Ngoài tác phẩm Bức họa: Hiểu được DNA trực quan của Mob Psycho 100

Mới nhìn lần đầu, Người tâm thần học thông thường 100 có thể đánh giá người mới đến như một chuỗi kỳ lạ, gần như vẽ thô sơ. Nó là một chuỗi riêng biệt. Nó là một dấu chấm nhỏ, được đánh bóng, được thiết kế giống như một con đường, và thế giới của nó thường cảm thấy như một cuốn sách phác thảo cho một cuộc sống đột ngột, nổ tung. Tuy nhiên, đây là điểm chính xác. Chuỗi, ban đầu một công cụ webcom được người tạo ra bí ẩn được biết đến như là một dấu chấm hỏi, đã trở thành một điểm mốc không mặc dù thẩm mỹ, nhưng bởi vì nó có tính nghệ thuật.

Triết lý đằng sau nghệ thuật: một trong những tầm nhìn phi thường

Sinh ra từ tâm trí của 1, một nghệ sĩ nổi tiếng đã mô tả khả năng vẽ của mình là "xấu", Tâm lý học phá hủy ý tưởng rằng sơn kỹ thuật bằng sự vĩ đại. Một người bắt đầu webcomic vào năm 2012 với một phong cách thô, chưa tinh tế mà ưu tiên năng lượng và cảm xúc hơn sự hoàn hảo. Khi studio BONES đối mặt với một thách thức độc đáo: làm thế nào để tôn vinh linh hồn của một người có thể tăng cường trong khi các tài nguyên của xưởng vẽ. Kết quả là sự hợp tác gốc [Futer] khi tập hợp [TK] [TKK]

Triết lý này tạo ra một kiểu dáng dựa trên sự bất toàn biểu hiện. Mặt mũi bám vào những giọt nước mắt của cơn giận dữ, nước mắt bắn từ mắt như súng lục nước, và các ký tự biến dạng điên cuồng trong khi di chuyển. Đây không phải là lỗi, chúng là những lựa chọn cố ý từ chối những quy tắc cứng nhắc của đa số các kiểu mẫu. Để chấp nhận sự mơ hồ, hoạt hình trở thành một bản dịch trực tiếp của cảm xúc. Một vụ nổ tâm linh đáng sợ không chỉ vẽ; nó [FL: 0] cảm giác [FL: 0] [FT] như một sự hiểu biết tương đương với tiếng la hét. Để thực sự đánh giá nghệ thuật, bạn phải tìm kiếm cái nhìn phóng đại từ vẻ đẹp của bạn, từ hình ảnh sang vẻ đẹp phóng đại.

Một cuộc hành trình nghệ thuật của riêng một người là bổ ích. Trước khi Mob Psychic, ông tạo Người đàn ông một (FLT:1) ) như một cuộc hành trình nghệ thuật có tính chất nghệ thuật thô tương tự. Trước khi Mob, ông đã tạo ra Người đàn ông một [FLT:] [FIPS] Người đàn ông đầu tiên [FIPS] đã tiếp cận ngược lại: họ giữ cho năng lượng giống như đồ họa còn nguyên vẹn, chứng minh rằng kiểu "msy" có thể được nâng cao mà không mất đi. Đây là một làn sóng biểu hiện tinh vi của một biểu hiện nguyên thủy đã ảnh từ đường sống [FT] [FT] [FT] [T] [T]

Thiết kế ký tự:

Các thiết kế nhân vật trong chức năng của Mib Psycho 100 như đá phiến trống được xây dựng cho biểu hiện tối đa. Các tính năng khuôn mặt thường chỉ là chấm chấm cho mắt và một đường đơn giản cho một miệng, nhưng các yếu tố tối thiểu này có thể truyền đạt một loạt các cảm xúc tinh tế và bùng nổ đáng kinh ngạc.

