Anim có một sự say mê đặc biệt với những kẻ xấu những kẻ tìm đường vào ánh sáng. những cái vòng cung từ đối lập đến đồng minh hiếm khi là một đường thẳng - nó xoắn lại thông qua sự phản bội, sự căm ghét bản thân, sự mất mát lớn, và sự bùng cháy chậm chạp của lòng tin. và sự bùng cháy của sự tin tưởng. và khi được thực hiện đúng, một tên ác nhân- tên lửa trở thành con số hấp dẫn nhất trong câu chuyện, chính vì những hành động trong quá khứ của họ đã tạo ra một bóng tối vĩnh viễn trên những lựa chọn mới của họ.

Những nhân vật bắt đầu từ kẻ thù và trở thành những người bảo vệ cho câu chuyện với sự không thể đoán trước và sự cộng hưởng sâu sắc về cảm xúc. Họ ép cử tọa phải vật lộn với những câu hỏi khó về sự tha thứ, công lý, và liệu tổng số hành động của một người có thể thật sự cân bằng cán cân hay không.

A group of anime characters who were once villains now standing together heroically in a city at dusk, showing determination and unity.

Nhiều người xem có thể lập tức đặt tên cho những kẻ đánh nhau nặng nề: hoàng tử Saiyan bị thương bởi lòng tự trọng, quỷ cát học cách yêu thương, quỷ lửa chiến đấu bên cạnh một thanh tra tinh thần. những nhân vật này trải dài hàng trăm giai đoạn, cho phép sự phân hủy chậm của sự căm ghét cũ và xây dựng đau đớn của lòng trung thành mới. sự biến đổi không bao giờ xóa bỏ những gì đã đến trước đó, nó chỉ đơn giản là cho nhân vật một mục đích mới và một con đường khó khăn hơn để đi.

Danh sách này khám phá những hành trình ác độc nhất để trở thành anh hùng đáng nhớ nhất trong một giải tích, xem xét những khoảnh khắc cụ thể phá vỡ nhân dạng cũ và các mối quan hệ xây dựng lại họ. hơn là một danh mục yêu thích của người hâm mộ, nó là một cái nhìn vào cách mà phương tiện truyền thông sử dụng sự cứu rỗi để hỏi ý nghĩa thực sự của sự thay đổi.

Sự khai trừ của một tội ác

Trước khi lặn vào những nhân vật cụ thể, nó giúp hiểu được cơ học làm cho những quả cầu này hoạt động. một sự chuyển đổi đột ngột, không có dấu hiệu từ cái ác sang cái tốt cảm thấy trống rỗng. sự biến đổi nổi tiếng nhất có chung một số ít các yếu tố cấu trúc giúp thay đổi trọng lượng và sự tín nhiệm.

Điều gì phân chia căn cứ thật và trở ngại tạm thời

Không phải mọi kẻ thù đều có thể làm ác, nhưng trong một cuộc giải trí, một kẻ ác thật sự được định nghĩa bằng cách cố ý gây hại, một quan điểm thế giới xung đột dữ dội với kẻ chủ mưu, và sẵn sàng hy sinh người khác để đạt được mục tiêu ích kỷ hoặc bóp méo, không chỉ đứng trong con đường của người hùng; mà còn ám ảnh về sự bất tử của ông Oromaru với sự khinh thường mọi giới hạn đạo đức. Hiểu điểm bắt đầu của họ là điều cần thiết, vì sự thay đổi sâu sắc của họ cuối cùng được đo lường để chống lại sự tối tăm mà họ bỏ lại.

Người phân tích phân tích có thể đoán được

Sự trả thù hiếm khi bắt đầu với một sự lựa chọn có ý thức để trở nên tốt hơn. nó là một cô gái mù chơi một trò chơi bảng. nó là sự nhận ra dần dần rằng sự trả thù của anh ta đang tiêu diệt những người anh ta muốn báo thù. chất xúc tác đó tạo ra một vết nứt trong bộ giáp nhưng công việc thực sự bắt đầu khi nhân vật quyết định kiểm tra vết nứt thay vì niêm phong nó.

