anime-adaptations-and-cross-media
Một giải trí trong tiền thời đại: Làm thế nào các cổ động viên kết nối mà không cần truyền thông qua các cộng đồng và phương tiện truyền thông thể chất
Table of Contents
Phong cảnh tiền tuyến
Trước khi truyền tải và truy cập trực tuyến, là một fan hâm mộ anime bên ngoài Nhật Bản là một cuộc phiêu lưu khác. Bạn phải dựa vào các câu lạc bộ fan địa phương, phương tiện truyền thông vật lý như băng cá nhân, và từ miệng để tìm kiếm và xem các chương trình yêu thích của bạn. Internet không phải là một điều gì cho hầu hết mọi người, vì vậy đào lên một trò chơi cần kiên nhẫn - và thành thật, rất nhiều mạng kết nối qua điện thoại, thư từ, và trong các chương trình trao đổi các đề nghị hoặc băng keo. Nhóm này phụ thuộc vào mỗi người khác nhau, để cùng nhau phát hiện các bộ phận nghệ thuật, và các bộ phận văn hóa bị bỏ qua lại.
Nguồn gốc và sự phát triển của các nước ngoài
Asime fandom out Japans không bắt đầu với Internet. Nó mở rộng trở lại thập niên 1960 khi chương trình như Cậu bé và [FLT] [FLT:]] Người chạy đua [FLT:] [FLT: 3] [FT:3] lần đầu tiên trên truyền hình Mỹ, thường được chỉnh sửa rất nhiều. Nhưng phong trào thật sự bị trục xuất vào cuối những năm 1970 và nổ trong những năm 1980 và đầu thập niên 1990. Những người hâm mộ muốn nhiều hơn những gì người phát thanh viên đã đề nghị cho người phát thanh [FLT:] thường xuyên bán băng ghi chú] thường được tạo bởi các nhóm nhỏ của giới thiệu ở trường đại học, và các nhóm nhỏ nhất, được tổ chức tại các hội nghị địa phương, và cuối cùng là một số người tham dự hội nghị được tổ chức tại các đại hội nghị địa phương.
Những tổ chức như Tổ chức Cartoon/Fantasy (C/FO) ở Hoa Kỳ trở thành trung tâm giao dịch băng và chia sẻ thông tin. Tín ngưỡng ở Anh, Pháp và Đức xây dựng mạng tương tự, thường dựa vào cơ sở hạ tầng viễn tưởng viễn tưởng. Ở Nhật Bản, một hình thức hoạt động phổ thông là một sự theo đuổi chính thống, nhưng ở nước ngoài nó là một sự tận tụy cần thiết.
Những thử thách trong việc truy cập nội dung giải trí
Việc làm một giải trí trước Internet không phải dễ dàng. Việc phát hành chính thức ở phương Tây là hiếm, đắt tiền, và thường đến nhiều năm sau ngày bay của Nhật Bản. Để xem những tập mới, người hâm mộ phụ thuộc vào [FLT: 0]fan [FLT: 1] băng VHS. Những bản này được truyền từ bạn bè sang bạn bè hoặc vận chuyển qua hệ thống bưu điện. Chất lượng này có thể được đánh hơi khá nhiều thế hệ, bỏ qua nhiều thế hệ sao chép ảnh và âm thanh. A 5 bản sao của [FLS] [T] [TT] [ĐT], VTMMMT], [DD], VTD], có thể thấy rất khó có thể thấy được, nhưng bạn không thể thấy nó ở tất cả các hệ sau đó.
Nếu bạn ở trong một thị trấn nhỏ không có câu lạc bộ địa phương, bạn có thể phải đợi hàng tháng để băng đến. Hàng trăm tháng để xem băng video, tạp chí nghệ thuật và tạp chí còn khó tìm hơn nữa, thường cần sự kết nối ở Nhật hay một cửa hàng nhập khẩu chuyên biệt có giá trị cao hơn. Ngay cả khi một di động bắt đầu xuất hiện ở Mỹ qua các công ty tiên phong như hình ảnh và Animigo, sự lựa chọn nhỏ, và băng VS có thể tốn tiền để tìm kiếm, và các tập hợp khác. Tính năng này làm cho một phần quạt hoạt động, bạn không thể bấm máy in vào một ứng dụng để tạo ra một cơ sở hạ tầng.
