Kỹ thuật kỹ thuật của Makoto Shinkai để tạo ra Lush, môi trường đô thị cực thịnh

Anh ấy là một nhà hoạt họa người Nhật và đạo diễn của những kiệt tác hiện đại như Tên của anh.. Thời tiết tốt với bạn, và 5 Nhân viên đếm ngược mỗi giây Những cảnh này không bao giờ đơn giản là những hình nền; chúng là sinh vật sống và sống song song với cảm xúc của nhân vật của mình. cách tiếp cận của các thành phố siêu thực - bị che khuất trong hoàng hôn vàng, mưa vàng, và các bề mặt có cấu trúc tỉ mỉ - trở thành một dấu hiệu của câu chuyện kể của ông. đối với các nghệ sĩ và nhà hoạt họa, việc cắt giảm đường hầm Shinka cung cấp một tầng lớp cao cấp trong việc xây dựng hình ảnh thế giới. lặn sâu này khám phá các kỹ thuật bê tông, và làm việc làm cho môi trường của ông cảm thấy hữu hình, cung cấp một con đường bao quát để đưa những người muốn đưa vào trong cùng một con đường để tạo ra linh hồn của họ.

Hiểu được những dấu ấn của chủ nghĩa thực tại đô thị Shinkai

Hình ảnh phù hợp với. Siêu đối xứng trong hoạt cảnh

Trước khi phân tích kỹ thuật, cần phải phân biệt giữa quang cảnh và siêu định nghĩa Shinkai sử dụng. Mục tiêu của quang hợp là tái tạo lại quan điểm của máy ảnh, thường dẫn đến sự chính xác vô trùng. Tuy nhiên, cách tiếp cận quá trình này: quá trình của anh ta bị ảnh hưởng bởi những phiên bản thực tế một chút lý tưởng.

Tâm hồn yếu đuối của không gian không gian

Một yếu tố đặc trưng trong công việc của Shincai là khái niệm đơn không nhận thức- một sự buồn rầu nhẹ nhàng về sự đa dạng của mọi thứ - áp dụng cho thành phố - một nhân vật phụ, mà nhân chứng và phản ánh sự cô lập hoặc kết nối của nhân vật chính.

Kỹ thuật chính của Makoto Shinkai

Dòng chảy công việc của anh Shinkai kết hợp các nền tảng nghệ thuật cổ điển với các công cụ kỹ thuật số đương thời, và những kỹ thuật sau này tạo nên xương sống của hình ảnh đô thị biểu tượng, mỗi tòa nhà cuối cùng tạo nên lớp ánh sáng và chi tiết không thể tách rời.

Độ sâu và phối cảnh lớp

Độ sâu là giá trị thực của tính thực tế của Shinkai. Ông xây dựng các cảnh bằng cách sử dụng một hệ thống phân cấp cảnh vật mặt đất có độ dày đặc. Một hình ảnh điển hình có thể đặc trưng cho một yếu tố phức tạp - một chiếc xe đạp, một nhà máy, một đường dây điện - ngoại vi hành động giữa mặt đất, với một nền hình ảnh rộng của tòa nhà cao tầng trời, với việc phóng đại các tòa nhà này giảm dần thành một đường kính bụi mềm. Cách tiếp cận đa tầng này không chỉ đơn thuần là thêm một yếu tố phức tạp; Shinka sử dụng một góc nhìn, một đường kính, nơi mà các vật thể tương phản và chuyển động về màu sắc của bầu trời, để mô phỏng sự phân tán thực sự. Ông thường phóng to các tháp sơn, hoặc cá hồi, hoặc cá hồi sắc màu hồng, có thể kéo bốn đường, để tăng cường độ sắc màu sắc, và tăng cường độ sắc độ sắc của các hình ảnh, để tăng cường độ bức tranh và tăng cường độ bức ảnh.