Tại sao khán giả thích những người theo trào lưu chính trị

Những nhân vật này không có được một tấm bảng sạch; họ sống với hậu quả của hành động mình, và sự căng thẳng đó tương quan với tinh thần anh hùng thẳng. Khi một kẻ phản diện trước đây vấp ngã trong khi cố bảo vệ một người mà họ từng tiêu diệt, thì khoảnh khắc đó lại rơi vào thế lực mà không anh hùng hoàn hảo nào có thể tái tạo. Quá khứ không bị xóa bỏ. Nó được kết hợp với một nhân dạng phức tạp hơn nhiều.

Cột cung đỏ: Những gương cổ điển

Một số cuộc hành trình của những kẻ xấu và những anh hùng quá căn bản cho văn hóa giải trí đến nỗi chúng trở thành mẫu cho tất cả những gì tiếp theo. những nhân vật này không chỉ thay đổi; chúng định nghĩa lại toàn bộ một chuỗi có thể là gì.

Vegeta (Dagon Ball Z)

Khi Vegeta lần đầu tiên đến Trái Đất, hắn ta có thể mang tính chất lạnh lùng, tàn bạo thuộc địa. và động cơ của hắn là sự tự hào tinh khiết của một người Saiyan. Ngọc rồng Z Sự kiện này làm giảm sự mất kiểm soát của bộ giáp của Vegeta, nhưng khi ông ta thay đổi, điểm này lại nhỏ: sự liên minh không hài lòng với Frieza, sự ra đời của con trai ông Trunks, sự nhận thức rằng Goku không thể thoát khỏi vì ông ta đang chiến đấu vì một điều gì đó vượt quá bản thân mình.

Gaara (Naruto)

Sự khởi đầu của ông là sự kinh hoàng: một đứa trẻ được vũ khí hóa bởi chính ngôi làng của mình, bị quỉ ám ảnh bởi một con quỷ đã đóng chặt bên trong ông, và tin chắc rằng mục đích duy nhất của hắn là giết người khác để làm cho chính mình tồn tại.

Scar (TIẾNG HÌNH XUY: Anh em)

♪ Mặt Sẹo bắt đầu ♪ Nữ giả kim toàn phần: Tình huynh đệ là một kẻ giết người hàng loạt với một mệnh lệnh của thần thánh. và hắn theo đuổi sứ mệnh của mình với sự tập trung đáng sợ. và sự hợp tác của hắn với anh em nhà Elric. Scar không bao giờ mềm yếu, anh ta không bao giờ xin lỗi vì cơn giận đã thúc đẩy anh ta thay vào đó, anh ta chuyển hướng sức mạnh hủy diệt của mình để loại trừ những kẻ xấu thực sự là cha và những tên homunculi, hơn là những tên lính chân dài. Qua cung cuối cùng, cánh tay giả kim của Mặt Sẹo, một công cụ trả thù, trở thành công cụ sáng tạo, giúp khôi phục lại những gì đã mất.

Hiei (Yu Yu Hakusho)

Hiei là kẻ trộm cắp với cặp mắt của quỷ, và một kiểu chiến đấu tàn nhẫn, ông là một đối thủ thẳng trong những cung đầu tiên. ông bắt cóc Keiko và cố gắng lấy những tác phẩm nghệ thuật của Darkness, nhưng loạt phim không lãng phí thời gian để lôi kéo ông vào những điều không thể nào, mà không làm ông ta: Hiei là một đứa trẻ bị bỏ rơi một đứa trẻ bị băng Maidens bỏ rơi và bị bỏ rơi bởi một cơ chế sống còn thay vì có ý đồ cố hữu, nhưng ông lại luôn luôn chọn một người anh hùng vô tình, không bao giờ có tính chất cá nhân, mà chỉ có thể tạo ra một sự ràng buộc cá nhân, một sự liên kết với một đạo đức cá nhân, và một sự phức tạp không bao giờ có thể hiểu thấu được.

