Chương cuối cùng của một loạt phim truyền hình là một nơi chắc chắn. xung đột và ma thuật cô gái hoàn thành, và khán giả đi xa với cảm giác cân bằng cảm xúc. một thiết kế tường thuật mà sự bùng nổ của các chất giải quyết, hướng nội hoặc hoàn toàn từ chối. phương pháp này có thể cảm thấy như một sự phản bội trong cấu trúc phương Tây, nhưng nó cũng là một trong những động cơ trung gian, một sự kết thúc đầy sức mạnh.

Sự phân tích của một chất chống phân tử

Một sự lựa chọn nghệ thuật có chủ tâm, mà đỉnh cao cảm xúc hay kịch tính ở một điểm bất ngờ, thường thay thế hình ảnh với sự hướng dẫn, caphasging với độ phân giải không hài lòng. trong lý thuyết văn học, thuật ngữ mô tả một sự giảm đột ngột từ tính chất cao sang nhỏ, nhưng trong một mô tả nó hoạt động như là tái định hướng: các động hướng tới cực khoái và sau đó rút lui, để lại các ký tự với hậu quả hơn là một sự thuyết mở rộng. Điều này có thể hiển thị như một tính năng mở ra từ trung tâm, nhưng trong một cuộc đối thoại, cũng có thể tạo ra những gì một hoạt động sâu sắc hơn, và cũng có thể tạo ra những gì một sự suy nghĩ sâu sắc hơn.

Những truyền thống kinh nghiệm và sức nặng của sự kiến trúc

Câu chuyện phương Tây thường mặc định cho kim tự tháp Freytag: sự triển khai, hành động tăng, cực khoái, hành động giảm, sự phê bình. cao điểm là điểm căng thẳng nhất, và giải pháp của nó là phần thưởng cho sự đầu tư của khán giả. Kích thích Một cấu trúc 4 dạng phổ biến trong các câu chuyện tiếng Trung cổ cổ, Hàn Quốc và Nhật Bản. các giai đoạn là giới thiệu (ki), phát triển (sh há), twist (ten), và kết luận (ketsu). Giá trị là, "twist" không phải là một sự thay đổi kịch tính, nhưng là một sự thay đổi bất ngờ trong cách nhìn mà không có xung đột bạo lực. Kết luận sau đó hòa giải quan điểm mới mà không cần nhất thiết về kết thúc thắng hay dứt khoát. Cấu trúc này có thể được xem trong một loạt hình vô số trò chơi, nơi tập cuối cùng hoạt động như một âm thanh hơn là một âm mưu.

Ngoài việc xây dựng, triết lý thẩm mỹ Nhật Bản cũng khuyến khích sự thiếu suy nghĩ và mơ hồ. Đơn phương không nhận thức Một câu chuyện không cần phải buộc mọi sợi chỉ bởi vì sự thật của nó là sự phản ánh vẻ đẹp thoáng qua của cuộc sống. có thể cảm thấy đúng với sự nhạy cảm đó hơn là sự kết thúc của một sự kết thúc đầy cảm xúc hơn là một sự kết thúc của một câu chuyện. một trò chơi kết thúc với những nhân vật ngồi lặng lẽ sau một sự kiện tận thế, không có một lời nói hay một cuộc đấu súng vĩ đại hay một cuộc đấu tay đôi, có thể cảm thấy đúng với sự cảm giác đó hơn là một sự kết thúc chiến thắng.

Triết lý học dựa trên những nguyên tắc của những người không được giải quyết

Nhiều trong số những kết thúc đáng nhớ nhất chống thiên niên kỷ trong một giải tích không thể tách rời từ sự sẵn sàng của phương tiện trung gian để giải quyết các câu hỏi tồn tại. khi một loạt xoay quanh bản chất của bản sắc, khả năng của tự do ý chí, hoặc giá trị của sự đau khổ, một sự giải quyết gọn gàng sẽ phá hoại sự phức tạp của những chủ đề đó. những nhà sáng tạo như Hideaki Anno và Gen Urobuchi đã công khai nói về ý định của họ để khiến khán giả không thể giải thích ý nghĩa, buộc họ tham gia vào việc tạo ra ý nghĩa. điều này tương phản với lý thuyết độc giả, nơi mà một ý nghĩa của một văn bản được đồng tác giả mời gọi là những nỗi sợ hãi, và sự giải thích của họ, và những người xem, và những điều này kết thúc của họ, những gì họ muốn nói lên màn hình.