Shigeo "Mob" Kageyama - Sức mạnh của lớp vỏ trắng

Một ví dụ điển hình là Mob, một ví dụ điển hình. khi tóc cắt đĩa, mắt hình tròn, và khung xương được cố tình quên đi. Tính chất rõ ràng này làm cho sự bùng phát hiếm hoi của mình về cảm xúc - và sự hiển thị đáng sợ của quyền lực tâm linh - thực sự tàn phá. khi đồng hồ của Mob tăng lên 100%, các thiết kế biến đổi. tóc của ông nhảy lên như lửa trắng, mắt của ông trở thành hư không, và bóng tối của ông mất tất cả yếu. Độ tương phản giữa hình thức câm và trạng thái giải phóng của ông là cực kỳ rõ ràng để nó liên lạc ngay lập tức với sự mất kiểm soát mà không cần một từ. [F] Khi thiết kế: [F] [F] [F] [T] [T], bản thiết kế: 1]: 1], đoạn] có những cuộc phỏng vấn chi tiết về năng lượng: [T]

Reigen Arataka và nghệ thuật của Con

Người hướng dẫn của Mob, Reigen, là một sự mâu thuẫn hình ảnh mà luôn luôn đi sâu vào câu chuyện của mình. ông vẽ với một hàm vuông, một hàm vuông, uốn cong, và một nửa sork vĩnh viễn rỉ ra sự tự tin sai lầm. nhưng các nghệ sĩ liên tục cắt giảm điều này với chi tiết ngu ngốc - cách xương sống của mình wriggles khi ông thực hiện các phép trừ tà giả mạo của mình, hoặc làm thế nào khuôn mặt của mình dội vào hoảng loạn hoạt hình khi may mắn của mình chạy ra. thiết kế của ông đi một sợi dây thừng giữa người lớn mát mẻ ông giả vờ để được và flalinginging thực sự, và hoạt hình này hoạt hình hoàn toàn. trong thời điểm này, tính năng tái phát hiện, và làm méo mó móp lại cảm xúc của mình với một cường độ mạnh và có thể tiết âm dưới âm một cường độ của một kiệt tác giả tạo.

Một thế giới có hình dạng kỳ lạ

Các bộ phận hỗ trợ thể hiện tình yêu của loạt bài với các bóng dáng riêng biệt. linh hồn, là một đốm xanh với nét mặt sơ khai tuy nhiên liên lạc mỉa mai và khéo léo thông qua các ca trực tuyến. các thành viên cơ thể đang phá hủy các ngọn núi thịt được vẽ với các đường nét nhịp điệu nặng nề, gợi ý rằng các nét sắc nét của họ. các nét đẹp đẽ của Teruki Hanaxawa được giải thích theo nghĩa đen trong cuộc chiến giữa hai khối của mình với Mob, sử dụng sự phá hủy của một thiết kế "có tính năng phá hoại" để biểu tượng một sự phá vỡ và tái tạo về mặt tâm linh.

Thành viên của câu lạc bộ ngoại cảm được vẽ với những cái cân phóng đại một cái miệng mở mãi mãi một cái khác có đôi mắt phình ra như con ếch làm chúng nhớ ngay lập tức mặc dù thời gian màn hình ít ỏi cam kết với những hình ảnh biểu cảm đảm bảo rằng mỗi nhân vật, dù nhỏ đến đâu, đều góp phần vào sự giàu có thị giác của chương trình

Hoạt hình Kỹ thuật: Một lớp bậc thầy trong việc chuyển động Fluid

Phòng thu BONES sử dụng một dụng cụ có thể đẩy các phương tiện vượt ra ngoài giới hạn điển hình của nó, tạo ra một số chuỗi động lực nhất trong lịch sử hàng hải của truyền hình.

Khung Smear, Squash và Stretch

Nguyên tắc hoạt họa truyền thống như ợ nóng và co giật được tăng lên 11. Limbs kéo dài thành roi co giãn trong khi đá, và khuôn mặt nén vào bánh kếp khi va chạm. Còn khung này có khung hoạt động nhanh, kéo giãn giữa màn hình để chuyển động nhận thức được chất lỏng. Nó yêu cầu bộ xem [L: F: F] [F: F] [F] [F] [F] cảm giác: 1] theo dõi chi tiết.

