Cảnh quan của một trò chơi điện tử rất phong phú với các mẫu lặp đi lặp lại - mẫu mà khán giả nhận ra ngay lập tức và thường ôm lấy. các ký tự được sử dụng như một bản tóm tắt mà các nhà văn sử dụng để thiết lập tính cách, động lực, và xung đột trong thời gian chạy giới hạn. thay vì chỉ là những mẫu đơn giản, những thiết bị này cung cấp một nền tảng mà các nhân vật phức tạp, cộng hưởng có thể được xây dựng. hiểu được cơ chế của họ, học cách triển khai chúng với mục đích, và biết khi nào để thay đổi những kỹ năng thiết kế là thiết bị thiết kế để tạo ra ấn tượng lâu dài.

Những bản tính nổi bật là gì?

Các nhân vật này lặp đi lặp lại các yếu tố kể chuyện - các kiểu hình nhân cách, mẫu hình hành vi, hay các mẫu hình tình huống - xuất hiện qua các câu chuyện, văn hóa và thời gian. trong mô phỏng, những hình lặp đi lặp lại này thường trở thành hình ảnh và ký hiệu hành vi: các hình nhân cách, các hình thức hình tròn, các hình mẫu, các hình mẫu hình tròn, các cô gái lặng lẽ với một quá khứ tối tăm. họ cho phép khán giả nhanh chóng hoặc định hướng bản thân mình trong một câu chuyện, tạo ra những kỳ vọng mà nhà văn sau đó có thể thực hiện hoặc phá vỡ. Tropes TV cung cấp một cái nhìn toàn diện về các khối xây dựng của câu chuyện.

Vai trò cấu trúc của việc rao giảng tin mừng trong các truyện kể hàng loạt

Aim hoạt động trong một nhịp sản xuất đặc biệt. Chương trình tập hợp chặt chẽ, nhu cầu giá trị móc câu ngay lập tức, và nhu cầu nhận diện nhân vật trên hàng hóa được thăng tiến tất cả các nhà văn hướng đến tính năng tính năng hiệu quả. Các hình ảnh phục vụ một chức năng cấu trúc ở đây: chúng cung cấp một hồ sơ tâm lý sẵn sàng để chuyển đổi trong giây. Thời điểm một cơn bão kiểu tóc hồng, tundere trên màn hình, người xem dự đoán một sự dễ bị tổn thương cảm xúc đặc trưng cho sự xung đột cảm xúc, dẫn đến sự nóng dần dần. Tính năng này cho phép sự tổng hợp thời gian để vẽ màn hình, hành động, và không có định nghĩa tính cách của thế giới.

Tuy nhiên, hiệu quả tương tự này có thể trở thành một cái bẫy, vì sự quá khích của những thứ không được hỗ trợ tạo ra những nhân vật rỗng tuếch không bao giờ vượt qua được bản vẽ ban đầu của họ.

Bệnh đậu mùa và chức năng độc tính của họ

Nhiều loạt bài nổi tiếng nhất của một giải giải trí được xây dựng chung quanh những mẫu hình được nhận diện, mỗi loạt đều có mục đích rõ rệt trong động cơ kể chuyện.

Đấng được chọn

Hình mẫu này tập trung vào một nhân vật chính được định đoạt bởi số phận, thường có những quyền lực độc đáo hoặc một dòng họ tách biệt họ. Naruto Uzumaki Mang theo con cáo 9-Tals, Ichigo Kurasaki thừa hưởng sự pha trộn chưa từng thấy giữa Shingami, Thung lũng và Quincy, và Ên- saiName Khi được phát hiện là một Titan, một người được chọn sẽ lập tức phóng đại các mối nguy hiểm về sự phát triển cá nhân của nhân vật này, và khi được viết ra, gánh nặng của việc được chọn trở thành nguồn gốc của sự xung đột nội tâm, cô lập và những nghi vấn về đạo đức, chứ không phải chỉ là một ảo tưởng về quyền lực.

