Chúng định hình nhân cách, hướng dẫn và cung cấp các câu chuyện của cuộc sống chúng ta. và cung cấp cho chúng ta những câu chuyện về sự khám phá về mặt sinh học vượt ra những âm mưu đơn giản về tâm lý và suy đoán về lĩnh vực tâm lý, tìm kiếm thông tin về sự nhận dạng, tự do ý chí, và thậm chí thực tế có thể bị mất ổn định khi quá khứ trở thành một sự cân bằng.

Cho dù thông qua công nghệ thần kinh tiên tiến, khả năng siêu nhiên, hay mơ mộng siêu nhiên, những câu chuyện về những ký ức có thể chỉnh sửa được buộc cả nhân vật và người xem phải đối mặt với những câu hỏi đáng lo ngại. nếu những hồi ức của bạn có thể được viết lại, bạn là ai? có thể tin tưởng khi ai đó có thể cấy ghép những trải nghiệm sai lầm? những câu chuyện này thường được dùng như ẩn dụ cho chấn thương, kiểm soát, và mong muốn con người để xóa bỏ những lỗi lầm trong quá khứ, làm cho chúng một số những công việc gợi suy nghĩ nhất trong phương tiện truyền thông.

Tác phẩm nền đất triết học: Tại sao ký ức lại quan trọng trong giải trí

Nhiều loạt bài nghiên cứu về giả thuyết rằng nhận thức là sản phẩm của những kinh nghiệm tích lũy; thay đổi những gì ghi chép đó đã thay đổi con người. ý tưởng này gợi lên trong triết lý thế giới thực, từ thuyết nhận dạng cá nhân đến những cuộc tranh luận hiện đại về sự không thể chịu đựng của trí nhớ.

Khi quá khứ của nhân vật trở thành một văn bản có thể biên tập, câu chuyện thường trở thành một bí ẩn. Xóa Sự căng thẳng không chỉ xuất phát từ việc giải quyết một tội ác bên ngoài mà còn từ việc tái tạo lại dòng thời gian bên trong bị phá vỡ.

Trong tâm trí, việc biên tập trí nhớ trong một giải giải trí hỏi liệu một bản thể thật có thể tồn tại độc lập với lịch sử cố định hay không.

Kỹ thuật điều khiển trí nhớ: công nghệ đấu với siêu nhiên

Các nhà văn giải trí đã nghĩ ra nhiều phương pháp khác nhau để viết lại ký ức, và rơi vào các loại công nghệ và siêu nhiên.

Kỹ thuật vô song và sự can thiệp kỹ thuật kỹ thuật kỹ thuật kỹ thuật kỹ thuật kỹ thuật

Trong các thiết lập máy tính và máy tính, việc biên tập trí nhớ thường là sản phẩm phụ của khoa học tiên tiến. Name Cơ chế kỹ thuật này xem trí óc như một ổ cứng có thể được tẩy sạch, làm tăng sự tương đồng không thoải mái với việc giám sát độc tài và mất đi các cơ quan cá nhân.

Tương tự như vậy, các Bóng ma trong vỏ sò Thương hiệu - phần nhất là Đứng một mình Đối với các rô bô và nhân viên giả tạo, ranh giới giữa quá khứ và sản xuất bị mờ hoàn toàn.

Ma thuật, thực hành và các lực lượng bất thường

Bên ngoài sci-fi, nhiều trò giải trí sử dụng sức mạnh siêu nhiên để kiểm soát trí nhớ. Code Geass làm cho sức mạnh của bộ điều khiển tuyệt đối --Geass - một động cơ cốt lõi của bộ máy trung tâm Lelouch vi Britannia có thể ra lệnh cho bất cứ ai quên các sự kiện cụ thể, trong khi cha của Charles's Geass có thể viết lại toàn bộ lịch sử cuộc đời. sự thay đổi ma thuật này được miêu tả như là những nhân vật xâm nhập sâu sắc, lột bỏ bộ nhớ của họ và biến bộ nhớ thành một vũ khí. sự hỗn loạn chính trị và cá nhân sau đó cho thấy cách thao túng trí nhớ có thể gây ra nhiều tàn phá hơn bạo lực thể xác.

