anime-insights-and-analysis
Người kể chuyện không đáng tin cậy: Kỹ thuật đảo ngược tâm lý học Anim
Table of Contents
Người kể chuyện không đáng tin cậy là một thiết bị biến đổi việc xem một cách thụ động thành khả năng phát hiện tích cực. khi người kể chuyện không thể tin tưởng được - dù bằng cách cố ý nói dối, xuyên tâm trí, hay là chia nhỏ trí nhớ thành một câu đố. trong trò chơi tâm lý, kỹ thuật này chuyển sang một hình thức có sức mạnh độc đáo. người nói chuyện có khả năng thao tác thị giác, âm thanh và nội bộ trong việc đo lường người sáng tạo không những để đưa sự lừa gạt vào hộp thoại mà còn trong hình ảnh.
Tâm lý của người truyền giáo không đáng tin cậy trong giải đấu
Trong văn học, điều này có thể được thể hiện như một tài khoản đầu tiên có những câu đố mâu thuẫn hoặc bỏ qua.
Sự tường thuật không đáng tin cậy không phải là một sự giả mạo nhưng là một cách để truyền đạt sự hỗn loạn bên trong của các nhân vật mà thực tế đã trở thành con mồi.
Các công nghệ phụ của kho mã hóa
Những kỹ thuật sau đây xuất hiện nhiều lần trong giải trí tâm lý, mỗi phương pháp điều khiển một phương pháp cụ thể để lừa gạt và tiết lộ tương tự.
Quan điểm phục tùng và sự biến đổi động vật
Điểm nhập đơn giản nhất là máy ảnh tổng hợp. Khi mỗi cảnh được lọc qua nhận thức của một nhân vật, ranh giới giữa sự kiện và sự giải thích mờ đi. Tại sao [FLT: 0] Đặc vụ [FLT: 1], bí ẩn giữa các sự kiện và sự kiện không bao giờ được đặt nền tảng vững chắc vì nó chỉ tồn tại như một ảo tưởng chung của những người tuyệt vọng.
Một cách tiếp cận tương tự hoàn hảo về màu xanh , nơi mà hình tượng cũ của Mima Kirigoe đã bị ảnh hưởng bởi một người đàn ông [FLlgänger] hoàn hảo [FLT:] , nơi mà hình ảnh trước đây của Mima Kirigoe trong căn hộ của cô, sau đó đến cùng một cảnh được quay trong studio, mà không bị phân biệt rõ ràng.
Bộ nhớ được chọn lọc và kiến trúc về sự thiếu hụt
Trí nhớ có chọn lọc là một kỹ thuật xảo quyệt hơn vì người kể chuyện không cần phải nói dối; họ chỉ đơn giản là quên những gì họ không thể nhớ được.
Trong tiểu thuyết của Masaaki Yuasa Thiên hà Tatami ) ), nhà nhân vật chính vô danh hồi tưởng lại năm đại học của mình qua một loạt các dòng thời gian thay thế, mỗi bắt đầu với một lựa chọn khác nhau. Tuy nhiên, trí nhớ của ông có chung một điểm mù hoàn toàn không thích hợp với sự hiện diện trìu mến của Akashi. Bộ nhớ có chọn lọc tự ngăn chặn sự tổn thương cảm xúc của mình và, mở rộng, có khả năng hạnh phúc. Kiểu hình ảnh nhanh chóng của bộ khung, với biểu hiện và màu sắc bị cắt giảm, thay đổi màu sắc bên ngoài bộ não của ông hoàn toàn không thoải mái khi cuối cùng những gì người kể chuyện đã bị bóp méo trong quá trình tìm kiếm của mình.
