anime-adaptations-and-cross-media
Nền tảng vô địch thế giới với những tính năng tiên tiến như Vr và 360°
Table of Contents
Ngày nay, một làn sóng mới của các nền tảng đã thay đổi động lực đó bằng cách kết hợp thực tế ảo (VR) và 360 độ video, biến đổi khán giả thành những người tham gia tích cực, những công nghệ nhân này cho phép bạn đứng bên trong một cảnh biểu tượng, nhìn xung quanh một bối cảnh chi tiết như thể bạn là một phần của thế giới, và cảm nhận được trọng lượng của một câu chuyện từ một góc màn hình phẳng không thể đưa ra.
Hiểu VR và 360 ° xem trong Aim
Trước khi lặn vào nền tảng, điều hữu ích là làm rõ những tính năng này bao hàm những gì. Thực tế ảo trong bối cảnh của một trò giải trí thường ám chỉ môi trường được tạo ra bằng máy tính hoặc quay 360 ° mà có thể được khám phá bằng một cái tai nghe VR. Khác với màn hình truyền thống, bộ tai nghe đầu của bạn theo dõi các chuyển động của bạn và điều chỉnh hình ảnh trong thời gian thực, tạo ra cảm giác hiện diện — như thể bạn đã được chuyển vào hiện trường.
Xem 360° liên quan chặt chẽ nhưng có thể trải nghiệm trên thiết bị nhiều hơn, như điện thoại thông minh, máy tính bảng hay trình duyệt mạng chuẩn. Những video này được chụp hay vẽ theo định dạng hình hình cầu; bạn có thể nhắp và kéo (hoặc di chuyển điện thoại) để xem xét theo bất kỳ hướng nào. Trong khi ít dao động hơn bộ chiếu điện thoại đặt trên bộ nhớ và bộ duyệt mạng vì nó thiếu thiết bị thu âm và theo dõi đầu đầy đủ, nội dung 360 ° vẫn phá vỡ khung và mời. Các phòng khám phá này thử nghiệm bằng cả hai cách tiếp cận, từ clip được quảng cáo đến các tập hợp được thiết kế toàn bộ định dạng này.
Xương sống kỹ thuật thường bao gồm những động cơ thời gian thực như thống nhất hoặc không thật cho các trải nghiệm tương tác VR, trong khi 360° Aim shorts có thể sử dụng dàn khoan của nhiều máy ảnh hoặc bản vẽ CGI tiên tiến. Kết quả là một quang phổ của sự trầm mình có thể bao gồm từ một video đơn giản của một buổi hòa nhạc đến một câu chuyện tương tác hoàn toàn với nhau nơi mà mắt hoặc điều khiển tay của bạn ảnh hưởng đến câu chuyện.
Những nền tảng đầu tiên cho VR và 360 ° Anim kinh nghiệm
Bên dưới là một cái nhìn chi tiết về các nền tảng đáng chú ý nhất, các tính năng độc đáo của chúng, và làm thế nào bạn có thể truy cập chúng.
VR
Khi một trong những thư viện giải trí lớn nhất thế giới, tập đoàn này đã thử nghiệm với thực tế tăng cường (AR) và VR có những tính năng bên trong ứng dụng di động của nó. Trong khi không phải mỗi tiêu đề hỗ trợ VLR, nền tảng đã phát hành nội dung đặc biệt như 360° video nhạc và đằng sau các hoạt động thực tế. Chẳng hạn, [FLT: 0] Video of God [FL: 1] cho phép người hâm mộ khám phá môi trường bí ẩn. Công ty này cũng đã kết hợp với các nhà phát triển VR đặc biệt mang đến các thiết bị nghiên cứu như O.
Cách tiếp cận của Locyroll thường là hình ảnh xuyên suốt: bạn có thể xem 360 độ video trực tiếp trong ứng dụng bằng cách di chuyển điện thoại, hoặc bạn có thể dùng một máy xem bìa cứng để cảm thấy nhẹ hơn.
Vui: 360 ° Chuyến trình diễn và đồng điệu
Sự vui chơi, một sự kiện lớn khác trong quá trình truyền tải mô phỏng, đã nhúng vào 360 ° để khuyến khích sự chọn loạt. Trong khi danh mục cốt lõi vẫn còn truyền thống, nền tảng thỉnh thoảng giải phóng 360 ° xe moóc hay những tập đặc biệt cho phép bạn hoạt động trong chuỗi hành động. Những chương trình này thường có thể truy cập qua ứng dụng [FLT: 0] [FLT: 1] trên thiết bị tương thích. Tính năng 360 ° đặc biệt hấp dẫn đối với cảnh đấu hoặc phong cảnh ảo, nơi mà có thể nhìn xung quanh một lớp trình biên tập truyền thống không thể chuyển tải.
