Một số phim giải trí thu hút sự chú ý của bạn bằng cách bắt đầu từ điểm cuối câu chuyện và sau đó làm việc ngược lại để tiết lộ mọi thứ đã trở nên như thế nào.

Đó là một cách khác để trải nghiệm một câu chuyện có thể làm cho ngay cả những người quen thuộc cảm thấy tươi mới và khó đoán.

A young character stands on a broken clock face surrounded by floating clock hands, with scenes from their life shown in reverse order in the background, under a sky transitioning from dusk to dawn.

Bạn sẽ thấy rằng lệnh đảo ngược đó sử dụng các thủ thuật cấu trúc thông minh để khám phá các nhân vật và âm mưu từ các góc độ một dòng thời gian thẳng sẽ không bao giờ cho phép.

Nếu bạn thích những câu chuyện có thể dần dần bóc lột những lớp thời gian, thì có thể bạn sẽ thấy những hình ảnh đó giống như là những gì bạn đang tìm kiếm, và làm cho mỗi đoạn phim trở nên gần hơn để hiểu hết mọi chi tiết, thường là bi kịch.

Những điều kiện thiết yếu

  • Bạn chứng kiến kết cuộc của câu chuyện này rất lâu trước khi hiểu nguồn gốc của nó.
  • Thời gian bị đảo ngược sẽ làm cho sự bí ẩn, đồng cảm và động lực của nhân vật sâu sắc hơn.
  • Âm mưu này được tiết lộ bằng cách tiết lộ những biến cố trong quá khứ sau khi họ đã có kết quả.
  • Thiết kế âm thanh, động cơ và hiệu chỉnh không tuyến tính cùng nhau hướng dẫn bạn qua thời gian bị ngắt quãng.

Định nghĩa đảo ngược-Onder Anim: Người máy bắt đầu vào cuối

Trong một trò chơi đảo ngược thời gian, dòng thời gian không đơn giản chỉ đơn giản là nhảy xung quanh; nó cố ý đảo ngược để câu chuyện bắt đầu ở điểm mới nhất và bước lùi theo tập hay vòng cung để khám phá các sự kiện trước đó. đây không phải là một cấu trúc mà hiện tại thỉnh thoảng được nhúng vào quá khứ. thay vào đó, toàn bộ kinh nghiệm xem được thiết kế xung quanh sự giải thích ngược, và đó là cách bạn hấp thụ tính cách, âm mưu và chủ đề.

Hiểu được những câu chuyện về kỹ thuật xuyên suốt

Theo thời gian, bạn phải tham gia vào câu chuyện như một bài tập pháp y thay vì xem các sự kiện mở ra theo thứ tự chính xác, bạn sẽ thấy kết quả trước tiên và sau đó khám phá ra những con đường quanh co dẫn đến chúng. một loạt thông thường có thể xây dựng một bí ẩn về một tiết lộ về chu kỳ; một thứ tự ngược cho phép bạn đạt cực điểm trong tập một và thách bạn tìm thấy ý nghĩa trong những bước trước đó.

Phương pháp này thường xuyên phân tách câu chuyện thành những đoạn đối lập với hạt của thời gian thực. Bạn có thể nhận thấy rằng dòng thời gian quay ngược lại theo một cách được kiểm soát — đôi khi một tập toàn bộ tập trước đó bao gồm một ngày trước đó, hoặc một cách mà nhân vật hoàn toàn chơi ngược lại trong một mùa. Điều này đòi hỏi một người xem cẩn thận, vì nguyên nhân và kết quả được trình bày theo trình tự ngược lại từ cách chúng ta thường làm. [FT: 0] Nó không phải là một cách để nhấn mạnh rằng [FL: 1], [FT], [T],], một cách để nhấn mạnh [Tại sao] có thể xảy ra hơn [F: 2] một điều gì đó có thể xảy ra hơn [F]:] nhiều [F]: 3]:] [FT] [F].] [T].].

Kỹ thuật này bắt nguồn từ văn học của Martin Amis ).

Làm thế nào sự giao cấu ngược ảnh hưởng đến kịch ảnh và ảnh hưởng đến cảm xúc

Bắt đầu với kết luận là bạn sẽ có một sự đồng tình về tình cảm, và sự suy nghĩ trước khi biết được tại sao tình bạn lại tan vỡ, hoặc bạn có thể thấy mình bị tổn thương mãnh liệt vì một nhân vật mà cuối cùng bạn đã thấy thất bại.

Cấu trúc này có thể làm tăng tính thấu cảm vì nó xóa đi lớp bảo vệ sự ngu dốt. Bạn biết một mối quan hệ sẽ kết thúc tồi tệ, vì vậy mỗi khoảnh khắc dịu dàng được hiển thị ở đảo ngược trở nên ngọt ngào. Bạn thấy những vết nứt đầu tiên mà không ai thấy được, và bạn hiểu trọng lượng của sự lựa chọn mà trong một câu chuyện nói tuyến tính sẽ vượt qua bởi sự không chú ý. hoạt hình ảnh và nhịp nhàng này thường phản ánh: những cảnh được thiết kế để cảm xúc đập khác nhau khi bạn xem lại chúng với kiến thức sau này.