Từ điển

Được đánh dấu bởi một nhân vật dao động giữa sự thù địch lạnh lùng và tình cảm nồng ấm, Tsundere là một chủ đề chính của loạt hành động lãng mạn. Tin mừng về Sáng - thế Ký Nê - ông và Taiga Aisaka từ Toradora! Cả hai đều là biểu tượng của mô hình này, nhưng sự hiệu quả của nó nằm trong lý luận tâm lý đằng sau sự tuyệt vời. khán giả thích thú dần dần tách rời các bức tường cảm xúc, và những nhà văn tài năng sử dụng quá trình đó để khám phá chủ đề của lòng tin, chấn thương và sự chấp nhận bản thân. không phải vì sự lộn xộn vốn là thú vị, mà vì nó làm cho mọi người cảm thấy sợ hãi về sự phơi bày cảm xúc.

Kẻ bắt bớ

Những con số khôn ngoan, thường là những con số lão hóa như Jiraiya (Naruto) Kakashi Hakehay Tất cả mọi người đều có thể Người hướng dẫn học sinh học thuật đại học cũng đưa ra những khuyết điểm -- sự thiếu chín chắn của Jiraiya, sự lười biếng ban đầu của Kakashi, tất cả đều có thể làm cho họ trở nên nhân đạo và tạo cơ hội cho học sinh vượt qua hoặc thậm chí mất đi sự cộng hưởng cảm xúc trong cuộc hành trình của anh hùng.

Sự giải thoát bằng truyện tranh

Các nhân vật cứu trợ truyện tranh giải tỏa căng thẳng và cung cấp nhiều loại hình khác nhau. Sasha Blouse ( Attack on Titan) Ban đầu, tính chất kỳ quặc của cô ấy chỉ xuất hiện như một trò đùa, nhưng tính hài hước của cô ấy củng cố sự nồng ấm của con người mà sự tàn bạo của loạt bài này đe dọa dập tắt.

Anti-Hero

Những người chống lại anh hùng như Name (Code Geass) Vàng Yagami ( Ghi chú sự chết) hoặc Guts Sự kiện này thường dựa trên những phương pháp tàn nhẫn, thử thách đạo đức của khán giả, bóp méo cuộc hành trình của anh hùng truyền thống thành một câu chuyện cảnh báo hoặc một cuộc nghiên cứu về đạo đức tương đối.

Làm nô lệ cho các hình thức làm bánh mì tươi

Khán giả phát triển giác quan thứ sáu cho các mô hình có thể đoán trước được khi một chiếc xe đạp bị phá vỡ và rồi cố tình xoắn lại -- sự ngạc nhiên có thể làm cho sự cộng hưởng từ tính năng sâu sắc hơn và tiếp tục người xem đoán.

Xem xét Tấn công TitanTuy nhiên, theo thời gian, câu chuyện cho thấy rằng ông không phải là vị cứu tinh mà là chất xúc tác cho sự hủy diệt toàn cầu và giải quyết anh hùng của ông biến thành nỗi ám ảnh diệt diệt chủng. bắt cử tọa phải đối mặt với sự quyết tâm tối tăm của sự phân tích như được thảo luận trong các phân tích như là một sự ám ảnh của những người khác. Việc khám phá quỹ đạo của anh Erren Bộ phim dùng khung hình đầu tiên để đặt bẫy cho người xem cảm thông, rồi tháo bỏ nó một cách có hệ thống.

Một hình thức khác của sự đảo ngược liên quan đến Con trai độc ác bị đau khổCác kí tự như Orihime Inuue (Blag) bắt đầu với những con số được bảo vệ nhưng dần dần phát triển cơ quan, chống lại vai trò của họ như một động lực thúc đẩy người hùng.

Hạt Dùng lòng làm ác Cũng có thể đảo ngược bằng cách trình bày một hình thức có vẻ đầy lòng trắc ẩn, che giấu lòng tốt của người khác một cách xảo quyệt hơn, ngăn ngừa sự cứu chuộc dễ dàng và duy trì sự phức tạp về đạo đức.

