Vũ trụ của kiếm Art Online (SAO) trình bày một mê cung của các hiện thực kỹ thuật số liên kết với nhau, mỗi thứ với vật lý, truyền thuyết riêng của nó, và hậu quả. Trung tâm của đa vũ trụ này là ý tưởng cho rằng một bộ sưu tập của du khách gồm các ký ức, kỹ năng và ý thức - có thể tồn tại và tiến hóa qua các thế giới. trong khi loạt bài này không bao giờ liệt kê rõ ràng nó, sự tồn tại của một phương trình lne Plane lấp đầy khoảng cách khái niệm: một hình cầu nối giữa Alfheim, Alfheim, Gun, Inpray, Underworld, và thế giới thực sự phát triển thế giới ngầm.

Hiểu về kế hoạch của Astral trên mạng kiếm thuật

Trong nhiều truyền thống bí ẩn, máy bay astral là một chiều hướng của tư duy và tinh thần tồn tại song song với vật lý. SaAO thích hợp với ý tưởng này thông qua công nghệ của nó. Máy bay Astral không phải là một máy chủ hay một trò chơi cụ thể; nó là một tiềm thức tập thể của hệ sinh thái ảo, không gian chia sẻ ánh sáng (soul) tương tác với bất kỳ giới hạn nào. Khi Kirito nhảy từ trò chơi đầu tiên vào vương quốc của ALfheim, ông chỉ đơn giản là bản ghi chép của bản chất của các dữ liệu và chấn thương của cuộc hành trình của mình.

Ý nghĩa trở nên sắc nét hơn trong cung Alicization. Dịch linh hồn (STL) tiết lộ rằng ý thức con người có thể được số hóa, sao chép và dự án. Hệ thống chính, hệ thống tạo ra âm phủ từ ký ức và ước mơ của dân cư, là hình ảnh có nghĩa đen nhất của một kế hoạch Astral trong chuỗi. Nó là một lĩnh vực làm cho mnemic và sẽ được tạo ra, nơi trí tưởng tượng có thể thực tế.

Hạt giống Nexus: Xương sống của cây thông thường

Sau khi Kayaba Akihiko phát hành Dòng Dõi, một trận lụt VRMMMMMOs phun trào, tất cả đều chia sẻ một cơ sở mã cơ bản. Điều này tạo ra mạng lưới cơ quan cơ quan thực tế: dữ liệu, lá cờ, và các thông số kỹ năng có thể, trong nhiều trường hợp, mang qua. Các giao thức chuyển đổi cho phép Kirito mang lại sự xuất hiện của Hiến pháp của mình và bộ nhớ nhị của ông vào ALO, hoặc bản năng của ông trong các giao thức của trò chơi tiếng Gun Online [FL: 0] Buet [FL], là phương pháp kỹ thuật "L]." Kế hoạch kế hoạch, kế hoạch của mỗi người chơi này được kết nối với nhau bằng vải dệt dưới mỗi giao thức của trò chơi đa năng.

Luật lệ đi lại giữa các thế gian

Việc chuyển động giữa các thế giới của Sa - lô - môn không bao giờ đơn giản như là một cái click thực đơn, mà lập luận theo lối lập luận theo lối mẫu đã thiết lập nhiều lớp đòi hỏi, bao gồm cả kỹ thuật, tâm lý và tâm linh.

Nền tảng kỹ thuật: Phần cứng của linh hồn

Mỗi hành trình bắt đầu bằng phần cứng. Hệ thần kinh đầu tiên đã gài bẫy 10.000 người chơi bằng cách chặn đầu vào giác quan thật và thay thế hoàn toàn. Sau đó, AmuSphere thêm lề an toàn, nhưng vẫn cho phép trầm mình đầy đủ. Hệ thống [FLT: 0] Dịch vụ dịch vụ ngầm [FLT: 1] (STLT: 1], [STL], là cổng ra vào hệ thống thông tin]. Nó viết trực tiếp đến các cửa sổ thông tin, cấu trúc lượng tử có độ sáng, cấu trúc lượng tử là vị trí nhận thức. Đi đến Under't't chỉ là đăng nhập vào một trò chơi; nó là dự án vào một công cụ chứa trí nhớ tập thể.

