Nước trong một hình ảnh hiếm khi ở lại phía sau. Khi một nhân vật đứng trước một cái hồ gương- thô sơ, bị mắc phải một trận mưa lớn đột ngột, hoặc chìm vào một đại dương xa xôi, hình ảnh hầu như luôn luôn mang một điện tích sâu sắc hơn. Trong kể chuyện bằng hình ảnh, nước là một tay ngắn cho quá khứ - không phải là một kỷ lục cố định, khô hạn, nhưng là một yếu tố sống động, thay đổi nhân dạng cũng như nó đã được tạo lại. sự kết nối này giữa nước và bộ nhớ là một trong những công cụ kể chuyện phức tạp nhất của phương tiện, cho phép các giám đốc quản lý bên ngoài thế giới bên trong mà không cần một đường liên lạc riêng. Xem xét cách chúng di chuyển gần, cách chúng có thể được làm thế nào để làm sạch đám mây hay bị chết đuối.

Điều gì khiến nước có thể trở thành phương tiện hữu hiệu để nhớ? nhờ tính chất tự nhiên phản ánh cách não bộ xử lý trí nhớ. Ký ức hiếm khi ổn định; chúng lan truyền, khúc xạ và hòa nhập với cảm xúc hiện tại.

Name

Trước khi lặn vào một chuỗi cụ thể, nó giúp hiểu ba mặt nước mang ý nghĩa chính. Đầu tiên là [FLT: 0] Phản xạ [FLT: 1] [FLT: 1] nước như một gương theo nghĩa đen và ẩn dụ. Tuy nhiên, bề mặt nước hoạt động như là lớp giữa các vùng được biết đến và tiềm thức. Trong một hình ảnh, một ký tự nhìn vào một hồ nước hầu như luôn luôn luôn điều khiển một cuộc kiểm tra nội bộ, đối diện với một phiên bản của chính mình liên quan đến một sự kiện đã qua. Sự phản ánh có thể rõ ràng, hiển thị một bộ nhớ rõ ràng, hoặc có thể bị phá vỡ bởi dấu hiệu bị lan truyền, hoặc sự bóp méo.

Chức năng thứ hai là chuyển hóa [FLT: 1]. Nước tan chảy ranh giới. Khi một nhân vật rơi vào nước, bơi dưới mặt nước, hoặc bị ngập nước bởi một cơn bão, sự kiện này thường đánh dấu một điểm quay đầu lại, hoặc bị ép làm trầm cảm. Chất lượng biến đổi này tương đương với khả năng thay đổi của nước: chất rắn, khí lỏng, chất lỏng.

Thứ ba, nước có thể diễn tả như [FLT: 0] để tránh cảm xúc [FLT: 1].

Nước như một gương mẫu của bản ngã: Nhận dạng và trí nhớ thuần túy

Những ký ức và nhân cách được gắn kết với nhau và một trò giải trí sử dụng nước để khám phá những gì xảy ra khi mối quan hệ đó xảy ra. những nhân vật mắc chứng bị mất trí nhớ hay bị đàn áp trong quá khứ thường gặp phải những vấn đề khó khăn, những hình ảnh này thường xuyên gặp phải nước trong những lúc khủng hoảng, một tác nhân hình ảnh mà bản thân nó sắp được kiểm tra lại. những mảnh vỡ nổi, gợi ý rằng những ký ức bị lãng quên và phân mảnh có thể cảm thấy như thế nào.

Những cảnh tắm, lội nước hoặc làm sạch bằng nước thường là những vòng cung chữa lành bằng cách rửa sạch bụi hoặc máu trở thành một nghi thức xử lý quá khứ - không xóa đi quá khứ nhưng có thể chịu đựng được.

Khi một chuỗi các bộ nhớ trôi dạt vào một thế giới chìm trong biển sâu, với mái tóc nổi và âm thanh bị bóp nghẹt, rất có thể bạn thấy cảnh bên trong của nhân vật, nơi mà trí nhớ và nỗi sợ hãi được hình dung hợp nhất, thường xuất hiện trong những cảnh mà nhân vật chính phải hòa hợp với một phiên bản quá khứ của chính mình hoặc một người thân yêu bị mất.

Trò chơi biểu tượng làm ô uế nước để định hình trí nhớ

Được linh hồn cất đi và nhà tắm của Renewal

Một số người đã tìm thấy một con vật có thể bị nhiễm trùng, nhưng chúng ta có thể thấy rằng nó không thể làm cho nó bị hư hại.

Biển kỷ niệm đầy dẫy những người rao giảng tin mừng trong sách Sáng - thế Ký

Trong [FLT: 0] Genesis Gospelon ), hình ảnh nước là sự sợ hãi mù quáng và rộng lớn cùng một lúc. Các nhân vật liên tục chìm trong sự hỗn loạn tâm lý, và nước trở thành một hình ảnh tương tự cho việc bị nuốt chửng bởi những con quỷ bên trong. Cảnh tượng Shinji chìm vào một chất lỏng như chất lỏng trong bụng mẹ, phản hồi khả năng của mình để lộ ra ngoài. đại dương sau thảm họa, chuyển sang màu đỏ, một tập thể của thảm họa không thể thoát khỏi.