Nếu một nhóm tuyên bố thắng lợi của phe này là chính đáng, thì sự kiện này sẽ làm suy sụp sự mơ hồ về đạo đức của họ thành lời tuyên truyền giản dị, nhưng nhiều cuộc chiến kết thúc với sự suy nghĩ tiêu cực, nhận ra rằng chiến thắng là rỗng tuếch, hoặc hệ thống gây ra xung đột không thay đổi.

Nghiên cứu: Khi sự phân giải mong đợi không bao giờ xảy ra

Để hiểu được chiều rộng của thiết kế chống thiên hà, hãy xem xét một cách cụ thể kỹ thuật này ở mức độ khác nhau và mục đích khác nhau là cần thiết.

Nê - ông - ông nói: “Sự phân biệt nội bộ ”

Có lẽ hầu hết các biểu tượng và phân cực chống lại Climax trong lịch sử một giải tích đến từ hai tập cuối cùng của loạt bài năm 1995 Tin mừng về Sáng - thế Ký Nê - ôngSau 24 lần leo thang trong chiến tranh mecha và các âm mưu về tận thế, các tập kết thúc của chương trình phát thanh bỏ lại tất cả các hành động bên ngoài. nhà đại diện Shinji Ikari trải qua một cuộc thẩm vấn tâm lý trong tâm trí của mình, bao quanh bởi những chiếc ghế nổi và những cuộc thẩm vấn như kịch bản. dự án cơ cấu này đã bị trêu chọc như một sự kiện toàn cầu, xảy ra hoàn toàn trên một máy bay siêu hình ảnh. không có trận chiến cuối cùng; một cậu bé học hỏi bản thân. Sự cuối cùng của việc rao giảng tin mừng cung cấp một phương pháp cụ thể hơn (mặc dù có cùng tàn phá) nhưng chống phân tử ban đầu vẫn là một tượng đài để kết nối nội tâm câu chuyện. Mạng tin tức Aim Kết thúc của chương trình truyền hình vẫn còn được tranh luận như là một thất bại của sản xuất hoặc một chiến thắng của nghị quyết về mặt toán học.

Puella Madi Madoka Magica: Genre Subversion as Cloure

Của Gen Urobuchi Puella Madi Madoka Magica Ban đầu, nó đã tạo ra một cuộc đối đầu cuối cùng giữa nữ anh hùng Madoka và những lồng ấp ngoài hành tinh. thay vào đó, Madoka thực hiện một ước muốn được viết lại bản thân bản thân thực tế, xóa bỏ sự tồn tại của chính mình để trở thành một luật siêu hình bảo vệ tất cả các cô gái ma thuật. Đại Tây Dương được ghi nhận là sự đề cao khả năng của gen, sử dụng chống tăng cường để nhấn mạnh giá trị của hy vọng. cân nặng cảm xúc đến từ sự vắng mặt của nhân vật chính, chứ không phải từ một chiến thắng quyết định.

Cao bồi Bebop: Những điều xanh của sự bất khả kháng

Cao bồi Bebop Kết luận của bài báo The Real Folk Blues Part II là một nhóm chuyên về bài báo cáo kết luận: “Sự tranh chấp với những người chống đối cũ là một cuộc đấu tay đôi là một giai đoạn khó khăn nhưng không bao giờ có thể tin được: Spike đã bị chết, như là một con mắt nhân tạo và nỗi ám ảnh của anh ta với quá khứ.