Những thí nghiệm của sự vui chơi nhấn mạnh một xu hướng ngày càng gia tăng: dùng những cảnh quay liên tục như một công cụ tiếp thị để thúc đẩy sự chú ý của người xem về những thông tin mới.
VRV: Một căn cứ cho văn hóa Geek với kênh VR
VRV (hiện nay thuộc họ VRyroll) được thiết kế như một nền tảng đa kênh, co giật, Rooster Teeth, và các dịch vụ phụ thuộc khác. Nó quản lý một phần đặc biệt cho nội dung VR và 360 °. Người dùng có thể tìm những bộ phim ngắn, kinh nghiệm hoạt hình, và thí nghiệm mô phỏng mà đã tận dụng lợi thế của việc xem không gian. Mặc dù VRV đang trong tiến trình củng cố nội dung của nó, di sản cho thấy làm thế nào tích tích cuộn dọc theo dòng truyền thống có thể thu hút người xem. Nhiều phần mềm VR đã di chuyển sang Ryroll hoặc lưu trữ được.
Netflix: Hỗ trợ tương tác Đặc biệt và VR
Netflix có thể không phải là một hình thức bán chạy, nhưng nó là một danh mục đa thức, và nó đã đầu tư vào việc kể chuyện tương tác (FLT:0) Gương đen: Bandersnatch [FLT: 1], và trong danh mục đầu của VR cho các bộ phận đầu như Oculus. Trong khi danh sách này vẫn còn rất hiếm, nền tảng của Netflix hỗ trợ 360 độ video trong ứng dụng VR, và bạn có thể xem và xem toàn bộ thư viện trong một phòng ảo. Đối với các ứng dụng VR có tên máy này, bạn có thể xem [Fgard: [FE] [FE] [VT] [VTE]: TB] để điều chỉnh lại môi trường công nghệ: [FT].K].
Ứng dụng VR của Netlix có trên Tìm kiếm và các bộ tai nghe khác được hỗ trợ.
Phần bổ sung VR Aim hóa: Anime VR và side
Bên ngoài các dịch vụ truyền tải lớn, các ứng dụng đã dâng hiến như Anime VR ) (được phép trên các nền tảng như Steam) tập trung vào các kinh nghiệm mô phỏng. Những ứng dụng này thường cung cấp một nhà hát ảo nơi bạn có thể xem các tập, nhưng một số ứng dụng đi xa hơn bằng cách tái tạo các địa điểm biểu tượng 3 chiều như là không gian 3 chiều có thể giải thích được. Bạn có thể đi bộ qua các đường phố [FT: 2] Atack trên Titan [FL: Shigan] hoặc là một số phần tử của igan của irem [FL] trong khi bạn tương tác với nhau.
Một dự án đáng chú ý khác là Anime ), một nền tảng hướng dẫn cộng đồng mà chuyển đổi cảnh 2D cổ điển thành các cảnh 2 chiều bằng AI và photometry. Trong khi còn trong thời thơ ấu, nó gợi ý ở một tương lai nơi người hâm mộ có thể trải nghiệm chuỗi yêu thích của họ trong một không gian hoàn toàn không gian mà không cần đợi để giải phóng studio chính thức. Những ứng dụng này thường đòi hỏi máy tính cá nhân và máy chiếu đĩa mềm như Danh mục Valve hay VC, mặc dù một số người đứng đầu bị cáo buộc.
Cách VR và 360° xem biến hình kể chuyện trong phim Aim
Thay đổi để quan sát một cách sâu sắc không chỉ là một thủ đoạn về thị giác, mà còn thay đổi cách kể chuyện và nhận được.
Cơ quan xem phim này có thể tăng cường sự gắn kết tình cảm. nghiên cứu trên phương tiện truyền thông VR cho thấy cảm giác có mặt sẽ tăng thêm sự đồng cảm. khi bạn cảm thấy như đang đứng cạnh một nhân vật chính trong lúc khủng hoảng, tác động cảm xúc thường mạnh mẽ hơn so với việc xem từ một quan điểm tách rời, thứ ba người.
Để làm việc chăm chỉ, 360 độ cho phép bạn theo dõi các chuỗi nhanh chóng theo trực giác thay vì một chuỗi cắt giảm nhanh chóng, toàn bộ chiến trường hoặc đuổi theo biến đổi vật lý đầu bạn để theo dõi chuyển động. một số mảnh thử nghiệm được thiết kế để các câu chuyện tiến triển dựa trên nơi bạn nhìn — một loại câu chuyện tương tác có thể trở thành tiêu chuẩn khi công nghệ trưởng thành.