Thiết kế âm thanh và hành động giọng nói cũng củng cố cung cảm xúc phía sau. những dòng có vẻ bí ẩn ban đầu hoặc không đúng chỗ khi chuỗi chuyển hướng đến phần đầu của nó. kết thúc thực sự là phần giới thiệu chân thực của câu chuyện bạn đã lắp ráp một bản khắc đầy đủ của cảm xúc, và sự tuyệt vọng ban đầu hoặc chiến thắng được tái cấu tạo lại thành một cái gì đó phong phú hơn.

Một giải đấu giải trí quan trọng với hậu sử

Một số trò chơi đã thử nghiệm với những câu chuyện ngược hoặc không thẳng thắn, mỗi trò sử dụng kỹ thuật để phục vụ những mục tiêu sáng tạo khác nhau. trong khi thực sự, tập theo thứ tự đảo ngược là hiếm, nhiều loạt bài nổi tiếng phụ thuộc vào trình bày về mặt vũ khí học đến mức mà xem chúng đảo ngược, hoặc ít nhất là quá nhiều trong chuỗi, trở thành một trải nghiệm đầy thỏa đáng.

Cao bồi Bebop: một bậc thầy trong Un-Linaar kể chuyện

Cậu bé Bebop ) không mở ra theo một trình tự ngược lại một cách nghiêm ngặt, nhưng nó thường thao túng thời gian và trí nhớ theo cách mà gương phản chiếu, và chuỗi này thả bạn vào cuộc đời của Spike Spiel [FLT: 1], nhưng chìa khóa để hiểu mỗi hệ mặt trời nằm trong quá khứ và giải phóng chúng qua những điều khoản riêng của nó.

Bạn gặp anh ta như một thợ săn giải thưởng với con mắt chết và ước muốn chết, nhưng bạn không hiểu rõ tại sao cho đến khi loạt bài này cẩn thận dẫn bạn đến lịch sử hung bạo của anh ta với con rồng, bạn đã thấy những mảnh ghép của Julia, của người bị tàn bạo, của Spike từng là một cảnh đóng cửa nổi tiếng, và rất khó để bạn thiết lập lại toàn bộ hệ thống u não của anh ta.

Thợ săn cao bồi Bebop đã tạo ra di sản và câu chuyện của MyanameList )

Bóng ma Boogiepop:

Vài người trong số họ có thể dùng những câu chuyện khác nhau để giải thích về các truyện cổ tích, sự biến mất huyền bí và một sự kiện siêu nhiên mang tên Boogiepop.

Người hâm mộ khuyên nên xem lại các tập theo thứ tự ngược lại ít nhất một lần, vì câu chuyện được thiết kế để được lắp lại bởi người xem như một tấm gương bị hỏng. Khi bạn làm thế, các nhân vật sẽ có được sự rõ ràng bi thảm: bạn thấy cách bắt nạt, cô đơn và tội lỗi bị hỏng hóc trong bóng tối, và tại sao một số nhân vật nào đó trở thành cả nạn nhân lẫn kẻ ác.

Nói về chuyện kể phi lý của Boogiepop Phantom )

Một vợ một chồng: Giải trừ đi quá khứ không còn trật tự

Sự mở rộng rất nổi tiếng về cách kể chuyện bằng phép màu [FLT: 1], bắt đầu với [FLT:] loạt [FLT:] [FLT:]. Trong khi trò chơi điện tử không luôn luôn luôn chạy ngược lại một cách nghiêm ngặt, nó thường đưa ra hậu quả trước khi gây ra những lời giải thích sau.

Chẳng hạn, cái giá phải trả cho cái giá phải trả là do cái giá phải trả cho cái giá phải trả cho cái giá phải trả cho cái giá phải trả cho cái giá phải trả cho cái giá phải trả cho cái chết của cô, vì cái giá phải trả cho cái chết của cô ấy là do sự thật.

Kiểm tra chuỗi Monogatari và dòng thời gian phức tạp của nó trên MyanameList )

Thích nghi với những người có tính cách khác từ Maga đến hoạt hình

Maga thường thí nghiệm với các bố trí trang không tuyến tính và các phân mảnh thời gian, nhưng dịch nó để hoạt họa đòi hỏi những lựa chọn khó khăn. một người bán ma-giê có thể lật ngược và quay lại, sắp xếp lại trí óc để làm rõ nguyên nhân và hiệu quả. một trò giải trí, bị trói buộc vào thời gian chạy nghiêm ngặt, phải quyết định bao nhiêu để sắp xếp lại trong khi vẫn còn bảo tồn những điều bí ẩn và hồi hộp định sẵn có.