Tấn công Titan: Một thế giới không chịu chữa lành

Hajime Isayama Tấn công Titan Những chương cuối cùng của sự thích nghi đã đưa ra một cuộc cách mạng gây chia rẽ nghiêm trọng với sự diệt chủng toàn cầu. Eren Yeager là nạn diệt chủng toàn cầu, sự lầm bầm, không chỉ dừng lại trong một cuộc tấn công anh hùng nhưng qua những ham muốn mâu thuẫn của chính mình và sự can thiệp bi thảm của bạn bè. Cuộc đối thoại cuối cùng giữa handsn và Eren cắt giảm phạm vi lịch sử với một khoảnh khắc nhỏ nhỏ của sự tổn thương con người. hàng thập kỷ trôi qua, Paradis Island cuối cùng phải đối mặt với sự hủy diệt trong một cuộc chiến tranh, và chu kỳ bạo lực bắt đầu với sự can thiệp mới của một đứa trẻ, và sự khám phá nguồn gốc của Titan.

"The Melancholy of Haruhi Suzumiya: 8 là Anti-Climax vĩnh viễn

Một loại khác nhau của chống viêm màng não mở ra trong tám tập Name“ Tám cung vô hạn này sẽ khiến các nhân vật trong kỳ nghỉ hè lặp lại, và người xem cũng trải qua cùng một giai đoạn tám lần với những thay đổi nhỏ về hoạt hình và việc làm tiếng nói. thảo luận ở Nippon.com là một thí dụ cực đoan về việc một người sẵn sàng đặt ưu tiên ý niệm hơn là sự tự do thông thường, vẫn là một đề tài tranh luận về cách người xem thao túng.

Ảnh hưởng và việc tham gia của người xem

Những lời than phiền về “những vòng cung có tính chất chống thiên nhiên ” rất phức tạp, nhưng những phản ứng ban đầu thường bao gồm sự bối rối, thất vọng hoặc ngay cả tức giận, vì các phương tiện truyền thông xã hội thường than phiền về“ những vòng cung bị phá hủy hoặc lãng phí thời gian, nhưng sự bực bội này có thể biến đổi qua ngày và tuần thành niềm đam mê mãnh liệt. Rao giảng tin mừngMa- đô- laName duy trì sự phân tích hàng thập kỷ: chống lại sự phân biệt đạo đức mở ra một khoảng trống mà khán giả liên tục lấp đầy với các bài luận văn, các lý thuyết của người hâm mộ và các cuộc tranh luận triết học.

Ngoài ra, việc chống lại sự suy luận có thể tạo mối liên kết sâu sắc hơn với các nhân vật. khi một câu chuyện phủ nhận một nhân vật có thể trở nên anh hùng chết hay kết thúc có hậu mà họ có vẻ xứng đáng, người xem sẽ than khóc một cách mãnh liệt hơn. sự kết nối trở nên bảo vệ và phản ánh, nhận biết rằng không phải tất cả những cuộc đấu tranh dẫn đến phần thưởng. tính tình cảm này có thể trở nên hòa hợp hơn so với một chiến thắng sạch sẽ, bởi vì chính sự sống đang được nâng cao lên với đối với cuộc phỏng vấn không đi đến đâu, mối quan hệ đó sẽ bị phai mờ đi mà không làm tan vỡ sự tăng trưởng cá nhân nào khác mà không thay đổi.

Kiểu chữ ký và mục chú ý của Giám đốc

Một số nhà sáng tạo hàng không đã tạo ra loại thuốc chống mê, và hiểu được ý định của họ cho thấy tại sao kỹ thuật này không phải là một sự thất bại của nghệ thuật mà là một ngôn ngữ nghệ thuật có chủ tâm.

