Một cái nhìn sâu sắc về phim ảnh và các cuộc thi biểu tượng nhất của nhà Madhouse
Madhouse chiếm một vị trí đặc biệt trong vũ trụ hoạt hình - một studio luôn coi trung bình như một hình thức nghệ thuật có thể cả hai sự kết nối sâu sắc và một quang cảnh đáng kinh ngạc. từ những mảnh vỡ của một đống tro tàn của một người khổng lồ bị phá hoại đến tình trạng của nó như một nhãn hiệu toàn cầu đồng nghĩa với chất lượng, công ty đã dành ra hơn năm thập niên để thách thức hội nghị điện ảnh bao gồm những người kích thích tâm lý mà đối thủ với bất kỳ phim hoạt động trực tiếp, những hành động dựa trên adrenaline- liệt kê truyền thống đã đẩy hoạt động đến điểm phá vỡ của nó và một loạt phim ảnh trở thành đá văn hóa ở xa hơn Nhật Bản. khám phá các biểu tượng sâu sắc của phòng thu hình, những triết học được hình ảnh và tiếp tục chịu ảnh hưởng của chúng qua các tác động của các phương pháp giải trí trên toàn thế giới.
Nguồn gốc của một nhà sáng tạo
Những kẻ lừa đảo từ Mushi Making
Masao Maruyama, Osamu Dezaki, và Yoshiaki Kiwajiri -- được thành lập để xây dựng một cái gì đó từ đống đổ nát. nhiệm vụ của họ không chỉ là tạo ra một môi trường mà còn tạo ra tầm nhìn nghệ thuật và thực tế thương mại có thể tồn tại mà không có sự thỏa hiệp đã giết chết nhà trước đó.
Madhouse đã giành được sự khiêm tốn của mình bằng cách xử lý các công việc phụ cho các studio lớn hơn, giao lưu giữa hoạt hình và khung quan chính xác. thiết lập nhà được xây dựng từ một kiểu mẫu được cấu tạo theo cách xuất sắc kỹ thuật. thí nghiệm của Dezaki với các thành phần màn hình tách biệt và ánh sáng đáng kể được gọi là “chick bộ nhớ của bộ nhớ, nơi mà một cảnh đóng băng đẹp vẫn còn được tái tạo ra một tấm thẻ hiệu quả đầu tiên.
Từ phụ thuộc đến hậu cung nguyên
Đến cuối những năm 1980, Madhouse đã tích lũy uy tín và nguồn lực để mạo hiểm sản xuất đầu tiên thị trường OVA đang bùng nổ, và xưởng thu giữ khoảnh khắc với những tác phẩm không hề xin lỗi về nội dung chín chắn của họ. Thành phố độc ác (1987) lao vào thế giới ma quỷ của sự kinh hoàng và căng thẳng tình dục, trong khi đó Cuộn Ninja Những tựa đề này cho thấy một studio độc lập có thể sản xuất hoạt hình ngay tại người lớn, không sợ gì, không sợ tình dục và ăn thịt người.
Thời kỳ này làm vững thêm nhân dạng cốt lõi của Madhouse: một phòng thu tín nhiệm các giám đốc theo đuổi những hình ảnh điện ảnh, dù họ dẫn đến những cảnh tượng kỳ quặc phổ thông hoặc những sự kỳ quặc của giáo phái. Trigun Trong khi đó, một nhà làm phim mới được gọi là Santoshi Kon đang làm một dự án đáng lo ngại về việc một hình tượng pop mất trí, sự mâu thuẫn đó sẽ làm cho thời đại hoàng kim đến.
Tác phẩm phụ của ông Saishi Kon
Bất cứ cuộc xem xét nào về biểu tượng của Madhouse phải tập trung vào anh Satoshi Kon, một giám đốc có bốn đặc điểm và một loạt các đặc điểm chung, đồng thời phác họa lại tiềm năng kể chuyện, nhưng các phương tiện làm việc của anh ta trong việc phân chia nhân dạng, thực tế chất chất chất chất lỏng, và ranh giới giữa trí nhớ và ảo giác.