Trong những thế giới như thế, một thuật sĩ có thể cho rằng quá khứ của một người là một con chip mặc cả hay một lời nguyền.

Name

Nhiều tựa đề nổi bật đã làm cho trí nhớ thay đổi một góc cạnh, mỗi cái tiếp cận khái niệm từ một góc độ độc đáo và để lại một tác động lâu dài trên phương tiện truyền thông.

Steins;Gate: World Lines và the Reading Steiner

Steins;Gate Khi Okabe Rintaro nhảy qua giữa các đường biên thế giới, chỉ có ý thức và khả năng hiếm có được gọi là đọc sách của Steiner - giữ lại những ký ức từ dòng thời gian trước. khi ký ức của mọi người được tái cấu trúc để phù hợp với thực tế mới. sự sắp xếp chọn lọc này tạo ra sự cô lập sâu sắc cho Okabe, những người chỉ nhớ các phiên bản của sự kiện chưa bao giờ xảy ra, kể cả những cái chết của những người ông yêu thương.

Vở kịch cốt lõi của câu chuyện xuất phát từ nỗ lực của Okabe nhằm xóa bỏ một tương lai suy đồi, mỗi bước nhảy thay đổi quá khứ, có hiệu quả trong việc ghi lại những ký ức của mọi người xung quanh.

Xóa (Boku dake ga Inai Machi)

Vào XóaNgười biên tập trí nhớ hoạt động thông qua một hiện tượng bí ẩn tên Revival, nhân vật chính, Sitoru Fujinuma, được gửi trở lại trong thời gian trước khi bi kịch xảy ra, với ký ức về các sự kiện tương lai còn nguyên vẹn. & nén Những sự kiện từ thời thơ ấu anh ta đã chứng kiến nhưng bị chôn vùi tâm lý câu đố này làm cho trí nhớ hai tầng trở nên hồi hộp: Seru phải tái tạo lại quá khứ một cách chính xác để ngăn chặn một cuộc giết người hàng loạt những ký ức giả, khoảng trống, và sự phục hồi dần dần của sự thật trở thành động cơ của cả sự tiến bộ và sự cứu rỗi tính cách.

Bằng cách buộc bộ nhớ phục hồi công lý và phát triển cá nhân, Xóa Những lập luận rằng đối mặt với sự thật không hề được định trước, dù đau đớn, là cách duy nhất để chữa lành.

Tâm trí được trang bị trong một trạng thái giám sát

Hệ thống trí nhớ của giáo hội ở Sybil bị xóa bỏ Name Những người phạm tội và những người có tiềm năng phạm pháp không chỉ bị giam cầm mà còn bị giam cầm; ký ức về bạo lực hoặc những sự thôi thúc chống đối xã hội bị xóa đi, có lẽ phần lớn là để tái hợp lại họ vào xã hội.

Bộ phận này mở rộng quyền kiểm soát trí nhớ cho chính lực lượng thực thi pháp luật. nhưng với chi phí của nhân loại chân chính.

Mã Geass: Geass là vũ khí bộ nhớ

Sửa đổi bộ nhớ vào Code Geass Một hành động có chủ tâm là quyền lực, ông Lelouch Geass cho phép ông ra lệnh cho một người “bỏ qua bất cứ điều gì, và thường dùng điều này để xóa đi bằng chứng về cái tôi của mình bằng hữu hay để bảo vệ đồng minh.

Lịch sử sống trong trí và kiểm soát tương lai.