Bóng ma trong hệ vỏ: Sự lành mạnh của sự hồi sinh kỹ thuật kỹ thuật kỹ thuật kỹ thuật kỹ thuật kỹ thuật

Trong tương lai, khi có thể hack, cấy ghép, hoặc xóa ký ức Ma trong hệ vỏ ) dựa vào nước để đặt câu hỏi về sự ổn định của nhân dạng. Ký tự của Motoko Kusagi rơi vào đáy lòng biển, [FLT: 0] và cô ấy lặp lại những cuộc chạm trán với bề mặt bị mưa, nhấn mạnh một chủ đề: nếu ký ức của người máy là dòng dữ liệu, chúng có thật hơn là lan truyền trên nước không?

Tấn công Titan: Đại dương là tự do và sợ hãi

Đại dương [FLT: 0] Tại Titan [FLT: 1] mang theo ký ức tập thể về một xã hội bị nhốt sau bức tường.

Mưa và kỷ niệm đẫm lệ của Makoto Shinkai

Trong Tên [FLT: 1] của tên [FLT:], ảnh hưởng của sao chổi tạo ra một hồ nước bị phá hủy, giữ ký ức về tai họa. [FLT: 0] Nước là phương tiện giúp cho các bà mẹ ở vùng thời gian, là những người có thể chia sẻ kinh nghiệm, như thể trí nhớ đã trở thành một điều kiện khí quyển. [FT: chúng ta đang cùng nhau thay đổi với [FL], mưa [FL], cả hai nỗi khổ cực, một con tàu đang khát vọng vô hạn của những tấm gương và những tấm gương bị mất đi và những tấm gương thường xuyên của thế giới khác.

Một giọng trầm lặng: Mưa như tội lỗi và sự tha thứ

Trong Giọng nói thầm lặng [FLT: 1], hình ảnh nước bị thương chặt chẽ đến nỗi xấu hổ và chuộc tội.

Nền văn hóa dưới sự điều khiển của đạo: Thần Đạo, đơn phương không nhận thức được và thời gian trôi qua

Trong Thần Đạo, nước là một lực tẩy sạch [FLT: 0] [FLT: 1] ), dùng để làm sạch các dấu hiệu của nước và thiêng liêng. Các dòng sông và thác nước là những thực thể sống [FLT] bị trôi đi [FLT:] [FLT: 0] [FLT], làm cho chúng ẩn dụ để giải phóng bộ nhớ bị nhơ bẩn.

Nguyên tắc thẩm mỹ của không biết [FLT: 1] [FLT: 1] — Một sự buồn rầu nhẹ nhàng tại sự xuyên suốt của sự vật — cũng nuôi dưỡng vào nước motifs. Cherry nở hoa trên sông, lan truyền, và mưa bốc hơi. Những hình ảnh thoáng qua này là những vật chứa hoàn hảo cho ký ức mà chúng ta không thể giữ lại.

Kỹ thuật quản lý: Bộ nhớ mã hóa hoạt hình

Ngoài ra, ngữ pháp hình ảnh của Aimim còn cho nước nước các dòng màu sắc nóng, bão hòa của bộ nhớ qua các kỹ thuật đặc biệt. Đánh giá và chấm màu thường thay đổi trong cảnh nước: chuỗi phản xạ qua có thể dùng màu sắc ấm hơn, bão hòa, trong khi ký ức đau buồn làm cạn đi các bảng màu sắc đến màu xanh lạnh và xám. [FL:2] Sự phản xạ [FL: 1] là tỉ lệ tỉ mỉ [FL:].

Các giọt nước chuyển động chậm [FLT: 1] và sự bóp méo âm thanh khi một nhân vật đi xuống nước tạo ra hiệu ứng phân hủy, kéo khán giả vào trí nhớ chủ quan của nhân vật. Sự phun nước giọt trở thành một máy thời gian [FLT: 1] và sự méo mó của âm thanh khi một nhân vật đi xuống dưới nước tạo ra hiệu ứng [FLT:] thường lan ra từ một điểm tiếp xúc, thông báo về một bề mặt của bộ nhớ. Tính trung tâm gợi ý rằng một vòng tròn liên kết với các sự kiện khác, tạo ra toàn bộ một cảnh cảm xúc.

Cách bộ nhớ tách rời chúng ta khỏi hiện tại có thể được thiết kế âm thanh giúp chúng ta giữ yên lặng, đồng thời cũng giống như cách bộ nhớ bị bóp nghẹt; nhịp điệu của mưa có thể hoạt động giống như một máy nhịp cho những suy nghĩ đua của nhân vật.

Sự hòa hợp lâu bền của nước trong sự ghi nhớ của A - ga - in

Hình ảnh trong nước không chỉ là hình ảnh trang trí khung, mà còn tạo hình dạng cho dòng chảy vô hình của hồi ức, cho thấy bộ nhớ không phải là một kho lưu trữ tĩnh, nhưng là một chất thở, có thể duy trì hay làm chúng ta mê hoặc.

Khi nghiên cứu cách giải trí cho thấy một sự thật lớn hơn về phương tiện truyền thông: sức mạnh của nó là nói những điều khó nhất mà không cần một từ nào, lần sau bạn xem một nhân vật đứng dưới mưa hoặc biến mất dưới một làn sóng, hãy nhớ rằng bạn đang quan sát lịch sử bên trong của chúng mở ra.