Xanh hoàn hảo: Nhận diện bị đánh giá thấp
Xanh hoàn hảo Mima Kiriigoe, một hình tượng pop xoay quanh diễn xuất, thấy mình bị một người hâm mộ ám ảnh và ngày càng không thể phân biệt cuộc sống của mình với những âm mưu xoắn ốc của phim truyền hình mà cô ấy đang quay. Xanh hoàn hảoDNA của họ trực tiếp vào Thiên Nga ĐenRoger Ebert đã vô địch bộ phim, gọi nó là một kiệt tác hồi hộp. Đọc phân tích của Roger Ebert về xanh hoàn hảo để hiểu tầm vóc điện ảnh của nó.
Những diễn viên thiên niên kỷ: Mê cung trí nhớ bằng ngôn ngữ
Đâu? Xanh hoàn hảo Làm cho nó kinh hoàng, Diễn viên thiên niên kỷ (2001) đã đạt được vẻ đẹp đau đớn. một cặp những người có kinh nghiệm phỏng vấn Chiyoko Fujiwara, một huyền thoại bao gồm toàn bộ màn hình, và khi cô ấy kể lại cuộc đời của mình, cuộc trò chuyện trượt vào trong phim của cô. Diễn viên thiên niên kỷ Đã đoạt giải thưởng lớn tại Lễ hội Nghệ thuật Truyền thông Nhật Bản và vẫn là một viên đá cho những câu chuyện phi tuyến tính, như một sự đối xứng về cảm xúc như bất kỳ hoạt động kinh điển nào.
Pririka: Khi những giấc mơ chảy vào thực tế
Đặc điểm cuối cùng của Kon được hoàn thành, Paprika Một thiết bị đánh cắp được gọi là DC Mini cho phép các nhà trị liệu bước vào giấc mơ của bệnh nhân, và khi nó rơi vào tay kẻ xấu, thế giới mơ ước bắt đầu chiếm lấy một cái máy đánh thức. một ảo giác, một nhân vật chính của một nhà khoa học bị đàn áp, phi tiêu qua một đoàn diễu hành các thiết bị sống, nhảy múa, ếch và thần thoại, họ phát minh lại một cách điên cuồng, họ định nghĩa lại tham vọng nhìn thấy được. Nhận thức Các khái niệm tương đương rất chính xác đến nỗi nhiều người xem xét các dấu hiệu Paprika là một câu chuyện về giấc mơ trong phim. Hãy xem cách Paprika ảnh hưởng đến điện ảnh Từ Viện Phim Anh.
Những hình ảnh về công nghệ
Nếu công trình của Kon đã tạo cho anh Madhouse uy tín về trí tuệ, thì hoạt động của hãng phim đã khiến anh ta bị ảnh hưởng về bản năng.
Màu đỏ:
& Sắp xếp Giám đốc Takeshi Koike đã dành bảy năm nguy hiểm nhất cho bộ phim, cần đến hơn 100.000 khung vẽ tay để hoàn tất.
Cuộn Ninja: Samurai punk Noir
Trước khi Studio Ghibli vượt qua khán giả phương Tây, Cuộn Ninja (1983) đóng vai trò là cánh cửa cho một thế hệ của những nhà thám hiểm VHS vào đêm cuối cùng. nó theo sau kiếm thuật lang thang của kiếm sĩ Jubei Kibami khi ông chiến đấu với 8 con quỷ của Kimon, một đội sát thủ khổng lồ với khả năng siêu nhiên kỳ lạ. hoạt hình được pha trộn với sự kinh hoàng trong thế giới ảo tưởng mà cảm thấy như là những bộ phận bằng nhau Kuroswa và bìa kim loại nặng. video của nó được chứng minh là một thị trường bán hàng quốc tế đang đói cho những người trưởng thành, không có định hướng, như là cách để phân phối viên thuốc lá và sự nuôi dưỡng của con người để có thể nhập khẩu tài chính và lợi nhuận tài chính. Khám phá di sản của sách Ninja Trên mạng Tin tức Anime.