Rose từ (từ môn thần học ký ức)

OVA Namemột phần của Ký ức Một nhóm cứu hộ điều tra một trạm giải trí không gian bằng hình ảnh giả tạo, một đội nghiên cứu về một trạm giải trí không gian ảo được điều khiển bởi một ca sĩ opera, được xây dựng bởi sự mong muốn và mất mát, một bộ phim ngắn cho thấy những ký ức được tạo ra từ trí nhớ của bà, có thể quyến rũ và phá hủy.

Trứng của thiên sứ (Tanshi no Tameago)

Mamoru Oshii, người phụ nữ kỳ lạ của Mamoru OVA Trứng của thiên sứ Sự bảo vệ ám ảnh của cô gái trẻ về một quả trứng bí ẩn và những chuỗi giấc mơ ngụ ý rằng cảnh quan này là một cung điện trí nhớ, có lẽ bị thay đổi bởi một trận đại hồng thủy nào đó.

Tội ác và sự quản lý bộ nhớ: Một công cụ để chế ngự

Những kẻ thù độc ác kiểm soát trí nhớ là những kẻ xấu xa nhất của giải giải trí, và quyền lực tấn công trực tiếp vào cảm giác của nạn nhân, thường không để lại vết thương nào bên ngoài. Name Nhân vật Rize Kamishiro và những mưu kế sau của tổ chức Ghouliri Tree bao gồm việc kiểm soát trí nhớ và bóp méo nhân cách.

Vào NarutoNhững người chia sẻ thông tin và những hình thức tiên tiến của nó cho phép những người dùng genjutsu cấy ghép những kinh nghiệm giả hoặc bẫy đối thủ vào thế giới của trí nhớ của họ. Re:Zero Giám mục thành Glutony không chỉ nuốt chửng những ký ức mà còn cả sự hiện hữu của một người, tẩy chay chúng khỏi tâm trí của những người mà họ từng biết, một sự khắc nghiệt của trí nhớ, dẫn đến một số phận còn tệ hơn cái chết.

Những kẻ xấu thường bào chữa cho hành động của họ vì một điều tốt hay là sự vui chơi trong sự hỗn loạn của danh tính tan vỡ. hay để chiến đấu cho quyền được nhớ, biến ký ức thành chiến trường.

Ảnh hưởng tâm lý và tình cảm đến sự phát triển của các đặc tính

Những ký ức không thay đổi hiếm khi để lại một nhân vật không thay đổi, chúng kích thích những vòng cung cảm xúc mãnh liệt. những ký ức sai lầm thường dẫn đến sự trả thù và cạnh tranh. một nhân vật chính, những người nhớ lại sự phản bội chưa từng xảy ra có thể tạo ra mối thù với một đồng minh vô tội, tạo ra sự mỉa mai kịch tính để giữ khán giả đứng ngoài lề. khi sự thật xuất hiện, nhân vật phải hòa giải hành động của họ với một thực tế mà làm cho sự tức giận của họ trở nên thấp hèn và thường gây ra những quá trình tàn phá hoại.

Sự ghen tị bắt nguồn từ những ký ức được tạo ra có thể đầu độc những mối quan hệ lâu dài. và thật khó để xây dựng lại lòng tin khi một người thân yêu chứa đựng những cảm xúc thầm kín với một ai đó, biến tình cảm thành cuộc thi cay đắng. những xung đột được thiết kế này khám phá ra cảm xúc của con người dễ bị tổn thương như thế nào để gợi ý, và làm thế nào khó khăn để xây dựng lại niềm tin sai khi một câu chuyện được nắm giữ.

Sự tăng trưởng lâu dài thường xuất phát từ những khoảng trống trong bộ nhớ. những nhân vật bắt đầu như những vỏ sò rối loạn dần dần khám phá ra sự thật, và hành trình đó trở thành một vòng lặp của sự tự khám phá bản thân. hay chấp nhận rằng một số ký ức đã mất vĩnh viễn - buộc chúng định nghĩa bản thân trong hiện tại thay vì bám lấy một quá khứ không thay đổi. sự chuyển đổi từ nạn nhân thụ động của kiến trúc sư của nhân nhân dạng tích cực kết hợp mạnh mẽ, gợi ý rằng ngay cả khi ký ức bị đánh cắp, khả năng tạo ra những ký ức mới tồn tại.