Những chướng ngại vật và việc địa phương hóa
Các phiên bản đầu của giải trí tiếng Anh thường thay đổi rất nhiều. Sự khác biệt văn hóa làm cho một số chủ đề, chuyện cười, và các tiêu chuẩn xã hội khó dịch hoặc thậm chí chấp nhận cho thính giả phương Tây. Các nhà địa phương sửa đổi bạo lực, thay thế văn hóa nhạc pop của Nhật bằng các câu chuyện tương đương, thay đổi, và đôi khi viết lại toàn bộ các dòng để phù hợp với tiêu chuẩn truyền thông hay chiến lược tiếp thị. Ví dụ, [FL: 0] Trình biên dịch [FL:] [FL:] [FL:] [FL:] Công nghệ [FL:]] [FL:]], FLTTT: 1], 1 cách nổi tiếng, ghép lại ba loạt không liên quan đến một câu chuyện riêng lẻ, trong khi [FL], [FL] bị cắt giảm dần] và thấy một số chi tiết quan trọng.
Sự định vị nặng nề này có nghĩa là việc truy cập vào tầm nhìn gốc của một người tạo ra là không thể nào dành cho người hâm mộ trung bình. Nhưng các cộng đồng hâm mộ đã chống lại. [FLT: 0] Những người tham gia và những nhà văn bản fanages cung cấp những ghi chú chi tiết, giải thích các đặc điểm văn hóa, tham khảo lịch sử, và chơi chữ không có mã hóa. [FLT: 0] Hướng dẫn dịch thuật viên làm bằng tay, giúp người xem hiểu những gì bị mất trong trang trí chính thức. Nỗ lực này giúp bảo tồn tính chất văn hóa đã trở thành nền tảng của nền văn hóa thời kỳ cổ đại, tạo ra những mong đợi về sau ảnh hưởng đến các phiên bản trung thành cổ đại hơn.
Mạng fan và kênh liên lạc
Trước khi truyền tải, những người hâm mộ giải trí đã xây dựng những cộng đồng vững chắc sử dụng những cuộc gặp mặt mặt, những vật liệu in ấn, và những công cụ kỹ thuật số đầu tiên. những kênh này được xây dựng chậm chạp nhưng được tạo ra sâu sắc, bền vững những kết nối thường xuyên kéo dài nhiều năm.
Câu lạc bộ giải trí và các buổi họp địa phương
Bạn có thể tham gia các câu lạc bộ anime ở khu vực của bạn, thường được tổ chức tại trường học, thư viện, hay các trung tâm cộng đồng. những câu lạc bộ này họp hàng tuần hoặc hàng tháng để xem chương trình trên VHS, chiếu video âm nhạc anime, thảo luận về maga, trao đổi nghệ thuật quạt hoặc thu thập. một số câu lạc bộ được bảo trì cho mượn các thư viện của hàng trăm băng, được liệt kê bởi các tình nguyện viên, hành động thu thập vật lý quan trọng là làm thế nào bạn tìm thấy những người khác chia sẻ niềm đam mê của bạn trong thế giới trước số học.
Các hội nghị đầu tiên phát triển trực tiếp từ các câu lạc bộ địa phương. chạy từ fan-fied và tình nguyện viên, họ dựa vào từ các quảng cáo miệng và fanzine để thu hút khách tham dự. bạn lái xe hàng giờ đến một phòng hội nghị khách sạn để gặp 200 fan hâm mộ, xem thô và fan hâm mộ trên TV, và tham gia vào các cuộc thi tài chính. những sự kiện nhỏ này đã đặt mẫu cho ngày hôm nay, nhưng họ cảm thấy thích sự đoàn tụ gia đình hơn.