Mở rộng lòng mình qua các câu chuyện

Quá khứ của nhân vật là động cơ của hành vi hiện tại, vì vậy, khi được chứng minh bằng một lịch sử cụ thể, tinh thần, có thể được chứng minh bằng một lịch sử cụ thể, có lẽ “sự định mệnh của họ được thiết kế bởi một chính phủ mơ hồ về đạo đức, tạo ra một sự khủng hoảng về nhân cách, và sự lạnh lùng của pho tượng có thể xuất phát từ sự phản bội hoặc sợ hãi những khuôn mẫu cha mẹ lặp đi lặp lại.

Các bộ phận có hiệu quả trong việc kết hợp ba nguyên tố cốt lõi:

  • chấn thương có ý nghĩa: Không phải vì chính sự đau đớn của nó, mà là những vết thương giải thích trực tiếp những nỗi sợ hãi, cơ chế phòng thủ và điểm mù của Kenshin, lời thề của Himura không bao giờ bắt nguồn từ quá khứ bản năng là một kẻ giết người - một lịch sử cụ thể cho biết mọi xung đột mà ông phải đối mặt.
  • Quan hệ định dạng: Ai yêu, bị bỏ rơi, hay thách thức nhân vật trước khi câu chuyện bắt đầu? những bóng ma này hình thành kỳ vọng cho những trái phiếu mới.
  • Mục tiêu nền tảng: Nhân vật muốn gì trước khi âm mưu can thiệp? sự mâu thuẫn giữa khát vọng cũ và áp lực mới tạo ra sự hỗn loạn nội tâm.

Những người viết có thể dần dần tiết lộ những câu chuyện về quá khứ, những sự hồi tưởng và tham khảo trong các câu chuyện về quá khứ theo cách sắp xếp lại những hành động hiện tại.

Mối quan hệ với tư cách là động cơ của sự phát triển của ký tự

Không có nhân vật nào tiến hóa trong sự cô lập. mối quan hệ - mối quan hệ - dù liên minh, cạnh tranh, hay lãng mạn - thực sự áp lực để tái tạo nhân cách và tiết lộ các khía cạnh ẩn giấu.

Tình bạn

Tình bạn cũng tạo sự hỗ trợ về mặt tình cảm, đồng thời đưa đến sự bất đồng ý kiến. Thợ săn x Thợ săn Sự trung thành vô điều kiện với những lúc đau đớn, sự tổn thương của Killua đối với bản thân không thể tách rời khỏi ảnh hưởng của Gon; tình bạn của họ không phải là một vùng thoải mái tĩnh lặng mà là một điểm bền vững mà là một thử thách mà là “sức mạnh của tình bạn vượt qua sự nông cạn chỉ khi tình bạn mất đi một cái gì đó - khi đứng bên cạnh một người bạn đòi hỏi sự hy sinh hoặc buộc một nhân vật phải đối mặt với giới hạn của họ.

Đối thủ

Đối thủ của Vegeta không chỉ là sức mạnh mà còn là sự xung đột giữa các giá trị và sự khiêm nhường, những di sản quý tộc so với những gốc rễ thấp. những gương phản chiếu mà những nhân vật chính có thể trở thành, hay những gì họ sợ nhất. những cuộc cạnh tranh được cấu thành theo mùa, với những đối thủ tương địch cuối cùng trở thành đồng minh, những gì họ chia sẻ trong lịch sử sâu sắc hơn về cấu trúc của câu chuyện.

Sự quan tâm lãng mạn

Romance trong một giải giải trí thường phục vụ như một chiếc xe cho các cọc tình cảm thay vì một kết thúc tự nó. Lời nói dối của bạn vào tháng 4 sử dụng âm nhạc như một phép ẩn dụ cho việc giao tiếp và chữa lành, với sự lãng mạn diễn ra như một sự thúc đẩy nhẹ nhàng đối với niềm tin của nhân vật chính, buộc họ phải phát triển theo cách tương tự với cốt truyện chính.

Qua mọi hình thức quan hệ, luật này nhất quán: phải có những thay đổi trong hành vi qua những cảnh tương tác chân thật, chứ không phải qua lời tuyên bố.

