anime-art-and-animation-styles
Những bài hát nổi tiếng: Một quan điểm lịch sử về các phòng thu hoạt hình của Key studio
Table of Contents
Lịch sử của trò chơi điện tử không thể tách rời từ các phòng thu hình đã định hình ngôn ngữ hình, truyền thống kể chuyện và dấu chân toàn cầu từ các thí nghiệm vẽ tay đầu thế kỷ 20 đến các cảnh tượng kỹ thuật số ngày nay, mỗi kỷ nguyên hoạt hình Nhật mang dấu hiệu của các nhà tiên phong. hiểu được những phòng thu này không chỉ bản đồ sự tiến hóa của phương tiện trung gian mà còn tiết lộ cách thức mà những tham vọng nghệ thuật, áp lực kinh tế và những bước nhảy công nghệ đã tạo nên một lực văn hóa làm cho khán giả trên toàn thế giới. bài báo này ghi lại những điểm then chốt của các phòng thu âm, và sự kiện tranh luận về các tác phẩm và ảnh hưởng của họ.
Bình minh của Aim: Thí nghiệm sớm (1910s–1940s)
Trước khi các phòng thu biểu tượng ngày nay được dựng lên, hoạt hình Nhật Bản đã xuất hiện qua nỗ lực của các nghệ sĩ nhập khẩu, những phim hoạt hình xưa nhất của Nhật Bản có từ năm 1917, khi những người tiên phong như Simoka, Jun’ichi K nănguchi, và Seitar Kitayama, sản xuất những tác phẩm ngắn sử dụng cắt giảm, bảng phấn và hoạt hình giấy.
Trong những thập kỷ hình thành này, không có phòng thu lớn nào chi phối sản xuất. thay vào đó, những đội nhỏ hoặc những nhà sáng tạo đơn độc hoạt động theo ngân sách chặt chẽ, thường làm những bộ phim giáo dục hay tuyên truyền. Kinayama thành lập xưởng thu âm riêng của mình, Kisayama Eisaga Seisakujo, vào năm 1921, một trong những bộ đồ hoạt hình đầu tiên, nơi ông đào tạo một thế hệ của những nhà hoạt hình. đến những năm 1930, ngành công nghiệp bắt đầu than đá xung quanh những tổ chức lớn hơn, do sự phát triển của rạp chiếu phim và sự quan tâm đến việc hoạt hình, sử dụng hoạt hình văn hóa.
Thế chiến thứ hai đã tăng cường sự tập trung vào sự tuyên truyền, dẫn đến việc sản xuất ra bộ phim hoạt hình đầu tiên của Nhật Bản, [FLT:] Chiến binh biển của Đức Chúa Trời (1945], đạo diễn của Eushi Seo dưới biểu ngữ của ban nhạc Shochiku. trong khi bộ phim phục vụ mục tiêu quân sự, tham vọng kỹ thuật của nó cho thấy các nhà hoạt động biển có thể xử lý các câu chuyện kể chuyên đề. sau chiến tranh, công nghiệp tái hợp lại, với các nghệ sĩ đã sớm cắt răng của họ trên các dự án chiến tranh, những người sáng lập ra những gì chúng ta biết hiện nay là một phòng thu âm hiện đại.
Thời kỳ Phục hưng sau chiến tranh: Sự ra đời của các trò chơi giải trí hiện đại (1950s–1960s)
Giai đoạn hậu chiến chứng kiến nỗ lực thiết lập một ngành công nghiệp hoạt họa bền vững được thiết lập trên các trường quay phương Tây. Vào năm 1956, Toei được sáng lập với mục tiêu rõ ràng là trở thành “BLT [FL] của phương Đông.
Nhiều nhà hoạt động sinh hoạt học sau này định nghĩa ngành công nghiệp này (Hayao Miyazaki), Isao “Isao », và Ysuo tsutsuka, giữa họ — bắt đầu ở Toei.
Trong khi đó, một cuộc cách mạng song song đang được chuẩn bị. “Đức Chúa Trời của Manga, tác giả của tiếng Mãn Châu đã thiết lập ) vào năm 1961 để mang những câu chuyện của mình ra màn hình. Tzuka đã bị thúc đẩy bởi niềm tin về hoạt họa giới hạn - tạo ra số lượng những bản vẽ trên mỗi giây để cắt giảm chi phí trong khi dựa vào những câu chuyện mạnh mẽ và thiết kế âm thanh để duy trì sự gắn bó.
