Những cái nút tinh vi này có thể được phát triển trên một khung, và vài lớp trông như là một sự lựa chọn tự nhiên của các bộ quần áo, hoặc thậm chí là một điểm cốt lõi. Đối với người xem lớn lên với thời đại 8 bit, thời kỳ vàng của trò chơi điện tử, hoặc các cuộc chiến tranh điện tử năm 1990, có thể xuất hiện trong một khung hình quen thuộc, có vẻ như một sự bắt đầu bí mật với người tạo ra. Nhiều hơn tôi, những trò chơi điện tử tôn kính này, để tưởng tượng ra những trí tưởng tượng có giới hạn của các trò chơi điện tử, những trò chơi điện tử, hoặc những cuộc chiến trong những cuộc chiến tranh thời kỳ đầu tiên, những cuộc thi giữa các trò chơi điện tử, những cuộc thi giữa các nhà văn hóa, và những kinh nghiệm làm giàu có cùng nhau.

Cầu nối văn hóa giữa A - mê - in và trò chơi

Cảnh quan truyền thông của Nhật Bản là sự kết hợp giữa các trò chơi điện tử và giao thoa gia tăng tại nhà của những năm 1980 xảy ra trong hai chiều, và nhiều nhà hoạt họa huyền thoại, nhà văn và giám đốc chính họ là những người đam mê trò chơi. sự chồng chéo giữa hệ sinh thái hữu cơ nơi mà các tài liệu tham khảo có thể phát triển tự nhiên. trong những ngày đầu của truyền hình anime, khi ngân sách sản xuất được tích lũy và lịch trình tàn bạo, các nghệ sĩ thường lén lút trong những cảm xúc cá nhân - màn hình ảnh nhỏ, một bộ điều khiển trong phòng ngủ của một nhân - như nháy mắt theo sở thích thú riêng của họ.

Ngày nay, các phòng thu chính và các nhà sáng tạo độc lập cố tình dệt trứng Phục sinh vào công việc của họ vì họ hiểu được sức hấp dẫn kép. Trong khi đó, những người hâm mộ quốc tế có thể nói về [FL:0] phiên bản Nhật Bản của hệ thống giải trí Mario Bros [FL:1] hoặc [FT: 2] trong khi giáo dục trẻ hơn về nguồn gốc của trò chơi điện tử hiện đại. Trong khi đó, những người hâm mộ quốc tế cũng có thể nói về những hiện tượng [FL: 0] sự hợp tác của các diễn viên, các trò chơi truyền thông thường được tạo ra để tiếp theo đó là những người đàn ông, những người đàn ông thường xuyên tham gia, những trò chơi truyền thông tin về các trò chơi truyền thông, như là những người đàn ông, những người đàn ông, những người truyền đạt đến các trò chơi truyền hình, và những người khác thường được thúc đẩy để tiếp theo để làm trò chơi, để tiếp theo đó là những trò chơi như là những người đàn ông, một số người đàn ông, để tiếp theo là những người đàn ông, để tiếp tục truyền đạt đến với nhau để tiếp tục làm trò chơi, để tiếp cận

Chương trình này đi xa hơn cả nghệ thuật nền. Toàn bộ các đường kẻ mô phỏng trò chơi mô phỏng cơ học - các nhà làm phim đạt được mức độ, khai thác các điểm, hoặc chiến đấu trong hệ thống dựa vào lượt được nâng lên trực tiếp từ trò chơi đóng vai trò. Khi một nhân vật giải trí than thở một tập tin lỗi hoặc ăn mừng một giọt hiếm hoi, khán giả biết chính xác cảm giác đó như thế nào vì họ đã sống. Quả trứng Phục sinh trở thành một ngôn ngữ chia sẻ, được nói thành ngôn ngữ của những người chơi trò chơi và otakua. Bạn có thể tìm ra một danh sách toàn diện về cách chơi trò chơi điện tử trong [FL: 0] tính năng này trên video [FL], hàng chục giây phút qua đường gạch chéo giữa hai thế giới.

Tiêu điểm trên các vòng điều khiển

Nhận ra một tài liệu tham khảo về trò chơi điện tử giống như việc tìm một cây kim trong một đống rơm đột nhiên tỏa sáng với sự quen thuộc. ngôn ngữ thiết kế phần cứng là đặc trưng, và khi nó xuất hiện trong hoạt hình, nó thường mang nhiều lớp ý nghĩa - không có ý nghĩa, nổi loạn, hay niềm vui tinh khiết. bên dưới là một số bàn phím nổi tiếng nhất đã truyền cảm hứng cho Easter trên nhiều loạt hình.