Những câu hỏi về tinh thần và xã hội được nêu lên bởi sự thay đổi của trí nhớ

Một trò giải trí mà bộ nhớ biên tập hiếm khi cho rằng nó là một điều tốt, ngay cả khi mục đích là lành mạnh, chẳng hạn như xóa đi những ký ức đau buồn để giúp người ta khỏi đau đớn, những câu chuyện thường phơi bày những chi phí bị giấu. Name Có thể giảm tỷ lệ tội phạm, nhưng nó làm thế bằng cách quản lý một dân số mà không thể nào chấp nhận được sự kiến trúc trí tuệ của chính nó.

Vấn đề về sự đồng ý là lớn lao, không nhân vật nào trong những câu chuyện này đòi hỏi phải có trí nhớ được sửa chữa; nó được thực hiện cho họ, thường được che giấu. sự tự chủ vi phạm sâu sắc, dấy lên những vấn đề song song với tranh luận về đạo đức thực tế, sự riêng tư kỹ thuật số, và quyền được kể ra của chính mình. Code Geass Từ thế giới mới (mà sử dụng khả năng xử lý trí nhớ di truyền) minh họa cách mà xã hội có thể được thiết kế bằng cách kiểm soát những gì người ta nhớ.

Nếu một người có được tình cảm là do trí nhớ đã gắn liền với nhau, thì có phải là thật không? Ký ức bằng nhựa (mà xử lý với các sinh vật có hạn một cách nhân tạo) tăng tính khó xử này, mặc dù chủ đề cốt lõi của việc sửa đổi bộ nhớ có thể được nhìn thấy qua nhiều lãng mạn viễn tưởng. bi kịch vốn có là sự kết nối có ý nghĩa đó phụ thuộc vào một lịch sử chia sẻ chân thực, và bất kỳ can thiệp nào với đó lịch sử làm giảm giá trị của liên kết.

Cuối cùng, những câu chuyện này cảnh báo rằng dù sức mạnh để khôi phục lại trí nhớ dường như là một lối tắt dẫn đến hạnh phúc hoặc trật tự, nhưng thường dẫn đến một sự hiện hữu rỗng tuếch.

Tìm đâu ra những câu chuyện cổ tích này

Nhiều bài được thảo luận trong loạt bài này được đăng trên các đài truyền hình. Steins;Gate và bộ phim tiếp theo của nó đang được dịch vụ nhiều lần, trong khi Xóa có thể chảy qua Netflix ở nhiều vùng. NameCode Geass có nhiều danh mục về bộ sưu tập và giải trí. Name là một phần của Ký ức Khoa học về thể chất, đã được công bố trên video tại gia bởi nhiều nhà phân phối khác nhau. MyAnimList có thể chỉ ra những lời đề nghị được đánh dấu bằng cách “ thao túng trí nhớ và tâm thần học.

Một trò chơi khám phá những ký ức có thể được chỉnh sửa vào một mối lo chung: nỗi sợ hãi mà ký ức của chúng ta không phải của chính chúng ta. qua ống kính của những bộ phim khoa học giả tưởng, hay những bộ phim siêu nhiên, hay những câu chuyện này cho chúng ta những câu chuyện hấp dẫn, nhắc nhở chúng ta rằng trong khi ký ức có thể bị sai lầm, phản ứng của chúng ta với chúng ta là nơi mà sự tự khẳng định bản thân thật sự nằm ở. dù qua ống kính của những bộ phim khoa học giả tưởng, kịch nghệ thuật siêu nhiên, hay ảo ảnh nghệ thuật, những người có thể tiếp tục tạo ra những câu chuyện hấp dẫn để hỏi về điều gì nó có nghĩa, và nó sẽ tốn kém gì khi chúng ta nhớ đến sự lựa chọn của người khác.