Mushi sản xuất một thế hệ tài năng sau này lan rộng trong ngành công nghiệp, và sự phức tạp của Tezuka đã đẩy một trò giải trí vượt quá giá trị của trẻ em.
Thời đại vàng son (1970s–1980s)
Những năm 1970 mở đầu cho một giai đoạn đa dạng hóa chất nổ, và các phòng thu mới tăng lên để đáp ứng các yêu cầu của một thị trường truyền hình mở rộng nhanh chóng. Buổi họp ), được sáng lập năm 1972 bởi cựu bộ phận sản xuất Mushi bao gồm các nhân viên sản xuất Yoshinori Kitimoto, trở thành đồng nghĩa với việc sản xuất máy ảnh (máy in).
Trong cùng năm đó, Nhà Madhouse [FLT: 1] được lập nên bởi Masao Maruyama, Osamu Dezaki, và những người khác, tạo danh tiếng cho dự án định ưu tiên và rủi ro cao, hệ thống phim có giá trị cao. Khác với hệ thống lắp ráp của Toei, Madhouse khuyến khích sự tự do sáng tạo, kết quả trong những công việc táo bạo như [FT2] N Nerae! [FL:3] và tính năng chi tiết sau này [T]: [T3] [T] [T3] và [T3] [T3] [T3], trang web] giúp đỡ người xem về chủ đề tối đa [FL] và các ứng dụng: [T]
Tập đoàn này đã củng cố vị trí của mình trong lịch sử văn hóa pop với bóng , dựa trên cây đàn của Akira Toriyama. Bộ phim này không chỉ chiếm ưu thế của người Nhật mà còn trở thành cổng dẫn toàn cầu cho vô số người hâm mộ, trình bày lời kêu gọi xuyên quốc gia [FLTTTTT: 1], trong khi đó [FL2] Pierdio [FLK] [FLKK] [FLKKK] [FLKKK], tiếng bản nhạc của người Mỹ cổ điển [FA] bắt đầu], tiếng Anh [TTTKLT], tiếng Anh], [TTTTTTTTUTK], [TKKK], [TKKL], tiếng Anh], tiếng ho], tiếng ho], tiếng ho [V], tiếng cười], tiếng ho [T, tiếng cười], tiếng nhạc của tiếng ho [T], tiếng ho], tiếng ho [T], tiếng cười], tiếng ho [T, tiếng ho]
Năm 1984 phát hành cuốn sách của Hayao Miyazaki Nausicaä của thung lũng , do Topcraft (một studio với những tài năng cũ của Toei) thành lập. Nó là một khung cảnh lịch sử và chủ đề môi trường cho thấy rằng phim ảnh hoạt động có thể cạnh tranh với phim hoạt động theo tham vọng. Khi Topcraft giải tán, Miyaki và bong bóng, cùng với nhà sản xuất Suzuki, [FU2] thành lập [Fubli] Gbli: T, 1985, một thời kỳ nghệ thuật mới.
Studio Ghibli và Cách mạng Điện ảnh (1995–1990s)
Phòng thu Ghibli nhanh chóng trở thành bộ mặt quốc tế của hoạt hình Nhật Bản, một vị trí vẫn còn giữ được. triết lý của studio tập trung vào việc hoạt hình, vẽ tay và những câu chuyện sâu sắc của con người, tạo ra một bộ phim yêu quý được thiết kế lại để làm gì. [FLT: 0] TT: 0] TTro [FT: 1] (1983], do một câu chuyện về sự kỳ diệu thời thơ ấu, trở thành biểu tượng văn hóa, tên gọi của nó là logo của studio. [FL: TWE:] [Fve] của những người hàng xóm [T:], TL], tiếng Pháp [L: 8], do sự hướng dẫn của một vở kịch, được đưa ra bằng sức ép bằng sức mạnh cảm xúc.
