anime-history-and-evolution
Một trò giải trí bắt đầu khi đa số các câu chuyện chấm dứt: Phát hiện ra những sự liên tục độc đáo
Table of Contents
Một số người chọn cách bắt đầu câu chuyện của họ khi hầu hết những người khác đã kết thúc. những loạt bài này bỏ qua việc leo lên cao trào truyền thống và thay vào đó, đưa những người xem thẳng vào hậu quả của một sự kiện thảm họa một cuộc cách mạng, một cuộc chiến tranh đã mất, một khám phá thay đổi thế giới, hay ngay cả những người nổi tiếng về cái chết của nhân vật chính trị gia. bắt đầu từ một điểm bắt đầu với nhiều câu chuyện như là kết thúc, những chương trình này cho thấy loại bỏ đi những kết thúc an ủi của hành động tăng và thay vào đó là một câu hỏi dũng cảm: điều gì xảy ra sau cái gọi là hạnh phúc?
Dòng bắt đầu không bình thường này biến đổi toàn bộ kinh nghiệm kể chuyện bạn không xem một anh hùng chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng bạn đang xem chúng thức dậy ở phía bên kia của nó, xung quanh bởi những mảnh vỡ, sự trung thành phức tạp và tương lai mà từ chối hợp tác niềm vui của khám phá đến từ gắn kết với nhau một quá khứ đã xảy ra ngoài màn hình trong khi định hình hiện tại nơi mà các quy tắc cũ không còn áp dụng nữa. kết quả là một câu chuyện tưởng tượng mà cảm thấy kinh ngạc, dày đặc về cảm xúc và thường thực tế hơn nhiều so với những vòng cung ngăn nắp trước đó
Bắt đầu vào cuối cùng có nghĩa gì?
Hầu hết các trò giải trí được xếp chồng theo một kiểu nền: đưa ra một tình trạng, phá vỡ nó, gây ra xung đột leo thang, rồi đưa ra giải pháp.
Làm gián đoạn cuộc hành trình của anh hùng
Khi một chương trình bắt đầu sau khi cuộc thử thách đã được chinh phục, người hướng dẫn đã chết, và phần thưởng cảm thấy trống rỗng, khán giả phải điều chỉnh lại. không ai được huấn luyện trong một khu rừng hẻo lánh; họ đang cố gắng giữ cho một liên minh mỏng manh không sụp đổ. xung đột từ bên ngoài đến những khu vực bên trong, những khu vực đạo đức, và sự suy giảm của lý tưởng. kính hiển thị này thường được tạo ra bởi một người mặc quần áo thế giới, không bao giờ mang vết sẹo.
Lời hứa mang tính chất kinh tế của một thế giới sau thời đại Trung lập
Chọn để mở một câu chuyện từ điểm kết thúc tạo ra một hiệp ước ngầm với người xem: tin tưởng rằng những khoảng trống sẽ đầy, nhưng không phải trên một lịch trình có thể đoán trước được. sự mở rộng trở thành một phần thưởng thay vì một điều kiện tiên quyết. bạn học về cuộc chiến không phải qua một bài giảng lịch sử mà qua một thỏa thuận thương mại tan vỡ, một lời bình luận đi qua về một đồng đội đã thất bại, hay là cách mà một kiến trúc của thị trấn kể câu chuyện về một cuộc đột kích.
Cảm xúc của việc kể chuyện sau khi chết
Những câu chuyện bắt đầu sau trận chiến quyết liệt vào phần còn lại tâm lý của sự sống còn. chiến thắng, trong những trò giải trí này ít khi giống như một buổi kỷ niệm. nó giống như một trại tị nạn, một chân không năng lượng, một nhân vật cố gắng học cách làm việc thay vì chiến đấu. tập trung vào những gì đã mất và liệu sự trao đổi có đáng không. rằng trọng lực cho sự trưởng thành mà âm mưu nổi lên và rơi xuống thường hiếm khi đạt được.
Bị chấn thương và tái thiết
Những nhân vật trong các trường hợp này thường mang theo những chấn thương mà âm mưu này không có gì đáng kể để giải quyết một cách gọn gàng.