Hệ thống giải trí Nintendo / Famicom

Trong phần mềm điều khiển hình chữ nhật Ginta [FL:1], chẳng hạn, nhân vật chính Ginki Sakata thường xuất hiện trong các thiết lập cũ hoặc như tài sản có giá trị của các nhân vật mọt sách. Trong vở hài kịch dài Gintama [FLT1], chẳng hạn, nhân vật chính mà Ginkikuta thường đọc sách interlyn Jump, nhưng thường chơi trò chơi điện tử Famison và hít vào hộp sọ, không có một chương trình nào đáng nhớ trong khi diễn một trò chơi điện tử tiếng bụng, trong khi người ta đang chơi điện tử tiếng bản đồ chơi điện tử tiếng lóng, hãy tưởng tượng một chương trình phát âm tiếng lóng của người chơi điện tử tiếng Anh, trong khi người ta đang chơi tự động sử dụng các trò chơi điện tử tiếng lóng.

Trong khi đó, loạt phim cắt cuộc sống cho biết có lẽ tầm nhìn thoáng qua nhất về vị trí của Famicom trong văn hóa otaku. Konata Izumi là kho báu của ký tự trò chơi điện tử [Famiata], bao gồm một bảng điều khiển máy lọc kiểu Famicom gốc, chồng hộp mực, và một ti vi ngược. Hiển thị các hình ảnh nền được tái tạo kỹ thuật từ trò chơi cổ điển, và các hộp thoại của Konata thường đề cập đến gai và mã gian lận 8 bit. Những chi tiết này chỉ là một bộ thay thế cho các nhân vật Konreta và một bộ xem tập tin cá nhân vật khó khăn để chia sẻ các trò chơi và nhiệt tình yêu thích của cô.

Trò chơi máy tính

Biểu tượng của PlayStations được thiết lập để biểu tượng hóa. Silence: đã vượt qua chức năng gốc của nó như là nhãn nút để trở thành một biên tập văn hóa cho trò chơi. Một loạt các biểu tượng hình ảnh này với tần số nổi bật. Không có trò chơi [FLT: 0] Không có cuộc sống , các ký tự Shira và Sora tồn tại trong một thế giới được điều khiển bởi logic, và các ký hiệu PlayStations thỉnh thoảng nhấp nháy qua màn hình giao diện hoặc trang trí quần áo của họ, gợi ý ở các biểu tượng nhập chung. Những ký hiệu này cũng bật lên [FLTTT: 1 phần thời gian thời gian và thời gian ngắn], nơi trò đùa nghịch đảo với các trò đùa của quỷ, nhưng cũng có thể hiểu được sự tương phản giữa các nét tương phản giữa các điểm riêng của các điểm tương phản giữa các thiết bị chấm dứt của chúng ta.

Ngoài những món quà hời hợt, một số trò chơi nhập vai là những câu chuyện hư cấu được gọi là “Ray-Kan, nhưng tác giả của bộ óc nhân vật chính Rintaro Okabe đã lấp đầy phần cứng thật, kể cả trò chơi playttin 2 và một bản gốc nhỏ.

Sega Genesis / Mega Drive

Ska 16 bit powerhouse giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim của game thủ yêu thích hành động tốc độ cao và các cảng có tính năng hoàn hảo, có hình chữ đen, sắc màu đen và bộ điều khiển 6 nút xuất hiện ít hơn Nintendo hay phần cứng Sony, nhưng khi họ làm, tham khảo là một phù hiệu của danh dự cho các Sega trung thành. Bộ phim hài lãng mạn Cô gái cao cấp [FL: 1] là một viên chức năng thời gian thực sự của nền văn hóa trò chơi điện tử đầu năm 1990, và trong khi bộ phim tập trung vào đấu trường đường phố II, nó thường cho thấy sự xuất hiện tại nhà hát, gồm một hệ thống điều khiển và một hệ thống điều khiển xe hơi, và một hệ thống điều khiển thời gian sau của sao Thổ Nhĩ Kỳ.

Ngoài ra, một số người giải trí sử dụng một cách đặc biệt “SSEGA khởi động với tư cách là một quả trứng Phục Sinh, một nhân vật có thể khởi động một trò chơi, và trò chơi ba chữ ba chữ cái quen thuộc chơi mờ nhạt trong nền. Thủ thuật thính giác này đặc biệt hiệu quả vì nó vượt qua mắt và gõ trực tiếp vào tai, ghi lại những ký ức về việc nạp đạn và nghe hợp âm nhạc.