Công việc soạn thảo và chi tiết phức tạp

Mỗi viên gạch, chảo cửa sổ và cột điện trong một bộ phim Shinkai được tính đến, nhưng các chi tiết không bao giờ quá tải. đội nghiên cứu vật liệu tham khảo thế giới thực bị ám ảnh bởi các bức ảnh vị trí của Bản đồ kim cương ở Tokyo Bí mật nằm trong chi tiết nhưng không đồng nhất. Khu vực có nhiều đường cong, như mặt trời sáng của một tòa nhà, nhận được khung cửa sổ mỏng, bảng màu sắc (thường vẽ kakanji- for-kanji), và mặc đồ thể hiện, trong khi khu vực bóng tối được đơn giản hóa với các dốc mềm. kỹ thuật này, đôi khi được gọi là “tải sách, phòng thủ công của người xem, hướng dẫn sự nhìn chăm chú của người xem.

Độ & nhạy của đổ dốc màu và độ sáng

Nếu bề mặt bề mặt là bề mặt của thế giới Shinkai, màu sắc và ánh sáng là hơi thở, tránh ánh sáng phẳng, giữa ngày phản chiếu ánh sáng của những đám mây: giờ vàng, giờ màu xanh, ánh sáng khuếch tán của bầu trời bị chiếu quá tải, ánh sáng chiếu khắp nơi - một bầu trời chuyển từ màu cam nhạt sang màu cam nhạt, một tòa tháp thủy tinh phản chiếu một màu mây. Ánh sáng của Shinki nổi tiếng về màu sắc, ánh sáng rực rỡ, ông thường đẩy những tia sáng phụ của bầu trời sáng màu sắc (như đèn neon hay giao thông) để tạo ra một mô hình phong phú, nhiều nguồn sáng nhiều nguồn năng lượng khác nhau, có thể bao phủ nhiều lớp màu sắc màu sắc, và màu sắc màu sắc màu sắc màu sắc màu sắc, thường được dùng để làm cho màu sắc màu sắc màu sắc, màu sắc màu sắc màu sắc, khi màu sắc sắc sắc màu sắc của màu sắc sắc sắc nhạt, màu sắc có thể làm cho màu sắc màu sắc màu sắc thay đổi trong khi màu sắc của màu sắc, màu sắc của màu sắc màu sắc, màu sắc của màu sắc, màu sắc của màu sắc của màu sắc sắc sắc, màu sắc, màu sắc

Phản ánh và hiệu ứng trong suốt

Những hình ảnh này không bao giờ giống nhau, chúng tuân theo định luật quang học nhưng được tô điểm thành hình. Thư viện miễn phí Ctrl+Paint Đối với các nghệ sĩ, tập với các vật đơn giản như một cảnh đường ướt với một nguồn ánh sáng duy nhất xây dựng trực giác cần thiết cho môi trường phức tạp hơn.

Name

Thời tiết trong phim của Shinkai không phải là một cảnh nền văn phòng, mà là một cảnh phản chiếu và tương tác với môi trường, mà là mưa như những vệt mờ nhạt bóng đèn xa, sương mù lăn qua các hẻm, và tháp mây bao bọc như những ngọn núi có tia sét bên trong. Thời tiết tốt với bạn Để đạt được điều này, anh thường dùng các kết cấu hoạt hình cho các lớp mưa, kết hợp với các tia sơn tay trên bề mặt. tuy nhiên, các họa sĩ có thể chứa một bức ảnh có độ phân giải cao, đặt chế độ pha trộn của nó để “làm giảm độ pha trộn, và vẽ bằng tay trong các vệt sáng hơn nơi các lớp nhỏ rơi xuống.

Ứng dụng thực tiễn cho nghệ sĩ

Việc chuyển các kỹ thuật của anh Shinkai thành công việc riêng bao gồm việc cố ý thực hành và cam kết quan sát.

Học về kiến trúc và bầu không khí trên thế giới

Những nghệ sĩ tham khảo nên xây dựng một thư viện tham khảo về hình ảnh thành phố, chú ý đến việc xây dựng hình dạng nhưng với những chi tiết lộn xộn, không hào hứng: nối dây cáp, máy điều hòa rỉ sét, những khu vực đậu xe đạp bừa bãi, đến những thành phố khác nhau vào thời tiết và thời tiết khác nhau. Cảm hứng kiến trúc Bạn càng quan sát nhiều thứ bình thường, bạn càng có thể nâng nó lên siêu hiện thực.