Gajeel Redfox (Rắt lông vũ)

Sự xuất hiện đầu tiên của Gajeel rất tàn bạo: Ông ta chểnh mảng một con khỉ cổ xưa đến trần nhà guildhall như một lời tuyên chiến của Chúa Bóng Ma. Đuôi tiên Sự kết hợp của Gajeel vào hội đồng này là tuyệt vời hơn hết, không tin ai ngay lập tức, và hội đồng xét xử không tin cậy ngay lập tức. Cái lưỡi sắt thô của con rồng giết rồng của hắn trở thành một ẩn dụ cho tính cách của hắn - không tinh luyện, mạnh mẽ, nhưng có khả năng bền bỉ không thể tin nổi khi được rèn thành một liên kết. Cuối cùng, anh khóc cho những người anh chăm sóc cảm thấy mình có được lợi ích vì buổi diễn không bao giờ giả vờ là anh luôn mềm yếu bên dưới.

Các ký tự làm gián đoạn nhị phân

Một số hình ảnh không bao giờ vượt qua ranh giới thành chủ nghĩa anh hùng. nơi mà hành động của họ không thể dự đoán được và động cơ của họ vẫn còn bị che khuất một phần. những nhân vật này buộc người xem phải thẩm vấn định nghĩa của riêng mình về thiện và ác.

Meruem (Hunter x Hunter)

Trí thông minh của ông rất đáng kinh ngạc, khả năng của ông là tiêu thụ và tích lũy sức mạnh, và quy tắc ban đầu của ông được đánh dấu bởi sự hiệu quả tàn nhẫn. Ông ấy không bao giờ từ bỏ vai trò là vua, nhưng định nghĩa của ông ấy về quyền lực thay đổi từ tiêu thụ sang bảo vệ, và những khoảnh khắc cuối cùng của ông ấy không dành cho việc chinh phục mà là trong một cuộc tìm kiếm sâu sắc, đau đớn cho người đã dạy ông ấy những gì để mất. Vòng cung của Meruem là một bi kịch, chứ không phải là một sự chuộc tội hoàn toàn, và sắc thái đó là điều nâng nó lên một trong những điều sâu sắc nhất trong phương tiện truyền thông.

Hi- ha- hô- lu (Hun- ti- ô- đom đóm)

Ông là một người theo chủ nghĩa khoái lạc, và đồng minh của ông chỉ là giao dịch. Sự thiếu vắng một vòng cung cứu chuộc truyền thống chính là một lời tuyên bố: không phải mọi nhân vật đều cần trở nên tốt để tiếp tục quyến rũ. Mức độ đe dọa của ông ta không thay đổi, bất kể ông ta ở bên nào, và không tiên đoán được điều đó sẽ làm thay đổi quan điểm đạo đức xung quanh ông ta.

Char Aznable (Biểu tượng mặc đồ cầu lông)

Cung của Char ngang qua Gunsam Quyền lợi là một sự hạ thấp chậm chạp, nhiều thập kỷ và lại được lặp lại thông qua các phổ biến của đạo đức. ông bắt đầu như một kẻ báo thù che giấu mục tiêu gia đình Zabi cho việc giết cha mình. vai trò đầu tiên của ông là cảm thông đối với kẻ thù của ông là không thể phủ nhận tham nhũng, và kỹ năng điều khiển của ông được dàn dựng như anh hùng, nhưng các phương pháp của ông là tàn nhẫn trên toàn thế giới. Zeta Gundam Cuộc phản công của CharÔng đã thay thế việc chiến đấu cho sự giải phóng của trái đất và sau đó cố gắng thả một thiên thạch trên hành tinh để ép loài người tiến hóa. Ông ta thể hiện sự thật hỗn độn rằng sự tinh khiết về tư tưởng là một huyền thoại, và những nguyên nhân lớn có thể được bảo vệ bởi những người bị tổn thương sâu xa.

Những anh hùng bất ngờ và những sự đền đáp đáng ngạc nhiên

Ngoài tên của người làm chồng, một trò giải trí đầy những nhân vật mà mặt họ quay đi để bắt khán giả bất ngờ.