Name
Fanzines là nguồn sinh động của thông tin lưu thông. [FANT:] các tạp chí được sản xuất ), và [FLT:] lời tuyên bố [FL:2] [FLT-Zine , [FLT:], , [Fime - sum - Anonime ],], [FLTTTTTTT:],], và [FLTTTTTTTTTLT:], [FAularm:], hoặc kiểm tra lại], và [FT:] [FLT: 6], nơi mà người dùng các bản in ấn bản in và các bản in, mỗi bản in, nơi mà người dùng để trao đổi thư, mỗi người dùng để trao đổi thư, và mỗi bản in, và mỗi bản in, và các tập tin, để trao đổi thư, mỗi người dùng để trao đổi thư, và mỗi bản in, và mỗi
Bạn bè, thường xuyên qua biên giới, trao đổi chữ viết tay dài, vẽ và trộn âm thanh một trò chơi điện tử. này thư từ chậm tạo ra tình bạn đôi khi kéo dài một cuộc sống, neo bởi nỗi ám ảnh chung. bản chất cá nhân của thư và kẽm làm cho chủ đề cảm thấy thân mật và hữu hình ngay lập tức giao tiếp trực tuyến hiếm khi sao chép lại.
Dùng hệ thống bảng thông tin sớm (BBS)
Một số fan công nghệ đã tìm thấy cách truy cập trực tuyến qua hệ thống bảng BBS trong cuối thập niên 1980 và đầu thập niên 1990. Với bộ điều giải quay số và đường dây điện thoại, bạn có thể kết nối đến các nút khe trên máy cục bộ hay xa, gửi tin nhắn trong các diễn đàn thảo luận, và thậm chí tải xuống tập tin - bao gồm cả tập tin phụ đề - bao gồm cả tập tin phụ đề, chụp ảnh ít phân giải, và cuối cùng là đoạn phim được số hóa sớm. [FL: 0] [BL: 0] Cộng đồng [FL: 0] [FL1] như AnimeTETETET] và Nhật Bản đã trở thành những điểm thu thập được cho người hâm mộ.
Việc tải về một đoạn clip 30 giây có thể mất một giờ, và công nghệ cần sự kiên nhẫn và hiểu biết kỹ thuật. nhưng BBS đã đưa ra những cuộc thảo luận về nhóm thời gian thực, chia sẻ tập tin và một cảm giác kết nối vượt qua địa lý. đó là một hương vị đầu tiên của cộng đồng giải trí trực tuyến và nhiều thành viên BBS đầu tiên sẽ tiếp tục xây dựng các trang web và các kênh IRC định nghĩa 1990 là sự hâm mộ hàng không gian.
Làm thế nào những người hâm mộ chia sẻ và phân phát các loại bia
Trước khi truyền tải, người hâm mộ phải sáng tạo để chia sẻ các hoạt động, phương tiện truyền thông thể chất và công cụ số mới nổi đã tạo ra một mạng lưới phân phối ngầm cuối cùng đã thay đổi ngành công nghiệp.
Công cụ chuyển đổi và sao chép băng VHS
Một người Nhật hoặc có thể xem truyền hình Nhật Bản sẽ ghi lại một chương trình [FLT: 0], và sau đó các bản sao của băng đó sẽ phổ biến bên ngoài.
Chất lượng khác nhau. một bản sao tổng hợp từ một chương trình phát thanh được đánh giá cao; một bản sao thế hệ thứ tư chuyển đổi tại tốc độ EP có thể gần như không thể theo dõi được. nhưng đối với các fan ở các vùng không có quyền truy cập, bất kỳ bản sao nào là một kho báu. băng keo xây dựng một kho lưu trữ phân cấp, kiên cường mà không có tập đoàn điều khiển, và khi làm thế, nó bảo tồn nhiều tiêu đề mà có thể đã bị mất thời gian.
Thực hành phục vụ người hâm mộ
Vì các bản dịch chính thức là hiếm và thường bị kiểm duyệt, nên những người hâm mộ tận tụy đã tự làm phụ đề riêng cho mình. Quá trình này rất khó khăn: bạn sẽ bắt đầu với một cuộn băng bằng tiếng Nhật bản thô, đôi khi với bản sao của một dịch giả. Dùng máy tính đa thức Amiga hoặc máy PC với phần cứng được bao bọc, những người hâm mộ sẽ xếp thời gian phụ đề theo khung, rồi mã hóa chúng vào các tín hiệu video hoặc tạo một phụ đề riêng biệt trên một cuộn băng có hai loại.
