anime-art-and-animation-styles
Nghệ thuật hủy hoại: Làm thế nào Phương pháp giải phẫu thần kinh truyền thống truyền thống cho các câu chuyện cách tân
Table of Contents
Các trò giải trí đã thu hút khán giả trên khắp thế giới trong nhiều thập kỷ, được hoan nghênh vì sự sáng tạo vô tận, phong cách hình riêng biệt, và những câu chuyện mang tính giải trí. trong những câu chuyện về sự thú vị nhất là sự tách rời các quy mô - một cách thức của các hội nghị đã được thiết lập và những thứ linh tinh. từ những phân tích cá nhân hoặc sự cải tạo để làm giảm giá trị cú sốc, một hình ảnh phân hủy các lớp khung hình ảnh quen thuộc để tiết lộ những điều sâu sắc về cảm xúc, triết lý, và những cách thức căn bản mới của việc kết nối với khán giả. cuộc khám phá này đào sâu vào một dạng hình thái của các hình thái cổ động anh hùng, làm hỏng dòng thời gian tuyến tính, và những sự giải thích về các câu chuyện kể chuyện có thể thực hiện những gì đang thực hiện.
Sự tuyệt vọng có nghĩa gì trong việc kể chuyện?
Trong phân tích văn học và phương tiện truyền thông, sự giải mã ám chỉ việc xem xét quan trọng về những giả thuyết và nhị phân mà cốt lõi là những câu chuyện truyền thống. bắt nguồn từ triết lý sau khi xây dựng, đặc biệt là công trình của Jacques Derida, những thách thức về sự giải quyết nội bộ, thường là bằng cách phơi bày ý tưởng rằng một văn bản có một ý nghĩa ổn định, khi áp dụng cho việc kể chuyện kể chuyện, nó bao gồm việc lấy một công thức có nhiều tiền bạc -- một cuộc hành trình của anh hùng, một loại hình cung có thể đoán trước, một loại cổ phiếu, và xem xét sự mâu thuẫn bên trong của nó, thường bằng cách phơi bày những công thức tâm lý, xã hội, hoặc sự suy giảm đạo đức.
Thay vì từ chối hội nghị, sự giải mã giải trí bằng cách dùng nó như là một giàn giáo trước khi dần dần loại bỏ nó.
Tại sao một trò chơi giải trí là đặc biệt thích hợp để giải trí
Phạm vi của một giải tích trung gian - từ những câu chuyện thần thoại tuyệt vời đến những mảnh đời yên tĩnh, cho phép những người tạo ra mạo hiểm để phá vỡ những kỳ vọng chính thống. Bản chất của nhiều trò chơi cũng cho phép người viết xây dựng một khuôn khổ truyền thống trước khi họ chuyển đổi nó qua nhiều tập phim, tạo ra một kết quả chậm mà không thể dễ dàng tái tạo lại.
Ngoài ra, ngôn ngữ hình ảnh của A - mê - in cho phép người ta kể chuyện theo nghĩa bóng và trừu tượng, nhưng những lời ẩn dụ có thể được dịch theo nghĩa đen, không đáng tin cậy có thể được thể hiện qua việc làm méo mó, và các trạng thái tâm lý trong nội bộ có thể bị ngoại hình.
Nguồn gốc lịch sử của sự suy đồi thần kinh
Dù kể chuyện xây dựng đã có từ đầu thời đầu, nhưng sách này đặc biệt được tổ chức vào những năm 1990 với những công trình như sách Sáng - thế Ký truyền giáo ). Hideaki Ano là kiệt tác của xã hội đã trình bày một thế giới nơi mà những người phi công trẻ em khổng lồ không xuất hiện như những người hùng nhưng bị suy sụp dưới gánh nặng của bệnh trầm cảm, cha mẹ và sự sợ hãi.
Những ví dụ khác có ảnh hưởng thời kỳ đầu bao gồm Thí nghiệm trên không gian ảo ), phá vỡ sự tường thuật thời đại kỹ thuật số, bằng cách trình bày sự phân hủy nhân cách , và Cô gái cải cách Uten [FLT: 1], mà đã phá bỏ những câu chuyện lãng mạn và giới tính hiện đại qua các cuộc đấu tay đôi và sự lặp đi lặp lại tượng trưng. Những tác phẩm này đặt tiền lệ: một hình ảnh mô phỏng có thể chứa đựng một tấm gương của chính bản thể, sự tiếp xúc vô lý và chấp nhận sự thật mà không ai biết được và không cần thắc mắc gì.