Địa điểm và cách sử dụng mặt đất

Trước khi đặt một đường nét, hãy thiết lập một kế hoạch lớp rõ ràng. Bắt đầu với một khối 3D thô hoặc một khung nhìn đơn giản. Đặt tiêu điểm - một nhân vật, một nhân vật, một tòa nhà đặc biệt - ở giữa. Khung với các yếu tố cảnh quan rõ ràng, có tiêu cự, có độ sâu, thêm vào ngay lập tức. Đối với nền, kéo với các nhà chọc trời xa, nhưng giảm độ tương phản và chi tiết. Shinkai thường đặt một ánh sáng tinh tế trên các vật thể xa bằng cách sử dụng bàn chải mềm. Tính chất này đảm bảo hiệu chỉnh ngay lập tức với sự giàu có. Tính năng vẽ bằng các chi tiết. Thực hiện bởi các đường phố, mỗi khoảng cách nhấn sâu ba lần, hay bề dưới của mặt đất, hoặc bề dưới của bề mặt màn hình nền thay đổi độ sâu.

Công cụ số hại để vẽ lớp

Phần mềm như Adobe Thu nhỏ, bức vẽ hình nền, hay công nghệ tạo hình ảnh đa chiều là thiết yếu cho phương pháp tiếp cận đa chiều. Dùng nhóm lớp riêng biệt để chiếu sáng, nền, hiệu ứng ánh sáng, và phủ. Làm việc không phá hủy. Làm việc không phải tự động: điều chỉnh màu qua mặt nạ cắt, và sử dụng mặt nạ lớp để tiết lộ hay ẩn. Đội Shinkai thường sử dụng các nhóm riêng biệt để xuất khẩu phần mềm 3D hoặc hình cầu chì để chặn các đường biên tập phức tạp và xác định góc máy ảnh. Hình học cơ bản được vẽ, rồi họa sĩ sơn lên mặt nạ, thêm sự bất toàn cầu, các công cụ như là một cách tiếp cận, để xuất khẩu các thiết kế có thể thay thế các chi tiết dựa trên các chi tiết siêu văn chương, rồi nhập vào thiết lập siêu văn chương, rồi thay thế cho phép vẽ các chi tiết ban đầu của hình ảnh.

Đang nâng cao bảng màu của Shincai

Để thực hiện việc tạo một lớp màu sắc có màu sắc, thường thì bảng màu là sự hòa hợp giữa các hình thể riêng biệt: trên một lớp màu sắc, hãy dùng một bản đồ màu sắc màu sắc thay đổi để vẽ những màu đó. blog của James Gurney Nó phá vỡ các nguyên tắc ánh sáng và màu sắc thông qua quan sát thế giới thực.

Tập trung tư tưởng mà không cần quá phức tạp

Một cách tiếp cận có hệ thống: trước tiên, hãy nhận ra bề mặt phản xạ và độ hỗn độn của bề mặt, tạo một lớp mới, tạo một hình dạng thô của vật thể phản chiếu (làm từ trời) với một cái cọ mềm, rồi dùng một công cụ có khả năng làm lệch lạc nó theo quan điểm của mặt đất.

Tạo ra những mùa thuận lợi và thời tiết ấn tượng

Để mô phỏng bầu trời Shinkai, hãy tạo ra luồng mây riêng, bắt đầu chụp những đám mây thật ở độ cao khác nhau. Trong phần mềm của bạn, hãy tạo một cái chổi với những đường viền, hình dạng động, và hai khung để tạo ra những đường viền, lớp đá hoa văn, những cạnh có màu sắc, những đám mây sơn trên một lớp riêng biệt, dùng những tấm kính mềm để làm mờ phần đáy của chúng. Quan sát không đều có thể cung cấp sự hiểu biết khoa học về màu trời và hình thành đám mây, tạo nên những lựa chọn nghệ thuật của bạn trong thực tế.