Thợ xây dựng máy truyền hình và Cult Phenomena
Bộ phận truyền hình của Madhouse cũng có ảnh hưởng ngang nhau, sản xuất ra một loạt các loại định nghĩa các thể loại, sự mong đợi về con người tan vỡ, và biến maga có chỗ đứng thành nỗi ám ảnh toàn cầu.
Chứng hoang tưởng đặc vụ: Nỗi sợ xã hội như chứng sợ hãi hàng loạt
Chương trình truyền hình duy nhất của Kon, Đặc vụ Paranoia (2004) Một thanh niên đang lao sâu vào những lo lắng của xã hội Nhật Bản đang bị hủy hoại từ bên trong, một thanh niên trên những con trượt vàng, “Sh vội vàng, một hiệp ước tự sát hóa thành hiện thực, một luận điểm cốt lõi: khi một xã hội từ chối chịu đau đớn, nó sẽ giải thích cho những kẻ thù của mình. Đặc vụ Paranoia Cảm giác như chuyện hư cấu hơn là lời tiên tri.
Black La Goon: Một cuộc vận động đạn trong thế giới ngầm
Name (200 6) Công ty Rei Hiroe đã điều chỉnh đàn ông của Rei Hiroe thành một bộ phim tội phạm trần tục ở Roanapur, một thành phố Thái Lan gồm những người tranh cãi đạo đức không ngừng nghỉ. một nhóm lính đánh thuê ngày nay gồm có những người phụ nữ súng không biết suy nghĩ về việc bán hàng hóa và Nga chống lại các băng đảng Colombia, và các nhóm người Neo-Nazi. khi người Nhật tham gia đội ngũ như một con tin, loạt các cuộc nghiên cứu về đạo đức hòa giải hòa tan khi mà chỉ có luật sống còn được nhấn mạnh đến việc sử dụng súng ống công nghiệp, và nhiệt độ nóng của người lớn có thể chứng minh một người lớn trung thành, có thể bị bóp méo máu và không có tính chất gây ra tiếng ồn.
Sự chết ghi nhận: Đức Chúa Trời tạo ra một thế hệ
Nếu một chương trình truyền hình Madhouse có thể được gọi là hiện tượng toàn cầu, thì đúng là Ghi chú về sự chết Từ điển cuốn sách Tsugumi Ohba và Takeshi Oba về một sinh viên thiên tài có sức mạnh giết bằng cách viết tên trong một cuốn sổ trở thành một cảm giác vượt qua sự cuồng tín hàng tỷ. Cuộc đấu tranh giữa Light Yagmi và thám tử L - phát ra từ những con bọ hung, những manh mối tinh vi, và chiến tranh tâm lý - là cảm giác mạnh mẽ của phòng thu và sử dụng. Khám phá thêm về sự chết trên trang web VZ chính thức.
Một Người Đấm:
Một cú đấm. Hai năm 2015, một siêu anh hùng vô tình trở thành một hoạt động hoạt hình ngoạn mục nhất trong năm. một anh hùng hói, có thể đánh bại bất kỳ đối thủ nào bằng một cú đấm đơn độc, đi lang thang trong cuộc sống tồn tại, chứ không phải là mối đe dọa thể chất. trò đùa là cuộc chiến thực sự được thực hiện bởi môn đồ Genos và một phòng trưng bày của những kẻ xấu được thiết kế quá mức những người có thể nhận được sự điều trị skuga rộng rãi chỉ để được xóa bỏ ngay lập tức khi Saitamas bận tâm để tham gia vào cuộc sống.