Chìa khóa của nhà hoạt họa Yutaka Nakamura, được biết đến với kiểu gây nổ của mình tại BONES, đóng góp rất nhiều vào chuỗi động lực của chương trình. Ảnh hưởng của Nakamura là không thể nhầm lẫn: các gợn sóng như nước, các mảnh vỡ trong không khí tách ra, và các màu sắc để tạo ra một cảm giác bị quá tải. [T: 0] [FL: 1] [T: TWAHHHH Suzuki] [T] Ghi chú nhiều] [T3]: các khoảng thời gian hình ảnh này [TTTT], bản in the inter], và các hình ảnh khác nhau trong không gian riêng biệt.

Chống lại việc chọn lựa như là kể chuyện tình cảm

Các cuộc chiến trong Tâm lý học 100 ) không chỉ là trận chiến sức mạnh, mà còn là các cuộc đối thoại bằng hình ảnh. Các vũ đạo dùng môi trường như là một phần mở rộng cảm xúc. Khi Mob đối mặt với kẻ xấu Koyama, xung đột không chỉ là một luồng gió; các màu sắc xoắn lại thành đơn sắc với giọng điệu đơn sắc, và rào cản ngoại cảm phá vỡ như kính. Các cuộc chiến giữa Mob và Teruk là một hình ba lê đen và trắng, nơi mà vải của màn hình bị xé ra dưới áp lực của thế giới bị ràng buộc trực tiếp với các tình trạng khác nhau.

Thí dụ, cuộc chiến chống lại Mogami Kiji trong phần 2 không phải là một trận đấu vật lý mà là một cơn ác mộng tâm lý. Hoạt hình chuyển sang chế độ kỳ dị, gần như trừu tượng: cơ thể tan biến thành mực, nền tảng tan chảy thành các mẫu xoáy, và hình thức của Mob nhấp nháy giữa trẻ em và trẻ vị thành niên. Phản ứng trực quan này làm nổi bật các chấn thương của chính mình. [FLT: 0] [FL: 1] [FT: 1] Chương trình truyền thông đa năng của thế giới] [FL:]

Mở rộng

Các phương tiện truyền thông được tổ hợp nhiều nhất để đại diện cho sức mạnh tâm linh. Bức tranh-on- Glass, phác thảo than, bôi dầu, và thậm chí CGI được kết hợp để hiển thị năng lượng không thể được chứa bởi công việc làm sạch. Khi nhóm nhảy vào thế giới tâm thần của một người đa năng mạnh mẽ, phong cách có thể chuyển đổi hoàn toàn thành những bức tranh biểu cảm chảy như dung nham. Một tập nổi tiếng sử dụng màu nước để miêu tả bộ nhớ của tâm linh. Tính năng sẵn sàng để phá vỡ một kiểu dáng thống nhất (FT: 0) có nghĩa là [F: 0] Tâm lý [FL: 100]

Trong phần 3, cuộc đụng độ cuối cùng giữa Mob và thần cây với các đặc điểm vẽ mực có vẻ chảy ra khỏi màn hình. các nhà hoạt họa đã sử dụng mực và giấy để tạo ra các kết cấu được quét và xếp chồng vào đường ống số. sự pha trộn của các kỹ thuật truyền thống và kỹ thuật số cho các cuộc chiến tranh tâm linh một sự xúc giác, hữu cơ có cảm thấy tương phản rõ rệt với các chùm năng lượng vô trùng của nhiều chương trình khác.

Vai trò của màu sắc, ánh sáng và hiệu ứng đặc biệt

Màu sắc trong [FLT: 0] Tâm thần phân liệt 100 là ngôn ngữ của riêng nó. Hiển thị sự thay thế giữa các bảng màu trắng, được rửa sạch, màu trắng chảy máu trên toàn cảnh. Các lựa chọn có chủ tâm là sự cố tình gây ra sự bùng nổ trong các sự kiện tâm lý. Thế giới bình thường của Mob thường được tắm trong ánh sáng mềm, bình thường, trong khi sự bùng phát cảm xúc của ông được biểu thị bởi màu xanh, màu hồng, và màu trắng chảy máu trên toàn cảnh. Các lựa chọn này là cố tình gây ra sự thay đổi màu sắc. Các sự lựa chọn này sẽ được tạo ra khi bạn đang cố tình cờ, khi tạo ra sự tăng cường của cảm xúc xúc động không được kiểm soát. Trong lần thứ hai, một thế giới trẻ bị suy giảm mạnh mẽ, được bảo vệ, các màu sắc sẽ được che phủ nhận bởi các màu sắc.