Nghiên cứu trường hợp: Cảnh tượng biểu tượng bị hủy hoại

Hãy xem xét kỹ thuật này được than phiền như thế nào trong hai chuỗi trình tự nổi tiếng. Tên của anh. Hiện tượng “Katatdoki cao su ” trên đỉnh núi bỏ qua thành phố Itomori.

Vào Thời tiết tốt với bạn Cảnh Tokyo bị chìm dưới những bức tường nước không ngừng đổ xuống từ những mái nhà và hồ bơi trong các quảng trường ánh sáng neon. Toàn bộ bảng màu này được tô đầy những loại trà mát và màu hồng, biến một trận mưa đá thành những cảnh vật đẹp đẽ, có thể thực hành bằng một khung phim và hiểu được cấu trúc của nó, từ các tầng, từ các tầng nền nhà, đến những tầng có thể dò ra những tầng nước mưa cuối cùng, và kết hợp với những lớp màu sắc khác nhau.

Vai trò của nhiếp ảnh tham khảo

Người quản lý và đội của ông không bao giờ chụp ảnh, nhưng họ có thể biết được quá trình tương đồng với địa điểm thật, nhưng họ không bao giờ chụp ảnh, và luôn luôn tăng cường điều kiện khí quyển. Đối với một nghệ sĩ, điện thoại di động có thể trở thành một cuốn sách phác họa thường xuyên. chụp ảnh không chỉ bề mặt bề mặt rộng mà còn có bề mặt hình vẽ bề mặt bằng đá, làm nứt ra các đường kính, nước bị ô nhiễm nước, làm ô nhiễm nước.

Name

Mặc dù nghệ thuật là tối ưu, các công cụ đúng có thể hiệu lực tốc độ và sự lặp lại. xưởng phim Shinkai, phim Sóng CoMix, sử dụng sự kết hợp của đồ họa vẽ hai chiều và bức tranh kỹ thuật số, thường áp dụng các phần mềm độc quyền và phần mềm độc lập có khả năng hiệu ứng tương tự với các công cụ có luồng: sơn vẽ trên các góc nhìn và các chức năng tự chỉnh, kết hợp các màu sắc và tính toán, và chất kết hợp cho hình ảnh 3D. Công việc này thường bắt đầu với bố trí ít nhất 3 chiều của các góc chụp ảnh và vị trí cơ bản. Tính năng này tạo ra các điểm riêng lẻ và kết hợp các hình ảnh khác nhau. Tính năng hiệu chỉnh màu sắc không thay đổi nhiều lần so với các chi tiết màu sắc. Đặc biệt, việc thay đổi hình ảnh không thay đổi ngày thứ gì bằng cách thay đổi màu sắc màu, mà không thay đổi cách thay đổi cách thay đổi hình ảnh màu sắc màu sắc đối với các lớp màu sắc.

Cảm xúc mạnh mẽ xuyên qua không gian đô thị

Cuối cùng, kỹ thuật của Shinkai là về cảm xúc. Thành phố trong bộ phim phản ánh trạng thái bên trong của nhân vật - một căn hộ lộn xộn phản ánh một tâm trí hỗn độn; một trạm xe lửa rộng lớn trống rỗng trở thành một sân khấu trống rỗng cho sự cô đơn. để xây dựng sự cộng hưởng cảm xúc này, các nghệ sĩ phải đưa ra những quyết định về môi trường có ý thức. “ Làm sao nơi này làm nên nhân vật và người xem... cảm thấy thế nào? Cố gắng đưa những câu chuyện vào môi trường, và công việc của bạn sẽ vượt qua thành tựu kỹ thuật để trở thành một câu chuyện trực quan có thật.

Những ý tưởng cuối cùng và bước kế tiếp

Hãy bắt đầu bằng cách quan sát thế giới với một mắt của nhiếp ảnh gia, xây dựng một thư viện tham chiếu linh hoạt, xây dựng bề sâu qua lớp khí quyển, sử dụng màu sắc chuyển đổi để định hướng tâm trạng, và sự phản ánh và thời tiết như các yếu tố sống thay vì sau suy nghĩ.