Lật văn lệnh trên hệ thống đèn
Các quy ước về thể loại là những giấc mơ tập thể của một nền văn hóa, và phá vỡ một giải tích đánh thức chúng ta khỏi chúng bằng cách lấy những khuôn khổ nhận dạng được - cung giải đấu, sự lãng mạn trung học, những con quái vật của tuần-và đẩy chúng đến những cực kỳ hợp lý hoặc phi lý, những bộ phim này tạo ra một sự phân tách nhận thức mà làm tăng sự phân tích sâu sắc hơn kết quả thường là một câu chuyện mà cảm thấy cùng một lúc và hoàn toàn xa lạ.
Sô - ni và thần thoại của người được chọn
Một loạt các bài viết về sự soi sáng thường tập trung vào một nhân vật chính trẻ tuổi với tài năng bẩm sinh, bí mật, hay không thể phá vỡ sẽ trở thành người vĩ đại nhất nhờ sự kiên trì tuyệt đối.
Tương tự, [FT:0] người đứng đầu về phía Titan bắt đầu với cuộc chiến kinh điển của David-vs-Goliath chống lại những người khổng lồ ăn thịt người, chỉ để phá vỡ khái niệm của sự trả thù công bằng. nhà nhân vật học, Eren Yeager, biến đổi từ một anh hùng bi thảm thành một người hùng chống bạo lực, để ép độc giả đối với cách giải phóng câu chuyện có thể biến đổi thành sự thôi thúc phát xít. loạt có hệ thống dưới cắt giảm anh hùng nhị phân và quái vật, tốt và xấu xa, để lại thế giới được tô điểm màu xám không ngừng.
Cô gái ma thuật và cái giá của sự biến đổi
Cô gái ma thuật thường được liên kết với quyền lực, tình bạn và lấp lánh, nhưng loạt phim giống như Puella Madoka tiết lộ bóng tối ẩn của nó. Bằng cách thiết lập một ký tự ma thuật dễ thương cung cấp các hợp đồng kỳ diệu, chương trình ban đầu bắt chước một thiết lập điển hình giống như thủy thủ mặt trăng, sau đó tiết lộ rằng các hợp đồng dễ bị tổn thương, chuyển đổi linh hồn của họ thành đá quý và sự tuyệt vọng của họ thành một hệ thống vũ trụ không có thiệt hại.
Ngay cả trước đó, Princes Ttu ) đã dùng ba - lê và truyện cổ tích để thẩm vấn bản chất của tự do ý chí và tác giả.
Cuộc sống cô lập và những cuộc đấu tranh không thể thấy
Slice-of-life amism thường tập trung vào sự ấm áp hàng ngày và hài hòa, nhưng phá vỡ cấu trúc mục nhập cho thấy những trận chiến sâu sắc bên dưới bề mặt placid. sự đau đớn liên tiếp của một gia đình nuôi dưỡng, đau buồn, và khó khăn kinh tế được thực hiện với chủ nghĩa thực tế không chút khó khăn, biến đổi “không có gì xảy ra thành một nhân vật gây tổn thương tình cảm, nhưng trò chơi là một giàn giáo để khám phá những sự suy nhược lâm sàng, sự cô lập xã hội, và sự cố gắng để hàn gắn kết các bước nhỏ để chữa lành.
Một ví dụ khác là chào mừng đến với thuyết NHK [FLT: 1], mà có hiện tượng hikikomori (shut-in) và rectract nó thông qua những sự kinh hoàng tối tăm và tâm lý.
Những ký tự không thích nói theo nghĩa bóng
Những câu chuyện của hội nghị thường dựa trên những mẫu hình: người hùng, người cố vấn, sự quan tâm tình yêu, kẻ xấu. phá vỡ giải tích phức tạp những vai trò này, tạo ra những nhân vật mâu thuẫn nội bộ từ phân loại ngăn nắp. chủ nghĩa tâm lý khuyến khích một sự gắn bó sâu sắc hơn, như người xem thấy những mảnh vỡ của sự nhầm lẫn của chính họ phản ánh trên màn hình.
Chống lại Heroes và định mệnh đạo đức
Cái chết lưu ý Ánh sáng của ánh sáng Yagmi bắt đầu với tư cách là một sinh viên xuất sắc, người tìm thấy một cuốn sổ có tên được viết trong đó. Người nhanh chóng nhận lấy nhân vật của một vị thần để truyền tải công lý, nhưng thần của mình phức tạp vạch trần ảnh hưởng bại hoại của quyền lực tuyệt đối. loạt bài cho thấy cách lý luận mang tính chất vi phạm có thể biện minh cho tính xác thực, biến một kẻ giết người sẽ trở thành một kẻ giết người đã mất hết ý thức bản thân. Những người xem bị buộc phải định hướng sự đồng cảm ban đầu, kiểm tra các giới hạn đạo đức của họ.