Nintendo 64 và hơn thế nữa

Khi một giải tích tiến triển vào những năm 2000, các giao diện mới như Nintendo 64, GameCube và Xbox bắt đầu hiện ra trong nghệ thuật nền. Hình thù ba chiều đặc trưng của bộ điều khiển N64, với hình dạng tương tự như cây gậy và hình M, thường được dùng để tạo ra một ký hiệu hình ảnh nhanh để tạo ra một nhân vật như một game thủ từ thế hệ 3D. Trong loạt truyện khoa học viễn tưởng [FT: 0] từ Art Online [FL: 1], trong khi mục tiêu chính là bộ lông đầu VmeriveRset, chiếu ngược lại cho những người theo đạo đức Kir, đôi khi là người điều khiển viên của Nrum, trước đó là người điều khiển của ông đã nắm giữ một cuộc sống giống như một kỹ thuật thông minh của ông, 64 năm trước thời đại học tiếng Anh, trong suốt đời ông.

Ngay cả những điều hòa hiện đại cũng có được thời điểm của nó. Bộ điều khiển Công tước Xbox và bộ PlayT2 mỏng 4 đều đã được phát hiện trong nhiều kiểu, từ [FLT: 0]: Tình yêu là khó khăn cho Otaku đến [FLT2] [FLT2], bản dịch MMOK [FLT: 3]. Những tài liệu hiện đại này có mục đích hai mục đích: họ có thể làm cho thính giả ngày nay liên hệ với các nhân vật đang trình bày trong thời kỳ nó. Khi một nhân vật 20- 20-con dao, nó không chỉ là một vật giao tiếp cho người lai tạo, mà còn có thời gian để tạo một vật giao tiếp không phải là một món quà cho người dùng để tạo văn hóa và không có quyền lực.

Trò chơi điện tử biểu tượng được hình dung lại tựa đề trong Aim

Các doanh nghiệp trò chơi không chỉ là phần mềm; chúng là những vũ trụ kể chuyện chứa đầy các linh vật, giai điệu, và trò chơi chơi mô phỏng các chất kích thích các chất liệu phong phú này để tạo ra các trò đùa trực quan, các bài viết song song, và toàn bộ các tập được xây dựng xung quanh một tiêu đề riêng lẻ. Đây là một số trò chơi thường được tham khảo nhất và các cách thông minh nhất mà chúng xuất hiện.

Super Mario Bros.

Trong một tập , Super Mario là một văn bản viết tắt cho toàn cầu để tạo niềm vui. Những cái gật đầu đơn giản nhất bao gồm những khối đánh dấu, những ống xanh lá cây, hoặc đồng tiền vàng nổi lên ở những nơi bất ngờ. Trong một tập [FLT: 0] Gantama ), các nhân vật bước vào thế giới mơ ước nơi mà kiến trúc đột nhiên giống thế giới 1- 1, hoàn toàn với những viên gạch và hình cây nhỏ được làm bằng các điểm ảnh.

Một trò chơi khác đi sâu hơn bằng cách bắt chước cơ học tăng lực của Mario. Trong , tác phẩm Melancholy của Haruhi Suzumia ), nhân vật Yuki đề cập đến việc lập trình một trò chơi điện tử có tựa đề kiểu cổ điển. Kết quả là sự sáng tạo chứa những vật giống nấm tạm thời mở rộng tính cách và âm nhạc của người chơi mà kênh Koji Ko Ko Kondo đã tạo ra hình ảnh riêng. Những tài liệu này không chỉ trang trí khung cảnh; chúng thâm nhập vào trí nhớ của người xem về sức mạnh và cạm bẫy của người xem, tạo ra cảm giác trò chơi trò chơi ngay cả trong một lát.

Fantasy cuối cùng

Chuỗi kỹ thuật quang hợp điện tử của Square Enix đã để lại một dấu hiệu không thể xóa được trên nền hoặc trong tạp chí. Trong Lucky Star , một câu trích dẫn trực tiếp có thể cho thấy một loại xe ngựa chocobo - núi màu vàng đáng yêu - di chuyển xung quanh trong một trang trại hoặc một tờ tạp chí bao gồm các thanh tác phẩm đánh dấu đầy các thanh và các thanh đánh dấu. Trong [FLTTT] Ngôi sao [FLT1], em gái của Kagamigi Higi - rangis đã dành ra để diễn tả một trò chơi có vẻ đáng ngờ giống như một trò chơi kết thúc với một tên của một màn hình ảnh đầy đủ các thanh và các câu thần chú của các nhà tạo ra các chất liệu như vậy.