Chuyển đổi động lực
Khi một câu chuyện bắt đầu sau khi một sự thay đổi quyền lực sụp đổ, sự đóng ấn của một chúa quỷ, sự bãi bỏ của một hệ thống phân loại - nó ngay lập tức phản đối sự khó chịu của sự chuyển tiếp. những người thời gian cổ đại phá vỡ nhưng những người mới xuất hiện, thường cũng tàn nhẫn như vậy. những người đồng minh trở thành chủ nhà, những người quan liêu, và những kẻ bị áp bức đôi khi trở thành những kẻ áp bức. vùng đất ngu ngốc này chống lại những kẻ vô đạo đức và ép người xem ngồi với sự hỗn loạn của chính trị thực sự thay đổi, làm cho mỗi người cảm thấy ít giống như một tấm gương và hơn.
Aimime thực hiện hoàn toàn sau khi bắt đầu
Các khái niệm nghe có vẻ trừu tượng, nhưng một vài bộ phim yêu quý đã biến nó thành một hình thức nghệ thuật. mỗi loại tựa đề này mở ra trên một thế giới đã bị phá vỡ và tái xây dựng về cơ bản bởi cách mạng, chiến tranh, hay sự biến động siêu nhiên - và sau đó dành thời gian chạy tìm kiếm các mảnh vỡ. những ví dụ bên dưới cho thấy cách tiếp cận này đã được truyền bá rộng rãi như thế nào qua các loại và giai điệu.
Rurouni Kenshin: The Wanderer After the revolution
Rurouni Kenshin ) không mở trong cuộc chiến Barumatsu đã tạo ra nhân vật chính của nó. nó mở ra một thập kỷ sau, trong một thời gian chậm hiện đại hóa dưới chính phủ Meiji. Himura Kenshin bước vào thị trấn mang một thanh kiếm đảo ngược, một lời thề không bao giờ giết người nữa, và một danh tiếng là kẻ giết người huyền thoại mà ông muốn để lại đằng sau. toàn bộ chuỗi được xây dựng trên sự căng thẳng hiện tại và bạo lực quá khứ mà mọi người vẫn còn thì thầm về vòng cung xung quanh ông.
Nhà giả kim toàn phần: Anh em: Một thế giới đang được thúc đẩy
Đường Akudama: Không có sự hỗn loạn
Hình ảnh ảo " Akudama Drive )" thả bạn vào một khu vực như thế nào, nơi mà một cảnh sát tập đoàn đã tập trung sự kìm kẹp của nó. Không có giới thiệu chậm về chính trị hay là tội phạm dưới lớp; tập đầu tiên ném một người phụ nữ không tên vào một cuộc chạy đua với một nhóm siêu tội phạm tên là Akudama. Những câu chuyện kể rằng bạn sẽ bắt gặp những kẻ nổi loạn không lành mạnh và không được nói đến trong suốt lịch sử của những kẻ giết người này khi chúng phát nổ qua màn hình. Bởi vì từ chối không tái tạo lại một chuỗi dài, một hệ thống định vị trí bị bỏ hoang mang tính chất gây ra bởi một hệ thống đã bị bỏ rơi.
Sự chết — Sự phán xét sau khi chết
Câu chuyện này bắt đầu sau khi kết thúc cuối cùng: chính nó. câu chuyện diễn ra hoàn toàn trong một quán bar gọi là Quidcim, nơi mà những linh hồn mới chết bị buộc phải chơi những trò chơi để tiết lộ bản chất thật trước khi người bán hàng, giống như người bán rong, đi đến kết thúc sự phán xét. Không có câu chuyện sống nào có thể tiên đoán; bạn gặp một cặp đôi không nhớ gì nhưng chỉ nhớ những khoảnh khắc cuối cùng của họ, và toàn bộ nguyên chất đạo đức của họ phải được chiết xuất từ một trò chơi hay hồ bơi. Các phương tiện truyền thông bắt đầu trong việc phục hồi lại các tập đoàn, và vỏ bọc lại mỗi màn màn và tại sao hệ thống này tồn tại nhiều hơn nữa, nhưng vẫn thường bị cướp bóc những gì còn lại, nhưng lại một số nguyên nhân cách gây ra sự hối tiếc.
Những đường xoắn: Romance, Fantasy, và Sci-Fi mà bỏ qua cho hậu cung
Trong khi các vở kịch hành động chi phối cuộc trò chuyện, sự khởi đầu sau khi kết thúc kết thúc cũng thể hiện một cách mạnh mẽ trong sự lãng mạn, ảo tưởng và khoa học viễn tưởng, nơi mà câu chuyện điển hình sẽ kết thúc tại một lời thú tội, một lễ đăng quang, hay một sự tiếp xúc đầu tiên.