Sự pha trộn giữa các cộng đồng phụ thuộc vào việc hâm mộ kỹ thuật số thường bao gồm những ghi chú chi tiết giải thích văn hóa, một số cách thức thương mại hiếm khi được giải thích. [FLT: 0] Lịch sử của fanbing gắn liền trực tiếp với sự tiến hóa của video số, nhưng nguồn gốc của nó là vững chắc trong thời đại VS, nơi mà mỗi khung phụ đề được thể hiện trong các mục tiêu tình nguyện.
Vai trò của các giá trị tham số FTP và các giá trị chia sẻ số
Đến giữa những năm 90, máy tính ở nhà và bộ điều giải nhanh hơn đã làm khả năng chia sẻ tập tin kỹ thuật số. Fans thiết lập FTP (tập tin giao thức truyền tải tập tin), thường ẩn trên mạng đại học, nơi chúng tải xuống và tải xuống tập tin kiểu MPEG hay QuickTime. Những máy phục vụ này được bảo mật mật mật và truyền bá qua từ miệng trên kênh IRC (Internet Relay Cha). Việc tải tập tin duy nhất có thể mất cả đêm, và tập tin thường được chia thành nhiều phần để tiếp tục sau khi kết nối giọt.
Chia sẻ FTP là chậm và không đáng tin cậy, nhưng nó mở ra một biên giới mới: không còn thoái hóa băng, không còn chi phí bưu điện, chỉ có dữ liệu thô. Nó cho phép người hâm mộ ở các nước khác nhau truy cập cùng một phiên bản. Sự thay đổi số này đặt nền tảng cho việc chia sẻ tập tin ngang hàng với người dùng mà phát nổ vào đầu những năm 2000, và cuối cùng cho các dịch vụ truyền thông tin hợp pháp được phát sinh sau này. Thời FTP dạy giá trị của việc cung cấp mã hóa và khả năng truy cập điện tử, các nguyên tắc hiện đại vẫn còn phục vụ.
Ảnh hưởng lâu dài của các thực hành người hâm mộ trước thời trang
Thật đáng chú ý là những hình thức phổ biến ngày nay đã gây ra nhiều hậu quả như thế nào cho những ngày đầu của băng VHS, fanzines và BBS, và những thực hành được thiết kế trong thời đại đó vẫn còn định nghĩa văn hóa giải trí trên khắp thế giới.
Ảnh hưởng đến sự mê tín và văn hóa hiện đại
Những người hâm mộ vẫn còn tổ chức những buổi tiệc, tạo ra nghệ thuật hâm mộ, và thảo luận những giả thuyết trong các nhóm chuyên đề phản ánh các cuộc họp của câu lạc bộ và trao đổi thư từ của quá khứ.
Ngày nay, các dịch vụ truyền tải thường kết hợp các đặc điểm cộng đồng, diễn đàn và chia sẻ xã hội với nhau, đồng thời nhắc đến văn hóa của người hâm mộ thời ban đầu.
Bảo tồn tinh thần cộng đồng
Trước khi Internet có được, danh tiếng vốn là cá nhân, bạn biết tên của những người bạn giao dịch, bạn trao đổi thẻ nghỉ lễ và lo lắng khi một lá thư không được trả lời.
Di sản của lòng hâm mộ trước khi giao tiếp Internet nhắc nhở chúng ta rằng cộng đồng không chỉ tiêu thụ nội dung mà còn tạo ra ý nghĩa với nhau. trong một biển của những sự lựa chọn truyền tải vô hạn, nghệ thuật chờ đợi một cuộn băng, sự phấn khích của một fanzine mới trong hộp thư, và tình bạn chân thật được xây dựng qua thư từ và các cuộc họp của câu lạc bộ là một di chúc cho những gì người hâm mộ có thể xây dựng với sự kiên nhẫn và đam mê.