Thế giới của Một trong những cuộc đổ máu, phản bội và huyền bí, nhưng nếu không có một câu hỏi nào là thật thì câu hỏi khiêu khích được nêu ra bởi một lý thuyết hâm mộ dai dẳng: toàn bộ chuỗi có thể là một giấc mơ, một bộ nhớ được mô phỏng, hoặc một cuộc hành trình tưởng tượng thông qua tâm lý bị vỡ của kẻ đại diện cho nó.

Nguồn gốc của sự giả hình trong mơ

Thuyết mơ ước cho rằng những sự kiện từ thời thơ ấu của Erren Yeager cho đến trận chiến cuối cùng không phải là lịch sử khách quan, nhưng là một sự thiết kế chủ quan, một vòng lặp ký ức, một vòng lặp ký ức, một hoặc một ký ức, được trải qua bởi một hoặc nhiều nhân vật.

Sự tàn bạo không đáng tin cậy như một cỗ máy kể chuyện

Những nhân vật thường nhớ những điều chưa từng xảy ra, hoặc không thấy được những gì xảy ra trước mặt họ.

Cảnh tượng khó phai mờ thực tế và hư cấu

Những người ủng hộ lý thuyết mơ chỉ ra những quy luật cụ thể về vật lý và lý luận, nhưng những khoảnh khắc này không chỉ là nghệ thuật phát triển; chúng có thể cố ý gợi ý cho chúng ta thấy rằng những gì chúng ta đang xem là một sự cấu tạo của trí óc.

  • Cơn ác mộng mở đầu: ) tại sao bạn khóc?
  • Ghi chú như là không gian tâm trí: [FLT: 1] Tọa độ, nơi tất cả đối tượng của Ymir được kết nối, hoạt động bên ngoài thời gian tuyến tính.
  • “xem bạn sau này có tiếng vọng riêng trong những phút cuối cùng của cây manga, Mikasa, một cuộc sống thay thế với những tấm gương giống như những chiếc xe trong mơ, được trình bày như một thực tại riêng tư do sự thành lập Titan - một mô phỏng dài bốn năm mà Eren chia sẻ với mỗi người bạn của mình.

Quản lý bộ nhớ trên thang đo vũ trụ

Sức mạnh của Titan thành lập là công cụ tối hậu để viết lại thực tế, có thể xóa toàn bộ dân số khỏi trí nhớ, cấy ghép lịch sử sai lầm và thậm chí lập trình cho các thế hệ.

Giấc mơ của chị Erren: Người đàn ông bị ám ảnh bởi lý thuyết

Trong cả hai hình ảnh này, chúng ta thấy một người đàn ông trẻ Eren ngủ dưới cây, còn Mikasa trông chừng anh ta.

Giải nghĩa vòng lặp

Tòa nhà dựa trên giấc mơ của Eren, một số người hâm mộ đề nghị loạt phim này hoạt động trong vòng thời gian, nơi mà người sáng lập lặp lại lịch sử của người sáng lập: Eren thấy điều gì phải xảy ra trước đó, trong một chu kỳ trước đó, chúng ta có thể lặp lại một cơn ác mộng.

Triết lý và triết lý học dựa trên những nguyên tắc đạo đức

Để hiểu tại sao lý thuyết mơ có vẻ hợp lý, chúng ta có thể xem xét cách mà loạt các khái niệm về trí nhớ và ý thức trong thế giới thực, tất cả các đối tượng của Ymir Fritz được liên kết qua kinh nghiệm chủ quan của cô ấy, nghĩa là thực tế của họ được lọc qua tâm thần của một đứa trẻ bị tổn thương.

Trí nhớ tập thể và nỗi đau di truyền

Cuộc đua này tương đương với nghiên cứu về [FLT:], và cách mà các nhóm nhớ về sự đau khổ lịch sử. Nếu một người được định nghĩa bởi một ký ức chung, ranh giới giữa lịch sử và những điều mờ ám.

Sự giải thích này tương ứng với tác động của các nhà tâm lý học nghiên cứu về tác động của chấn thương chưa được xử lý. Theo Hiệp hội Tâm lý Hoa Kỳ , chấn thương có thể phân chia trí nhớ và thay đổi nhận thức, khiến những người sống lại như thể họ hiện diện.