Sự sáng suốt về tâm thần và hệ thống hiện thân

Trong thế giới ngầm, ý tưởng về sự hiện hữu của một hệ thống đủ mạnh mẽ sẽ chuyển đổi sự tập trung tâm trí thành một định luật cơ bản của định hướng thần kinh. khi Kiriito gợi ra một loại thảo mộc chữa lành bằng niềm tin tuyệt vọng hoặc khi ông sụp đổ dưới sự tuyệt vọng sau khi ông chết, ông đang chứng minh nguyên tắc này, để di chuyển an toàn, người chơi phải ở trạng thái rõ ràng không thể lay chuyển. những người hoài nghi có thể dịch chuyển thành một sự mất kiểm soát động cơ, trong khi chấn thương nghiêm trọng có thể phá vỡ sự tuyệt vọng, gần như là sự biến đổi thành Kito. Điều này xảy ra theo nguyên tắc khác: trong thế giới khác, theo các trò chơi điện tử, có thể ảnh hưởng đến các chiến đấu vật lý tâm lý, nhưng có thể ảnh hưởng đến kế hoạch của họ, trong cuộc hành trình điều khiển của sự chết, và sự suy ngẫm về tình cảm có thể làm hỏng trong tâm lý, điều này liên quan đến tình trạng của động cơ thể gây ra chết, và điều này là một cách suy nghĩ sâu sắc của động cơ thể làm cho cuộc hành trình vô hiệu quả của động cơ thể gây ra chết, và điều này,

Cần có sự phân tích và cho phép

Một chất xúc tác được yêu cầu một điều kiện hiếm hoi, một lệnh điều khiển giao thức điều hành, một bùa chú độc đáo. Kirito dùng viên ngọc của Yui để mang dữ liệu qua thế giới bên dưới. hành động rõ ràng để vận chuyển ý thức qua kế hoạch Astral. Trong cung Alicize, một lệnh điều hành đại dương là cả hai vị trí vật lý và cổng cho phép: chỉ những cá nhân có quyền truy cập STL có thể vào thế giới ngầm. Ngay cả trong một thế giới đơn, cổng chuyển tiếp, tinh thể thao, và gọi các vòng tròn là cầu nối được thu gọn. Quy tắc không bao giờ là sự trợ giúp thực sự của người đi qua đường biển.

Hậu quả và nguy hiểm tiềm tàng

Món quà của chị Astral Plane là một món quà đắt đỏ, còn một người du hành càng xa rời thế giới ban đầu thì càng có nhiều hậu quả.

  • Hội chứng Di chứng Thời gian:) Trong khi thế giới ngầm nổi tiếng chạy FLA (Fluctlight Light Acceleration), đẩy thời gian chủ quan đến hàng trăm năm. Kirito và Asuna trải nghiệm một cuộc đời - và trọng lượng tình cảm của hai thế kỷ - trong thực tế chỉ một vài giờ. Trở về thời gian thực có thể gây ra sự phân giải tán tâm lý, một dạng của ve thời gian mà trí có thể chịu đựng nguyên vẹn.
  • Phân mảnh ánh sáng và bộ nhớ ghi đè: ) Khi một linh hồn mất quá lâu trong một thế giới xa lạ, ranh giới giữa bản địa và thăm dò che mờ bản thân. Trong trường hợp tệ nhất, như các hiệp sĩ chính trực, những người có ký ức ban đầu bị đóng dấu, người mất neo của họ để nhận dạng gốc.
  • Ký tự Mất tích nhân cách: Chết trong một trò chơi liên quan đến một tia sáng không luôn luôn khả năng đảo ngược. Nếu tia sáng bị xóa hoặc bị hỏng thông qua một kẻ thù như Quitella hoặc sự sụp đổ của Main Imagepor - linh hồn, trong biểu hiện số của nó, bị mất mãi mãi. Mối đe dọa tương tự lơ lửng trên thế giới dựa trên hạt giống nếu một tài khoản độc đáo bị chấm dứt.
  • Người đếm đảo với các thực thể Aberrant Ent: ) Khoảng trống liên tục của kế hoạch Astral không trống. Họ chứa những người chơi qua lại, và người bảo vệ giống như những người bảo vệ của khách sạn Spectral Subtree hoặc những người còn sót lại của hệ thống Hồng Y. Những thực thể này có thể hút thuốc lá, bẫy một người chơi trong vòng vô tận, hoặc, như súng trường hợp bị ám ảnh, tích cực đuổi theo một người đi bộ hành hương trên khắp thế giới.

Giá trị thể chất

Cơ bắp của Kirito mang những hậu quả về mặt sinh học trong khi ông hôn mê là một sự nhắc nhở rõ ràng. cơ thể tiếp tục già đi, và những vòng phản hồi thần kinh có thể gây đau đớn trong vỏ não thật ngay cả khi tâm trí bay lượn qua thiên đường số.