Cần thiết kỹ thuật và khả năng truy cập
Giấc mơ về việc đánh máy là điều nằm trong tầm tay, nhưng nó có thể đến với phần cứng và phần mềm xem xét.
Xem cơ bản 360° (không đặt tai)
- [FLT: 0]: Một điện thoại thông minh hiện đại (iOS hoặc ADro) hoặc một máy tính với một trình duyệt web.
- Áp dụng hoặc Website: Thao tác, Funimation, hoặc YouTube (nhiều phòng chiếu phim giải phóng 360 °).
- nghịch đảo: Di chuyển điện thoại của bạn hoặc nhấn và kéo trong một trình duyệt để xem xét mọi hướng.
- Cost: Tự do vượt ra ngoài biên giới đăng ký, nếu thích hợp.
Cho máy điện thoại di động VR (Low Cost)
- Máy phát thanh: một trình xem đơn giản như Google Cardboard hoặc một chất dẻo tương đương với điện thoại của bạn.
- Phone: cần thiết cho việc theo dõi đầu; hầu hết các điện thoại thông minh hiện đại đều đủ tiêu chuẩn.
- Áp dụng: phiên bản VR của ứng dụng truyền tải hoặc dành riêng cho các máy chơi VR anime trên các cửa hàng ứng dụng.
- [FLT: 0] Sự khoan dung: cung cấp sự trầm mình căn bản với tính tương tác hạn chế, thích hợp cho các đoạn phim ngắn 360 °.
Cho toàn bộ VR Yemsition (tiểu thức cao)
- Bộ phát thanh: thiết bị đứng như Meta find 3, truy tìm Pro, hoặc máy trợ giúp máy tính cá nhân như Danh mục Valve, HTC Vive, hoặc PlayStation VR2.
- Quyền năng tổng hợp:) Một máy tính chơi game với một máy nghe nhạc gọn gàng GPU (để buộc dây tai nghe) hoặc sức mạnh xây dựng của một tai nghe đứng thẳng đứng.
- Software: SteamVR, Oculus Store, hoặc nền tảng ứng dụng cụ thể (VRV, Netflix VR, dành cho ứng dụng VR dành cho trò chơi meme VR).
- Các bản đồ: chuyển động phòng, điều khiển tay cho tương tác, stereoscopic 3D, và cảm giác cao nhất của sự hiện diện.
- Cost: bộ tai nghe trong phạm vi 300 đến hơn 100 đô la, cộng với nâng cấp máy tính tiềm năng.
Tốc độ Internet cũng là một yếu tố. video chất lượng cao 360° đòi hỏi băng thông đáng kể; 4K hay 8K thường xuyên cho nội dung nhân bản để duy trì độ rõ khi bạn phóng to trên một phần của ảnh. Một kết nối ổn định của ít nhất 25 Mbps được khuyến khích cho phát lại tối ưu.
Những cuộc đụng độ trong tương lai: Nơi mà trò chơi săn mồi được dẫn đầu
Sự kết hợp giữa VR và 360° trong một giải tích vẫn còn trong những ngày đầu, nhưng quỹ đạo hướng tới những cải tiến cấp tiến hơn.
Các ký tự tương tác với AI-Driven
Hãy tưởng tượng bước vào thế giới giải trí nơi mà các nhân vật không thể chơi phản ứng với sự hiện diện và quyết định của bạn. và tạo ra một mối liên kết với các nhân vật theo thời gian - tất cả được vẽ theo phong cách của một trò chơi điện tử yêu thích của bạn. các dự án phi công trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử như NVI DEE'ACE cho game, chỉ đến một tương lai nơi mà các nhân vật hoạt hình có thể giữ những cuộc trò chuyện có ý nghĩa.
Phản hồi Haptic và bộ cánh đầy đủ
Sự trầm mình bằng hình ảnh chỉ là một ý nghĩa. Các công ty như bHapics và Tesla đang phát triển các thiết bị âm thanh có thể giúp bạn cảm thấy tác động, gió hoặc chạm nhẹ. trong một kinh nghiệm của một giải trí vô tuyến VR, cảm thấy sự vội vã của một bùa chú hoặc rung động của một dấu chân của một người có thể làm sâu sắc thêm sự kết nối cảm xúc và vật lý.
Tiệc từ thiện xã hội
Xem một trò giải trí thường là một nền tảng cộng đồng, và các chương trình VR xã hội như VRChat và Big Screen đang được khai thác vào đó. Màn hình lớn cho phép bạn ở trong phòng hát riêng nơi bạn và bạn bè — mỗi người đại diện bởi một hình nhân — có thể xem các nội dung được hỗ trợ cùng nhau trên màn hình ảo khổng lồ.