Thành tựu quốc tế của ông Ghibli đã được ban phước đã được định nghĩa ) ), đạt giải thưởng về nhân vật hoạt hình tốt nhất và làm tan vỡ văn phòng hộp ấn phẩm tiếng Nhật. Bộ phim này chiếu khả năng pha trộn các thế giới kỳ diệu với lời bình luận xã hội sắc nét, một sự cân bằng mà có tính hợp nhất toàn cầu.
Những năm 1990 cũng thấy sự xuất hiện của các studio đã đẩy các biên giới của gen và kỹ thuật. Ganaax , được hình thành bởi một nhóm các tập đoàn trẻ gồm cả Hideaki Ano, phát nổ vào khung cảnh Genesis . Chuỗi phân tích kỹ thuật cắt giảm tôi, phân tích các loại chấn thương tâm lý, biểu tượng tôn giáo, và trừu tượng theo cách phân cực mà khán giả đã phát. Nó trở thành một sự kiện văn hóa, và sản xuất vô tận, và kết hợp xi măng pháp cho một chương trình khác như một trò chơi ảo: [FKKKK], và minh nhanh, [FGKK], và minh họa viên].
Đồng thời, Bảo vệ I.G ) đã đẩy sự xuất sắc kỹ thuật [FLT trong hệ thống hệ thống [FLT: 0], một kiệt tác máy tính mà đã được sắp xếp bằng tay và đầu CN để khám phá các câu hỏi về nhân dạng và công nghệ. Nó chứa đựng các nhà làm phim triết học và âm điệu thành thục trên toàn thế giới và chứng minh rằng một trò giải trí có thể là một phương tiện cho khoa học viễn tưởng cao.
Sự biến đổi số và giọng nói Indie (2000s–2010s)
Sự thay đổi của thiên niên kỷ mang lại sự thay đổi địa chấn (FLT:1) đã nhường chỗ cho các đường ống sản xuất số. Các phòng thu này chấp nhận sự chuyển tiếp này tìm thấy sự hiệu quả và khả năng sáng tạo mới. [FLTT: 0] [FLT: 0] [FT:] [FTT:], một studio đã âm thầm xây dựng một danh tiếng về nghệ thuật và tính cách thể hiện đầy cảm xúc, nổi bật trong những năm 2000. [Tiếng cười] của họ, sự thay đổi của tiểu thuyết [FT: FT] [FLT] [FLT] [FT] [FLT] [7], Bản cam kết chính thức: 7].
Hệ thống huấn luyện trong nhà của Kyoto và từ chối không tin vào mạng lưới tự do đã cho nó một nền văn hóa phòng thu độc đáo ưu tiên chất lượng hơn số lượng. trong khi đó, cũng tạo ra sự ủng hộ quốc tế cho ngành công nghiệp.
Cuối 2000 và 2010s cũng thấy sự tăng lên của các studio được định nghĩa bởi các kiểu mẫu nhìn thấy táo bạo. [FLTT:], dưới sự chỉ đạo của đạo diễn Akiyki Shinbo, tạo ra một kiểu mẫu đặc biệt là các mẫu cắt tỉa với gốc hình nhanh, trừu tượng, và được đánh dấu bằng đầu [FLTTTTT:] [FLTTTT:], được thiết lập bởi các công việc chuyển động [FLTKKK] và [FLKGGGGGGGGK], và [VKGGGGM], [VKGGM], [L], NW: cách viết tắt] của sự phản loạn [V], bản đồ màu sắc [L], NW: cách viết tắt của linh động [F3], NW], NW], như cách viết tắt của linh động cơ [FLL: màu [FK], NW], NW], [FKLKLKL], [VKLKLKKL], [VKL],
Trong khi đó, MAPPA ) (Trích từ tập đoàn sản xuất đồ họa Maruyama) được thành lập năm 2011 bởi Maruyama [FLT:], nhanh chóng phát triển thành một trong những nhà phát điện linh hoạt nhất thời đại [FLT:FL]. Bản liệt kê của MAP [FL:5], [20] Yuri!! trên ICE [FLT: FT3], trong khi các dự án mới được đề ra [FT], khả năng duy trì sự tưởng tượng [FT] [FT] [FTKK], Bản quyền lực] của họ [L] và cuối cùng [20] nói về các dự án cuối cùng của đạo diễn [V] về công nghiệp sản xuất [V.