Kho tàng giấu kín và những vật linh thiêng
Bên ngoài những cái tên của con khỉ, Madhouse đã đào tạo một khu vườn với những công trình nhỏ hơn để thưởng cho người xem với độ sâu cảm xúc và nghệ thuật tuyệt vời.
Cô gái đã rời bỏ thời gian
Trước khi Mamoru Hosoda trở thành một gia đình tên là Cuộc chiến mùa hè và Trẻ sóiAnh ta chỉ đạo Cô gái đã rời bỏ thời gian Ở Makoto Kono, một cô gái trung học khám phá ra mình có thể nhảy ngược thời gian. thay vì các chi tiết lịch sử, Hosoda tập trung vào những chi tiết nhỏ, sáng chói trên sàn lớp học, sự nứt nứt của một con dơi bóng chày, nỗi đau của một lời thú tội bị mất lòng.
Ma cà rồng săn D: khát máu
Của Yoshiaki Kawajiri Ma cà rồng săn D: khát máu (2000) là một câu chuyện cổ tích của người theo đạo đức giả được dệt trong những bẫy kinh dị gothic và spaghetti phía tây. một phần của quá trình sản xuất ra các hoạt hình cổ điển của thời đại ma cà rồng, nó theo sau dhampir D khi ông chạy đua với một nhóm thợ săn siêu nhiên để giải cứu một phụ nữ giàu có từ một người phụ nữ cao quý. các nghệ sĩ của nhà kính hiển thị một thế giới của ánh trăng nhạt, lâu đài sụp đổ và chất lỏng, sản xuất một số hình ảnh đẹp nhất của thời đại của nó. bộ phim trở thành một nền tảng của một fan hâm mộ đầu hai nghìn bảng chữ nhật, cho thấy rằng một xưởng phim có thể phục hồi sự tôn kính trong khi nó thúc đẩy ngôn ngữ tiến về phía trước.
Triết học của nhà Madhouse: các nhà lãnh đạo đầu tiên, can đảm luôn luôn
Tuổi thọ của Madohouse bắt nguồn từ một vài nguyên tắc không thể lay chuyển. Quan trọng nhất là một giám đốc ethos: phòng thu xem các nhà làm phim của họ như là những nhà làm phim, không phải là những người quản lý đường dây hội nghị. Satoshi Kon, Yoshiaki Kiwajiri, Mamoru Hosda, và Takeshi Koike được trao cho mỗi người không gian và tài nguyên để theo đuổi những sự hiện thấy sâu sắc, kết quả là trong những bộ phim với dấu vân tay riêng biệt. Nghệ thuật Không chỉ là sản phẩm.
Thứ hai là sự tôn trọng đối với các thủ công truyền thống. & Sắp xếp Tín hiệu cho thấy sự tôn sùng cho những giấy viết chì để giữ cho các kỹ năng cựu chiến binh sống sót. phòng thu đã duy trì một băng ghế của tài năng bảo vệ cũ mà các studio trẻ không thể tái tạo.
Thứ ba là sự can đảm không biết sợ hãi. và những siêu anh hùng bị tổn thương từ lâu trước khi những chủ đề đó được xem là an toàn. sự thèm muốn những tài liệu trưởng thành, không thoải mái đã tạo nên một vị trí thu hút khán giả người lớn trên thế giới và giúp phá vỡ giả định rằng hoạt hình là giải trí của trẻ em.