Trong [FLT: 0] sách “Sự đồng minh ” [FLT: 1], Lelouch vi Britannia cũng dùng quyền năng của mình để dẫn đầu một cuộc nổi loạn, nhưng phương pháp của ông bao gồm việc hy sinh đồng minh và thao túng cảm xúc trên phạm vi rộng lớn. Chương trình này hỏi liệu sự giải phóng có bao giờ có thanh sạch về đạo đức, và liệu lời nói dối có ý nghĩa tốt hơn sự thật không.
Những người ủng hộ đấu trường và chấn thương không thể chữa lành
Shinji Ikari từ [FLT: 1] là một phi công kiên trì, luôn luôn sợ sự thân mật nhưng khao khát sự hợp lý.
Tiến sĩ Kenzo Tenma là bác sĩ giải phẫu thần kinh thông minh đã cứu sống một cậu bé, chỉ để khám phá ra cậu bé trở thành kẻ giết người hàng loạt không hối hận.
Những cải cách cấu trúc: Thời gian không tuyến tính, giọng nói không thể tin được và siêu nhiên
Bên ngoài ký tự và genre, một giải mã phân tích chính nó. bằng cách làm suy giảm niên đại, làm mất ổn định góc nhìn, và phá vỡ bức tường thứ tư, những trình xem chuỗi lực lượng để trở thành đồng sáng tạo ý nghĩa.
Những sự mê hoặc phi tuyến tính và sự đa dạng của lẽ thật
Việc kể chuyện tuyến tính cho rằng nguyên nhân và hiệu quả sẽ tiến về phía trước; kể chuyện phi tuyến tính công nhận ra bộ nhớ, chấn thương và khả năng lặp đi lặp lại theo những mẫu phức tạp. [FLT: 0] Thiên hà Tata [FLT: 1] [FLT: 1] lặp lại những năm đại học của nhân vật trong vũ trụ song song song, mỗi câu lạc bộ khác nhau. Việc lặp lại cho thấy cách mà sự hối tiếc của ông không bắt nguồn từ hoàn cảnh nhưng trong nhận thức của ông, và qua giai đoạn cuối cùng, sự phản xạ được uốn nắn thành một sự tiết lộ cay đắng về cuộc sống hoàn toàn trong hiện tại. Chính cấu trúc dạy rằng không có một đường đi riêng lẻ nào.
Bancano! ) Dòng thời gian đầy lo lắng của nhân vật nhảy giữa năm và quan điểm, giới thiệu băng đảng, bất tử và nhà giả kim trong một mớ hỗn độn dường như.
Những người tuyên bố không đáng tin cậy và sự sụp đổ của một số điều chắc chắn
Khi người kể chuyện không thể tin được, câu chuyện này trở thành một mê cung tâm lý. Xanh hoàn hảo , được hướng dẫn bởi Satoshi Kon, theo hình tượng pop chuyển thành hình tượng có cảm giác mảnh vỡ thực tế gần như theo dõi. [FLT: 0] chuyển tiếp giữa cuộc sống thức dậy, ảo giác, và cảnh phim ảnh trên truyền hình mà cô ấy cố tình quay cho khán giả cảm thấy hoang tưởng về tâm thần phân liệt.
Các nhà nhân vật chính Rintarou Okabe nhảy vọt qua các đường biên giới thế giới, ký ức của ông xung đột với người khác, và người phụ nữ ông nhiều lần cố gắng cứu giữ cho mình chết theo những cách khác nhau.
Siêu hình và tự kể chuyện
Siêu hình tương tác công khai thừa nhận bản chất của họ, mời khán giả suy nghĩ về mối quan hệ giữa tạo ra, tạo hóa và tiêu dùng. [FLT: 0] Hãy nhớ lại: nhà sáng tạo [FLT: 1] mang nhân vật tưởng tượng vào thế giới thực, nơi họ gặp gỡ tác giả của họ.
