy những câu chuyện phi tuyến tính đến những thái cực đáng chú ý. Name (đặc biệt là thứ tự phát thanh) kéo các tập ra khỏi chuỗi, buộc người xem phải tự xây dựng dòng thời gian và thêm một lớp bí ẩn vào cuộc sống trường học hàng ngày. Steins;Gate vòng thời gian được vũ trang hóa, cho thấy những sự kiện tương tự từ những góc độ thay đổi để tạo ra sự căng thẳng cùng cực quanh khái niệm về định mệnh. Một tập đoàn nhạc kịch Monogatari trình bày cung của nó theo một trật tự phi vũ khí phản ánh trí nhớ và sự phòng thủ tâm lý chọn lọc của người kể chuyện. Paprika Xanh hoàn hảo Mỗi danh hiệu này cho thấy cấu trúc không tuyến tính không phải là một kỹ thuật duy nhất mà là một ngôn ngữ sáng tạo.

Các dòng chảy không tuyến tính

Những câu chuyện phi tuyến tính có xu hướng hướng hướng hướng đến những câu hỏi phổ quát. cấu trúc tự nó trở thành một phương tiện để kiểm tra cách chúng ta nhận thức thực tế, cách bộ nhớ định nghĩa chúng ta, và điều gì có nghĩa là tìm kiếm hy vọng trong một thế giới thường bị phá vỡ.

Thực tế, nhận thức và bản ngã bất kính

Khi một câu chuyện được dịch chuyển giữa dòng thời gian hoặc quan điểm, tình trạng của “sự thật ” trở nên tối tăm, không thể cho rằng những gì bạn đang xem là sự thật khách quan; có thể là một ký ức bị lệch lạc bởi cảm xúc, một nhân vật nói dối tự nói dối, hoặc thậm chí là một thực tế khác.

Các nhân vật trong những câu chuyện này thường đối mặt với khả năng trí nhớ của họ bị thay đổi hoặc đặc điểm nhận dạng của họ là một cấu trúc.

Chủ nghĩa ký hiệu là Glue có tính chất cầu kì

Bởi vì những mảnh không thẳng đứng có thể cảm thấy bị phân tán, những người sáng tạo kỹ năng liên tục lặp lại hình ảnh và thính giác để cung cấp sự liên tục. một màu đặc trưng có thể xuất hiện trong những phút của sự khám phá; một giai điệu có thể vang vọng qua các kỷ nguyên khác nhau. những biểu tượng này hoạt động như những neo, giúp bạn theo dõi cảm xúc qua các dòng ngay cả khi thời gian được phân tách. chúng cũng tích ý nghĩa, để một hình ảnh có vẻ đơn giản, một sợi màu đỏ, một đồng hồ bị hư hỏng, một con bướm bị phá vỡ, một hình ảnh hóa tàn phá bởi sự kết nối của phần kết thúc.

Âm nhạc trở thành một yếu tố cấu trúc. một sự thay đổi đột ngột trong điểm có thể báo hiệu một bước nhảy thời gian trước khi hình ảnh thay đổi, điều chỉnh bạn dự đoán sự chuyển biến câu chuyện. ngược lại, một chủ đề nhất quán được chơi qua những cảnh không rõ ràng có thể gợi ý rằng hai sự kiện, tách ra theo năm, được liên kết theo những cách chưa hiểu.

Sự đền tội, tận thế và sự tối tăm của thời gian

Khi bạn chứng kiến kết quả của sự lựa chọn của một nhân vật trước khi hiểu được ý định ban đầu của họ, bi kịch hay là sự khoan hồng với sức mạnh phóng đại.

Sự sụp đổ của thế giới thường phản ánh sự sụp đổ của thời gian tuyến tính và các nhân vật buộc phải định hướng ý nghĩa trong vũ trụ không còn theo những quy luật quen thuộc nữa. kết quả là những câu chuyện cảm thấy khẩn cấp, bị ám ảnh và sâu sắc.

Tại sao trò chơi giải trí không tuyến tính lại để lại dấu ấn cuối cùng

Kể chuyện phi tuyến tính trong một hình không chỉ thao tác âm mưu, nó còn sắp xếp lại mối quan hệ giữa công việc và cử tọa, đòi hỏi bạn phải làm nhiều hơn, và thường thì bạn sẽ nhận được nhiều hơn.

Sách Khải - huyền tích cực và đặc tính

Khi không thể dựa vào một dòng thời gian đơn giản, bạn bắt đầu chú ý đến những chi tiết mà nếu không sẽ mờ đi, thì phản ứng được quay lại, một hàng đối thoại có vẻ không quan trọng, một đạo cụ xuất hiện trong hai cảnh khác nhau, tất cả đều trở thành manh mối.

Các nhân vật cũng được lợi ích từ việc được trình bày trong các mảnh ghép. bạn gặp chúng ở những điểm khác nhau trong các chuyến đi tình cảm của họ, đôi khi trước khi bạn hiểu được hình dạng của chúng. điều này tạo ra sự phong phú mà một lời giới thiệu thuần tuyến tính có thể làm mịn hơn.

Một ngôi nhà tự nhiên cho siêu nhiên và lộng lẫy

Một trò giải trí kết hợp các yếu tố siêu nhiên - sức mạnh tâm thần, du hành thời gian, các chiều không gian thay thế tìm đồng minh tự nhiên trong cấu trúc phi tuyến tính.

Trong phần đời sống cắt ngắn hay có vẻ như là thiết lập bình thường, một cách tiếp cận phi tuyến tính có thể giới thiệu một sự huyền bí yên tĩnh. một câu chuyện nghỉ hè có thể vòng quanh chính nó, tiết lộ những kết nối ẩn giữa các sự kiện ban đầu xuất hiện ngẫu nhiên. kết quả là một kết cấu của thực tế mà cảm thấy quen thuộc và hơi không thích hợp, mời bạn nhìn xuống dưới bề mặt.

Ảnh hưởng chéo giữa Mê cung và truyền thống

Những người sáng tạo ra các bộ tứ điện tử phức tạp, dùng các trang và bảng điều khiển để mô phỏng những bước nhảy thời gian.

Những cộng đồng trực tuyến chuyên vẽ những bản đồ này, theo như những bản đồ thời gian, bài viết, và bản đồ thị giác, đã biến tiêu dùng thành một thực hành phân tích chung. trải nghiệm giải trí phi tuyến tính thường tiếp tục tốt sau giai đoạn cuối, như người hâm mộ so sánh các ghi chú và khám phá chi tiết mà một người có thể bỏ lỡ.

Câu đố tiếp tục cho

Không phải là giải trí, mà là bạn phải ngồi lại và giải trí, nhưng nhờ bạn tìm cách đi lạc hướng, và tìm đường đi qua mê cung. Rao giảng tin mừng♪, chịu đựng những cảm xúc vang dội ♪ Berserk Bạn đang tham gia vào một truyền thống xem việc kể chuyện như một nghệ thuật sống động, phát triển, và những trò giải trí phi tuyến tính nhất cũng không giải thích được mọi thứ, vì nó tin tưởng bạn hoàn thành bức tranh, và khi làm thế, nó trở thành một phần của bạn.