Beelzemon (Digimon Tamer)

Belzemon là một người điên giết Leomon và hấp thụ dữ liệu của ông là một trong những bước ngoặt gây sốc nhất trong loạt bài của trẻ em, và điều này làm ông ta thêm thắt tâm trí của cả hai nhân vật và người xem. Name Sự đau khổ của anh Belzemon không bị gạt sang một bên, mà cuối cùng anh ta đã sinh ra từ sự cô lập và tự giải thoát, chứ không phải là ước muốn tự nhiên trở nên tốt đẹp. Sự biến đổi của hắn thành "tạp chí" là một dấu hiệu của sự cứu rỗi: con quỷ đang chĩa súng được trang bị bạc và chiến đấu cho thế giới mà hắn gần như đã phá hủy. Việc Bê - ên - xê - môn được nhiều người ưa chuộng vẫn còn đó vì cuộc hành trình của ông vì tội lỗi cảm thấy lương thiện một cách tàn nhẫn.

Name

Medusa không phải là anh hùng theo cách cuối cùng cô ấy vẫn là phù thủy có thể thao túng con mình và thao túng những nhân vật chính là không thể tha thứ nhưng vai trò của cô ấy trong đó là không thể tha thứ Linh hồn ăn thịt Những kế hoạch của Medusa tương đương với sự sống còn của DWMA, và cô chiến đấu cùng với những kẻ thù trước đây chống lại Kikin. Sự phức tạp của Medusa nằm trong sự căng thẳng giữa việc theo đuổi tri thức một đầu và sự nhấp nháy của bản năng mẹ mà cô ta đè nén. Cô ta là kẻ xấu xa khiến khán giả phải công nhận rằng có những điều xấu xa không thể bác bỏ bằng một nhãn hiệu đơn lẻ.

Team Rocket (Pokémon)

Jessie, James và Meowth chiếm một không gian độc đáo trong các trò giải trí, là những kẻ phản kháng thường xuyên, có kế hoạch gần như không thành công, nhưng chúng xuất hiện trong hầu hết các tập, vai trò của chúng chủ yếu là cấu trúc: chúng tạo ra xung đột trong thế giới vô định. Pokémon Họ đã nhiều lần cho thấy ba người này hành động với lòng anh hùng chân chính khi hoàn cảnh đòi hỏi, và họ đã hy sinh kế hoạch riêng để bảo vệ ông Pokémon khỏi những kẻ săn trộm, giúp Ash trong thời kỳ khủng hoảng và biểu lộ lòng trung thành mãnh liệt với nhau. Sự hung ác của họ là một màn trình diễn, một công việc họ chọn, nhưng khả năng tự ti của họ không chỉ là những lời nói suông. Trong cung lớn hơn của loạt bài, sự hiện diện dai dẳng của đội Rocket làm lu mờ ranh giới giữa đối thủ và gia đình, khiến họ trở thành một trong những nhóm người có uy tín và được xem là “các nhóm độc ác nhất trong các trò giải trí.

Sự thịnh vượng của quá khứ đầy tội lỗi

Những ví dụ tốt nhất không bao giờ giả vờ tội lỗi của nhân vật này bị xóa bỏ. Ngọc rồng GT Việc Scar quyết định tái xây dựng Ishval có ý nghĩa chính xác vì anh ta chỉ muốn chứng kiến thế giới bị thiêu hủy một cách bình đẳng.

Những nhân vật này không trở thành anh hùng bằng cách lẩn trốn quá khứ của họ. Họ trở thành những anh hùng bằng cách mang những quá khứ đó về phía trước và sử dụng chúng như một nguồn của sự kiềm chế, sự đồng cảm, hay sự quyết tâm. tác động cảm xúc của sự lựa chọn của họ là phổ biến vì khán giả nhớ lại những gì họ đã từng có.

Họ cho rằng sự thay đổi là một cách chậm chạp, không bao giờ chắc chắn, và lịch sử của một người không thể bị loại bỏ.