Những mối bất lợi tài chính và công ty đang tạm gác
Sự toàn vẹn của sáng tạo đã đến với chi phí cao, với dòng thời gian dài và giá trị sản xuất cao, điều này cho phép những kiệt tác như & Sắp xếp Vào cuối những năm 2000, ông Madhouse đã phải vật lộn với việc truyền hình Nippon (NTV) có được một phần lớn những mối quan hệ, đưa vào sự ổn định nhưng lại gây ra nỗi sợ hãi về sự thỏa hiệp sáng tạo.Thợ săn x Thợ săn ( ( (LO1), Không có cuộc chơi nào (Tiếng cười) (Tiếng cười) (Tiếng cười) (Tiếng cười) (Tiếng cười) (Tiếng cười) (Tiếng cười) (Tiếng cười) (Tiếng cười) (Tiếng cười) (Tiếng cười) (Tiếng cười)
Tuy nhiên, ngay cả trong cấu trúc công ty, ADN của studio vẫn còn đó. Thú vật: Xa hơn hết cuộc hành trình Được ca ngợi nhiệt tình vì những câu chuyện có tính cách suy nghĩ và giá trị sản xuất tuyệt vời, cho thấy rằng tham vọng nghệ thuật của ông Madhouse chưa bị dập tắt. Hãy đọc về sự hồi sinh gần đây của Madhouse về tính năng của con người.
Dấu chân toàn cầu: Nhà tập thể dục thay đổi như thế nào?
Di sản của ông Madhouse vượt xa phạm vi một vòng tròn. Thiên Nga Đen và Christopher Nolan Nhận thức Dấu tay của hãng phim mang ý niệm, dù là qua sự kính trọng trực tiếp hoặc tiến hóa song song. Ghi chú về sự chết và Một cú đấm.Giám đốc trò chơi điện tử, nghệ sĩ truyện tranh và người sáng lập video thường trích dẫn điệu chỉnh sửa của Kon’s và năng lượng động học của & Sắp xếp Khi một bộ phim được chiếu tại một lễ hội quốc tế, nó đòi hỏi phải được đánh giá cùng với những phim ảnh thế giới hoạt động, chứ không phải là một thanh chắn của trẻ em.
Quan điểm thiết yếu về sự vinh hiển
| Tựa | Tuyến | Đạo diễn | Genre | Tại sao quan trọng? |
|---|---|---|---|---|
| Xanh hoàn hảo | 1997 | Saoshi Kon | Nhà tâm lý học | Được soi dẫn Thiên Nga Đen , hồi hộp giải trí định nghĩa lại |
| Diễn viên thiên niên kỷ | 2001 | Saoshi Kon | Kịch/ Bản | Nhật Bản nghệ thuật vĩ đại giải thưởng; một nghệ thuật kể chuyện phi tuyến tính |
| Paprika | 2006 | Saoshi Kon | Trình kích thích Sci-Fi | Tiền tố nhận thức cho Nhận thức |
| & Sắp xếp | 2009 | - Tôi là người của anh. - Tôi là người của anh. | Hành động/ Sci-Fi | 100.000 khung vẽ tay; khung hình cung cấp cuối cùng |
| Cuộn Ninja | 1993 | Yoshiaki Kawajiri | Name | Giáo phái cổ điển phương Tây đã xây dựng thị trường giải lao trưởng thành |
| Đặc vụ Paranoia | 2004 | Saoshi Kon | Bệnh tâm lý học | Một sự phê bình hàng loạt về sự lo lắng và rối loạn xã hội |
| Ghi chú về sự chết | 2006 | Testsur Xlô-ki | Siêu phấn khích | Hiện tượng văn hóa toàn cầu ngoài tầm quen thuộc hàng tỷ |
| Một cú đấm. | 2015 | Name | Hành động/ Hài hước | Đặt tiêu chuẩn hoạt hình mới cho truyền hình; một sự phân loại yêu thương của những điệu nhảy sh-Gu-nin |
| Cô gái đã rời bỏ thời gian | 2006 | Mamoru Hosoda | Kịch Sci-Fi | Người đoạt giải thưởng học viện Nhật Bản, một truyền thuyết du hành thời gian dịu dàng |
Kết luận: Di sản tiếp tục
Từ văn phòng chật hẹp của những người tị nạn sản xuất Mushi đến một nhãn hiệu được công nhận toàn cầu đã tạo nên ngôn ngữ hình ảnh của toàn bộ thế hệ, cuộc hành trình của Madhouse phản ánh sự hình thành của hoạt hình của chính Nhật Bản.