Đội ngũ hiệu ứng đặc biệt xứng đáng được đề cập đến đặc biệt. rào cản tâm lý được tạo ra như kính méo mó, xoáy năng lượng giống như auoras, và chụp ảnh từ quang học xuất hiện như một bàn tay vô hình cong nhẹ ánh sáng. một thời điểm đứng ra là sự chuyển đổi "100% buồn", nơi mà hào quang của anh ta có dạng của một sinh vật có khả năng khóc lóc, một hình dạng vô hình bao bọc xung quanh anh ta như một tấm vải liệm đau đớn. hiệu ứng sử dụng một sự kết hợp của các kết hợp các họa tiết sơn và mô phỏng hạt để đạt được một cái nhìn có cảm giác cả sức mạnh siêu nhiên và đau lòng con người.

Nghệ thuật nền và sự xây dựng thế giới

Nền trong Tâm thần học 100 ) phục vụ hai chức năng: nền tảng câu chuyện trong thế giới nhận diện. [FLT: 0] Tâm lý học bình thường, và các căn hộ chật hẹp, [FLT: 1] phục vụ một chức năng thực tế gần như bình thường: nền tảng của câu chuyện trong thế giới nhận biết và sau đó cố tình bóp méo nó. Thay đổi thành phố, với sân trường thông thường, các căn hộ chật hẹp, và các đường phố nhộn nhịp, được tạo ra bằng một kỹ thuật uốn cong xung quanh thế giới nơi mà các nhân vật cảm xúc động, gây áp lực cảm xúc động.

Các nhà thiết kế địa điểm cũng giấu những chi tiết tinh tế mà phần thưởng được lặp đi lặp lại. "Skirt and How Courtation Office" là một mớ rác chứa những thứ nói lên câu chuyện gian lận của Reigen: những cây đũa thần giả, những cuộn sách trừ tà không được tô điểm kỹ, và một số lượng lớn các loại thức uống mềm đáng ngờ. Ngược lại, nhà Mob là một nơi yên tĩnh và sạch sẽ, phản ánh sự đấu tranh yên tĩnh của gia đình mình với sức mạnh của mình.

Làm thế nào để xem với một mắt nghệ sĩ: một hướng dẫn thực tiễn

Để rèn luyện mắt và làm tăng thêm sự thích thú của bạn, hãy xem xét kỹ các phong cách nghệ thuật.

  • Không giống như nhiều chương trình cho thấy các khung còn có thể hiển thị ra khỏi sự bừa bộn, tạm dừng ) Tâm thần tiết lộ một cách có chủ tâm. Nghiên cứu khung ảnh và bạn sẽ thấy các hình ảnh đẹp, méo mó chức năng được chụp trong một ảnh riêng lẻ.
  • Xem trọng lượng dòng: lưu ý các đường đặc khi một nhân vật căng thẳng hoặc khi một rào cản tâm linh ập vào nơi.
  • Đánh dấu các bảng màu tâm linh: gán ý nghĩa cho các màu sắc của năng lượng tâm linh. Quyền lực thô của Mob thường là một cầu vồng sâu, hỗn loạn, trong khi các màu sắc khác có màu sắc riêng biệt phù hợp với tính cách của họ. Màu sắc cho bạn biết ai đang sử dụng quyền lực ngay cả trong một shot rộng hỗn loạn.
  • Máy tính mô phỏng cho manga: lật qua các bảng gốc của One sau khi xem một tập. Bạn sẽ thấy thời điểm chính xác một bản phác thảo thô trở thành một mảnh 24 khung- giây, và bạn sẽ hiểu làm thế nào các nhà hoạt động giải thích một biểu hiện đơn giản thành một cái gì đó lớn lao.
  • Mắt trên đôi mắt:) Đôi mắt ký tự là lừa dối những chấm đơn giản, nhưng các nhà hoạt họa đổ sắc thái đáng kinh ngạc vào một học sinh bị sai hoặc giảm dần chậm của một tô sáng. Trọng lượng cảm xúc của toàn cảnh thường dựa trên một sự thay đổi nhỏ trong một cái nhìn của nhân vật.
  • Nghe theo thiết kế âm thanh: ) Mặc dù sách hướng dẫn này tập trung vào nghệ thuật thị giác, nhưng các âm thanh không thể tách rời khỏi hoạt hình. Âm thanh của năng lượng tâm linh trong Mob Psycho là sự pha trộn của những tiếng ồn bị bóp méo điện tử, vỡ kính và những tiếng lắc cơ thể người xem. Chú ý đến cách âm thanh và hình ảnh đồng bộ có thể làm tăng thêm sự hiểu biết của bạn về thẩm mỹ tổng thể.
  • Xem chuỗi mở đầu và kết thúc: đây thường là những mảnh phụ của hoạt hình trừu tượng. phần mở đầu sử dụng biến dạng hình và cắt nhanh để tóm tắt hành trình của Mob, trong khi mùa cuối của mùa thứ ba là một dòng nước đẹp, melancholic màu sắc.