Những sự tôn kính đầy tham vọng khác về mê tín dị đoan và Ash [FLT: 1) và Lug Horizon chấp nhận hệ thống phân loại, hội trường đa nghi, và triệu tập các hệ thống di truyền của các loại súng này.

Pokémon

Hiện tượng Pokémon được đặt sâu vào nền văn hóa phổ thông đến nỗi các nhân vật dùng một trò chơi cầm tay thường xuyên xuyên xuyên xuyên biên giới trên siêu thể. Hiển thị như hiện tượng [Fzaki-kun [FLT:] tính năng của các nhân vật chơi cầm tay rõ ràng là một trò chơi, với một trò chơi có hình sinh vật trên màn hình.

Ngoài ra, nhiều hình ảnh giả ) (mà chia sẻ ADN với Pokémon) và Tanger mượn những chủ đề thu thập, phát triển và chiến đấu cùng với các sinh vật. Khi một người chơi điện tử làm bạn với một con thằn lằn nhỏ phát triển thành một con rồng hùng vĩ, bóng râm của Charz. Những câu chuyện này tương tự như: irem, nhưng vẫn có thể làm cho các trò chơi của người hâm mộ và nhiều người hâm mộ.

Huyền thoại về sự tìm kiếm của Zida và rồng

Sách Huyền Thoại của Nantendo ) [Chuyến đi của Zelda [FLT: 1] ) [FLT:], [FLTT:], [FLTT:],] đã đặt ra một số dòng và tham khảo. Zelda's Tri-Force Biểu tượng, thanh gươm và boomerang- tling Linkone [Fling-cone] xuất hiện trong loạt [FT: TTKuba] [FUS: 5] khi sử dụng một thanh kiếm để chiếu sáng, và sức khỏe (bằng cách đánh dấu cho nhiều lần].

Tìm kiếm rồng, bố lớn của trò chơi bắn súng điện tử Nhật Bản, cũng phổ biến tương tự. Những sinh vật giọt nước màu xanh (FLT:1), những sinh vật giọt nước màu xanh (FLT:1), xuất hiện trong quá trình tìm kiếm chất lỏng, trên những chiếc áo phông, và như đồ chơi trong vô số các lát xen kẽ của súng điện tử Nhật Bản. Trong [FLTTTTT:0] Ngôi sao [FTTTTTTT:], Ngôi sao màu xanh [FTTTTTTT:1,], Konata chơi trò chơi rồng và phàn nàn về chất lỏng kim loại kim loại chạy đi - một cách mà trò chơi có thể diễn tả nhiều cuộc đối thoại khác nhau dựa trên các trò chơi điện tử.

Phân tích nghệ thuật của trứng Phục Sinh

Liên kết một trò chơi điện tử trong một trò chơi điện tử không chỉ là một trò chơi tầm thường mà còn là một sự lựa chọn sáng tạo có chủ tâm phục vụ nhiều mục đích. đối với giám đốc, nó hoạt động như một chữ ký, một cách để truyền tải công việc vào lịch sử cá nhân. đối với đội sản xuất, nó có thể hoạt động như một bài tập kết nối, với các thành viên cạnh tranh để đưa những tham khảo mơ hồ nhất. và đối với khán giả, những quả trứng Phục sinh này biến đổi thụ động xem xét công việc thành một cuộc săn tìm kiếm kho báu tương tác.

Từ góc nhìn tiếp thị, các nhà phát triển trò chơi có thể xây dựng một tập hợp cầu nối với nhau. Khi một trò chơi điện tử phổ biến cho thấy một nhân vật đang chơi tiêu đề nhận diện, nó hoàn toàn tán thành trò chơi đó đến hàng triệu người xem. Ngược lại, những nhà phát triển trò chơi đôi khi thiết kế một đường dây liên kết với nhau để tham khảo tài liệu gốc, tạo ra vòng lặp của sự thăng tiến lẫn nhau. Chương trình này kết hợp với đỉnh cao trong suốt cuối 2000, khi [FT: 0] Melannni của Haruhi [Fushi1] giới thiệu về thế giới máy tính và các trò chơi điện tử tương tác với nhau.