Sự tự do bắt đầu sau khi “tẩy mừng sau khi bị hủy diệt
Trong một cuộc tình lãng mạn thông thường, đỉnh điểm đến với một sự thú tội đầy tình yêu. trong một cuộc tình sau khi kết thúc, lời thú tội đã xảy ra nhiều năm trước, và câu chuyện mở ra trên một cuộc hôn nhân đã căng thẳng bởi sự hy sinh sự nghiệp, sự căng thẳng kéo dài sự bất an hay sự đau khổ của một người bạn tình yêu. một câu chuyện như thế có thể theo sau một cặp vợ chồng sống sót sau khi cô gái tiên phong chỉ để tìm thấy mình sống trong một thành phố chật hẹp nơi đầy thù hận một cách lặng lẽ. bỏ qua những con bướm, một trò chuyện thành thật hơn khi cử chỉ bị phai nhạt và hai người thực sự phải học hỏi về sự sự sự lãng mạn trước đó trở thành sự lãng mạn thay vì sự căng thẳng trong thời gian thực sự có thể chịu đựng sự căng thẳng hoặc căng thẳng trong mối quan hệ giữa thời gian thực sự có thể giảm bớt bớt căng thẳng hoặc giảm bớt thời gian.
Thế giới cuồng tín nơi chiến tranh đã chấm dứt
Tuy nhiên, nếu Chúa tể Hắc ám đã bị đánh bại cách đây một thế hệ trước, và câu chuyện bắt đầu từ buổi lễ hiến dâng cho một lễ tưởng niệm? một thế giới tưởng tượng đã không trống rỗng của xung đột; nó đang bao trùm với những cựu chiến binh không thể điều chỉnh, những người trẻ tuổi những người lớn lên trong một nền kinh tế sau ma thuật, và những tranh cãi về việc các anh hùng cũ bị chia cắt để giải quyết.
Làm sao tìm và thưởng thức những sự thông dâm độc đáo này?
Bởi vì những trò giải trí này chống lại các thiết lập điển hình của tập một, đôi khi họ có thể cảm thấy rùng mình trước những người xem những người mong đợi một lưỡi câu truyền thống.
Nền tảng truyền và khuyến cáo
Những danh sách được sửa chữa như “Phật cháy chậm, ” hay“ những danh sách về phương tiện truyền thông ” (Phật) thường có ghi những điểm như “chiến tranh giữa các sứ đồ và ma túy ” (MlP) như “người hùng,“ người bị ám ảnh bởi chữ Rạp chí ” (Preternation), hay “sự đề nghị về sự sống khi duyệt qua, về các đường kẻ tham nhũng thường được nhấn mạnh sau khi chuyển sang điểm chính, đặc biệt những người được khen ngợi về giọng điệu và tính cách của mình.
Bộ suy nghĩ bộ xem: Đang ôm ấp những quá khứ không rõ
Xem loạt bài này đòi hỏi một sự thay đổi nhỏ về tinh thần: xem những giai đoạn đầu không phải là những câu chuyện bắt đầu từ những hiện trường tội ác, bạn đang đi qua những mảnh vỡ về cảm xúc, tìm manh mối qua các cuộc đối thoại, thiết kế và cách một nhân vật ngần ngại với một cái tên nào đó.
Bên ngoài màn hình: Trò chơi và phương tiện mở rộng
Cách tiếp cận sau khi kết thúc câu chuyện kể, cũng đã chảy máu trong các trò chơi kết nối, tiểu thuyết hình ảnh [FLT: 0], tiểu thuyết trực quan [FLT: 1], và các phương tiện truyền thông khác.
Ăn những cây gậy không ép được
Một trò giải trí bắt đầu khi mà hầu hết các câu chuyện đã kết thúc không có hứng thú với việc cung cấp cho bạn sự phấn khích dễ dàng của một cuộc phiêu lưu đang tăng lên. họ quan tâm đến công việc dài, không hào hứng của cuộc sống sau khi cuộc phiêu lưu kết thúc. họ trao đổi lời hứa bóng bẩy của một khởi đầu cho một thực tại rỉ sét của một sự tiếp tục, và làm như vậy họ phát hiện ra một loại sâu sắc hơn của kể chuyện bắt nguồn từ trí nhớ, và sự cứng đầu của hy vọng có thể có ý nghĩa như những gì đã đến trước đó. lần sau đó bạn cuộn qua một danh sách mới, tìm kiếm chuỗi mở ra không phải với một mặt trời mọc, mà có thể là một câu chuyện có thể ẩn náu.