Khi đã làm tốt, sự thích nghi sử dụng công cụ điện ảnh là một ví dụ chính về sự thích nghi trung thành, chấm điểm, âm nhạc - để hiệu thời gian chuyển đổi mà không làm khán giả bối rối. [FLTT:0] Bóng [FLT: 1] [FLT: 1] là một ví dụ chính về sự thích nghi trung thực, chấm dứt thời gian của vật liệu này. [T] Ngược lại, một loạt chuỗi như Melancholy of Haruhi Phantom [FT: 1 cách tổng hợp] có thể thay đổi cấu trúc của chân của bạn, thậm chí không bao giờ có khả năng thích ứng tốt hơn.

Name

Thứ tự ngược trở lại một nhóm các chủ đề mà dòng thời gian ngược tự nhiên mở rộng. Thiết lập, lãng mạn, nostalgia, và âm nhạc tất cả trở thành công cụ hướng dẫn bạn qua một câu chuyện mà từ chối đi thẳng.

Thiết lập: Từ Tokyo đến các thế giới xa xôi

Môi trường trong các hình vuông này hiếm khi trở lại; chúng thường hoạt động như những máy đo độ đa cảm có nghĩa là khi nhìn ngược lại. Nhiều dãy riêng trong một [FLT: 0] Tokyo [FLT: 1]; đó là những trạm xe lửa đông đúc, ngõ số ít người, và các đường phố cư trú yên tĩnh để tạo ra một cảm giác sợ hãi ban đêm. Khi bạn thấy cùng một đường phố sau khi học một ký tự tối, quá khứ trở nên đáng lo ngại. Một mái nhà trường trước đây có thể cảm thấy như một cửa hàng có vẻ như một cửa hàng chứa chất lượng màu mỡ.

Những câu chuyện khác nhảy vào thế giới xa xôi hoặc không gian lạ. Trong ) bóng ma , trạm không gian đô thị], cảnh vật thành thị cảm thấy giãn nở và trống rỗng, như thể các tòa nhà đang nín thở. Trong [FLT:] [FLT:]]] CLP [FLP , mỗi hành tinh và trạm không gian] gương khác nhau của sự cô lập của các nhân vật khác nhau - các đường phố của Callo có hơi nước mưa, như thể nhớ lại nỗi đau riêng tư, trong khi sa mạc của sao Hỏa nổi tiếng động [FLT: 2 lần di chuyển ngược lại], thường cho thấy những cảnh này phản ánh cảm xúc của hai nhân vật đang đến gần một cảnh bị nhấn mạnh trong công viên, và bạn sẽ cười nhạo báng bổ sung khi bạn đang cười vào cảnh mùa đông.

Vai trò của sự lãng mạn và hoài nghi

Sự lãng mạn trong các trò giải trí có cấu trúc sau thì hiếm khi được giải thích rõ ràng. sau khi bạn đã xem sự trôi dạt của cặp đôi, không còn dấu hiệu bắt đầu nhưng không còn trở lại.

Khi câu chuyện này đưa bạn đến những phiên bản trẻ hơn của các nhân vật, bạn có thể cảm thấy khao khát một thời gian trước khi mọi việc không ổn.

Những đoạn nhạc và cung cảm xúc gây ảnh hưởng

Những người theo sát chương trình này không chỉ đặt tâm trạng trái ngược mà còn đặt bạn vào trạng thái thời gian và cảm xúc.

Trong Phantom , âm thanh công nghiệp, âm thanh, âm thanh, lao vào thế giới đã bị phá vỡ. âm thanh ít khi mang lại sự an ủi; thay vào đó, nó củng cố cảm giác rằng thảm họa đã xảy ra và bạn chỉ đơn thuần sàng lọc các mảnh vỡ. Vì các vòng cung cảm xúc chạy ngược, một sắc thái âm nhạc có thể đăng ký đầu tiên như ám ảnh trong tập một, sau đó trở nên buồn bã không thể chịu đựng trong tập mười hai lần bạn biết tại sao nó thuộc về nhân vật đó. Kết quả là một kinh nghiệm nghe hoạt động gần như một kết thúc bằng tiếng Anh và kết thúc âm nhạc, kết nối với nhau, giống như một câu chuyện âm nhạc, một bản nhạc, một bản dịch, một bản dịch, một bản dịch, một bản dịch, một bản dịch, một bản dịch, một bản dịch, một bản dịch, một bản tiếng kêu gọi.

Đọc nhiều hơn về cấu trúc kể chuyện ngược niên đại trên TV )

Họ trao đổi sự tiến bộ thoải mái để có một hình thức tham gia sâu sắc hơn. bạn không chỉ xem một câu chuyện bạn tái tạo nó, một mảnh vỡ, cho đến khi khung cuối cùng tiết lộ thời điểm bắt đầu.