Theo nghiên cứu, những dấu hiệu cảm xúc có thể cải thiện tâm trạng và nuôi dưỡng cảm giác kết nối xã hội. khi nhân vật giải trí giải tỏa một khối bụi hoặc thở hổn hển vài thanh đầu tiên của giai điệu nostalgia. nghiên cứu cho thấy những dấu hiệu cảm giác có thể cải thiện tâm trạng và nuôi dưỡng cảm giác kết nối xã hội. khi một nhân vật giải trí, trong khi thiếu trí nhớ trực tiếp, vẫn cảm nhận được sự tham khảo như một đồ tạo tác, trong khi đó có một cảm giác sâu sắc và một chuỗi lịch sử.

Trong một phong cảnh có nhiều kiến thức về trí tuệ, người sáng tạo thường đi một đường giữa sự tôn kính và vi phạm pháp luật. Những người sáng tạo thông minh và những thiết kế chung chung cho phép họ gợi ra một trò chơi cụ thể mà không mạo hiểm hành động pháp lý. trò chơi mèo-và-mouse này có thể gây hứng thú cho người hâm mộ, người giải mã các manh mối hình ảnh và chia sẻ những phát hiện của họ trên các diễn đàn và phương tiện truyền thông xã hội.

Làm sao nhận ra những viên ngọc ẩn giấu này

Hãy chú ý đến những gì nhân vật đang cầm giữ hoặc mặc áo phông với một bản in, một chìa khóa hình một chiếc móc hình trái tim có hình điểm, hộp thoại có hình điểm ảnh, màn hình trên kệ, màn hình trên máy tính, chú ý đến những gì nhân vật đang cầm trên tay hoặc mặc áo phông có in tay, một chiếc chìa khóa hình như một chất lỏng, một chiếc điện thoại có một trái tim có hình điểm ảnh, một cái gì đó cũng là một cách khác để cho người ta xem xét, khi một nhân vật khác thở dài về việc tìm kiếm hoặc ăn mừng một “việc làm ăn mừng, chúng là những người nói ngôn ngữ của trò chơi, và người viết kịch bản có thể đang nháy mắt trước khán giả.

Thiết kế âm thanh cung cấp một mạch điện thoại phong phú của trứng Phục sinh mà nhiều người xem không nghe được. Lắng nghe những con sóng âm thanh, âm thanh và những cái quạt giống như hiệu ứng âm thanh. Một cửa có thể dùng cùng một âm thanh như một ngôi đền của Zida, hoặc một tín hiệu thông báo có thể bắt chước tiếng PlayStat-up gốc. Ngay cả những bản nhạc có thể chứa những lời trích dẫn tinh tế từ trò chơi, được chỉnh sửa lại để phù hợp với cảnh. Các chương trình với hướng âm nhạc [FT: 0]; [T: 1], hoặc là tiếng bản nhạc phụ] có tiếng kêu gọi buôn lậu và tiếng ồn (Tiếng ồn)

Giám đốc như Yichi Nakamura (không nhầm lẫn với diễn viên giọng nói) và nhà văn như Jukki Haada có lịch sử tiêu hóa công việc với các tài liệu tham khảo về văn hóa pop. Sau sự nghiệp của những người sáng tạo như thế có thể xác nhận các mẫu hình - một trò chơi do một xưởng vẽ tạo ra có thể đáp trả lại sự ưu ái bằng một tác phẩm ẩn.

Cuối cùng, hãy xem với một người bạn biết về lịch sử trò chơi điện tử, hai cặp mắt tốt hơn một, và cùng vui mừng chỉ vào màn hình và la lên: “Có phải đó là một dấu chấm than bằng kim loại không?!!!

Tại sao những quả trứng Phục sinh này lại quan trọng?

Khi một nhân vật đốt cháy một bàn phím, trò chơi điện tử là một trò chuyện về kể chuyện, nhắc nhở chúng ta rằng nghệ thuật không tồn tại trong chân không; nó là một cuộc trò chuyện qua trung gian và thế hệ.

Lần sau, khi xem trò giải trí ưa thích, hãy chú ý kỹ đến bối cảnh, khung cảnh của sách, giai điệu thoáng qua trong giai đoạn chuyển tiếp. Đằng sau mỗi đồ trang trí có vẻ ngẫu nhiên có thể ẩn nấp trong các trò chơi hình dạng văn hóa pop hiện đại. Nhận ra những quả trứng Phục sinh này không chỉ làm tăng thêm lòng quý trọng của bạn đối với công trình mà còn liên kết với một mạng lưới toàn cầu gồm những người hâm mộ cùng niềm đam mê với bạn.