Hideaki AnnoNgoài Rao giảng tin mừngđã truyền GunbussterNadia: Bí quyết của nước xanh Các tác phẩm của ông thường kết thúc bằng cách phá vỡ ranh giới giữa cảnh và tâm thần, như thể nói cuộc chiến lớn nhất là ở bên trong. Gen Urobuchinổi tiếng Ma- đô- laName. Định mệnh/Zero, và Name Các nhân vật chính thường đạt được mục tiêu với chi phí khủng khiếp cá nhân, để lại sự độc ác của hệ thống, những kẻ chống lại sự độc ác trong kịch bản của Urobuchi nhấn mạnh chủ đề của ông và Hobbes: sự tàn ác vốn có trong sự tồn tại, và chiến thắng chỉ là một mặt nạ khác để chịu đựng.

Anh Kunihiko IkuharaLà giám đốc của Utena, cô gái cách mạngMawaru Chim cánh cụtSử dụng các quy tắc xã hội đặc trưng và kỳ lạ để phê bình các quy tắc xã hội. Utena Sự tranh chấp cuối cùng không cứu được công chúa theo nghĩa truyền thống; nó chỉ cho phép một người thoát khỏi hệ thống, rời bỏ mê cung bậc thầy của học viện mà không hề quan trọng bằng sự kích thích của sự tiến bộ của khán giả về cách mạng.

Lễ tiếp tân văn hóa và lễ cầu hôn của Anti-Climax

Những kết thúc chống thiên tai không phải là không có những người làm giảm giá trị của họ. những nhà phê bình trong nước Nhật và quốc tế đã tranh luận rằng một số trường hợp ít về mục đích về mặt sinh học và nhiều hơn về hạn chế sản xuất. Rao giảng tin mừng Nhiều người trong số họ đã xem chương trình truyền hình này, nhưng họ cho rằng những giới hạn này được hóa thạch thành những biểu hiện nghệ thuật.

Trong thời đại truyền hình, nơi mà các cuộc xem phim và nói chuyện trực tuyến thưởng xoắn, đạt cực điểm, kết thúc chống thiên tai có thể phải đối mặt với sự từ chối khắc nghiệt. Ma - quỉ khóc lóc Nhóc Sonny. chứng minh rằng trò giải trí hiện đại vẫn còn bao hàm sự xuyên tạc trong các câu chuyện. Ma - quỉ khóc lóc Kết luận của cuộc tàn sát này, khi nhân vật chính là Akira bị tan vỡ và khóc lóc về thân thể kẻ thù, phủ nhận bất cứ chiến thắng đạo đức nào.

Di sản của việc che giấu

Kết thúc chống cực đoan đã trở thành một chế độ nhận diện và được tôn trọng trong hoạt hình toàn cầu bởi vì các thí nghiệm liên tục của một nhà giải trí. Kỵ Sĩ Bojack Âm - nữ (mặc dù cách này cũng nổi tiếng sử dụng kỹ thuật cắt giảm sang đen), chứng minh rằng khán giả có thể được đào tạo để chấp nhận sự mơ hồ. sự đóng góp đặc biệt của Aim là sự kết hợp giữa triết học và thơ ca thị giác; sự chống lại sự thiếu vắng kịch tính nhưng sự chuyển hướng của kịch tính vào cảnh quan của khán giả.

Trong môi trường truyền thông, có nhiều phần tiếp theo, khởi động lại, và các huyết thanh có thể giảm hiệu lực, một phần kết thúc từ chối cho đi mọi thứ là một hành động triệt để. nó nói rằng câu chuyện quan trọng, nhưng cuộc trò chuyện không phải kết thúc với câu chuyện. Bạn sẽ mang theo sức nặng- Và thường thì trọng lượng đó mới chính xác là điểm chính.

Kết thúc

Khi phủ nhận những kết thúc có tính chất chống thiên niên kỷ này không chỉ là những chiến lược gây sốc hay những tai nạn sản xuất, mà còn xuất phát từ một sự liên tục của các mô hình kể chuyện văn hóa, nghiên cứu triết học và thị lực đạo diễn. khi phương tiện truyền thông tiếp tục tiến hóa, những người tạo ra tin tưởng rằng khán giả của họ sẽ tìm thấy ý nghĩa của những người không hài lòng, và khán giả sẵn sàng chấp nhận những người không muốn có được cái đẹp trên trời.