Chào mừng đến N.H.K. đưa ra một biến thể tối hơn. Satagonist Sat, là một hikikomiri có khung tự thuật lại của mình như một âm mưu lớn được thiết kế bởi Nihon Hikokokiri Kykai. ảo tưởng của ông được trình bày như là một ảo tưởng nội tâm sống động, nhưng chi tiết cốt yếu về bối cảnh của hàng xóm, nỗ lực chân thật của người bạn trai ông là Yamakiza - bị bỏ qua hoặc bóp méo. Một conme nói dối về cách mà dần dần tiết lộ rằng Satriʹroi sẽ đến mặt nạ của một kỹ thuật phòng thủ tâm lý có chọn lọc.
Thông tin mâu thuẫn và sự bất hòa về tính chất
Khi người kể chuyện đưa ra những sự kiện sau này va chạm với những khẳng định trước đó, kết quả là khán giả phải cân nhắc lại mọi thứ.
Slate [FLT: 0];Gate là một lớp bậc bậc thầy trong kỹ thuật này. Nhà vũ trụ học Okbe Rintar đầu tiên thuật lại các thí nghiệm liên tục với crung (FLT);Gate [FLTT:1) là một lớp cao cấp trong kỹ thuật này. Nhà tường thuật về các sự kiện của ông đã phát triển và mâu thuẫn. Cùng một cuộc trò chuyện trong phòng thí nghiệm có thể được mô phỏng khác nhau sau một thời gian, với những chi tiết thay đổi hoặc không được chấp nhận để bảo vệ sự tỉnh táo của mình. Một hình ảnh khéo léo: đọc sách báo này cho biết khả năng ghi chép của ông Ok, một sự kiện có thể được mô tả bằng hình ảnh trực quan, một sự kiện có thể được mô tả bằng cách phân tích và giải thích hợp lý hóa của một số dữ liệu.
Một ví dụ nổi bật khác là Không có Naku Koro ni ). Mỗi cung đặt lại dòng thời gian nhưng bảo tồn hạt nhân từ quan điểm khác nhau. Các sự kiện giết người tương tự được Kiichi, sau đó Rena, mỗi tài khoản mâu thuẫn với các nạn nhân khác và thủ phạm. Hiệu ứng tích hợp là một hình ảnh giống như Rashomon, nơi mà sự thật xuất hiện qua việc so sánh sự dối trá và nhận thức sai kết cấu trò chơi. Phần thưởng đối với nhau, xem thông tin đối chiếu với nhau, xem thông tin đối chiếu với các đối số đối tượng đối chứng.
Lỗi hiển thị và khung không thể dò
Một trò chơi có thể nói dối mà không cần một từ nào được nói ra. và khán giả chấp nhận là thật cho đến khi một sự khám phá ra ảo ảnh.
Thí nghiệm trên không trung (FLT: 0) là văn bản chắc chắn về vấn đề này. Ngôn ngữ trực quan của loạt phim là cố tình mất phương hướng: đường dây điện nằm giữa mỗi khung hình, các đường kẻ nhấp nháy trên bầu trời giữa xanh dương và một tĩnh điện số bệnh hoạn [FLT: 1] là sự xuất hiện của chính mình thay đổi rõ rệt giữa thế giới vật lý và Wired. Những tập hợp đầu tiên hiện diện như một không gian ảo, nhưng ở giữa điểm thị giác gợi ý rằng thế giới có thể là sự mô phỏng về vật lý. Bóng tối không thể xảy ra; những nhân vật nằm trong các đường nét xác định của nó nằm ngoài phạm vi của thế giới, không có khả năng kéo dài, không có khả năng xác định.
Tác phẩm này Tác nhân phụ [FLT:] của Plato [FLT: 0] [FLTT:] [FLTTT:] [FLTTTTTT:] [FLTTTTTTTTT: 1] sử dụng kỹ thuật này một lần nữa một cách xuất sắc.
Sự phát triển của các nhân vật là sự khác biệt giữa lẽ thật
Sự tiến hóa của một nhân vật có thể loại bỏ những lớp dối trá, cho thấy rằng lời tường thuật trước đó là sản phẩm của một người trẻ hơn, bị tổn thương nhiều hơn.