Xây dựng ký tự đa chiều

Một nhân vật chỉ hoàn thành danh sách kiểm tra sẽ cảm thấy phẳng. và động cơ vượt ra ngoài xung đột trung tâm. một cơ sở thực tế để đạt được điều này bao gồm ba lớp chồng chéo nhau:

  • Những điều kiện mà họ phải trả giá: Tính khí nóng nảy, kiêu ngạo hoặc sự thôi thúc nói dối dù có sai sót nào đi nữa, hẳn phải thật sự cản trở mục tiêu của nhân vật và gây ra hậu quả thực tế.
  • Cung tăng trưởng phi tuyến tính: Sự thay đổi thật sự là một sự lộn xộn, một nhân vật có thể cải thiện trong một lãnh vực này khi đi lại trong lãnh vực khác. Name Từ chiến binh báo thù đến chủ nghĩa hòa bình triết học không phải là một bước tiến êm đẹp; nó bị đánh dấu bởi sự tái phát, nghi ngờ và sự kéo dài của bản thân mình ngày xưa.
  • Động cơ phức tạp giao nhau: Các nhân vật hiếm khi hành động theo một mong muốn duy nhất. và chuộc lại lỗi lầm trong quá khứ tất cả cùng một lúc. những động cơ chồng chéo này tạo ra xung đột nội bộ và đưa ra những quyết định ít có thể đoán trước. để hiểu biết sâu hơn về việc xây dựng lớp tâm lý nhân vật, Sự hướng dẫn của MasterCass về sự phát triển tính cách Những bài tập thực tế để vạch ra những hoạt động tương tác giữa ham muốn, sợ hãi và nhân cách.

Khi một nhân vật hoạt động trên nhiều chiều không gian, cơ thể ban đầu chỉ trở thành lớp bề mặt mà công chúng cho rằng câu chuyện dần dần bóc lột trở lại.

Giữ thăng bằng giữa sự quen thuộc và sự đổi mới

Khó khăn cho bất kỳ nhà văn giải trí nào là khai thác sức mạnh kết nối của người đi bộ mà không trở thành có thể đoán trước khán giả thích thú khi thấy một mô hình quen thuộc thực hiện với kỹ năng nhưng họ cũng muốn một điều mới lạ.

Một kỹ thuật hiệu quả là sự lai tạo: pha trộn hai mẫu để tạo ra một nhân vật chống lại phân loại đơn giản. Tình yêu là chiến tranh. Một đứa trẻ tính toán, và một đứa trẻ không an toàn cùng lúc, nội tâm của nó cho thấy vẻ ngoài lạnh lùng là một hoạt động chiến lược, chứ không phải là một tính cách hoàn cảnh, không phải tự nhiên.

Một cách tiếp cận khác là Quay ngược ngữ cảnh Một người được chọn trong một thế giới bền bỉ, thực tế, nơi mà vận mệnh được chế giễu thay vì tôn kính sẽ bị buộc phải thích nghi theo cách định nghĩa lại kiểu mẫu.

Các nhà văn cũng nên xem xét Giới thiệu về giới tính của khán giả Sự căng thẳng do tính chất gây ra có thể được khai thác bằng cách chơi trò này với sự mong đợi và hoặc trì hoãn nó, trình diễn một cách mỉa mai, hoặc thực hiện nó với sự chân thành đến nỗi vượt qua sự tự nhận thức về bản thân.

Qua thời gian, những nhân vật kiên trì nhất là những người bắt đầu với cái bóng có thể nhận ra nhưng có được nhiều chi tiết đến nỗi họ đứng cách biệt với bất cứ mẫu nào.

Kết thúc

Một từ vựng giới hạn sẽ tạo ra những nhân vật phẳng, dễ quên nhưng một câu chuyện có chủ tâm, và sự cố ý, và sự tự nhận thức có thể xây dựng những con số tích cực thông qua văn hóa và thập kỷ. một người được chọn, tsundere, người hướng dẫn truyện tranh - dạy về chức năng kể chuyện mà, khi được xây dựng trong một câu chuyện cụ thể, bị thách thức bởi những mối quan hệ đầy ý nghĩa, và mở rộng qua sự mâu thuẫn bên trong, trở thành một mạch cho kịch chân thực.