Bằng cách nhìn tích cực, bạn sẽ nhận thấy rằng mỗi phần của khung hình là trong dịch vụ của cốt lõi cảm xúc của câu chuyện. nghệ thuật không phải là tách biệt với câu chuyện; câu chuyện.

So sánh và di sản nghệ thuật

Cách thức nghệ thuật của Chương trình Tâm lý học [FLT:] tồn tại trong một dòng của một loại thách thức tiêu chuẩn vẻ đẹp thông thường. Nó chia sẻ ADN thiêng liêng với Đang vẽ , mà cũng dùng dòng lỏng, biểu cảm để miêu tả chuyển động thể thao và độ sâu tâm lý. So sánh với tài sản lớn khác của 1 người, [FT:4] Một người đàn ông [FTPT:] [FTTTTT], cách tiếp cận khác nhau [FT], NW] để làm sáng tỏ một cách thức chuyển động mạnh hơn và làm cho người xem được sáng tỏ.

Ảnh hưởng của chương trình này mở rộng hơn cả một trò giải trí. Các nhà hoạt họa phương Tây và nghệ sĩ truyện tranh đã trích dẫn những tác phẩm của Mob Psychy như một nguồn cảm hứng cho việc bao gồm những bản vẽ "gy" như một cách diễn đạt hợp pháp. loạt bài này đã được nghiên cứu trong trường học hoạt hình để sử dụng những khung ảnh mới mẻ của nó để bôi nhọ và truyền thông. [FLT: 0] [FT:1) [FT:1]] [FT: 1 bài học về mặt học về thẩm mỹ [FLT], bản thảo [FLT] [ xứng đáng được phổ biến] [ xứng đáng với mục đích nghệ thuật [rang thị]; nó có thể được minh nhất] [FLT:] [FLT] [FLT] [động tác động từ những dòng đẹp nhất] [động vật] [động pháp]] [động hóa]]] [rang thị thái]]] [rang thị thái]]]] [sự]] [rang thị thái] [rang thị]

Nhận lấy sự bất toàn

Quý trọng kiểu nghệ thuật của Tâm lý học 100 ) là một tập thể tập thể dục để từ bỏ kỳ vọng. loạt bài này khẳng định rằng một dòng có thể mang trọng lượng hơn một thước kẻ hoàn toàn. Nó dạy chúng ta rằng thiết kế nhân vật không cần phải là hấp dẫn để đẹp, và rằng các trận chiến tinh thần hoang dã nhất được vẽ không phải là sạch sẽ, nhưng như là những dòng màu sắc lộn xộn và sơn màu sắc. Khi bạn xem cuộc hành trình của Mob, bạn không chỉ đang xem một cậu bé sức mạnh của mình; xem lại các giới hạn của nó, như một đồng hồ yêu thích. Vì vậy, hãy dừng lại với âm thanh của một nghệ thuật, tạm dừng lại giữa các tác phẩm nghệ thuật, vẫn còn có vẻ đẹp và các tác phẩm màu sắc.