Trong [FLT: 0] Re:Zero – Bắt đầu cuộc sống trong thế giới khác ), Subaru Natki là người kể chuyện không đáng tin cậy.
Chương trình truyền bá Phúc âm [FLT: 1] đẩy kỹ thuật này đến cực đoan. Shinji Ikari, chuyên viên phát biểu, và đặc biệt trong giai đoạn cuối cùng và ) Sự kết thúc của sách Phúc âm [FLT:] [FLT:], bị cuốn theo những hình ảnh trừu tượng hóa - hình ảnh hóa, đoạn phim sống động, các thẻ danh hiệu - mà sự khác nhau giữa phần mở đầu và sự sụp đổ bên ngoài hoàn toàn. Sự tường thuật không đáng tin cậy vì Shin, vì bản thân ông là một mảnh vỡ.
Hai hạng người trong sự lừa gạt: Nghiên cứu về đảo ngược
Xanh hoàn hảo: Sự phân hủy của danh tính qua sự ô uế không đáng tin cậy
Satoshi Kon’s [FLT: 0] Con số hoàn hảo [FLT: 1] [là một dấu chấm đông cho sự tường thuật tâm lý không đáng tin cậy về tâm lý học.
Trong suốt quá trình chiếu phim, chúng ta cho rằng hai loại phim này là một loại ảo giác, một sản phẩm của sự căng thẳng, nhưng sau đó, hình ảnh phản chiếu một cách độc lập, được chụp bởi cha mẹ và thậm chí tương tác với các nhân vật khác.
Steins;Gate: Hỗn loạn, Quần Tụ, và Kẻ Quan Sát Vô song
Người viết tiểu thuyết [FLT: 0];Gate [FLT: 1] dùng khung của du hành thời gian để hệ thống hóa lời tường thuật không đáng tin cậy. Chuỗi này xác định rõ các quy tắc rõ ràng về đường và bộ nhớ thế giới, nhưng nhân vật chính của nó là độc nhất: ông giữ lại ký ức qua dòng trong khi người khác không thay đổi. Điều này làm cho việc tường thuật của ông không đáng tin cậy về bản chất từ quan điểm của bất cứ ai khác trong câu chuyện. Ông có thể thành thật kể một sự sự sự kiện, trong thế giới hiện tại, chưa bao giờ xảy ra. Việc khai thác này tạo ra khoảng cách đáng chú ý. Khi mô tả một cái chết khác không thể xảy ra, không thể biết được phép hoặc siêu tân tinh.
Những dấu hiệu này không được đánh dấu bằng sự chính xác của sự xác định của người xem; chúng phải được chú ý đến một cách có ích, có ích, quan sát.
Hành trình của người xem: tích cực tham gia và xem giá trị
Người kể chuyện không đáng tin cậy biến khán giả từ người tiêu dùng thụ động thành người đồng tác động của ý nghĩa, và sự gắn bó tích cực này đặc biệt có tác động mạnh mẽ trong giải trí tâm lý vì người trung gian thường xuyên thưởng cho họ.
Hiện tượng này cũng có một chiều không gian chung. Các diễn đàn trực tuyến và bài tiểu luận trên mạng cho thấy sau khi được giải phóng, tranh luận về chuỗi sự kiện thật. Sự mơ hồ được xây thành một cuộc đối thoại sống còn.
Kết thúc
Người kể chuyện không đáng tin cậy về tâm lý học không chỉ là một thiết bị theo kiểu, mà còn là một lập trường triết học về tính chất của sự thật và nhận thức. qua quan điểm chủ quan, trí nhớ có những thông tin mâu thuẫn, thông tin trực quan, đánh lừa nhân vật, và phát triển các câu chuyện này tạo ra những thế giới sinh động, nơi mà người xem luôn luôn có thể được cung cấp.