Những sự việc thực tế được nghiên cứu và sự thật được trộn lẫn
Trong khi VR cách ly bạn với thế giới thực, AR làm giàu nó. Hãy tưởng tượng bạn đang đặt điện thoại vào một tấm áp phích và có một nhân vật hàng không bước vào phòng khách của bạn, hoặc dùng kính thực tế lẫn lộn để xem một hình ảnh ảo của một hình ảnh của một con quay được đặt trên khu phố của bạn. [FLT: 0] Crunchyroll đã được thử nghiệm với bộ lọc AR mang phù hợp với môi trường của bạn.
Cơ hội học vấn và sáng tạo
Đối với các nhà giáo dục, sinh viên, và các nhà hoạt họa, động lực, động lực và 360 độ nội dung mở ra những đại lộ mới cho việc học. trong một bối cảnh lớp học, một cảnh chơi điện tử 360 ° có thể là một cuộc nghiên cứu về việc phân tích cấu trúc, chuyển động máy ảnh, và kể chuyện bằng hình ảnh. thay vì nghiên cứu một khung tĩnh, học sinh có thể khám phá một môi trường hình cầu để hiểu về bối cảnh và ánh sáng hình cầu để tạo ra cảm giác từ mọi góc độ.
Các trường hoạt hình đang bắt đầu tích hợp VR vào bộ sưu tập của họ. Học sinh có thể bước vào một bảng 3D, đi quanh các nhân vật, và tinh luyện góc quay trong thời gian thực — một quá trình có thể áp dụng vào sản xuất kiểu Ame- meme. Một số phần mềm, như [FLT: 0] Các công cụ mô hình tương thích với các đường ống [FLT: 1], cho phép các nghệ sĩ điêu khắc và vẽ trực tiếp trong không gian ảo, có khả năng tăng tốc độ tạo ra nội dung của các trò chơi xếp chữ.
Hơn nữa, các cộng đồng hâm mộ đang sử dụng các nền tảng như VRChat để xây dựng và chia sẻ thế giới của riêng họ một cách giải trí. những dự án dân chủ cho thấy làm thế nào mersmacying công nghệ sáng tạo nội dung, cho phép fan hâm mộ không chỉ tiêu thụ mà còn tích cực tham gia vào sự mở rộng vũ trụ của các động vật.
Những thử thách và giới hạn
Bất kể lời hứa, nhiều trở ngại vẫn còn trước khi VR và 360 ° Ame trở nên phổ biến như truyền thống truyền thống.
- Dịch bệnh chuyển tiếp:) những phong trào máy ảnh nhanh chóng thông dụng trong một giải trí có thể gây khó chịu trong VR. Các nhà phát triển phải cân bằng hành động năng động với sự thoải mái của người xem, thường bằng cách sử dụng máy ảnh tĩnh hoặc chuyển tiếp nhẹ.
- Khả năng đối thoại:) Thư viện VR aimime được so sánh rất nhỏ với danh mục lớn của Loopyroll hay Funimation. Hầu hết các trải nghiệm nhân giống là phim ngắn, xe moóc, hoặc thiết bị thắt cà vạt thử nghiệm.
- Chi phí khuyến khích: ) việc tạo ra sản phẩm chất lượng cao 360 ° hoặc VR đòi hỏi đầu tư đáng kể vào đường ống mới và thời gian biểu. Các phòng thu là rất dễ hiểu về việc cung cấp tài nguyên cho một khán giả tương đối ít.
- Sự phân rã phần mềm:) với nhiều nền tảng và tiêu chuẩn (SteamVR, Oculus, PSVR2), có thể là một cơn nhức đầu. Một VR amim được mua trên một cửa hàng có thể không được chuyển sang một thiết bị khác.
- Trong một cảnh 360 °, có thể sẽ thiếu một điểm quan trọng nếu người xem nhìn sai.
Khi cơ sở dữ liệu người dùng tăng trưởng và tiêu chuẩn hóa, các động cơ cho các studio sản xuất dài hơn, bóng loáng hơn sẽ tăng lên. nội dung cắn và bổ sung sẽ lấp đầy khoảng trống và tạo ra sự thèm ăn.
Kết luận: Cách mạng tiếp tục
Từ sự tích hợp của AR với hệ thống định vị VR và 360°, kỹ thuật này đang tạo khoảng cách giữa việc quan sát thụ động và tham gia tích cực.
Khi các thiết bị này trở nên dễ chi hơn và có nhiều phòng thu hơn trong ngành sản xuất, ranh giới giữa các trò giải trí và ảo sẽ tiếp tục mờ nhạt.