KonoSuba: Thượng Đế ban phước cho thế giới tuyệt vời này! đi theo một phương pháp giả định, liên tục phá vỡ các bản quyền RPG trong khi các nhân vật phàn nàn về các kỹ năng vô ích và vận may vô lý của họ. Bằng cách làm cho các trò chơi nhìn thấy được và chế nhạo chúng, chương trình phơi bày bản chất độc đoán của thế giới ảo tưởng xây dựng và tính cố hữu của các hệ thống điểm kinh nghiệm, biến sự phân hủy thành sat gây rối loạn sat.
Cách khán giả khởi xướng cuộc tranh luận về cách giải trí
Khi một câu chuyện từ chối cho lời khen dễ dàng, người xem phải lấp đầy những khoảng trống để giải thích, sự tham gia tích cực này có thể dẫn đến những câu hỏi sâu sắc hơn về tình cảm, triết lý và những bài diễn văn sôi nổi.
Suy nghĩ nghiêm trọng và suy nghĩ thực tế
Bằng cách phơi bày các cơ chế đằng sau sự vui thích kể chuyện, loạt bài này khuyến khích người xem nhận ra các mẫu hình tương tự trong hệ tư tưởng đời thực. Psycho trình bày một xã hội nơi mà hệ thống ngay lập tức đo lường tiềm năng tội phạm của một cá nhân, phá vỡ lý tưởng của công lý và giám sát trong suốt.
Tên của bạn sử dụng cơ thể đánh bắt cá nhân và thời gian vòng để khám phá sự mong muốn và kết nối qua khoảng cách. Bên dưới sự lãng mạn bề mặt là một sự phân hủy yên tĩnh của số phận: hai nhân vật phản đối thời gian và rào cản vật lý, nhưng bộ phim cuối cùng hỏi liệu sự kết nối như thế có thể tồn tại sự bảo vệ trí nhớ của chính nó hay không. Nó gợi sự phản ánh về cách định dạng các mối quan hệ thậm chí khi các chi tiết cụ thể bị phai nhạt, kết hợp cảm xúc với siêu hình ảnh.
Trò chơi giải trí, lý thuyết cộng đồng
Các cộng đồng hâm mộ sôi nổi thường kích thích các diễn đàn mà lý thuyết hóa trở thành một hành động chung. Trên các nền tảng như R/aim [FLT: 1] và các diễn đàn chuyên biệt, người xem giải phẫu biểu tượng, động lực tính cách tranh luận, và xây dựng những lời giải thích tỉ mỉ về kết thúc mơ hồ. Tại trên Titan [FLT] [FLT:] cuối cùng của vòng cung [FLT:] tạo ra những cuộc thảo luận về tính cách mở rộng, tính toán học ngẫu nhiên, bạo lực và đạo đức của các fan, với việc vẽ các hình ảnh chính trị như là những manh mối liên kết thúc của sự sống có tính chất tích cực.
Những lý thuyết cổ xưa thường khai quật những lớp mà ngay cả những người sáng tạo ra nó cũng không có ý định, cho thấy sự phong phú của những văn bản bị phá vỡ. Những lời giải thích [FLT: 0] của [FLnoia Agent [FLT: 1] (người tạo ra) (người dùng siêu nhiên của nó là một thực thể, một sự ảo tưởng chung, hoặc một ẩn dụ cho áp lực xã hội) phản ánh chủ đề của chính mình là sự thoát khỏi sự dối trá.
Tương lai của sự suy đồi trong giải trí
Khi giải trí tiếp tục đến với khán giả toàn cầu, rất có thể những câu chuyện tiêu hủy sẽ tiến hóa theo chiều kim đồng nhất với các loại và kỹ thuật mới. Sóng gần đây của chữ eekai (thế giới khác) thường đi theo những ảo tưởng về công thức, đã bắt đầu sinh ra những sự phân hủy như [FLT: 0]: Reero iro bắt đầu sự sống trong thế giới khác [FT: 1), mà dẫn đầu một cách tàn bạo các vòng tâm lý của sự chết trên một hình cầu kỳ lạ. Các phân chia có vẻ giống như là một nghệ thuật phụ đã chín chắn để giải thích thêm về chủ nghĩa ẩn dụ, và suy nghĩ của bản thân nhiều câu chuyện về bản thân là những câu chuyện về bản thân.
Thực tế ảo và kinh nghiệm giải trí tương tác có thể thêm vào một lớp mới: nếu người xem trở thành một yếu tố không đáng tin cậy trong câu chuyện, sự lựa chọn của họ loại bỏ khuôn khổ từ bên trong? bất cứ điều gì hình thành, di sản của một con đường có thể tạo nên chúng mạnh mẽ hơn, thông minh hơn và vô hạn con người.