Bằng chứng từ chủ nghĩa tượng trưng và cấu trúc mẫu giáo

Những vùng đồng bằng đầy cát trên đường phố, bầu trời đầy sao xuất hiện trong những khoảnh khắc biến đổi, và cách các nhân vật thường ngủ quên hoặc mất ý thức trước khi nhận được thông tin quan trọng tất cả gợi lên một giấc mơ sáng suốt. Hãy xem những khám phá thường xảy ra khi một nhân vật bất tỉnh hoặc có ý thức: Eren học biết lẽ thật trong tầng hầm của cha mình không chỉ qua việc đọc một cuốn sách, mà còn bằng cách mở ra những ký ức của cha như thể là thức tỉnh táo.

Sự tương đồng của người dân ở thành An - ti - ba

Một điểm khác là lý thuyết mơ của người ta là nhóm người theo thuyết “Levi và Mikasa ” (Misca) không bị ảnh hưởng bởi sự điều khiển trí nhớ của người sáng lập.

Lý do có thể dễ dàng

Nếu toàn bộ loạt phim chỉ là một giấc mơ, sức nặng về tình cảm của mỗi người chết, mỗi sự hy sinh và mọi vấn đề về đạo đức đều tan biến.

Hơn nữa, câu chuyện cung cấp một sự liên kết sinh học, nếu hợp lý, tuyệt vời cho Titan, đường hầm và bộ nhớ.

Ý kiến của người ủy quyền và sự xúi giục của một kẻ chống đối “Tất cả chỉ là một giấc mơ

Không giống như những câu chuyện kết thúc với một câu chuyện rõ ràng “đó là một giấc mơ về một thế giới sau này, với Shiganshina và một đứa trẻ đến gần cây mà trước kia đã nắm giữ nguồn gốc của Titan. điều này gợi ý về sự liên tục về thể chất, không phải một thời điểm bị bẻ cong, mà là một bức tranh được trình bày rõ ràng như một bộ nhớ được chia sẻ trong các đường hầm trong khi thế giới thực tiếp tục.

Lý thuyết làm giàu tính hâm mộ

Bất kể sự thật của nó là gì, thuyết mơ cũng có giá trị vì nó phản ánh mức độ sâu sắc [FLT: 0] của các biến cố [FLT: 0] về Titan [FLT: 1] [FLT:]] gắn liền với bản chất của thực tế. Nó khuyến khích người hâm mộ nghĩ về câu chuyện không chỉ như một loạt các sự kiện, mà còn là một câu đố tâm lý. Nó biến mỗi khung hình thành một đầu mối tiềm năng, và nó làm cho những cuộc tranh luận đào sâu vào triết học, thần kinh học và phân tích văn học.

Thí dụ, câu hỏi về việc Eren thật sự có tự do ý chí hay là tù nhân của những ký ức tương lai của ông có những chiều hướng mới nếu bạn thấy ông là một người mơ mộng bị mắc kẹt trong cơn ác mộng, ông không thể thoát khỏi.

Nếu thực tế chỉ là một bức tường khác thì sao?

Nếu toàn bộ câu chuyện là một giấc mơ, các nhân vật vẫn bị giam cầm trong một thế giới sâu sắc hơn hoặc một khoảng trống nào đó, thì tường thành Shiganshina đã được xây để giữ cho các Titan không bị chết, nhưng họ cũng giam cầm nhân loại trong một lát nhỏ của lẽ thật.

Hình ảnh cuối cùng của câu chuyện là một cậu bé đi về phía một cây có sức mạnh siêu nhiên, cho thấy chu kỳ của sự xung đột, trí nhớ và giấc mơ có thể bắt đầu lại.

Đối với những người muốn xem lại chuỗi giấc mơ, toàn bộ loạt bài này có sẵn trên [FLTTT0] Crunchyroll , nơi mà hoạt hình và thiết kế âm thanh phóng đại bầu không khí kỳ lạ mà cung cấp cho những lời giải thích này. Dù bạn đi ra thuyết phục hay hoài nghi, lý thuyết mơ đảm bảo rằng TRONG Titan [FLT:] vẫn còn là một câu chuyện xảy ra không chỉ trên màn hình, mà còn bên trong tâm trí của mọi người trải nghiệm.