Lợi ích và cơ hội thất nghiệp

Với tất cả những nguy hiểm, những ai đi qua máy bay Astral sẽ mở ra những món quà không thể tồn tại trong bất kỳ trò chơi nào.

  • Sự thừa kế của kỹ năng và kiếm: Kirito có khả năng hai lưỡi không xuất phát từ ALO; nó chảy máu từ bộ nhớ cơ bắp của mình. Tương tự, cấu trúc tâm lý của các kỹ thuật tấn công Vorpal hoặc chính tả tương ứng với ông.
  • Tài nguyên và truyện cổ tích: ) Bên dưới các vật thể của thế giới, như thanh kiếm xanh hoặc thanh kiếm bầu trời đêm, được rèn từ vật liệu và ký ức của một mình vương quốc đó.
  • Thành công để Meta-Narrative Insight:) Người lữ hành đi qua nhiều thế giới có một cái nhìn về bản chất của thực tế. Asuna học được rằng tình yêu vượt qua ranh giới máy chủ; Sinon phát hiện ra rằng chấn thương của cô không cần định nghĩa cô trong bất kỳ chiều nào.
  • Một khi một linh hồn học cách biểu hiện ý định trong một thế giới, khả năng của Kirito để uốn cong các quy tắc trong trận chiến trở nên sắc bén hơn sau mỗi lần băng qua.

Sự phát triển của các ký tự và bản thân chuyển hóa

Máy bay Astral không chỉ là một khung cảnh; đó là một điểm khó khăn mà nhân vật của SaAO được tạo lại.

Cung của Kirito từ một người đánh bại một mình đến một người anh hùng miễn cưỡng được viết bởi sức chịu đựng của mình, mang theo tội lỗi của con mèo đen mặt trăng vào cơ quan AO, nơi ông học cách buông thả.

Khi xuống địa ngục, cô đã hấp thụ sức mạnh của mọi thế giới trước đó, khả năng tạo ra địa hình qua ý chí tuyệt đối là sự tiến hóa của cơ thể, bắt đầu khi cô chọn chiến đấu ở Ai Cập, nhưng không phải ở Ai Cập.

Cuộc hành trình của Sinon qua GGO là một hành trình chuyển giao các cơn sóng siêu nhỏ, nhưng không kém hiệu quả hơn. cô ấy đăng nhập với nỗi sợ hãi được tạo ra bởi đạn thực tế và, bằng cách đối mặt với khẩu súng tử thần trong một cảnh quan ảo, nối lại phản ứng sợ hãi của cô ấy. chiếc máy bay Astral cho phép cô ấy tập luyện một bản thân mới một cách an toàn trước khi thực hiện thay đổi trong cuộc sống. qua chuỗi, mô hình lặp lại: mỗi nhân vật là một tập hợp những kinh nghiệm được tải xuống từ nhiều lĩnh vực, và sự kết hợp của những mảnh vỡ này tạo ra toàn bộ con người.

Vòng tròn đơn phương: Khi máy bay Astral bị lật đổ

Vòng cung gần đây nhất, hình cung đơn vị, mang lại kết quả cuối cùng của một kế hoạch Astral quá tích cực: sự kết hợp của tất cả các thế giới dựa trên hạt giống vào một hộp cát duy nhất, sự tồn tại hỗn loạn. đột nhiên, các ranh giới mà người chơi dựa trên sự tan rã. một magheim có thể tìm thấy các bùa phép của mình được đánh vần cạnh một tay bắn tỉa GGO. các quy tắc của du lịch trở thành st bởi vì không còn một “ thiên nhiên giữa các tuyến đường đã hấp thụ tất cả mọi thứ.

Sự sụp đổ này phản ánh sự sợ hãi thời xưa của người đi trên đảo: khi di chuyển quá thường xuyên giữa các thế giới, một người có thể cuối cùng không thể trở về một ngôi nhà đơn độc.

Máy bay Astral là thiết bị máy móc và khung triết lý

Sức mạnh lâu bền của thanh kiếm Art Online nằm trong sự khẳng định của nó rằng sự ảo là một sự tiếp nối tiếp nối của câu chuyện con người, chứ không phải là một lối thoát khỏi nó.

Hiểu được lớp siêu hình này làm phong phú mỗi đồng hồ của một trò chơi điện tử hoặc đọc tiểu thuyết ánh sáng, nó biến đổi một sự chuyển giao đơn giản giữa các trò chơi thành một cuộc hành hương, và một ông chủ đấu tranh cho sự toàn vẹn của bản thân.