The luồnging Erang và Global Frontiers (2020s–Present)
Với tư cách là một nền tảng truyền tải như Netflix, Lockyroll và Disney+ đầu tư rất nhiều vào một giải trí, những năm 2020 mang lại sự tiếp xúc toàn cầu chưa từng thấy và áp lực sản xuất tăng cường. các phòng thu hiện nay hoạt động trong một môi trường mà một chuỗi đơn kiện có thể trở thành một hiện tượng toàn cầu chỉ trong một đêm, nhưng nhu cầu này thường làm giảm hoạt động lao động. mặc dù những thách thức này, sản lượng sáng tạo vẫn còn đáng chú ý.
), được biết đến nhờ sự kết hợp liên tục của các ký tự 2D với nền tảng và biên tập hành động lưu động [FLT:], định nghĩa lại hình ảnh với bộ phim [FLT:] Bộ tiêu diệt . Bộ phim [FLT:] [FT:] bộ phim [FT:4] bộ phim hai chiều:4] đã được định nghĩa lại bằng cách chiếu bóng bộ phim hình ảnh cao nhất của mọi thời gian, cho thấy các sự kiện lớn màn hình lệnh lớn hơn nhiều khán giả vẫn còn có thể sử dụng máy ảnh điện ảnh cao cấp và có kiểu dáng của máy ảnh điện ảnh điện ảnh điện ảnh điện ảnh hướng dẫn tập ảnh [FT:].
Sinh vật ) ), được xoay từ A-- Ảnh vào năm 2018, tạo sóng với Ban nhạc Rock [FLT:] [FLT:] ) và [FLT:] [FLT:] , bản dịch: FLT:], trình bày một cách tiếp cận mới, biểu diễn để tạo tính năng sinh động và đến thời điểm. [FL: 6] BinL: 7] [V], bản dịch [V], bản dịch Nguyễn thế Thuấn: 10-KKK] [V], bản dịch dịch tương ứng với phần trăm (20], bản tóm tắt: 10-KKKKK]
Sự hợp tác quốc tế cũng mở rộng. Phòng thu Hàn Quốc và ; [FLT:] [FLT:] do Rồng , không phải tiếng Nhật, đã đóng góp hoạt họa cho các kiểu hàng hải , trong khi đó, các nền tảng Tây phương tài trợ một trò chơi ban đầu qua các phòng thu Nhật, dẫn đầu các dự án như [FLT: 6] và [FLTT: FLKKKT: [FTTTT]Do]: [FLT]]]Dota: máu [FLTTTTTTTT], [FTTTTTTLTTT], 20], s, mà người viết tắt là tiếng Việt và đa thức toàn cầu.
Ngay cả các xưởng vẽ di sản thích nghi. Toei tiếp tục tiến hóa các tập hợp siêu vi mô phỏng như Một mảnh , với tập thứ 1000 trong năm 2021 và phần thưởng của giải thưởng Netfex, chứng minh rằng việc vẽ tay truyền thống vẫn còn có trọng lượng sâu sắc.
Những phòng thu hoạt hình có ảnh hưởng lâu dài
Lịch sử của giải trí là một bản sao của sự sáng tạo trong các tổ chức, từ công nghiệp hoạt hình của Toei đến kỹ thuật thủ công của studio Ghibli, từ những thí nghiệm không được dạy đến sự linh động thích nghi của MAPRA, mỗi phòng thu lớn đã để lại một dấu ấn không thể xóa bỏ trong ngôn ngữ trực quan và hội nghị kể chuyện của giới trung gian.
Khi giải trí tiếp tục tăng lên toàn cầu, sức khỏe và sự tiến hóa của những studio này vẫn còn rất quan trọng. điều kiện lao động, sự đổi mới kỹ thuật số, và sự hợp tác quốc tế sẽ định hình những câu chuyện được kể và làm thế nào. bằng cách hiểu được những cột mốc trong studio được tổ chức ở đây, người xem có thể đánh giá cao không chỉ khung cuối cùng, mà còn nỗ lực tập thể phi thường đằng sau mỗi bộ phim và bộ phim yêu quý. chương tiếp theo sẽ được viết bởi những người mơ mộng những người, giống như những người tiên phong của thế kỷ trước, tìm những cách mới để mang những bức tranh đến cuộc sống.